Ascoltare l'utenza, rendere un server dove ci sia MENO lucro, dove non bisogna passare la vita a starci dietro, un server stile 2009 (erano un mistone di roba messa lì ma workava). Chiarisco, non ce l'ho in particolare con te, anzi, ma con tutti i GF che in questi anni hanno ROVINATO il gioco per tantissimi motivi, in primis quelli elencati sopra. A mio avviso sarebbe da creare un server come alle origini. Brutto, scquilibrato in alcuni punti ma divertente.
Perchè non vengono fatti ? Perchè ci puoi LUCRARE poco e quindi alle persone non interessa.
Starlojut nel 2010 aveva questa mentalità. Seppur un server dove moddavano in item shop, ha avuto un successo assurdo (kappa, i tempi sono cambiati) proprio perchè era sciallo MA divertente. Perchè non ricreare una roba del genere ? Si ci ho provato, ma nessuno aveva preso in considerazione le mie parole.
Finisco: TUTTI I NUOVI SERVER SONO NOIOSI !
Scusate per la lingua ma sono di fretta
-L'utenza non è omogenea e chiede cose diverse a seconda delle persone. Chi vuole il PvP, chi EvE (empire vs empire) chi guerre tra gilda, chi molto pvm, chi preferisce expare 50 ore ma avere up easy, chi preferisce afere exp semplice ma drop difficile, chi vuole lo switcher, chi vuole che sia easy cappare ma difficile girare.
Quindi di grazia, quale di queste parti dell'"utenza" andrebbe ascoltata?
-Il fatto del lucro lo trovo alquanto ridicolo, il compito di chi gioca è giocare, non fare i conti in tasca ai GF... Certo, nel mulino che vorrei siamo tutti immortali con migliaia di ore da sprecare aggratis facendo e gestendo un server per far divertire SakeZ Aka CaneBau... Nella realtà una persona gestisce un server con tutti i cazzi che comporta solo se ha un tornaconto, e tanto è più alto, tanto più ci si impegnerà. (concetto difficile da capire a quanto pare)
-I server "brutti" e "squilibrati" vengono aperti, e indovina, la gente li crocifigge esattamente per questi motivi.
-Starlonju o il server vattelo a pesca del 2010-2009 apriva e basta, la gente giocava perchè si accontentava, la gente non giudicava il server in base a quello che c'era nello shop (vogliamo un esempio? Loc, uno dei server più frequentati del tempo... vogliamo parlare del "poco lucro"?).
Poi l'utenza ha iniziato a guardare i peli nell'uovo, l'equilibrio, lo shop, chi si fa il GF, come si chiama il server, la grafica e si è finiti che non esistono più server che rispecchino le aspettative dell'utenza (tranne quelli non aperti, che oddio sono i TOP server EU!!1!11!).
-Tali server erano ZEPPI di gente, e dude, mi spiace dirtelo, ma al tempo non si ascoltava l'utenza. Era l'utenza che ascoltava il server, perchè quello c'era e a quello dovevi giocare. Curioso che il tutto sia andato in vacca proprio quando l'utenza è calata e i GF hanno iniziato ad ascoltare e assecondare la poca utenza rimasta (ma immagino che a questa faccia della medaglia tu ci abbia già pensato).
Meno sommelier e più player, ecco cosa servirebbe per divertirsi su Metin2 italia... Poi oh, ognuno scelga come giocare / vivere, ma piangere per i tempi passati quando si è parte del problema è alquanto inutile.