Non sarebbe più semplice utilizzare le cavalcature alate solo per spostarsi e fare lunghi viaggi? Se la si usa troppo si stanca e devi nutrirla e farla riposare come accade su metin2.
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Nota: This feature may not be available in some browsers.
Potreste invece inserire una skill che può far atterrare una cavalcatura volante, negandone l'uso per TOT tempo.Tutti i consigli sono dell'utenza sono presi in considerazione qui in Crimson Games, sopratutto nei progetti sotto la mia leadership. Trovo che il parere dell'utenza possa fornire buone idee e permette di sondare il terreno per offrire qualcosa che possa piacere al target di riferimento.
Siamo sei persone nel team, ognuno di noi si occupa di un aspetto specifico del gioco.
Puoi tranquillamente continuare ad elargire consigli o fare osservazione su cosa vi piace nei MMORPG e cosa no.
Come dicevo, le cavalcature terrestri ci saranno sicuramente. Così come ci saranno mostri volanti come i draghi (sia della cultura orientale, sia di quella occidentale/scandinava). Personalmente, non ho problemi tecnicamente ad implementare cavalcature volanti, ma devo stilare una lista di pro e contro che andrebbero ad impattare sul gameplay.
Come suggerito da Fire Head, l'introduzione di cavalcature volanti comporterebbe la possibile introduzione di quest in volo o rami di storia incentrati sull'acquisizione di queste cavalcature, aumentando la longevità della storia.
Sono in disaccordo sull'aumento della longevità dell'esplorazione, invece: avere accesso alla possibilità di sorvolare zone ed evitare ostacoli sul percorso, evitare mostri difficili o zone pericolose porterebbe alla riduzione della longevità dell'esperienza esplorativa.
Oltre al poter evitare determinare situazioni create dai giocatori stessi. Ad esempio prendiamo la situazione che descrissi tempo addietro: i giocatori decidono di dare vita ad una comunità di banditi e prendere possesso di una zona della mappa, ad esempio un canyon con un passaggio stretto dove tendono i loro agguati. I giocatori sapranno che quella zona è pericolosa e invasa dai banditi, passare di lì sarà un'impresa difficile e da fare assieme, protetti da una comunità opposta a quella dei banditi. Magari proprio la necessità di liberare quella zona dall'influenza dei banditi porterà ad una guerra tra fazioni, rafforzando l'esperienza ludica del giocatore offerta da Heroes of Asgard. Inserendo una cavalcatura volante tutto questo viene semplicemente spazzato via, potendo sorvolare le zone difficili o pericolose.
Così come gli scontri tra giocatori (PvP) potrebbero venire viziati da comportamenti strani, se non regolati a dovere.
Sicuramente sarebbe una cosa conveniente, magari il potersi spostare velocemente o avere accesso a potenti attacchi volanti e a zone difficilmente raggiungibili.
E magari potrei prendere in considerazione l'idea di inserirle, ma con determinate limitazioni. Ad esempio, potrei limitare la capacità di ammaestrare creature volanti solo a determinati popoli/razze. O limitare il volo ad alcune zone. O, magari, saranno disponibili solo dopo lunghe peripezie e percorsi della storia, premiando i giocatori più abili.
Ovviamente, ci sono anche dei pro: avere una cavalcatura volante (o comunque la possibilità per i capo di una fazione di evocare creature volanti d'assedio) potrebbe portare a doversi premunire anche contro assalti volanti. Quindi, magari, colui che fonderà una fazione/gilda sceglierà una caverna per evitare gli assedi in volo. Oppure, di contro, una fazione forte contro gli assedi volanti potrebbe scegliere di arroccarsi in cima a qualche monte o su qualche isola/penisola per evitare gli attacchi terrestri o incanalarli.
Come vedete, le possibilità sono tante. E tutte hanno declinazioni divertenti sul gameplay.
Che ne pensate?
Tutto è possibile. Riflettiamo su questa idea: il corso di addestramento al volo sarebbe effettivamente da inserire qualora venissero inserite le cavalcature volanti. Questa modalità di volo libero, invece, non può essere attivata soltanto durante il corso, altrimenti le cavalcature volanti non avrebbero senso. O puoi sempre volarci per il mondo oppure mai.Personalmente sono molto incuriosito dal discorso delle fazioni.
Sulle cavalcature volanti sono anch'io un po' scettico, credo si possa fare benissimo o a meno.
A mio parere si potrebbe creare una sorta di "corso d'addestramemto al volo", durante la quale tutte le quest sono bloccate e viene attivata una sorta di modalità "volo libero".
Non so neanche se sia possibile.
Ovviamente sì, la cavalcatura si stancherà e potrà essere uccisa in battaglia. Ciò però non toglie che la cavalcatura a piena vita possa essere utilizzata per saltare passaggi difficili sulle mappe o imboscate organizzate da altri giocatori. Vorrei invece mantenere la possibilità di controllare la mappa da parte della comunità di giocatori. Questo aprirebbe molte strade alle fazioni e alla società player-driven. Si potrebbe voler conquistare un porto per avere il monopolio sulle acque e gli scambi commerciali navali con gli altri regni oppure conquistare un passo di una montagna dove passano le carovane del regno nemico, ecc.Non sarebbe più semplice utilizzare le cavalcature alate solo per spostarsi e fare lunghi viaggi? Se la si usa troppo si stanca e devi nutrirla e farla riposare come accade su metin2.
A tal proposito, stavamo pensando di inserire delle macchine da assedio da poter inserire nelle componenti di difesa delle città/villaggi per poter impedire a creature volanti di sorvolare la zona. Di contro, si potrebbero attaccare queste componenti per disattivarle temporaneamente e permettere alla propria cavalleria volante di procedere nell'assedio. Potrebbe essere un buon compromesso per gli attacchi ai regni, ma rimane sempre la possibilità di sorvolare zone neutrali con mostri e boss complicati.Potreste invece inserire una skill che può far atterrare una cavalcatura volante, negandone l'uso per TOT tempo.
Si potrebbe inserire come skillshot con 100% di successo, oppure come skill a target con una percentuale di successo proporzionale al livello della skill.
Per evitare che le persone ne abusino si può fare che se la skill viene usata contro altri player*, si abbassi il "karma" o come lo volete chiamare.
* Ho scritto altri player, solo perchè sarebbe carino se si potessero inserire mob/boss volanti che possono essere combattuti solo con l'uso di questa skill o con personaggi ranged
Non faceva modelli, faceva la modella per costumi di shamana. L'hanno licenziata per motivi labbro-carnali.Anche io conosco una che faceva modelli di metin2, ti lascio il suo canale youtube (https://www.youtube.com/user/marikanuvola/)
se non riesci a contattarla scrivimi un pm che ti do skype.
Non faceva modelli, faceva la modella per costumi di shamana. L'hanno licenziata per motivi labbro-carnali.
ManHunter ti posto il link della pagina di RatedR203 che fa modelli per metin2 è molto bravo ti consiglio di guardare tt le pagine per prenderne spunto.
http://ratedr203.com/
Anche io conosco una che faceva modelli di metin2, ti lascio il suo canale youtube
se non riesci a contattarla scrivimi un pm che ti do skype.
Se vi dovesse servire, io sono disponibile come beta tester.Salve ragazzi,
quello che sto per presentare è Heroes of Asgard, un progetto al quale lavoro e del quale sono Lead Programmer.
Lascio subito qualche riferimento, se magari volete leggere la pagina in lingua originale.
Indiegogo: Heroes of Asgard - Indiegogo
Sito: Heroes of Asgard - Site
Devblog: Heroes of Asgard - Devblog
Heroes of Asgard è un MMORPG hack 'n slash, old school ma con l'inserimento di nuove idee e con un comparto grafico che abbiamo tentato di portare al passo dei nuovi giochi del settore.
E' basato sui concetti appresi da Metin2 (nel team siamo stati tutti giocatori del citato titolo), che ci ha influenzati parecchio.
Per la storia e la descrizione delle classi, vi rimando alla pagina di Indiegogo, dove è spiegato davvero bene.
Qualche screenshot:
Lo sviluppo è tuttora in corso, ci lavoriamo oramai da mesi e mi farebbe tanto piacere ricevere commenti e una valanga di critiche costruttive, dato che non si finisce mai di imparare, soprattutto dal confronto con gli altri sviluppatori!
UPDATE
Mentre attendiamo per la presentazione dei personaggi, uno dei nostri ragazzi sta realizzando la mappa del regno Talos. In questa anteprima, ne presentiamo la capitale.
Summary:
"Talos è un regno potente che combattè contro i titani, qui sono nati eroi leggendari che ora sono ricordati nel libro di Asgard. I Talosiani sono fieri delle proprie origini, combattono con coraggio e tentano di onorare i loro antenati, al fine di essere onorati e ricordati per sempre."
Screenshots:
Le immagini presentate raffigurano un work in progress non ancora completato. Pertanto, ci possono essere imperfezioni e la morfologia finale della mappa potrebbe cambiare.
Ci tengo a ricevere suggerimenti e consigli su ogni aspetto.
Al prossimo aggiornamento!
"Shake my hand..."
- Sura
UPDATE
Come promesso, ecco uno degli update per i personaggi!
Il personaggio in questione è il Sura (molti di voi lo conosceranno proprio dall'esperienza in Metin2, ma per chi non sapesse cos'è: http://it.wikipedia.org/wiki/Asura), una entità a metà strada tra l'uomo e il demonio, capace di sviluppare la sua forza attraverso le arti oscure e il male. Il suo corpo viene via via corroso e corrotto dal male che lui stesso utilizza come suo punto di forza.
Ecco uno screenshot:
Commentate e fatemi sapere le vostre opinioni!
Saluti!
Vi porgo i miei saluti,
Emanuele.
A tempo debito sarà aperta al pubblico un beta test, ovviamente.Se vi dovesse servire, io sono disponibile come beta tester.
Ti espongo la mia idea: hai presente le gilde su metin2 e i terreni gilda? Importate questo contenuto ed espandetelo. Fate in modo che le gilde possano essere composte da tantissime persone in modo da fondare dei veri e propri villaggi con una loro economia interna.A tempo debito sarà aperta al pubblico un beta test, ovviamente.
Rinnovo il mio invito ad esporre ciò che vi piacerebbe vedere nel gioco, in modo che posso dar vita a ciò che di buono riuscirò a tirar fuori dai vostri suggerimenti!
E' più o meno ciò di cui abbiamo discusso qualche pagina prima. E' una buona idea e avevo già intenzione di realizzare un sistema di eventi globali, per i quali il mondo di gioco sarà dinamico ed evolverà continuamente.Ti espongo la mia idea: hai presente le gilde su metin2 e i terreni gilda? Importate questo contenuto ed espandetelo. Fate in modo che le gilde possano essere composte da tantissime persone in modo da fondare dei veri e propri villaggi con una loro economia interna.
PS: Prendete spunto anche da GuildWars2 che secondo me merita molto. Lì, ad esempio, i villaggi vengono attaccati e assediati dalle AI e i giocatori devono difenderli. E' come un mondo che continua a cambiare anche se nessun player è connesso.
Salve, intanto colgo l'opportunità di farvi i miei complimenti! Premetto che sto seguendo il vostro progetto dal primo giorno, ma non ho mai avuto occasione di poter scrivere e/o darvi consigli. E secondo me è anche uno dei progetti più belli qui su inforge!
I complimenti fanno sempre piacere! Grazie ad entrambi.Progetto epico, non pensavo che qualche italiano sarebbe potuto giungere a tali livelli.
Chapeau
Ho postato la presentazione di Heroes of Asgard su vari forum, cercando di dar vita ad interessanti discussioni. Non ricordo se questo argomento è stato trattato già qui o altrove (nel caso, la trovi nelle pagine precedenti), ma abbiamo già preso in considerazione questo comportamento. Sarebbe molto interessante riconoscere un giocatore che gioca prevalentemente di notte e uno che gioca prevalentemente di giorno semplicemente guardando come è vestito/equipaggiato. Anche vedere mostri o boss particolari che spawnano solo a determinate ore potrebbe risultare interessante.1) Visto che avevate detto che sarebbe stato carino creare il ciclo giorno/notte e che ad esempio i drop/mob sarebbero stati diversi in alcune zone, sarebbe carino se la stessa cosa funzionasse per i boss! Mi spiego meglio, ad esempio nel luogo dove di giorno spawna un boss, di notte ad esempio potreste fare che spawna un'altra sua versione, magari con combo leggermente diverse! E tipo il suo drop sia quasi tutto invariato tranne che per qualche arma/armatura rara che ad esempio se la si droppa dal boss di giorno ha un certo aspetto e di notte un altro. (Nel senso che magari le armi e l'armature droppabili come stat/bonus siano uguali, ma diverse nella skin per non creare carenze nel gameplay in quanto magari qualcuno può giocare solo di giorno e qualcuno viceversa solamente la notte!);
E' interessante il concetto di raid e boss, riesci ad approfondire e a spiegare più in dettaglio?2) Introdurre i raid boss come in GW2 sarebbe una cosa veramente carina, e sicuramente attirerebbe molta utenza nel vostro gioco (conosco veramente tantissime persone che iniziano un mmo/mmorpg e lo abbandonano per via dell'estrema noia, quindi questi raid boss aiuterebbero tantissimo!
La localizzazione è già prevista, il client dispone già del sistema apposito (è stata una delle prime cose che ho sviluppato, l'ho anche inserita gratuitamente sull'Asset Store di Unity, si chiama Localizatron).3) Spero vivamente che rendiate il gioco multilingua e non solamente italiano (ma penso che questo sia ovvio anche per voi ahah), ad esempio potreste fare un sistema stile Tera dove ci sono diversi server caratterizzati dalla particolarità "IT/EN/FR" ecc., cioè diversi server per nazioni diverse, ma nulla impedisce di giocarci anche se di nazionalità diversa.
In verità, è già stato provato un sistema simile durante la campagna su Indiegogo: i donatori di una certa somma avrebbero avuto accesso alla closed beta. Non ha riscontrato molto successo, probabilmente a causa dello stato embrionale del progetto in quel periodo.4) Per quanto riguarda il marketing, potreste usare il sistema stile "early access" ma nel senso che magari per un periodo limitato di tempo (ad esempio per la Closed Beta del gioco) il gioco sia a pagamento a una cifra moderata (tipo a 20€) ed in questo modo permettereste alla gente di provare il gioco e segnalare eventuali bug (si sa che alla fine è sempre la comunity a trovare la maggior parte dei bug ahah), e allo stesso tempo vi permetterebbe di guadagnare e ovviamente di poter rendere ancora migliore il prodotto, e allo scadere di tale periodo, il gioco sia F2P (con uno shop interno per potervi sostenere).
Questo è interessante, un po' come il Workshop su Steam. Potrebbe essere una buona idea, ma in uno stadio più avanzato del gioco. Se ti va, puoi sviluppare più dettagliatamente l'idea: siamo contenti di ascoltare pareri e prenderli in considerazione.5) Quando il gioco sarà aperto a tutti, sarebbe veramente carino ad esempio rilasciare un qualche vostro "tool" per permettere alla maggior parte dei giocatori di poter creare delle loro armature/armi/gioielli che poi ovviamente voi dovrete valutare e se saranno degne di far parte del gioco stesso! (infatti sarete voi poi a implementarle ovviamente, e non che ognuno introduca ciò che vuole, magari anche creando uno speciale evento dove vengono inserite le cose più belle create dagli utenti, ovviamente con qualche premio per i vincitori).
Nessun problema e grazie!Per ora non ho altre idee, ma se me ne verranno in mente altre, non esiterò a pubblicarle qui. Ci tengo anche io a precisare come il ragazzo poco sopra, che in caso vi servano dei tester, potrete tranquillamente contattarmi che sarei interessato
Detto questo, mi scuso per il papiro appena scritto ahah, e vi auguro buon lavoro! Fateci sapere eventuali novità/cambiamenti che fanno sempre piacere!
Se dovessi dare una % di completamento del lavoro quale percentuale daresti?I complimenti fanno sempre piacere! Grazie ad entrambi.
Passo a valutare le tue considerazioni.
Ho postato la presentazione di Heroes of Asgard su vari forum, cercando di dar vita ad interessanti discussioni. Non ricordo se questo argomento è stato trattato già qui o altrove (nel caso, la trovi nelle pagine precedenti), ma abbiamo già preso in considerazione questo comportamento. Sarebbe molto interessante riconoscere un giocatore che gioca prevalentemente di notte e uno che gioca prevalentemente di giorno semplicemente guardando come è vestito/equipaggiato. Anche vedere mostri o boss particolari che spawnano solo a determinate ore potrebbe risultare interessante.
E' interessante il concetto di raid e boss, riesci ad approfondire e a spiegare più in dettaglio?
Per quanto riguarda l'endgame, invece, la mia idea per sconfiggere la noia era di calcare molto la componente RPG: far sì che il giocatore si senta parte della comunità alla quale appartiene. Gilda, fazione, impero: non importa di cosa si fa parte, ma si deve fare in modo di avere un motivo per entrare nel gioco anche dopo aver terminato la storia o aver raggiunto l'ultimo livello. Difesa della città della quale si fa parte, conquista di mondi neutrali per assicurare bonus a sé stessi e alla propria fazione, creature enormi da sconfiggere, cose di questo genere.
La localizzazione è già prevista, il client dispone già del sistema apposito (è stata una delle prime cose che ho sviluppato, l'ho anche inserita gratuitamente sull'Asset Store di Unity, si chiama Localizatron).
Per quanto riguarda i server divisi per nazionalità sarà più compito dell'amministrazione quello di gestire questo aspetto. Dipendesse da me, ad ogni modo, penso che opterei per una soluzione "continentale": Europe, Asia, America, ecc.
In verità, è già stato provato un sistema simile durante la campagna su Indiegogo: i donatori di una certa somma avrebbero avuto accesso alla closed beta. Non ha riscontrato molto successo, probabilmente a causa dello stato embrionale del progetto in quel periodo.
Questo è interessante, un po' come il Workshop su Steam. Potrebbe essere una buona idea, ma in uno stadio più avanzato del gioco. Se ti va, puoi sviluppare più dettagliatamente l'idea: siamo contenti di ascoltare pareri e prenderli in considerazione.
Nessun problema e grazie!
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Qualche update per voi! Avevo smesso di postare molti update per via dell'interesse che ho notato iniziava a scemare. Però avete ripreso a scrivere e questo è un bene e invoglia a pubblicare più materiale!
Dalla parte server stiamo lavorando molto sull'intelligenza artificiale e sui comportamenti dei mostri. L'ultima cosa alla quale sto lavorando è l'aggro dei mostri, ho pubblicato un articolo sul dev blog di Crimson Games: dategli un'occhiata!
Dalla parte del client stiamo sincronizzando tutti i vari comportamenti dei mostri: movimenti random, attacchi e skill, ecc.
In tutta sincerità, non saprei dare una "percentuale di completamento". Per il semplice fatto che non penso sia stimabile. Giochi di questo tipo sono in continua evoluzione, in continuo tuning. Necessitano di debug, fix, update e migliorie in continuazione. Dal semplice fix di un NullReference, passando dalla riscrittura di classi o funzioni, fino ad arrivare allo studio dell'improvement delle performance.Se dovessi dare una % di completamento del lavoro quale percentuale daresti?
1) Sì, avevo intenzione di introdurli. Prima, però, mi interessava conoscere il parere dell'utenza, al fine di capire cosa piace, cosa non piace, cosa piacerebbe vedere di nuovo. Quindi, rigiro la domanda: cosa è un raid per voi? Cosa vi piace di esso? Cosa, invece, andrebbe eliminato? Vi piacerebbe vedere qualche concetto nuovo in esso?Ho varie domande da porti:
1) Saranno presenti istance, raid tipo guild wars e world of warcraft
2) Avete una qualche azienda che vi supporta o vi supporterà nell'acquisto di server per mantenere un livello di gioco che non crei lag
3) Vi siete posti una ipotetica data di apertura di una beta del mmo
4) Quando l'mmorpg sarà "concluso" e perciò il gioco sarà aperto al pubblico avete intenzione di far pagare un canone, far acquistare una key/gioco per giocarci o sarà Free to play con uno shop moderato?