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    Re: Script Uppa Pietre by Gabs496

    Originariamente Scritto da Gabs496
    Rieccomi a postare un altro script creato da me:Uppa Pietre!
    Come si utilizza?
    -Una volta inserito lo script nell'npc,basterà trasferire la pietra da uppare sull'npc;
    -parlare con esso ;
    -selezionare l'opzione per far partire lo script (contenuto nel file arg che andrete a creare).

    Cosa offre?
    -se avrete inserito un item diverso da una pietra oppure non l'avrete proprio inserita,ve lo riferirà ;
    -se la pietra che avrete messo sarà +9 ve lo segnalerà e si chiuderà lo script

    Costo:300.000 yang per ogni upp (esempio:da +0 a +1 300k,da +1 a +2 600k ecc)
    Eccolo qui
    Codice:
    say_title( "Uppa pietre" )
    say( "Salve avventuriero!" )
    say ( "Sei stanco del solito fabbro" )
    say ( "che è talmente scarso," )
    say ( "che non sa uppare le pietre" )
    say ( "e per di più ti rompe gli oggetti?" )
    say ( "Io ti so uppare le pietre" )
    say ( "con la possibilità del 100%!" )
    say( "Hai spostato la pietra" )
    say( "su di me?" )
    local sino = select ( "Si" , "No" )
    if sino == 2 then
    say_title ( "Uppa pietre" )
    say ( "Prima di parlarmi," )
    say ( "sposta la pietra su di me" )
    return
    else
    local value = item . get_vnum ( )
    if value < 28000 or value > 28943 then
    say_title ( "Uppa pietre" )
    say ( "L'item non è una pietra" )
    say ( "o non ne hai inserita una!" )
    return
    else
    local level = item . get_level ( )
    if level == 9 then
    say_title ( "Uppa pietre" )
    say ( "Mi dispiace," )
    say ( "ma la pietra è al livello massimo" )
    return
    else
    local costo = math . floor ( ( level * 300000 ) + 300000 )
    local upp = math . floor ( level + 1 )
    say_title ( "Uppa pietre" )
    say ( "Per uppare la " .. item . get_name ( ) .. "" )
    say ( "da +" .. level .. " a +" .. upp .. "" )
    say ( "occorrono " .. costo .. " yang" )
    say_reward ( "POSSIBILITà DI SUCCESSO:100%" )
    say ( "Continuiamo?" )
    local sino2 = select ( "Si" , "No" )
    if sino2 == 2 then
    say_title ( "Uppa pietre" )
    say ( "Alla prossima" )
    return
    else
    if pc . gold < costo then
    say_title ( "Uppa pietre" )
    say ( "Ti occorrono più yang" )
    return
    else
    say_title ( "Pietre uppata!" )
    say ( "Alla prossima!" )
    local value2 = math . floor ( value + 100 )
    pc . changegold ( - costo )
    pc . remove_item ( value , 1 )
    pc . give_item2 ( value2 )
    return
    end
    return
    end
    return
    end
    return
    end
    return
    end
    Se per caso notate dei bug segnalatemelo
    Mi hai dato uno spunto per l'implementazione di un oggetto. Grazie mille vecchio xD Sto post mi ha chiarito un dubbio che avevo xD
    Sappi però che non userò il tuo, ne scriverò uno per me secondo un certo stile <3

  2.  

  3. #12
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    sisi ogni tanto vengo a darci un'occhiata

  4. #13
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    Utile e anche molto bello D

  6. #15
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    crea lo script intero invece di modificare gli object
    è una questione di ordine..
    Vendesi || Selling:
    Protezione CLIENT con eix+epk UNITI. || Client protector with merged eix+epk
    Autopatcher PROFESSIONALE con controllo file individuale || PROFESSIONAL Autopatcher with per file check
    Set-Up Server Dedicati/VPS per Metin2 || Dedicated Server/VPS Set-Up for Metin2
    File Server r34083 PULITI Metin2 SG ||Clean r34083 Server Files like Metin2 SG.
    [@]metin2lab_

  7. #16
    L'avatar di Gabs496
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  8. #17
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