Sono felicissimo di sapere che alcuni miei accorgimenti saranno presi in considerazione
Ripeto, sono molto interessato al progetto e ci supporterò fino alla fine.
Spero di essere uno tra i primi a provare in game la vostra abilità riguardante programmazione e grafica..
Un altra domandina: lo staff da quante persone è composto? Pura curiosità
Grazie per la tua disponibilità, aspetto con ansia il 2016
Tutti i consigli sono dell'utenza sono presi in considerazione qui in Crimson Games, sopratutto nei progetti sotto la mia leadership. Trovo che il parere dell'utenza possa fornire
buone idee e permette di sondare il terreno per offrire qualcosa che possa piacere al target di riferimento.
Siamo sei persone nel team, ognuno di noi si occupa di un aspetto specifico del gioco.
Puoi tranquillamente continuare ad elargire consigli o fare osservazione su cosa
vi piace nei MMORPG e cosa no.
Sono contento che ci saranno cavalcature.
Le cavalcature volanti oltre che a rendere più longeva l' esplorazione comporterebbero quest in volo o in posti difficilmente raggiungibili a piedi, alla fine è un mondo in tre dimensioni, perchè non potersi muovere nello spazio?
Tuttavia alcuni meccanismi di gioco potrebbero diventare complessi (come il combattimento) con il rischio di qualche bug. Però sarebbe bello. Se ritenete di farcela provateci, altrimenti fa nulla
Secondo me le cavalcature volanti con lo stile coreano e medievale non centrano proprio niente.. al massimo si potrebbero fare dei mob volanti tipo il drago o altri mostri inerenti all'epoca medievale e orientale. Le cavalcature volanti vanno di più per lo stile fantasy come final fantasy e altri.
Come dicevo, le cavalcature terrestri ci
saranno sicuramente. Così come ci saranno mostri volanti come i
draghi (sia della cultura orientale, sia di quella occidentale/scandinava). Personalmente, non ho problemi tecnicamente ad implementare cavalcature volanti, ma devo stilare una lista di pro e contro che andrebbero ad impattare sul gameplay.
Come suggerito da Fire Head, l'introduzione di cavalcature volanti comporterebbe la possibile introduzione di quest in volo o rami di storia incentrati sull'acquisizione di queste cavalcature, aumentando la longevità della storia.
Sono in disaccordo sull'aumento della longevità dell'esplorazione, invece: avere accesso alla possibilità di sorvolare zone ed evitare ostacoli sul percorso, evitare mostri difficili o zone pericolose porterebbe alla
riduzione della longevità dell'esperienza esplorativa.
Oltre al poter evitare determinare situazioni create dai giocatori stessi. Ad esempio prendiamo la situazione che descrissi tempo addietro: i giocatori decidono di dare vita ad una comunità di
banditi e prendere possesso di una zona della mappa, ad esempio un canyon con un passaggio stretto dove tendono i loro agguati. I giocatori sapranno che quella zona è pericolosa e invasa dai banditi, passare di lì sarà un'impresa
difficile e da fare assieme, protetti da una comunità opposta a quella dei banditi. Magari proprio la necessità di liberare quella zona dall'influenza dei banditi porterà ad una guerra tra fazioni, rafforzando l'esperienza ludica del giocatore offerta da Heroes of Asgard. Inserendo una cavalcatura volante tutto questo viene semplicemente spazzato via, potendo sorvolare le zone difficili o pericolose.
Così come gli scontri tra giocatori (PvP) potrebbero venire
viziati da comportamenti strani, se non regolati a dovere.
Sicuramente sarebbe una cosa conveniente, magari il potersi
spostare velocemente o avere accesso a
potenti attacchi volanti e a zone difficilmente raggiungibili.
E magari potrei prendere in considerazione l'idea di inserirle, ma con determinate
limitazioni. Ad esempio, potrei limitare la capacità di
ammaestrare creature volanti solo a determinati popoli/razze. O limitare il volo ad alcune zone. O, magari, saranno disponibili solo dopo lunghe peripezie e percorsi della storia, premiando i giocatori
più abili.
Ovviamente, ci sono anche dei pro: avere una cavalcatura volante (o comunque la possibilità per i capo di una fazione di
evocare creature volanti d'assedio) potrebbe portare a doversi
premunire anche contro assalti volanti. Quindi, magari, colui che fonderà una fazione/gilda sceglierà una caverna per evitare gli assedi in volo. Oppure, di contro, una fazione forte contro gli assedi volanti potrebbe scegliere di arroccarsi in cima a qualche monte o su qualche isola/penisola per evitare gli attacchi terrestri o incanalarli.
Come vedete, le possibilità sono
tante. E tutte hanno declinazioni divertenti sul gameplay.
Che ne pensate?