Domanda Modificare tempo item a terra e attesa gilda 40k

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GASS

Utente Jade
23 Agosto 2010
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Come da titolo, qualcuno sa come modificare il tempo degli item a terra quando vengono gettati e come eliminare il tempo di attesa all'uscita da una gilda?
Parlo di file 40k (vanilla), non credo che le dif dei 2089m siano compatibili.
 
Penso che non sia possibile avere una diff in quanto occorrerebbe modificare il source... ed il source non è pubblico
 
Per il tempo gilda sono riuscito a risolvere con gli event flag.
Mentre gli item gettati a terra non riesco a trovare una soluzione.
Codice:
MAX_LEVEL_STATUS:   {unsigned int}
Maximales Level für Statuspunkte. Falls du höher aufsteigst, erhälst du für die Level keine Statuspunkte mehr.

MAX_STATUS: {unsigned int}
Setzt das Maximum für Statuspunkte. Mit anderen Worden: Wenn du es auf 30setzt, dann kannst du jeden Status (vit, int, etc..) nur bis um 30 Punkte erhöhen.

SERVER_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert die Überprüfung der Client- und Serverversion. Sollte die Version nicht übereinstimmen, wird der Spieler mit einer Nachricht nach kurzer Zeit aus dem Server geworfen.

SERVER_VERSION: {unsigned int}
Setzt die Serverversion für den SERVER_CHECK.

MAX_HT: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für VIT.

MAX_IQ: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für INT.

MAX_ST: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für STR.

MAX_DX: {unsigned int}
Selbiges wie MAX_STATUS. Gilt aber mit höherer Priorität nur für DEX.

ATTR_ALWAYS_ADD: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass Bonis immer zu 100% hinzugefügt werden.

ATTR_ALWAYS_5_ADD: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass Bonis immer zu 100% hinzugefügt werden. Gilt nur für 5. Boni!

ATTR_CHANGE_LIMIT: {int}
Gibt an, wie viele Sekunden (Wichtig! Sekunden, nicht Minuten!) ein Spieler oder GM warten muss, bis er einen Bonus erneut wechseln kann.

GUILD_MAX_LEVEL: {int}
Gibt das maximale Gildenlevel an. Maximal: 50 (die Gildentabelle kann bis zu 50 Level fassen)

ITEM_OWNERSHIP_TIME: {int}
Wenn du ein Item droppst, gibt das die Zeit an, wie lange das Item auf deinen Namen geschrieben steht.

MIN_ADDON_FKS: {int}
Gibt das Minimum an Fertigkeitsschaden bei VMS, etc. an

MIN_ADDON_DSS: {int}
Gibt das Minimum an Durchschnittsschaden bei VMS, etc. an

MAX_ADDON_FKS: {int}
Gibt das Maximum an Fertigkeitsschaden bei VMS, etc. an

MAX_ADDON_DSS: {int}
Gibt das Maximum an Durchschnittsschaden bei VMS, etc. an

SKILLBOOK_DELAY: {int}
Setzt die Wartezeit, wie lange man warten muss, um ein weiteres Fertigkeitsbuch zu lesen (in Sekunden).

SKILLBOOK_NEED_EXP: {int}
Setzt die Erfahrung, die man benötigt, um ein Fertigkeitsbuch zu lesen.

SKILLBOOK_ALWAYS_BOOK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert Konzentriertes Lesen bei ALLEN Büchern, etc. ganz gleich ob man ein Konzentriertes Lesen benutzt hat oder nicht.

GOLD_DROP_TIME_INTERVAL: {int}
Gibt an, wie lange du warten musst, um nach einem Yang-drop erneut Yang droppen zu können.

SEQUENCE_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den SEQUENCE-Check.

SKILLBOOK_STEP_LEVELING: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, ob man mehrere Bücher benötigt, um eine Fertigkeit der m-Stufe aufzuwerten

RAISE_EMPIRE_PRICES: {1/0}
Gibt an, ob die Preise in fremden Reichen erhöht werden sollen oder nicht

HORSE_MAX_LEVEL: {int}
Gibt das Maximallevel für Pferden an.

MARRIAGE_MAX_PERCENT: {int}
Gibt die maximale Anzahl an Liebespunkte. Wichtig! Liebespunkte > 100 = Keine Scheidung möglich.

PC_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
Gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler an.

PC_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
Gibt die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Spieler an.

MOB_MAX_MOVEMENT_SPEED: {int}
Gibt die maximale Bewegungsgeschwindigkeit der Monster an.

MOB_MAX_ATTACK_SPEED: {int}
Gibt die maximale Angriffsgeschwindigkeit der Monster an.

TAXES: {0 - 100}
Gibt die Steuer in % an, die beim Shoppen fällig wird.

DYE_LEVEL: {int}
Gibt an, wie viele Level du warten musst, um deine Haare ohne Bleichmittel erneut färben zu können.

YANG_MAX: {long long}
Gibt die maximale Anzahl an Yang an. Maximum: 999.999.999.999

PACKAGE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Package-System, welches ab rev 40k dazugekommen ist. Standardmäßig deaktiviert.

LOG_LEVEL: {0 - 3 }
Setzt das Logging fest.
0 = keine Loggs werden in der Datenbank gespeichert.
1 = Die meisten wichtigen Logs werden in der Datenbank angelegt.
2 = Alle Logs werden in der Log angelegt.

NEW_TEST_SERVER: {0/1}
Aktiviert/Deaktiviert einen Schutz, der selbst bei aktiviertem Testserver überprüft, ob der Spieler in der gmlist eingetragen ist. Andernfalls werden keine Rechte gewährt.

NEW_GM_HOST_CHECK: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert dein neuen Host-Check für GM-Rechte.

ADMINPAGE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert die API-Funktionen. Standardmäßig deaktiviert.

ADMINPAGE_NO_LOCALHOST: {1/0}
Wenn aktiviert, wird localhost nicht mehr in die adminpage eingetragen. Vorsicht! Das Aktivieren kann eine Sicherheitslücke schaffen!

ITEM_FLOOR_TIME: {int}
Legt fest, wie lange Items, die von Monstern gedroppt wurden, auf dem Boden liegen bleiben.

MAX_RANK_POINTS: {long int}
Gibt an, wie viele Rangpunkte man maximal haben kann.

MOVEMENT_SPEED: {int}
Setzt die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler. Eine Erhöhung könnte beispielsweise Windschuhe ersetzen und so den Platz für andere IS-Items frei halten.

BELT_ALLOW_ALL_ITEMS: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass alle Items in den Gürtel gelegt werden können, nicht nur Tränke.

ATTR_RARE_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Hinzufügen von 6/7-Bonis.

GOLD_DROP_TIME: {int}
Gibt an, wie lange fallengelassenes Gold auf dem Boden liegen bleibt.

ITEM_DROP_TIME: {int}
Selbiges wie GOLD_DROP_TIME. Gilt aber für Items.

BELT_FORCE_SLOTS: {int}
Gibt an, wie viele Gürtelplätze freigemacht werden. Falls die Zahl höher ist, als der Gürtel fassen kann, den du ausgerüstst hast, werden die Plätze, die die CONFIG-Option vorgibt, freigemacht. Falls niedriger, werden die Plätze, die der Gürtel fassen kann, verwendet. Funktioniert nur, wenn man auch einen Gürtel trägt. Clientside Änderungen sind noch notwendig um die auch visuell möglich zu machen.

TRADE_EFFECT: {1/0}
Aktiviert einen Effekt, der beim Handeln von Gegenständen oder Yang erzeugt wird.

BAN_FORCE_REASON: {1/0}
Banngründe müssen angegeben werden, um Spieler ingame zu bannen.

START_GOLD: {long int}
Gibt an, wie viel Gold ein Spieler von Anfang an haben soll.

VIEW_EQUIP_FOR_ALL: {1/0}
Beim Aktivieren wird die Rangüberprüfung herabgesetzt und Spieler können View_equip benutzen.

VIEW_EQUIP_SP_COST: {int}
Gibt an, wie viel MP es den Spieler kostet, view_equip zu verwenden.

GLASS_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert das Glas der Einsicht.

GLASS_NEEDED: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert, dass man beim Benutzen der "Glas der Einsicht"-Funktion auch tatsächlich ein Glas der Einsicht benötigt und dieses auch beim Verwenden verschwindet.

TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD: {int}
Gibt an, wie viel Yang nötig ist, um beim TRADE_EFFECT ein neues Partikel zu erzeugen.

TRADE_EFFECT_SHOP_THREASHOLD: {int}
Selbiges wie TRADE_EFFECT_EXCHANGE_THRESHOLD, wirkt aber nur wenn man Items in Shops kauft.

VERSIONCHECK_KICK_DELAY: {int}
Standard ist 10. Gibt an, wie lange der Server bei einer fehlgeschlagenen Versionsüberprüfung wartet, bis er den Spieler aus dem Server wirft (Die Nachricht wird trotzdem sofort gesendet)

EMOTION_WITHOUT_MASK: {1/0}
Beim Aktivieren werden keine Emotionsmasken mehr benötigt.

EMOTION_SAME_GENDER: {1/0}
Beim Aktivieren können gleichgeschlechtliche Charaktere Emotionen benutzen.

CHECK_SPEEDHACK_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den Speedhack-Check, der Spieler zurückteleportieren kann. Warnung! Nur für Debugging-Gründe deaktivieren!!!

QUEST_TRIGGER_ENABLE: {1/0}
Aktiviert/Deaktiviert den neuen Quest trigger "execute". Noch in Entwicklung.

EXP_NEED_THRESHOLD: {unsigned long long int}
Setzt die Erfahrung, die benötigt wird, sollte man mit dem Level über die Exp-Tabelle kommen.

SKILL_MASTER_UPGRADE: {1 - 20}
Gibt an, ab welchem Skill-Level Fertigkeiten auf Meister umspringen können.

SKILL_FORCE_MASTER: {1/0}
Beim Aktivieren springen Skills IMMER bei SKILL_MASTER_UPGRADE auf Meister um.

BUGFIX_SURA_MANASHIELD: {1/0}
Fixt die Berechnung des Dunklen Schutzes bei Magiesuras. Normal wird immer ein Drittel vom Schaden abgezogen, mit dieser Änderung skaliert der reduzierte Wert mit dem Skilllevel, wie es auch die Fertigkeit beschreibt. Wichtig! Beim Aktivieren sollte der Skill generft werden, da sonst über 100% Reduktion möglich wären..

GLOBAL_CHAT: {1/0}
Aktiviert den globalen Rufchat

RANK_POINTS_FROM_MONSTERS: {unsigned int}
Sets how much rank points you'll get from monsters

RANK_POINTS_FROM_MONSTERS_CRITICAL: {unsigned int}
Same like rank_points_from_monsters; This value will be used if the character has an alignment < 0

RANK_POINTS_PENALTY: {int}
Tells how much rank points players will loose when slaying other players in aggressive mode. Negative value = Receive rank points

RANK_POINTS_GROUP_PENALTY: {int}
Same like rank_points_group_penalty, but this works for groups; The value will be applied to every group member

RANK_POINTS_FLOOR_INITIAL: {unsigned int}
This tells how much rank points players will get by time

RANK_POINTS_FLOOR_INITIAL_C: {unsigned int}
Same like rank_points_floor_initial, but only for players with negative rank points

RACE_5_ENABLe: 1/0
Enables/Disables the 5th race (wolfman). Disabled by default (tbh: they suck)

INTERRUPT_INTERVAL: {unsigned int}
Time in seconds players will have to wait before executing another command

questa e praticamente tutto il """"manuale"""" da mettere nei config del vanilla 2.6, dacci un occhiata so che il tempo degli item ce (siccome lo settato), riguardo al coso della gilda devi saperci fare, ma e fattibile.
 
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