Discussione guida completa di metin2

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InforgeHelper

Utente Silver
8 Giugno 2012
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Metin2 è un videogioco di azione MMORPG basato sullo sviluppo di un personaggio in un mondo persistente virtuale. L'ambientazione nella quale si muove il giocatore è orientale, e a questo stile si riferiscono anche i tipi di armi e gli oggetti.
[h=2]Trama [modifica][/h]Da molti secoli, il respiro del Dio Drago veglia sui Regni di Shinsoo, Chunjo e Jinno, garantendo pace e armonia. La magia di questo affascinante mondo è stata improvvisamente spezzata dall'arrivo di una forza malefica: l'impatto della Roccia Metin ha provocato una profonda spaccatura nel continente, portando con sé caos e distruzione. I tre regni si affrontano ora in una devastante guerra, gli animali selvatici si sono trasformati in bestie feroci e i morti sono ritornati in vita, assumendo la forma di sanguinarie creature. Come conseguenza, lo stesso Dio Drago è divenuto malvagio. Diventa un fedele alleato del tuo Regno e affronta al suo fianco la forza oscura delle Rocce Metin. Raccogli tutte le tue forze e impugna le tue armi per liberare il tuo Regno da un clima di paura, sofferenza e distruzione! Oltre a questo potranno essere spesso assegnate al giocatore missioni utili a salire di rango nell'esercito o ad acquisire oggetti speciali.
[h=2]Personaggi [modifica][/h]I personaggi si dividono in varie classi, variabili per potenza e metodo di combattimento:

  • Guerriero/a: Grazie alle loro abilità, armi e pesanti armature, hanno un ruolo determinante nella lotta corpo a corpo. Il loro obbiettivo è acquisire una forza corporale d'acciaio ed un'equilibrata calma interiore. A seconda della specializzazione scelta possono provocare deleteri danni con le armi a due mani o difendersi abilmente da più nemici con spada e scudo.

  • Ninja: killer professionisti in grado di effettuare delle imboscate ed attaccare silenziosamente. Per agevolare la loro agilità e velocità questi assassini delle tenebre indossano armature leggere. I loro movimenti rimangono così sinuosi. A seconda della loro specializzazione riescono ad usare eccellentemente i pugnali oppure sono abilissimi arcieri nella lotta a distanza.

  • Shamano/a: grazie alla saggezza acquisita con intensivi studi, riescono in battaglia ad utilizzare degli incantesimi e magie. Le loro mistiche abilità aiutano in battaglia non solo se stessi ma anche i loro compagni. Con le loro specializzazioni gli Shamani hanno la possibilità di rafforzare gli attacchi o di perfezionare le loro abilità curative o d'aiuto.

  • Sura: lottatori che sono entrati in possesso di forze magiche facendo un patto con il Diavolo e dichiarandosi disposti di farsi impiantare il Germe del Diavolo nel loro braccio. Grazie a ciò sono capaci di primeggiare con la spada nella lotta corpo a corpo oppure a ferire i propri nemici con le magie. Attraverso la specializzazione migliorano le magie d'attacco oppure acquisiscono degli incantesimi che li rendono più potenti.
Sono disponibili personaggi per tutti e due i sessi.
[h=2]Regni [modifica][/h]Esistono tre regni nel continente, e tutti e tre ricordano i paesaggi tipici orientali.

  • Shinsoo - Il Regno Shinsoo è situato a Sud del continente. L'attività principale dei suoi abitanti è il commercio. Sorto dopo la caduta dell'Impero fondato da Yoon-Yoing, è fiorito velocemente grazie agli ottimi rapporti commerciali con l'Est. Con l'Ovest invece gli abitanti vivono in continua lotta ed il commercio è interrotto. Coscienti del pericolo causato dalla roccia Metin che minaccia la loro esistenza, i mercanti hanno deciso di armarsi. I loro obiettivi sono di riuscire ad arginare gli attacchi da Ovest, riaprire la via del commercio e diventare i dominatori di tutto il Regno.
Il colore della bandiera è rosso. Villo 1=Zona Yongan, Villo 2=Zona Jayang, Zona Gilde=Jungrang.

  • Chunjo - Il Regno Chunjo comprende la zona ad Ovest del continente. È un Regno teocratico governato da un capo spirituale. Il regno è stato creato da Yoon-Young, cugino dell'ultimo Imperatore. Sua moglie, dotata di potenti forze magiche, lo ha aiutato a prevedere molto presto il pericolo causato dalla roccia Metin. Yoon-Young ha più volte consigliato di prendere provvedimenti, ma è sempre stato ignorato. Ha deciso quindi, assieme ai suoi sudditi, di ribellarsi contro l'allora intero Impero. Dopo il disfacimento dell'Impero, il Regno si trova ancora in aperto conflitto con l'Est ed in continua lotta con il Sud. Gli abitanti del Regno Chunjo mirano alla supremazia sull'intero continente, così da poter combattere uniti la malvagia forza oscura della roccia Metin.
Il colore della bandiera è giallo. Villo 1=Zona Joan, Villo 2=Zona Bokjung, Zona Gilde=Waryong.

  • Jinno - Il Regno Jinno comprende i terreni ad Est del continente. Il Regno si basa sulla forza militare, i suoi abitanti sono aggressivi e guerrafondai. Il Regno Jinno è governato da Ee-Ryoong, il figlio dell'ultimo Imperatore. Si sente chiamato a riunificare il vecchio impero sotto la sua guida e grazie alla sua potenza militare. Nel Regno Jinno i timori riguardanti la roccia Metin ed i suoi effetti, sono ufficialmente ignorati. Segretamente però, Ee-Ryoong cerca di usare le forze distruttive della roccia Metin per trarne dei vantaggi militari.
Il colore della bandiera è blu. Villo 1=Zona Pyungmoo, Villo 2=Zona Bakra, Zona Gilde=Imha.
[h=2]Zone neutrali [modifica][/h]Le zone neutrali sono territori non appartenenti a nessun regno e sono le seguenti:

  • Monte Sohan
  • Doyyumhwaji
  • Deserto Yongbi
  • Valle di Seungryong
  • Torre dei Demoni
  • Tempio Hwang
  • Lungsam
  • Bosco Rosso
  • Kuahklo Dong
  • Sotterraneo dei Ragni 2
  • Campo Serpi
  • Terra dei Giganti
  • Hasun Dong
  • Jungsun Dong
  • Sangsun Dong
  • Grotta dell'Esilio
  • Grotta dell'Esilio 2
  • Grotta dell'Esilio 3
  • Catacombe del Diavolo
[h=2]Modalità di gioco [modifica][/h]In Metin2 si fa un uso coordinato del mouse e della tastiera per l'utilizzo delle abilità speciali e degli attacchi di base, nonché per il controllo della telecamera. Nel gioco è possibile, raggiunto un determinato livello, utilizzare per i propri spostamenti un cavallo, indispensabile per viaggi consistenti. La piazza del villaggio, il luogo dove generalmente vengono allestiti i mercati, è zona neutrale e può essere utilizzata come baluardo contro gli attacchi nemici, entro lo spazio della piazza segnato per terra. Non è raro vedere veri e propri assedi tenuti da gruppi potenti a scapito di altri più deboli, da parte degli altri regni. A partire dal livello 25, dopo il cospicuo pagamento di yang (la moneta nel gioco) è possibile sposarsi e avviare una relazione con un altro utente, che agevola la coppia nei diversi ambiti del gioco (exp, spostamenti...).
[h=2]Equipaggiamenti [modifica][/h]L'equipaggiamento può essere fatto potenziare portandolo da un fabbro. Questo processo però può fallire e, se ciò accade, l'oggetto verrà distrutto
[h=3]Armi [modifica][/h]
  • Spade - Utilizzabili da tutti i personaggi tranne che da Shamani/e, sono mediamente potenti. Alcune hanno più elevato il valore di attacco magico, altre il valore d'attacco. Solo la Spada Velenosa è priva di attacco magico. Sono:

  • Spada (utilizzabile dal livello 1)
  • Spada Lunga (liv 5)
  • Spada luna Crescente (liv 10)

  • Spada di Bambù (liv 15)
  • Spada larga (liv 20)
  • Spada d'Argento (liv 25)


  • Spada della Luna Piena (liv 30)
  • Spada dell'Orchidea (liv 32)
  • Spada Bastarda (liv 36)
  • Spada Barbara (liv 40)
  • Spada Insanguinata (liv45)
  • Spada Grande (liv 50)
  • Spada del Mago (liv 55)


  • Spada della Mezzaluna (liv 60)
  • Spada di Ninfa (liv 65)
  • Spada da Battaglia (liv 65)
  • Spada Pungolo (liv 70)
  • Spada Velenosa (liv 75)
  • Spada di Tritone (liv 80-90)



  • Spadoni - Utilizzabili solo da guerrieri/e, presentano una potenza devastante. Non hanno valore di attacco magico. Sono:

  • Glaive (dal liv 1)
  • Lancia (liv 5)
  • Lama Decapitazione (liv 10)
  • Lancia del Ragno (liv 15)
  • Guisarma(liv 20)
  • Falce da Guerra (liv 25)
  • Lama di Ferro Rosso (liv 30)
  • Forca da Battaglia (liv 32)


  • Alabarda (liv 36)
  • Ascia Gigante (liv 40)
  • Picco Glaciale (liv 45)
  • Spada dei Dodici Spiriti (liv 50)
  • Lama della Salvezza (liv 55)
  • Uccidi Leoni (liv 60)


  • Lama Elettromagnetica (liv 65)
  • Partigiano (liv 65)
  • Lama Mezzuomo (liv 70)
  • Spada del Rancore (liv 75)



  • Archi - Utilizzabili solo dai ninja, permettono attacchi a distanza. Non hanno valore d'attacco magico ma sono le armi col valore d'attacco più elevato del gioco. Sono:

  • Arco (liv 1)
  • Arco Lungo (liv 5)
  • Arco Composito (liv 10)
  • Arco da Battaglia (liv 15)
  • Arco Lungo Cavalleresco (liv 20)
  • Arco da Battaglia Cavalleresco (liv 25)


  • Arco di Corno (liv 30)
  • Arco Decorato in Rame (liv 32)
  • Arco della Distruzione (liv 36)
  • Arco degli Occhi Rossi (liv 40)
  • Arco Foglia di Spina (liv 45)
  • Arco Corno di Toro (liv 50)
  • Arco dell'Unicorno (liv 55)


  • Arco dalle Ali Giganti (liv 60)
  • Arco Albicocca (liv 65)
  • Arco Drago Giallo Gigante (liv 65)
  • Arco Drago Blu (liv 70)
  • Arco d'Acciaio Corvino (liv 75)
  • Arco Diavolo Gigante (liv 80-90)


Ci sono vari tipi di frecce che hanno diversi valori di attacco: legno (mercante d'armi; liv 1), bambù (Arciera Eid Bianca, Vile Arciera Eid Bianca, Arciere Vento Oscuro e Arciere Selvaggio; liv 10), pietra (Arciere Scorpione e Mangia Sassi; liv 30) ferro (Serpente Arciere; liv 40), acciaio (Arciere appestato; liv 45) e argento (Demone Arciere, Arciere Setaou e Cacciatore Setaou; liv 50). Hanno sia valore d'attacco che valore d'attacco magico.

  • Ventagli - Utilizzabili solo da Shamani/e, potenziano più che altro la magia. Hanno un po' meno valore d'attacco fisico rispetto alle campane, in quanto potenziano maggiormente l'attacco magico. Sono:

  • Ventaglio (liv 1)
  • Ventaglio di Ferro (liv 5)
  • Ventaglio Tigre Nera (liv 10)
  • Ventaglio della Gru (liv 15)
  • Ventaglio del Pavone (liv 20)
  • Ventaglio Acquatico (liv 25)


  • Ventaglio Vento Autunnale (liv 30)
  • Ventaglio di Pietra (liv 32)
  • Ventaglio Oceanico (liv 36)
  • Ventaglio Pungolo (40)
  • Ventaglio della Fenice (liv 45)
  • Ventaglio Triplo (liv 50)
  • Ventaglio Sopracciglia (liv 55)


  • Ventaglio Solare (liv 60)
  • Ventaglio Paradisiaco (liv 65)
  • Ventaglio Salvezza (liv 65)
  • Ventaglio dell'Estasi (liv 70)
  • Ventaglio del Demone (liv 80-90)



  • Campane - Anche queste utilizzabili solo da Shamani/e, potenziano l'attacco fisico più che l'attacco magico. Sono:

  • Campana di Rame (liv 10)
  • Campana d'Argento (liv 15)
  • Campana d'Oro (liv 20)
  • Campana Antica (liv 30)
  • Campana di Giada (liv 32)
  • Campana della Fonte (liv 36)


  • Campana Albicocca (liv 40)
  • Campana Magica (liv 50)
  • Campana Scarabeo d'Oro (liv 55)
  • Campana Scarabeo d'Acciaio (liv 60)
  • Campana Uccello Tonante (liv 65)
  • Campana Cielo e Terra (liv 65)
  • Campana Orchidea (liv 75)
  • Campana Fauci di Drago (liv 80-90)



  • Pugnali - Utilizzabili solo dai ninja, sono molto efficaci per il corpo a corpo, ma hanno una potenza d'attacco molto inferiore alle spade. Non hanno valore d'attacco magico. Sono:

  • Pugnale (liv 1)
  • Amija (liv 5)
  • Pugnale del Cobra (liv 10)
  • Nove Lame (liv 15)
  • Pugnale a Forbice (liv 20)
  • Coltello Corto (liv 25)


  • Pugnale Foglia Nera (liv 30)
  • Coltello Fortunato (liv 32)
  • Coltello Morso Gatto (liv 36)
  • Pugnale Diabolico (liv 40)
  • Pugnale Colpo Diabolico (liv 45)
  • Pugnale Insanguinato (liv 50)
  • Coltello del Costato (liv 55)


  • Chakram (liv 60)
  • Coltello del Fulmine (liv 65)
  • Coltello del Drago (liv 65)
  • Coltello Siamese (liv 70)
  • Chakram Ala di Diavolo (liv 75)
  • Coltello Denti Sega (liv 80)
  • Coltello Senz'Anima (liv 80-90)



  • Spade per Sura - Consigliate per Sura: potenziano l'attacco magico più che l'attacco fisico o viceversa. Sono:

  • Spada dell'Esorcismo (liv 65)
  • Spada Zanna di Spirito (liv 65)
  • Lama del Demone (liv 70)
  • Spada del Leone (liv 75)
  • Lama Tagliente (liv 80-90)
  • Spada Santa (liv 80-90)


Le armi di livello 30 e 75 si differenziano dalle altre perché hanno dei bonus particolari, i Danni Medi e i Danni Abilità. Le prime si droppano (=si trovano, si possono raccogliere) dagli Animali Maledetti, dai Selvaggi Brutali, dagli Esoterici della Valle, dagli Orchi e dai Mostri del Deserto e sono gli unici equipaggiamenti in Metin2 che non hanno mai bisogno di oggetti per essere migliorati. Le seconde invece si droppano dal Forziere della Morte, droppabile dallo Spirito della Morte all'8º piano della Torre dei Demoni e dai Setaou nella Grotta dell'Esilio. Le armi di livello 70 hanno bonus di base variabili a seconda dell'arma che aumentano con l'up e si droppano dal Forziere della Morte e dal Mille Guerrieri. La Spada Pungolo ha "Max HP" 1500 A +9, la Lama del Demone ha il 25% di "Possibilità di prendere MP dall'avversario" a +9, la Lama Mezzuomo ha il 15% di "Forte contro Mezziuomini" a +9, l'Arco Drago Blu ha il 20% di "Possibilità sull'exp bonus" a +9, il Coltello Siamese ha il 25% di "Forte contro Mostri" a +9 e il Ventaglio dell'Estasi ha il 25% di "Velocità della Magia" a +9. Le armi di livello 80 si ottengono portando a Seon-Pyeong (NPC presente nella Valle di Seungryong) un'arma di livello 65 +9 (Spada dell'Esorcismo, Spada da Battaglia, Coltello del Drago, Campana Cielo e Terra, Arco Drago Giallo Gigante, Ventaglio Salvezza e Spada Zanna di Spirito), due Papiri Consacrati (droppabili da tutti i mob a partire dal liv 50 o acquistabili all'Item Shop), un Trattato sullo Scherma (droppabile nella Grotta dell'Esilio) e 100.000 yang. Uppandole aumenta il livello per poterle indossarle (+9 dal liv 90) e hanno come bonus di base "Forte contro Diavolo" (utile contro i Setaou della Grotta dell'Esilio) e "Forte contro Mezziuomini" (utile contro le Eid Bianche, i Vento Oscuro, i Selvaggi e gli altri PG). A +9 entrambi i bonus sono al 12% e la percentuale di creazione è del 100%, quindi sicura. Attualmente non sono implementati né uno spadone di livello 80-90, né un ventaglio di livello 75, né una campana di livello 70.
[h=3]Armature [modifica][/h]Importanti quanto le armi, l'unico parametro è quello di difesa oltre al fatto che penalizzano la velocità di movimento (ad eccezione di quelle di livello 1). Ogni personaggio ha il proprio tipo di armatura. Sono 11 le armature per ciascun personaggio. I livelli sono: 1, 9, 18, 26, 34, 42, 48, 54, 61, 66-70 e 80-90. Le ultime due hanno come bonus di base Resistenza Magia (20% a +9), utile contro gli attacchi di alcuni Mob, Sura, Shamani e Nuvola Velenosa dei Ninja Corpo a Corpo, e con l'up diminuiscono il malus della velocità di movimento, ma aumenta il livello per poterle indossare e solo le ultime hanno come bonus di base Rigenerazione HP. Per ottenere le armature di livello 80-90, bisogna portare a Seon-Pyeong un'armatura di livello 66-70 +9, 3 Squame di Drago, 4 Artigli di Drago (droppabili dal Drago Beran-Setaou nella Grotta dell'Esilio 3) e 200.000 Yang.
[h=3]Elmo [modifica][/h]Altro equipaggiamento con solo parametro di difesa. Ogni personaggio ha il suo tipo di elmo. Esistono 5 tipi di elmi per ogni personaggio che si possono usare dai livelli 1, 21, 41, 60 e 80. Gli elmi di livello 60 hanno come bonus di base "Possibilità di bloccare l'attacco corporale" (10% a +9), mentre quelli di livello 80 hanno bonus di base diversi a seconda della classe del PG che a +9 arrivano al 12%: l'Elmo Maestro Guerra (Guerrieri) ha "Possibilità di schivare frecce" di base, l'Elmo Magico (Sura) ha "Danni assorbiti da MP" di base e il Cappuccio del Ragno (Ninja) e il Cappello Anima (Shamano) hanno "Possibilità di Svenimento" di base.
[h=3]Scudi [modifica][/h]Altro equipaggiamento molto importante per la difesa, ma che penalizza la velocità di movimento. Questo equipaggiamento è universale: può essere usato da tutti i personaggi. Sono 5 gli scudi usabili dai livelli 1, 21, 41, 61, 81. Gli scudi del livello 61 sono 4, danno lo stesso bonus alla difesa, ma ognuno dei 4 dà possibilità di protezione contro attacchi delle altre razze: lo Scudo di Falco offre maggiore protezione dai Guerrieri, lo Scudo Angolare Leonino offre maggiore protezione dai Sura, lo Scudo di Tigre dai Ninja e lo Scudo Squame di Drago dagli Shamani. Lo Scudo dei Titani (liv 81), invece, protegge dalle abilità.
[h=3]Scarpe [modifica][/h]Le scarpe aumentano sempre la velocità di movimento come bonus base, a questi si aggiungono altri bonus che variano dal tipo di scarpa, tranne la difesa i bonus fissi su ogni tipo di scarpa aumentano con l'aumentare dell'up dell'oggetto. Le scarpe sono di diversi tipi accessibili da livelli diversi ma ogni tipo è indossabile da qualsiasi tipo di personaggio. Inoltre le scarpe sono molto utili perché se arrivano a up elevati possono essere veramente "letali" perché possono avere effetto simile alle pietre della fretta. Sono: scarpe in pelle (liv 1), bambù (liv 9 resistenza fuoco), legno (liv 17 resistenza lampo), fili d'oro (liv 21 resistenza), stivali in pelle (liv 29 resistenza freccia), oro (liv 34 max AP), bronzo (liv 39 resistenza avvelenamento), giada (liv 43 possibilità sull'exp bonus), estasi (liv 47 velocità magia), stivali ninbus (liv 51 schivare frecce), fenice (liv 55 bloccare attacco corporale), uccello ardente (liv 59 difesa), euforia (liv 65-75 velocità magia), gloria (liv 65-75 schivare frecce), Quilin (liv 65-75 bloccare attacco corporale) e martin pescatore (liv 65-75 difesa). Le ultime 4 si ottengono portando a Seon-Pyeong le scarpe di liv 47, 51, 55 e 59, 2 Squame di Drago, 3 Artigli di Drago e 125.000 yang. Può dropparle Beran-Setaou, se si è fortunati, a +4.
[h=3]Orecchini [modifica][/h]Equipaggiamento importante, a livelli di uppaggio alti offrono bonus alle caratteristiche molto sostanziose e fondamentali, equipaggiamento universale. Sono: orecchini di legno (liv 1 destrezza), rame (liv 8 forza), argento (liv 15 vitalità), oro (liv 20 intelligenza), giada (liv 28 destrezza e max MP), ebano (liv 33 forza e max HP), perle (liv 38 vitalità e rigenerazione MP), platino (liv 42 intelligenza e rigenerazione HP), cristallo (liv 46 destrezza e difesa), ametista (liv 50 vitalità e valore d'attacco), lacrime di cielo (liv 54 intelligenza e colpi critici) e cristallo delle anime (liv 62 forza e danni assorbiti da MP).
[h=3]Bracciali [modifica][/h]Tutti i bracciali aumentano la velocità d'attacco in base a quanto sono "uppati", oltre a questo incremento, ogni bracciale offre un diverso utile bonus più uno base per ognuno che aumenta la velocità di attacco, anch'esso aumenta con il miglioramento dell'oggetto, sono un equipaggiamento universale. Esistono molti bracciali: legno (liv 1 max AP), rame (liv 8 max MP), argento (liv 15 max HP), oro (liv 22 resistenza all'avvelenamnto), giada (liv 28 possibiltà di rigenerare MP), ebano(liv 33 possibiltà di rigenerare HP), perle (liv 38 max MP), platino (liv 42 max HP), cristallo(liv 46 rigenerazione HP), ametista (liv 50 rigenerazione MP), lacrime di cielo (liv 54 colpi critici) e cristallo delle anime (liv 58 possibilità di rigenerare MP).
[h=3]Collane [modifica][/h]Equipaggiamento universale che potenzia la velocità magia (ricarica delle abilità), ogni collana poi varia e ognuna offre bonus diversi, in base al miglioramento dell'oggetto aumentano entrambi i bonus. Sono: collana di legno (liv 1 resistenza fuoco), rame (liv 8 resistenza lampo), argento (liv 15 resistenza), oro (liv 20 resistenza freccia), giada (liv 28 destrezza), ebano (liv 33 vitalità), perle (liv 38 intelligenza), platino (liv 42 forza), cristallo (liv 46 rigenerazione MP), ametista (liv 50 rigenerazione HP), lacrime di cielo (liv 54 colpi trafiggenti) e cristallo delle anime (liv 60 possibilità di rigenerare HP).
[h=2]Oggetti [modifica][/h][h=3]Oggetti usati per potenziare [modifica][/h]
  • Oggetti per up: si droppano (raccolgono) dai mob e vengono richiesti dal fabbro per potenziare gli equipaggiamenti a partire dal +6 o dal +4 a seconda del livello dell'oggetto. Degli esempi sono: Bile d'Orso (Orso/Affamato/Maledetto), Bile d'Orso+ (Orso Grizzly/Affamato/Maledetto, Orso Nero Affamato), Pelliccia di Tigre (Tigre/Affamata/Maledetta), Pelliccia di Tigre Bianca (Tigre Bianca/Affamata), Porcellana Rotta (Fante Selvaggio), Pezzo di Armatura Rotta (Kyuk-Jang Uragano Oscuro, Jak-To del Vento Oscuro, To-Su del Vento Oscuro), Pezzo di Pietra Preziosa (Jak-To del Vento Oscuro, Joh-Hwan Uragano Oscuro), Nastro per Capelli Bianco (Arciera Eid Bianca, Soldatessa Eid Bianca), Nastro per Capelli Bianco+ (Jin-Hee/Scoraggiata, Comandante Eid Bianca, Generalessa Eid Bianca), Nastro per Capelli Rosso (Mi-Jung/Scoraggiata, Generalessa Eid Bianca), Bandiera (Forte/Arciere Selvaggio), Crema per il Viso (Jin-Hee, Se-Rang/Scoraggiata), Guida Esoterica (Fanatico Oscuro, Alto Fanatico), Guida Esoterica+ (Arahan Oscuro, Evocatore Oscuro), Dente d'Orco (Orco Nero/Coraggioso, Orco), Dente d'Orco+ (Orco Nero Coraggioso, Orco Nero Gigante), Libro delle Maledizioni (Persecutore Oscuro, Evocatore Oscuro, Alto Persecutore, Alto Evocatore), Libro delle Maledizioni+ (Boia Brutale, Fiero Boia Oscuro, Fiero Mago Oscuro, Fiero Persecutore Oscuro), Ricordo del Demone (Demone Soldato), Ricordo del Demone+ (Demone Shamano), Palla di Ghiaccio (Golem di Ghiaccio, Golem Ghiaccio degli Abissi), Palla di Ghiaccio+ (Yeti, Golem di Ghiaccio), ecc.
  • Papiro Consacrato: acquistabile all'Item Shop, droppabile (lo si riceve) da alcuni forzieri e, dal liv 50, da tutti i mob. Ha la stessa funzione del fabbro, con la differenza che, se il miglioramento fallisce, l'oggetto diminuisce di un grado e non si rompe. Tuttavia, se lo si usa per potenziare armi, scarpe e armature epiche da +0 a +1 e il miglioramento fallisce, l'oggetto tornerà ad essere com'era prima di essere epicizzato(arma liv 65 +9, armatura liv 66-70 +9 e scarpe liv 47, 51, 55 e 59 +9).
  • Papiro della Guerra: ricompensa per una missione di liv 59 e droppabile dalle Cassette d'Ebano del biologo Chaegirab, normalmente si ottiene portando al fabbro un Papiro Consacrato, un Minerale di Rame Magico (acquistabile all'Item-Shop) e 200.000 yang. Serve per potenziare l'equipaggiamento con up da +0 a +3 (se un oggetto è +0 bisognerà usare tre papiri) e questo processo ha sempre il 100% di successo. Non funziona per l'up superiore al +4.
  • Papiro del Drago: droppabile da alcuni forzieri, normalmente si ottiene portando al fabbro un Papiro Consacrato e un Minerale di Metallo Magico (acquistabile all'Item Shop). Ha il 10% in più di probabilità di successo rispetto al fabbro.
  • Manuale del Fabbro: si ottiene portando dal fabbro un Papiro Consacrato e una Pietra del Fabbro. Ha una percentuale di successo più alta del Papiro del Drago.
  • Pietra Magica: ottenibile solo durante alcuni eventi, permette di potenziare gli equipaggiamenti, ma se l'up fallisce l'item non si rompe e non diminuisce di un up ma rimane come prima.
  • Minerali: si trovano lavorando ai giacimenti. Di solito vengo chiesti per varie missioni. Per estrarli bisogna avere il piccone (lo vende Deokbae a 80.000 yang) che può essere utilizzato se si è minimo di livello 30. Possono essere anche raffinati portando da un Alchimista 100 minerali, 3.000 Yang e una Pietra Spirituale +0-+2. Per i Diamanti (necessari per incastonare i minerali raffinati nei gioielli) servono semplicemente 100 Pietre Diamante e 10.000 yang. La probabilità di successo è del 60% da un Alchimista specializzato, del 30% da uno casuale.
[h=3]Pozioni [modifica][/h]
  • Rosse: si possono trovare di 3 grandezze (P piccola, M media, G grande). Servono per rigenerare gli HP dei giocatori. Si possono trovare uccidendo mob, distruggendo le rocce metin o comprandole dalla bottegaia.

  • Blu: si possono trovare di 3 grandezze (P piccola, M media, G grande). Servono per ricaricare la magia dei giocatori. Si possono trovare uccidendo mob, distruggendo le rocce metin o comprandole dalla bottegaia.

  • Viola: si possono trovare di 3 grandezze:p piccola (la velocità di movimento aumenta di 10 per 10 minuti), M medie (la velocità di movimento aumenta di 20 per 10 minuti) e G grandi(la velocità di movimento aumenta di 40 per 10 minuti). Si possono trovare uccidendo mob, mentre le piccole si trovano durante alcuni eventi.

  • Verdi: si possono trovare di 3 grandezze: le piccole (P) si possono trovare uccidendo gli Appestati; le medie (M) si trovano durante alcuni eventi; le grandi (G) si droppano dal Forziere del Re Fiamma, da quello del Capo Orco e durante alcuni eventi (Pietre glifo e uova Pasquali), servono per aumentare la velocità di attacco per 10 minuti di 10, 20 e 30 punti.

  • Pozioni dell'Attacco: sono identiche a quelle verdi grosse e servono ad aumentare la velocità di attacco per mezz'ora di 10 e di 15. Anch'esse sono droppabili dal Forziere del Re Fiamma e da quello del Capo Orco e si possono comprare all'Item Shop.

  • Pozione della Fretta: serve ad aumentare la velocità della magia di 20 per mezz'ora. Si compra all'Item Shop.

  • Pozione della Velocità: serve ad aumentare la velocità di movimento di 60 per mezz'ora. Si droppa dai Forzieri sopra citati e si compra all'Item-Shop.

  • Vino di Fiori di Pesco: serve a rigenerare istantaneamente 500 HP. Si compra all'Item Shop.

  • Succhi di fiori: Baek-Go (dal livello 16), Yu-Hwan (dal livello 30) e Huahn-So (dal livello 46) sono in grado ricavare varie pozioni da alcuni fiori, droppabili da alcuni mob, che possono guarire o potenziare i giocatori. Dal livello 55 possono essere utilizzate anche le Bottiglie Vuote, acquistabili dalla Bottegaia e droppabili nella Grotta dell'Esilio.
[h=3]Item pescabili [modifica][/h]
  • Pesci: si pescano con una Canna da Pesca (utilizzabile dal liv 30), equipaggiandola con una Pasta, un Verme o un Pesce piccolo (quest'ultimo si trova pescando). Possono essere aperti e, in questo caso, possono sfuggire mentre si tenta di fare questa operazione, muoiono, ci si può trovare una lisca o un'ostrica (necessarie per migliorare: se si è fortunati, da quest'ultima è possibile ottenere delle perle bianche, blu o rosse, necessarie a loro volta per potenziare l'equipaggiamento).
  • Tinte per capelli: ci sono di colore rosso, castano, biondo, nero e bianco e possono essere tolte solo con il Decolorante (trovabile nella stessa maniera). I capelli possono essere tinti solo una volta ogni 3 livelli del personaggio. Non si possono usare sulle pettinature dell'Item Shop.
  • Mantello del Rifugiato: serve a nascondere il grado di Karma agli altri PG e dura 4 ore.
  • Anello d'Oro: può essere venduto da un NPC adibito alle vendite per 10.000 yang.
  • Guanto e Simbolo dell'Imperatore Saggio: servono a raddoppiare i punti Karma che si ottengono sconfiggendo i mob e durano 4 ore. Se utilizzati insieme i punti Karma triplicano.
  • Anello di Lucy: se si è di Karma negativo sopra al livello 50 e si viene ucciso da un PG di Karma positivo o dai mob, si perde questo anello invece di oggetti equipaggiati e nell'inventario. Dura 4 ore.
  • Palla di Pesce: acquistabile dal Pescatore, serve a capire cosa si sta pescando. Dura 20 minuti.
  • Libro della Pesca: acquistabile all'Item Shop o droppabile dallo Scrigno di Ferro, raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro e serve a capire cosa si sta pescando, ma non permette di pescare le tinte. Dura 7, 15 o 30 giorni, ma quello droppabile dallo scrigno dura solo un'ora.
  • Falò: acquistabile dal Pescatore, serve a grigliare i pesci morti, dando così loro delle proprietà speciali, come le pozioni. Ha una durata di 40 secondi circa.
[h=3]Libri [modifica][/h]
  • Libri Abilità: si droppano dai Metin (esclusi il Pung-Ma e il Ma-An), dal Re dei Demoni e da alcuni contenitori. Servono a potenziare le abilità dei giocatori, a patto che siano di livello Maestro (M1). Consumano 20.000 punti exp quando vengono letti.
  • Libri Impara Abilità: si trovano nel Forziere Dorato+. Funzionano esattamente come i Libri Abilità, ma hanno una percentuale più alta di successo.
  • Pietra delle Anime: si droppa dai Metin a partire dal liv 40, da tutti i Boss e dalle Cassette d'Ebano del Biologo Chaegirab, ma è anche una potenziale ricompensa per alcune missioni dei libri missione esperta e per la Gara OX. Serve a potenziare le abilità dei giocatori, a patto che siano di livello Gran Maestro (G1). Consuma punti Karma quando viene letta. A differenza dei Libri Abilità è difficilissimo dropparla.
  • Nastro dell'Amnesia: permette di riassegnare un punto abilità che non sia passata al grado M1. Si droppa dai Metin dal liv 25 e da alcuni forzieri dei Boss.
  • Libri delle lingue: in ogni regno si parla un lingua differente e quindi non è possibile comunicare con giocatori di altri regni a meno che non abbia imparato la lingua grazie a questi libri. Sono: "Lingue Chunjo, "Lingue Jinno" e "Lingue Shinsoo". Portando al massimo l'abilità Lingue è possibile capire gli altri giocatori, ma loro non capiranno noi, a meno che non abbiano appreso anche loro l'abilità.
  • Combo: aggiunge alla propria serie di attacchi consecutivi un colpo in più, che a seconda della propria tattica può essere vantaggioso o no; in ogni caso, dopo l'aggiunta, si può attivare o disattivare a piacimento, e non ha tempi di ricarica, né durate né utilizza MP. Non potenzia le Combo usate con l'arco, da cavallo e senz'arma. Sono necessari solo due libri per portare al massimo l'abilità: il primo si legge dal liv 30 e il secondo dal liv 50.
  • Arte Mineraria: serve ad aumentare l'Abilità Mineraria, ovvero la quantità di minerali che si estraggono quando l'estrazione ha successo.
  • Arte Equitazione: fornisce un punto da spendere nelle Abilità d'Equitazione, utilizzabili solo in sella al Cavallo Esperto.
  • Manuale Addestramento Cavalli: serve ad aumentare l'abilità Chiamare il Cavallo senza sprecare MP.
  • Guida: consiste nella possibilità di dare dei bonus, in tutto 6, ai propri compagni di gruppo, ma non a se stessi. Per portare l'abilità a M1 servono i libri "Arte della Guerra Sun-Zi", a G1 i libri "Arte della Guerra Wu-Zi" e a P i libri "WeiLiao Zi".
  • Trasformazione: serve ad aumentare la durata delle Sfere Trasformazione. Per portare l'abilità a M1 servono i "Libri Trasformazione", a G1 i "Libri Trasformazione Avanzata" e a P i "Libri Maestro Trasformazione".
[h=2]Cavallo e pony [modifica][/h]Usati dai giocatori per cavalcare. Nel corso del gioco è possibile, svolgendo delle missioni, migliorare il livello del cavallo. Per ogni missione è necessario avere una medaglia d'equitazione, droppabile dalle Scimmie. I livelli sono essenzialmente 3: cavallo principiante, cavallo medio e cavallo esperto. Il cavallo principiante serve esclusivamente per muoversi e si nutre di fieno; quello medio dà la possibilità di combattere da cavallo e si nutre di carote; il cavallo esperto invece permette di svolgere determinate skill (in tutto 3, 4 per i Ninja) che recano danno ai mostri e avversari. Quest'ultimo si nutre di ginseng rosso. Il colore del cavallo è bianco se il PG non appartiene a una gilda, marrone chiaro se appartiene a una gilda e marrone scuro con delle corna se è capogilda. Il pony è il cavallo affittabile per 10 minuti dallo stalliere a partire dal livello 10, solo se si possiede un buono equitazione. Esso è simile in tutto al cavallo principiante. Per scendere basta premere Ctrl+H. Il colore del pony è sempre bianco, indipendentemente dall'appartenenza o meno ad una gilda.
[h=2]Mob [modifica][/h]Mob è il termine che indica tutti i mostri presenti in Metin2, controllati da un'intelligenza artificiale. Ogni Mob possiede un Livello (da 1 a 100) ed un Grado (da 1 a 5, più il grado Capo), che indicano la potenza di quel Mob. Ovviamente, più il livello ed il grado sono alti, più il Mob sarà potente. La differenza tra il Livello di un Mob e quella del proprio PG determina anche la % di Exp effettiva che si riceverà da tale Mob. Sono creature di diverso tipo, le specie che è possibile incontrare dipendono dal luogo in cui ci si trova. I Boss sono più forti degli altri mob dello stesso tipo e sono aggressivi (attaccano automaticamente). Hanno grado Capo o 5 e sono sempre accompagnati da alcuni mob.
[h=2]Rocce Metin [modifica][/h]-Sono delle meteoriti che cadono in ogni regno di Metin2. Come i mob, anche i metin hanno dei livelli e sono tutti di grado 5. Da ogni metin escono dei nemici con livello più o meno uguale a quello del meteorite. In genere nei Metin si trovano cose interessanti come Libri Abilità, Pietre Spirituali e Pietre delle Anime, ma non tutti i giocatori possono trovare oggetti di valore come questi: se un metin viene distrutto da molti giocatori, le probabilità di trovare oggetti interessanti diminuisce drasticamente, inoltre più il livello di un giocatore supera quello del Metin, meno probabilità ha di trovare oggetti e libri. Ecco l'elenco delle rocce Metin:

  • Metin del Dolore (liv. 5 genera lupi blu, cinghiali e cinghiali rossi) cade in villo 1
  • della Lotta (liv. 10 genera lupi blu alfa, cinghiali rossi, orsi, lupi grigi e cinghiali) cade in villo 1
  • della Battaglia (liv. 15 genera lupi grigi, orsi grizzly, tigri, orsi e lupi grigi alfa) cade in villo 1
  • dell'Avidità (liv. 20 genera orsi bruni, tigri bianche, orsi neri e lupi grigi) cade in villo 1
  • della Malvagità (liv. 25 genera arciere, comandanti, soldatesse eid banche e generalesse eid bianche) cade in villo 1 e in villo 2
  • dell'Oscurità (liv. 30 genera fanti selvaggi, scagnozzi selvaggi, soldati vento/uragano oscuro, maniaci vento oscuro e arcieri vento oscuro) cade in villo 2
  • della Gelosia (liv. 35 genera generali selvaggi, arcieri selvaggi, fanti selvaggi, scagnozzi selvaggi, soldati vento oscuro e maniaci vento oscuro) cade in villo 2
  • dell'Anima(liv. 40 genera orchi maghi, fieri orchi, fieri orchi esploratori, fieri orchi guerrieri, re scorpione e orchi neri) cade nel Deserto Yongbi
  • dell'Ombra (liv. 45 genera tutti i Mostri del Deserto) cade nel Deserto Yongbi e nella Valle di Seungryong
  • della Durezza(liv. 50 genera tutti gli Appestati) cade nel Deserto Yongbi e nel 1º piano della Torre dei Demoni
  • del Diavolo(liv. 55 genera tutti gli Esoterici del Tempio) cade in Monte Sohan e nel 3º piano della Torre dei Demoni
  • della Caduta (liv. 60 genera tutte le Rane) cade nel 3º piano della Torre dei Demoni
  • della Morte(liv. 65 genera i Mostri del Ghiaccio del Monte) cade in Monte Sohan e nel 6º piano della Torre dei Demoni
  • dell'Assassino(liv. 70 genera tutti i Mostri del Fuoco) cade in Carta Doyyum e nel 6º piano della Torre dei Demoni
  • Pung-Ma (liv. 75 genera Salici Fantasma, Dryadi e Trochi Fantasma) cade nella Terra dei Giganti e a Lungsam
  • Ma-An (liv. 80 genera Salici Fantasma, Dryadi, Trochi Fantasma e Alberi Cattivi) cade nella Terra dei Giganti e a Lungsam
  • Tu-Young (liv. 85 genera Salici Fantasmi Rossi, Tronchi Fantasmi Rossi, Dryadi Rosse e Grandi Alberi Fantasma) cade nel Bosco Rosso
  • Jeon-Un (liv. 90 genera Dryadi Rosse, Salici Fantasma Rossi, Tronchi Fantasma Rossi, Alberi Cattivi Rossi e Grandi Alberi Fantasma) cade nel Bosco Rosso
Nel terzo piano della Grotta Dell'esilio sono presenti i seguenti metin che non si possono trovare nelle altre zone e sono tutti di livello 60 e inoltre sono gli unici che non fanno comparire mob. Alcuni influenzano negativamente Beran-Setaou, altri positivamente:

  • Metin della Solitudine
  • Metin della Vendetta
  • Metin dell'Arroganza
  • Metin della Montagna
Infine esistono altri tre tipi di metin che cadono solo in occasione di eventi:

  • Roccia Imperiale (liv 1)
  • Metin Pasquale (il livello e i mob che genera variano a seconda della mappa in cui cade, a volte genera mob speciali)
  • Metin d'oro (non ha livello, è di grado Capo e non fa comparire mob)
[h=2]Pietre Spirituali [modifica][/h]Si trovano solo distruggendo le Rocce Metin dal livello 25 in poi (escluse quelle in Torre, i Pung-Ma e i Ma-An) e se ne riceve una +0-+2 per una missione di livello 14. Al contrario degli equipaggiamenti, non possono essere aumentate di livello (ad esempio da +0 al +1). Possono essere incastonate nelle armature oppure nelle armi, a seconda del tipo di pietra. Le pietre +0-+2 possono essere anch'esse incastonate, ma è preferibile usarle per raffinare i minerali. Può capitare che, cercando di incastonarle, si rompano, lasciando delle schegge. Esse possono essere rimosse uppando l'item o usando il Libro delle Pietre (acquistabile all'Item Shop).

  • Le pietre spirituali per armature sono:
TipoEffettoLivelli
+0+1+2+3+4
FrettaAumenta la velocità di movimento5%10%15%20%30%
DifesaAumenta la difesa+2+4+6+10+15
EvasioneAumenta la % di bloccare attacco corporale1%2%3%5%8%
InchinoAumenta la % di schivare frecce1%2%3%5%8%
MagiaAumenta gli MP (Mana Points, punti magia)+20+40+90+120+200
VitalitàAumenta gli HP (Heal Points, punti vita)+50+100+150+200+300
Le pietre spirituali per armi sono:
TipoEffettoLivelli
+0+1+2+3+4
Colpo mortaleAumenta la probabilità di colpi critici1%2%3%5%8%
PerforazioneAumenta la probabilità di colpi che trafiggono1%2%3%5%8%
RipetizioneAumenta la velocità della magia dell'utilizzatore5%8%12%17%25%
Anti mostroAumenta il danno contro tutti i mostri inflitti dall'utilizzatore1%2%3%5%8%
Anti Shamana/Sura/Ninja/GuerrieroAumentano il danno contro Shamani, Sura, Ninja o Guerrieri5%8%12%17%25%

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FONTI: IO
 
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