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Bene, mi fa piacere sapere che ci sono novità sul gioco, e mi fa ancora più piacere che vi state basando sulle texture, perché secondo me gli zombie sono il punto debole del gioco. Hanno una grafica troppo finta, che non si adatta al gioco in se.
 
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Bene, mi fa piacere sapere che ci sono novità sul gioco, e mi fa ancora più piacere che vi state basando sulle texture, perché secondo me gli zombie sono il punto debole del gioco. Hanno una grafica troppo finta, che non si adatta al gioco in se.

Purtroppo possiamo creare solo nuove texture per gli zombi :(
 
Il team la prossima settimana compirà tre anni!!! Nei primi giorni della settimana prossima sarà pubblicata l'alpha 2.1v di L3D che ha al suo interno avrà tantissime novità inerenti al gioco :D
 
L'alpha 2.1 conterrà per adesso solo la versione singleplayer (perché abbiamo pensato che è troppo presto per rilasciare una versione multiplayer) ed avrà:
- 9 texture di zombie tute migliorate;
- l'inizio dell'ambientazione luna park che nella successiva versione sarà finita;
- Un sistema di livelli ancora da perfezionare;
- Un banale sistema di craft (cliccando su un albero si formerà un recinto rovinato di legno e premendo P lo si potrà posizionare sulla mappa);
- Una piccola torcia che segue il cursore;
- Modificata la sykboxes;
- Modificate le texture dell'M4 e dell'AK47;
- Aggiunto un semplice menù principale che deve essere ancora migliorato;
- Creato un sistema di caricamento;
- Creata una nuova qualità grafica migliore delle altre (cliccando sull'eseguibile del gioco, sulla qualità grafica scegliete 'Max').


Il gioco occupa 1.03GB, mentre il .rar del gioco 383.25MB .

Tra massimo due ore sarà disponibile il download della nuova versione del gioco :)
 
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In questa nuova versione di L3D abbiamo pensato di inserire alcuni zombi immortali, per rendere il gioco un po più diverso e togliere la noia della solita cosa... che ne pensate?
 
In questa nuova versione di L3D abbiamo pensato di inserire alcuni zombi immortali, per rendere il gioco un po più diverso e togliere la noia della solita cosa... che ne pensate?
Ancora non ho provato il gioco ma ho avuto una random idea, ci potrebbero stare degli zombie che esplodono lel? Tipo dopo che li killi esplodono e se sei vicino vieni ferito ahah

È solo un inutile idea non tenerla nemmeno in considerazione ma almeno ci ho provato lol
 
Ancora non ho provato il gioco ma ho avuto una random idea, ci potrebbero stare degli zombie che esplodono lel? Tipo dopo che li killi esplodono e se sei vicino vieni ferito ahah

È solo un inutile idea non tenerla nemmeno in considerazione ma almeno ci ho provato lol

Ma non ha nessun senso :asd:
 
Beh.. l'idea di One Ok Rock non è per nulla malata, anzi renderebbe il gioco meno monotono, se si aggiungessero diversi tipi di zombie (Un po come L4D2) senza avere sempre il solito zombie, nel quale vi è solo la texture diversa.
Io avrei un paio di idee:

1) Aggiungere la possibilità di personalizzare l'arma (Sia graficamente, sia fisicamente (Ad esempio cambiare mirini, silenziatori, canna o così via, oppure la mimetica)) questo renderebbe il gioco più bello, e ognuno giocherebbe con le sue armi per come si trova meglio.
2) Come detto da ONE OK ROCK: Aggiungere diversi tipi di zombie, ognuno con la sua caratteristica (Vedi L4D2) ciò renderebbe il gioco meno monotono e porterebbe al player a cambiare stile di gioco adattandosi per ogni zombie che trova, magari se è abiutato a camminare con la Katana e a uccidere con essa, se si trova di fronte uno zombie che esplode, ci pensa 2 volte prima di attaccarlo, o cerca di essere il più veloce possibile.
3) Aggiungere un'ambiente interattivo, cioè la possibilità di interagire con l'intero mondo, rendendo l'ambiente più dettagliato e bello. Ad esempio nella città rendere esplorabili gli edifici, poter aprire porte, frigoriferi, cassetti, auto, in poche parole interagire con il mondo in modo da trarne vantaggio (o svantaggio). Ciò comporterebbe al player di fermarsi e cercare ciò che gli può essere utile, trovando cose utili o qualche zombie che vuole ucciderlo.. Chissà
4) Un multiplayer vario, cioè si bisogna rispettare la storia del single player, però magari più movimentata, ovviamente con il PvP, i team, la possibilità di sopravvivere in massa con amici è una cosa che appassiona chiunque
5) Un crafting davvero ben fatto, è il top di ogni survival. Semplice, potente, vasto e utile questi sono i 4 campi secondo me obbligatori per un sistema di crafting perfetto.
6) L'inventario non può mica mancare nei Survival... Se trovi dell'acqua e non hai sete che fai? Mica la lasci lì, la porti con te... Quindi un bel sistema per l'inventario non sarebbe male... E cosa che non ho mai visto si potrebbe fare che ogni oggetto ha un peso, e in base al peso che si porta si è più veloci o meno. (Con 5Kg vado a 7Km/h, con 10Kg vado a 5.5Kg/h ad esempio) ciò constringerebbe il player a prendere il necessario, o a rischiare la vita per portare tutto ciò che trova.

Altre idee ora come ora non me ne vengono, magari più in la ve ne dirò altre :3
 
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Beh.. l'idea di One Ok Rock non è per nulla malata, anzi renderebbe il gioco meno monotono, se si aggiungessero diversi tipi di zombie (Un po come L4D2) senza avere sempre il solito zombie, nel quale vi è solo la texture diversa.
Io avrei un paio di idee:

1) Aggiungere la possibilità di personalizzare l'arma (Sia graficamente, sia fisicamente (Ad esempio cambiare mirini, silenziatori, canna o così via, oppure la mimetica)) questo renderebbe il gioco più bello, e ognuno giocherebbe con le sue armi per come si trova meglio.
2) Come detto da ONE OK ROCK: Aggiungere diversi tipi di zombie, ognuno con la sua caratteristica (Vedi L4D2) ciò renderebbe il gioco meno monotono e porterebbe al player a cambiare stile di gioco adattandosi per ogni zombie che trova, magari se è abiutato a camminare con la Katana e a uccidere con essa, se si trova di fronte uno zombie che esplode, ci pensa 2 volte prima di attaccarlo, o cerca di essere il più veloce possibile.
3) Aggiungere un'ambiente interattivo, cioè la possibilità di interagire con l'intero mondo, rendendo l'ambiente più dettagliato e bello. Ad esempio nella città rendere esplorabili gli edifici, poter aprire porte, frigoriferi, cassetti, auto, in poche parole interagire con il mondo in modo da trarne vantaggio (o svantaggio). Ciò comporterebbe al player di fermarsi e cercare ciò che gli può essere utile, trovando cose utili o qualche zombie che vuole ucciderlo.. Chissà
4) Un multiplayer vario, cioè si bisogna rispettare la storia del single player, però magari più movimentata, ovviamente con il PvP, i team, la possibilità di sopravvivere in massa con amici è una cosa che appassiona chiunque
5) Un crafting davvero ben fatto, è il top di ogni survival. Semplice, potente, vasto e utile questi sono i 4 campi secondo me obbligatori per un sistema di crafting perfetto.
6) L'inventario non può mica mancare nei Survival... Se trovi dell'acqua e non hai sete che fai? Mica la lasci lì, la porti con te... Quindi un bel sistema per l'inventario non sarebbe male... E cosa che non ho mai visto si potrebbe fare che ogni oggetto ha un peso, e in base al peso che si porta si è più veloci o meno. (Con 5Kg vado a 7Km/h, con 10Kg vado a 5.5Kg/h ad esempio) ciò constringerebbe il player a prendere il necessario, o a rischiare la vita per portare tutto ciò che trova.

Altre idee ora come ora non me ne vengono, magari più in la ve ne dirò altre :3


E' bello vedere che c'è gente che è 'appassionata' a L3D :orgoglio:

1) La personalizzazione dell'arma era già un'idea che aveva avuto il team, e speriamo di attuarla nella versione 2.2 dell'alpha... La personalizzazione però sarà solo per le texture delle armi;
2) Ci saranno diversi tipi di zombi: quelli normali, quelli più e meno forti, quelli più e meno resistenti, quelli immortali e vedremo se aggiungeremo zombi che scoppiano:asd: Per i diversi tipi di modelli di zombi non sappiano come fare perchè abbiamo un solo modellatore e non ci occupa di personaggi ma di creare modelli per l'ambientazioni. E non avendo nessuno a sostenerci (in modo finanziario) la vedo difficile comprare dei modelli già fatti (con le relative animazioni) o pagare qualcuno per farli...
3) Ci saranno moltissime cose nelle future versioni del gioco: ad esempio la possibilità di rompere gli oggetti di legno, diversi palazzi e casi esplorabili o che quando tipo sparo un albero si vedono i pezzi di legno saltare.
4) Per il multiplayer dobbiamo ancora pensare a cosa fare perché questa versione è senza la versione alpha 1.0 dato che avevamo pensato che era troppo presto per rilasciare una versione multiplayer.
5) Il crafting per fa schifo :asd: però dobbiamo lavorarci su per migliorarlo.
6) L'inventario ci sarà, e ci stiamo già lavorando; la possibilità di portare un certo tot di cose è previsto come ad esempio adesso per le armi (che si possono portare massimo 2/3 armi).
 
Ho provato l'alpha ben 2 giorni fa, ma ho voluto aspettare per postare la mia idea ed ecco qua dopo un paio di ore a provare.
I progressi rispetto alle versioni precendeti sono state fatte, ma ancora troppo finto.
Prendiamo ad esempio la torcia... Giocate con la luce accesa e sarà perfetto... Spegnete la luce e vedrete solo il cielo (Ne alberi, ne zombie, ne la propria arma... Solo il cielo) e questo è un lato negativo. (Provate a usare una Spot Light per la torcia, e utilizzare delle luci in tutta la mappa)
Se prendiamo la mappa, specialmente la nuova parte (Il luna park) l'idea è carina, ma è mal fatta. Le collisioni non sono state fatte bene, e ciò toglie troppo spazio al player impedendo dei movimenti. In più la mappa si potrebbe migliorare con delle luci, ad esempio al luna park sarà si abbandonato, ma qualche luce perché non metterla? Rimanente dalle giostre magari, e qualcuna che sia accende e spegne ad intermittenza come se fosse guasta o vecchia, in modo da dare un po più di ambiente al gioco. (Ovviamente sono solo dei piccoli dettagli, che però rendono il gameplay migliore all'occhio)
In più il Menù ancora incompleto, ma sempre esistente, e quindi un passo in più rispetto alla prima versione dove non avevi il tempo di aprire che gia eri in gioco, good job :)
Ultima cosa che ho notato (Magari giocando ancora noterò altro) è che rimane quel fastidioso difetto dello spawn. Togliete quello zombie che rompe le scatole, non posso iniziare che mi ritrovo con 69 HP o meno, come vi avevo suggerito consiglio di chiudere lo spawn in modo da uscire solo se si è pronti aprendo la porta. (Che è la miglior cosa), come una specie di lobby. (Ovviamente starete pensando: Beh così semplice vincere, rimani 3 giorni chiuso lì... Si ma cibo e acqua? e.e)
Detto questo per oggi smetto di scrivere, caso mai domani qualche altro piccolo accorgimento :)
 
Ho provato l'alpha ben 2 giorni fa, ma ho voluto aspettare per postare la mia idea ed ecco qua dopo un paio di ore a provare.
I progressi rispetto alle versioni precendeti sono state fatte, ma ancora troppo finto.
Prendiamo ad esempio la torcia... Giocate con la luce accesa e sarà perfetto... Spegnete la luce e vedrete solo il cielo (Ne alberi, ne zombie, ne la propria arma... Solo il cielo) e questo è un lato negativo. (Provate a usare una Spot Light per la torcia, e utilizzare delle luci in tutta la mappa)
Se prendiamo la mappa, specialmente la nuova parte (Il luna park) l'idea è carina, ma è mal fatta. Le collisioni non sono state fatte bene, e ciò toglie troppo spazio al player impedendo dei movimenti. In più la mappa si potrebbe migliorare con delle luci, ad esempio al luna park sarà si abbandonato, ma qualche luce perché non metterla? Rimanente dalle giostre magari, e qualcuna che sia accende e spegne ad intermittenza come se fosse guasta o vecchia, in modo da dare un po più di ambiente al gioco. (Ovviamente sono solo dei piccoli dettagli, che però rendono il gameplay migliore all'occhio)
In più il Menù ancora incompleto, ma sempre esistente, e quindi un passo in più rispetto alla prima versione dove non avevi il tempo di aprire che gia eri in gioco, good job :)
Ultima cosa che ho notato (Magari giocando ancora noterò altro) è che rimane quel fastidioso difetto dello spawn. Togliete quello zombie che rompe le scatole, non posso iniziare che mi ritrovo con 69 HP o meno, come vi avevo suggerito consiglio di chiudere lo spawn in modo da uscire solo se si è pronti aprendo la porta. (Che è la miglior cosa), come una specie di lobby. (Ovviamente starete pensando: Beh così semplice vincere, rimani 3 giorni chiuso lì... Si ma cibo e acqua? e.e)
Detto questo per oggi smetto di scrivere, caso mai domani qualche altro piccolo accorgimento :)

Quando il gioco parte sarebbero le 00.00 nel gioco, per questo si vede buio... Il luna park è ancora da migliorare e l'idea delle luci spente/accese è carina. Il menù è ancora incompleto perché dobbiamo ancora migliorarlo e dobbiamo creare un menù di pause nel gioco. Lo spawn è ancora da aggiustare. Grazie per le dritte;)
 
Stato
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