Sai quante attenzioni richiedono questi bonus? Bisogna fare un sacco di test, bisogna trovare la combinazione giusta. E soprattutto, quando andranno a mettere nuove implementazioni, con nuovi bonus, devono fare ancora moltissimi test per farsi che quei nuovi bonus non rovinano. Oltre a testare tutto il server per risolvere i vari bug.
Allora tu Game Founder, ti passa la voglia di aprire e racimolare qualche soldo. Quindi cerchi la via più semplice, il classico server con soltanto bonus normali. Non è difficile da creare, cambia qualcosa (tipo item per up, craft, armi, armature, qualche system ecc ecc) per farlo sembrare davvero tosto, e continua fin quando non fallisce o non shoppano, e inizi a moddare. Nessuno butta qualche centinaio di € per passione, almeno io la penso cosi.
Passiamo a come rendono questi bonus:
Ovviamente in rissa e in guerra, si sente la differenza di un equipaggiamento diverso dagli altri. Qui si può costatare se un giocatore è veramente bravo, a costruirsi un equi da rissa e da duello. In sostanza si crea competizione, sempre e comunque.
La cosa brutta di questi bonus, è che il commercio sicuramente girerà intorno agli Ammalia e Strega oggetto. Quindi da come suggerito dall'utente sopra, è consigliabile inserirli dalla Bottegaia ad un prezzo abbastanza elevato, da costringere a creare un drop yang. Cosi facendo, il drop si può impostare come un semplice progetto senza rari, e il commercio non dipenderà dagli ammalia e strega.