Heroes of Asgard

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Mi prendo la briga di commentare questa cosa.
A parer mio (e ripeto mio) i giocatori che giocherebbero la notte sono davvero pochi (parlando di Italiani). Poi vabbé, i stranieri con il fuso orario allora lì è più probabile che giocano nelle nostre ore "notturne".
Non credo ci siano problemi su questo fronte: ogni timezone avrà il suo server dedicato. Quindi si può prevedere un qualcosa tipo:
- West Europe
- East Europe
- West Asia
- Middle Asia
- East and South Asia
- America
Ovviamente ho tirato giù una lista veloce, posso suddividere meglio i timezone.

Credo che ci starebbe bene un sistema ad ora, magari ogni 2-4 ore si alterna giorno-notte, almeno per dare a tutti la possibilità di ottenere quel tipo di equip di cui parlate voi (che detti così mi piacciono da morire) ma nemmeno la possibilità di completarli facilmente, proprio perché si ha qualche ora, poi alterna il giorno/notte.
Almeno così si incita i Player a giocare anche di più.
Sinceramente, a me affascinava la sincronizzazione dell'ora con quella reale: d'altronde è un RPG, mi piacerebbe che ci fosse una componente di immedesimazione abbastanza consistente. Chi gioca di notte, quindi, ha questa caratterizzazione esplicita che chi gioca di giorno non ha e viceversa.
Con notte, comunque, intendo il crepuscolo: quando farà buio sarà notte. Quindi non significa dalle 00.00 alle 04.00, ma anche dalle 19.00 alle 05.00 per esempio. :p

Oltretutto, un sistema così favorirebbe molto il commercio e la specializzazione dei giocatori. Una cosa che a parer mio è il cuore pulsante di un buon mondo online!
 
Non credo ci siano problemi su questo fronte: ogni timezone avrà il suo server dedicato. Quindi si può prevedere un qualcosa tipo:
- West Europe
- East Europe
- West Asia
- Middle Asia
- East and South Asia
- America
Ovviamente ho tirato giù una lista veloce, posso suddividere meglio i timezone.


Sinceramente, a me affascinava la sincronizzazione dell'ora con quella reale: d'altronde è un RPG, mi piacerebbe che ci fosse una componente di immedesimazione abbastanza consistente. Chi gioca di notte, quindi, ha questa caratterizzazione esplicita che chi gioca di giorno non ha e viceversa.
Con notte, comunque, intendo il crepuscolo: quando farà buio sarà notte. Quindi non significa dalle 00.00 alle 04.00, ma anche dalle 19.00 alle 05.00 per esempio. :p

Oltretutto, un sistema così favorirebbe molto il commercio e la specializzazione dei giocatori. Una cosa che a parer mio è il cuore pulsante di un buon mondo online!

Se sarà veramente così allora dalle 19 in poi non sarà un gran problema. Nel senso, molti player rimangono fino alle 23-24 senza problemi e credo che partendo dalle 19 si ha il tempo di ottenere una specifica caratterizzazione.

A quando la prima Alpha? sarei ben felice di entrare in lista.
 
Se sarà veramente così allora dalle 19 in poi non sarà un gran problema. Nel senso, molti player rimangono fino alle 23-24 senza problemi e credo che partendo dalle 19 si ha il tempo di ottenere una specifica caratterizzazione.
Ovviamente si potranno fare tutte le limature del caso: una volta in alpha/beta sono cose che si potranno testare. L'importante è che il concetto venga introdotto e implementato e, soprattutto, che colpisca gli utenti nel modo previsto.
A quando la prima Alpha? sarei ben felice di entrare in lista.
Per il momento una prima versione giocabile l'abbiamo prevista per la fine di questo anno, ma spero di riuscire ad anticipare notevolmente i tempi! Sono giorni che lavoro fino alle 3-4 di notte! :p
 
è dannatamente bello, l'ambientazione, i mob, cazzarola, è fantastico.


L'unica cosa, davvero, non rendetelo pay2win, perchè dagli screen è epico.
 
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è dannatamente bello, l'ambientazione, i mob, cazzarola, è fantastico.


L'unica cosa, davvero, non rendetelo pay2win, perchè dagli screen è epico.
Credo che la scelta migliore per questo gioco sia Pay2Play, poi se proprio ci deve essere uno shop, qualcosa a livello estetico, non funzionale.

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Credo che la scelta migliore per questo gioco sia Pay2Play, poi se proprio ci deve essere uno shop, qualcosa a livello estetico, non funzionale.

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

Potrebbe funzionare, sarei disposto a pagare una modesta cifra in cambio di uno shop solo a livello estetico e Boost exp/soldi.
 
è dannatamente bello, l'ambientazione, i mob, cazzarola, è fantastico.
L'unica cosa, davvero, non rendetelo pay2win, perchè dagli screen è epico.
Credo che la scelta migliore per questo gioco sia Pay2Play, poi se proprio ci deve essere uno shop, qualcosa a livello estetico, non funzionale.
Potrebbe funzionare, sarei disposto a pagare una modesta cifra in cambio di uno shop solo a livello estetico e Boost exp/soldi.
Per quanto concerne questo aspetto, al momento abbiamo in mente la formula del Free To Play, che permetterebbe a tutti di giocare. Questo per un motivo molto semplice: come già accennato, siamo stati influenzati da Metin2, che noi abbiamo conosciuto proprio grazie al suo essere gratuito. Io non ci avrei mai giocato se avessi dovuto spendere anche solo 2€. Questo avrebbe significato che io non avrei mai conosciuto Metin2, ergo non avrei mai deciso di realizzare Heroes of Asgard.
Non so se rendo l'idea.
La formula credo rimarrà inviariata, ma sarà nostro sforzo far sì che ogni possibile acquisto non influenzi in modo negativo l'esperienza dei nostri giocatori (ad esempio: non troverete mai equipaggiamento in vendita in un eventuale shop, per intenderci).
E' comunque prematuro parlare di shop, pagamenti (l'unico che interessa ora è quello della campagna che, ahimé, non ha dato i frutti sperati, ma non fa nulla), ecc.
Al momento noi siamo concentrati sullo sviluppo e sul portare all'utente finale una esperienza degna di essere ricordata.
 
Davvero molto interessante, rivisito il topic e vedo che siete decisi a concludere fino alla fine.
Il progetto di per sè mi (ci) ha preso.

Mesi fa avevi dei dubbi sull'utilizzo della piattaforma di steam per il game.Alla fine cosa avete deciso?

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Per quanto concerne questo aspetto, al momento abbiamo in mente la formula del Free To Play, che permetterebbe a tutti di giocare. Questo per un motivo molto semplice: come già accennato, siamo stati influenzati da Metin2, che noi abbiamo conosciuto proprio grazie al suo essere gratuito. Io non ci avrei mai giocato se avessi dovuto spendere anche solo 2€. Questo avrebbe significato che io non avrei mai conosciuto Metin2, ergo non avrei mai deciso di realizzare Heroes of Asgard.
Non so se rendo l'idea.
La formula credo rimarrà inviariata, ma sarà nostro sforzo far sì che ogni possibile acquisto non influenzi in modo negativo l'esperienza dei nostri giocatori (ad esempio: non troverete mai equipaggiamento in vendita in un eventuale shop, per intenderci).
E' comunque prematuro parlare di shop, pagamenti (l'unico che interessa ora è quello della campagna che, ahimé, non ha dato i frutti sperati, ma non fa nulla), ecc.
Al momento noi siamo concentrati sullo sviluppo e sul portare all'utente finale una esperienza degna di essere ricordata.

Voi però pensate a progettare, una volta in beta ci penseremo anche noi youtuber a farvi conoscere ;)
 
Progetto davvero bello a giudicare da quello visibile ora, se riusciste a portarlo a termine avrebbe sicuramente successo. Volevo chiedere anch'io quale piattaforma pensate di utilizzare o di un sistema basato su client
 
Ultima modifica:
Voi però pensate a progettare, una volta in beta ci penseremo anche noi youtuber a farvi conoscere ;)
Allettante la cosa :D
Mi piacerebbe vedere un mio gioco recensito da qualcuno!
Ne ho parlato oggi con un mio amico mentre cazzeggiavamo a scuola e ci siamo già messi d'accordo di provarlo appena apre :asd:
Anche questo mi fa piacere: il fatto che se ne parli tra amici è una nota molto positiva! :D
Progetto davvero bello a giudicare da quello visibile ora, se riusciste a portarlo a termine avrebbe sicuramente successo. Volevo chiedere anch'io quale piattaforma pensate di utilizzare o di un sistema basato su client
Sarà un classico MMORPG basato su client scaricabile (Windows, Mac e Linux). Al momento non prevediamo altre piattaforme, ma non è escluso che in futuro ne verranno raggiunte anche altre!

Stay tuned e lasciate pareri e consigli: sto annotandomi tutti i buoni consigli dati dagli utenti!

Saluti,
Emanuele - Crimson Games Development Department
 
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Ho guardato tutto e sembra proprio un Metin 2 rifatto al 100% e 200% volte migliore! State facendo un grande lavoro!
P.S: il video di indiegogo è troppo bello :D
 
Certamente! Sono novità non grafiche, però! :p
Ovvero, sto lavorando a tutta la parte server (sto legando tra di loro i vari moduli che abbiamo già realizzato e aggiungendo nuove funzionalità) e pian piano sta venendo su una meraviglia! :)
Non ho aggiornato perché non penso vi interessino i tecnicismi da backend, ma preferite vedere immagini e grafica! Quindi siccome il mio lavoro è realizzare la parte server, attendevo i grafici per l'anteprima dei nuovi personaggi (io li ho già visti, rimarrete a bocca aperta!).
Se vi interessano anche le informazioni sulla parte server, posso aggiornare anche con quelle!

Saluti,
Emanuele - Crimson Games Development Department
 
Come promesso, ecco uno degli update per i personaggi!

Il personaggio in questione è il Sura (molti di voi lo conosceranno proprio dall'esperienza in Metin2, ma per chi non sapesse cos'è: http://it.wikipedia.org/wiki/Asura), una entità a metà strada tra l'uomo e il demonio, capace di sviluppare la sua forza attraverso le arti oscure e il male. Il suo corpo viene via via corroso e corrotto dal male che lui stesso utilizza come suo punto di forza.
Ecco uno screenshot:
g2M8DXU.jpg


Commentate e fatemi sapere le vostre opinioni!

Saluti!
 
p
Come promesso, ecco uno degli update per i personaggi!

Il personaggio in questione è il Sura (molti di voi lo conosceranno proprio dall'esperienza in Metin2, ma per chi non sapesse cos'è: http://it.wikipedia.org/wiki/Asura), una entità a metà strada tra l'uomo e il demonio, capace di sviluppare la sua forza attraverso le arti oscure e il male. Il suo corpo viene via via corroso e corrotto dal male che lui stesso utilizza come suo punto di forza.
Ecco uno screenshot:
g2M8DXU.jpg


Commentate e fatemi sapere le vostre opinioni!

Saluti!
Perchè solo l'avambraccio è indemoniato?
Inoltre mettete pure la versione maschile
 
Perchè solo l'avambraccio è indemoniato?
Inoltre mettete pure la versione maschile
L'avambraccio è la parte del corpo corrotta del Sura ed è la sua arma, usata per canalizzare l'energia oscura e usarla in combattimento. Inoltre, si stava ipotizzando di creare una skill che permettesse alla corruzione dell'energia oscura di pervadere il Sura, trasformandolo in demone per un po' di tempo.
Per ogni personaggio è prevista la versione maschile e la versione femminile.

Vi interessano anche update riguardanti il server side?
 
L'avambraccio è la parte del corpo corrotta del Sura ed è la sua arma, usata per canalizzare l'energia oscura e usarla in combattimento. Inoltre, si stava ipotizzando di creare una skill che permettesse alla corruzione dell'energia oscura di pervadere il Sura, trasformandolo in demone per un po' di tempo.
Per ogni personaggio è prevista la versione maschile e la versione femminile.

Vi interessano anche update riguardanti il server side?
Certo, ogni update che fate è sempre utile per il pubblico.Dimostrate che lavorate e non ci grattate i *******i come fa il tipo del mio avatar :\

Per la questione del sura, su metin ha tutto il braccio corrotto, non solo l'avambraccio; Per questo mi era venuto il dubbo
 
Certo, ogni update che fate è sempre utile per il pubblico.Dimostrate che lavorate e non ci grattate i *******i come fa il tipo del mio avatar :\
Riporto solo i macro-update server side, quelli più piccoli o i bugfix non li riporto, sarebbe noioso. Inoltre, riporto gli update a partire dalla scorsa settimana, se volessi mettermi a riprendere le cose che ho già fatto in precedenza perderei la giornata:
  • Persistance manager aggiunto, la posizione dei giocatori ora è salvata ad intervalli regolari configurabili, con un sistema che ritrova sempre l'ultima posizione valida
  • Riscritto il wrapper del database, non mi piaceva come l'avevo fatto prima: ora mi garba di più
  • Varie modifiche e aggiunte sul gestore di equipment e di items, aggiunte anche funzionalità CRUD per il loro salvataggio
Ora sto lavorando allo spawn dei mostri nelle mappe, quindi:
  • la mappa viene caricata
  • in essa vengono caricati gli spawn group, comodamente configurabili (farò anche un tool per crearli direttamente passeggiando per la mappa)
  • viene instanziato lo spawner della mappa, che si occupa di controllare lo stato dello spawn group e di spawnarli effettivamente
Ora arriva la parte di comunicazione con i client e il debug per vedere se tutto è apposto. Poi si passa finalmente agli attacchi per il PvE :)
Per la questione del sura, su metin ha tutto il braccio corrotto, non solo l'avambraccio; Per questo mi era venuto il dubbo
Mah, da quel che ricordo io, il sura in Metin2 ha metà braccio corrotto: http://wiki.metin2.sg/images/4/40/Suras.png
Ad ogni modo, è semplicemente una leggenda: meglio reinterpretarla per farla calzare bene nel gioco, anche se non rappresenta esattamente la classe di Metin2. D'altronde, non è un Metin3, ma un gioco totalmente nuovo.
 
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Riporto solo i macro-update server side, quelli più piccoli o i bugfix non li riporto, sarebbe noioso. Inoltre, riporto gli update a partire dalla scorsa settimana, se volessi mettermi a riprendere le cose che ho già fatto in precedenza perderei la giornata:
  • Persistance manager aggiunto, la posizione dei giocatori ora è salvata ad intervalli regolari configurabili, con un sistema che ritrova sempre l'ultima posizione valida
  • Riscritto il wrapper del database, non mi piaceva come l'avevo fatto prima: ora mi garba di più
  • Varie modifiche e aggiunte sul gestore di equipment e di items, aggiunte anche funzionalità CRUD per il loro salvataggio
Ora sto lavorando allo spawn dei mostri nelle mappe, quindi:
  • la mappa viene caricata
  • in essa vengono caricati gli spawn group, comodamente configurabili (farò anche un tool per crearli direttamente passeggiando per la mappa)
  • viene instanziato lo spawner della mappa, che si occupa di controllare lo stato dello spawn group e di spawnarli effettivamente
Ora arriva la parte di comunicazione con i client e il debug per vedere se tutto è apposto. Poi si passa finalmente agli attacchi per il PvE :)

Mah, da quel che ricordo io, il sura in Metin2 ha metà braccio corrotto: http://wiki.metin2.sg/images/4/40/Suras.png
Ad ogni modo, è semplicemente una leggenda: meglio reinterpretarla per farla calzare bene nel gioco, anche se non rappresenta esattamente la classe di Metin2. D'altronde, non è un Metin3, ma un gioco totalmente nuovo.
Si hai ragione, ho visto male io
 
Altri macro update al server side:
  • Mostri inseriti nelle mappe (per il momento solo nella mappa di Talos) e conseguente remote spawning sui client
  • Inserite varie proximity list per alleviare il carico sugli update
  • Realizzato un skill system (che a mio parere è venuto carino)
  • Realizzati e testati gli attacchi fisici contro le altre entità di gioco (appena ho una versione stabile faccio un video)
Vari update client side:
  • Aggiunto un sistema di interpolazione sul movimento delle entità remote
  • Spawning visivo dei mostri comunicati dal server
  • Iniziata la mappa di Ascalon
 
UPDATE:
- Testato e debuggato il sistema di spawning dei mostri sui vari client
- Testato e debuggato il sistema di area of interest per mostri e players
- Piccole modifiche allo skill system, ora è possibile creare anche skill che richiamino script particolari
- Piccole modifiche al bonus system, ora è possibile assegnare un array di callback da richiamare quando il valore del bonus cambia
- Testata, debuggata e migliorata la prima skill (il classico melee attack) che sfrutta il nostro skill system
- Aggiunti elementi nella GUI per portare chiarezza al mondo di gioco (nomi di mostri e giocatori, danni fisici, danni magici, critici, ammontare curato, ecc)
- Fix sui MonsterGroup: ora per il respawn è necessario che tutto il gruppo di mostri sia morto
- Introdotto il sistema di exp e levelling server side
- Introdotto il sistema di exp e levelling client side, con relativi effect (da migliorare)
- Parallel tasks: riscritti alcuni service per migliorarne manutenibilità e velocità


A breve, probabilmente, posterò nuovi screenshot o un video. :)
Stay tuned!

Saluti,
Emanuele
 
E' la prima volta che vedo in questo forum un team di game developers così capaci e dediti al loro obbiettivo.
So quanto possa essere difficile trasformare un idea in un videogioco reale e spero sinceramente che possiate completare il vostro fantastico e ambizioso progetto, Heroes of Asgard.
BUONA FORTUNA!
 
Stato
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