Guida [GUIDA] Guida completa del gioco

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Pandaaa

Utente Emerald
22 Luglio 2010
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Per la gente che non conosce il gioco, League of Legends (LoL abbreviato) è un gioco F2P (Gratis) RTS a squadre.


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LINK DEL GIOCO


Sito ufficiale ---> League of Legends - Gioco online gratis | LoL - League of Legends
Registrazione ---> https://signup.leagueoflegends.com/it/signup/index
Download ---> https://signup.leagueoflegends.com/it/signup/download?rid=sidebar

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INDICE

- Introduzione al gioco / funzioni del client
1) Introduzione
2) Introduzione al gioco
3) Tutorial
4) Client PvP.net
5) Negozio
6) Profilo dell'evocatore

- Come iniziare a giocare / mappe
7) Iniziare a giocare
8) Landa dell'evocatore
9) Selva demoniaca
10) Valle dei cristalli
11) Abisso ululante

- Introduzione alle basi
12) Campioni
13) Oggetti
14) Consumabili
15) Masteries
16) Rune
17) Abilità dell'evocatore
18) Skins

- Tattiche / Guide
19) Tattiche per i principianti
20) Tattiche avanzate
21) Partite classificate
22) Link alle build (solo inForge)
23) Link alle altre guide (solo inForge)

- Problemi tecnici / Domande frequenti
24) Impostazioni per giocare al massimo delle prestazioni
25) Domande frequenti

Da completare, più o meno i punti a cui ho pensato sono questi. Se avete suggerimenti di alcun tipo, PREGO.

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INTRODUZIONE

Non ci sono vantaggi per chi shoppa

Lo staff qui è veramente presente, credo che abbiano il miglior Supporto di tutti i giochi.

Innovazioni, LoL è un gioco che si rinnova sempre, ogni patch qualche aspetto del game cambia. Almeno il gioco non sembrerà monotomo come molti altri.

LoL è un gioco di abilità non di livello, item ecc. Tutti i giocatori raggiunto il livello 30 sono uguali.

Ci sono un sacco di tornei e competizioni, dalle quali si possono vincere RP. I tornei un po' più organizzati possono avere come premi anche soldi, tastiere, mouse, cuffie e altri accessori per il gaming.
Infatti nel torneo mondiale di LoL del 2012 ai vincitori è andato un premio di 1.000.000 di dollari.

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INTRODUZIONE AL GIOCO

Come già detto, LoL è un gioco PVP a squadre. Cosa vuol dire?
- Le uniche modalità presenti saranno contro altri giocatori o contro dei computer che rappresenteranno dei giocatori.
- E' un gioco in cui bisogna usare molto il cervello.

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TUTORIAL

Appena loggato in game, dovrete decidere il Nickname, fatto ciò vi chiederà la vostra abilità nei giochi tipo LoL, voi ovviamente metterete principiante. A sto punto vi farà fare il tutorial, vi consiglio di farlo e di non saltarlo. Non aggiungo altro tanto il tutorial più o meno vi dirà le basi.

Ci sono 2 tutorial:
1) Tutorial base
2) Addestramento battaglia

Se siete dei veri uomini e avete saltato il tutorial, i tasti sono i seguenti:

1) Tasto destro per muovervi e ad attaccare un bersaglio.
2) Le abilità si usano con i tasti Q-W-E-R.
3) Tab per vedere i punteggi dei vari giocatori.
4) I tasti per utilizzare gli oggetti sono 1-2-3-4-5-6
5) I tasti per le abilità dell'evocatore sono D-F
6) Spazio per muovere la camera immediatamente sul proprio campione
7) Y per bloccare la camera sul vostro campione
8) G-V per utilizzare i ping (serviranno per comunicare con la squadra)

Durante il tutorial vi consiglio di settare le impostazione grafiche a seconda del vostro computer. Nelle opzioni c'è una voce chiamata "Show fps rate" che dovete attivare. I fps dovranno essere uguali o superiori a 60 per giocare senza problemi.

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CLIENT PVP.NET

Ho il gioco in inglese quindi le immagini saranno in inglese, vi consiglio di tenere il client in inglese, sia per la qualità delle voci, sia per agevolarvi la comunicazione con la squadra. Ricordo che il server su cui giochiamo è quello europeo quindi non ci saranno solo italiani.

Il client si presenta così:

2nvxx5g.png


1) Nome giocatore e l'esperienza (il livello massimo è il 30)
2) Icona dell'evocatore (Serve solo esteticamente, ve ne danno una decina quando iniziate a giocare, poi si possono comprare o vincere negli eventi)
3) RP (I soldi reali, si possono utilizzare per comprare campioni, costumi per i campioni, il camio del nickname, icone degli evocatori, pagine di rune e i boost XP e IP)
4) IP (I soldi del gioco, si possono utilizzare per comprare campioni, rune ed il cambio del nickname)
5) Negozio
6) Profilo dell'evocatore
7) Opzioni del CLIENT (non del gioco)
8) Ogni tanto compare quel punto esclamativo per segnalare la disattivazione di alcuni campioni o modalità in seguito a dei bug
9) "Play"
10) Lista amici
11) Chat pubbliche
12) Notifiche (inviti da parte di altri giocatori, richieste di amicizia)

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NEGOZIO

Il negozio si divide in categorie, che sono:
- Acquista RP ---> Per shoppare
- Centro regali ---> Qualora voleste regalare qualcosa a un amico (solo RP)
- In primo piano ---> Normalmente ci sono le ultime cose uscite
- Campioni ---> Per acquistare i campioni con cui giocare (sia IP che RP)
- Skin ---> Per acquistare i costumi per i campioni (solo RP)
- Skin per i lumi ---> Per comprare i costumi ai lumi (solo RP)
* I lumi sono degli oggetti che puoi comprare in partita che quando vengono piazzati danno visione in quell'area per un tempo limitato
- Icone per evocatori ---> Per comprare le icone degli evocatori (non sempre saranno presenti in negozio - RP e qualche volta anche IP)
- Rune ---> Per comprarvi le rune
* Verranno spiegate più avanti
- Boost ---> Si possono comprare 2 tipi di boost: XP - IP. (si possono comprare solo con RP)
- Bundle ---> Per comprare pack di campioni o di costumi (solo RP)
* Ogni 1-2 mesi vengono rilasciati nuovi bundle. Sono disponibili solo per un periodo limitato di tempo e ovviamente costano meno del loro prezzo totale originale
- Account ---> Cambiare nick o regione di gioco (acquistabili con IP o RP)
- Codici ---> Per ottenere campioni, RP o costumi tramite codici che potrete trovare negli eventi (come il Lucca comics)
- Acquisti ---> (potete vedere cosa avete acquistato)
* Ogni account ha la possibilità di restituire ciò che ha acquistato 3 volte, vi saranno restituiti gli IP o RP spesi. Si potrà utilizzare SOLO 3 volte.

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PROFILO DELL'EVOCATORE

2rcsygk.png


1) Ti fa vedere le informazioni avanzate sulla tua lega
* Si sblocca solo dopo aver raggiunto il livello 30 e aver fatto le prime 10 partite classificate
2) Puoi rivedere i risultati delle partite giocate

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3) Numero di cambi nella modalità ARAM disponibili
4) Prima vittoria della giornata (da il doppio degli IP)
5) Punti onore (spiegherò dopo)
6) Divisione della squadra classificata nella modalità 3 contro 3
7) Divisione personale
8) Divisione della squadra classificata nella modalità 5 contro 5
9) Campioni più giocati nelle partite classificate

Leghe ---> Ti permette di vedere le tue statistiche nelle partite classificate.
Partite ---> Ti permette di vedere i punteggi delle tue ultime 10 partite.
Campioni ---> Ti permette di vedere tutti i campioni della lega
Rune ---> Ti permette di sistemare le tue rune
Maestrie ---> Ti permette di sistemare le tue masteries
Incantesimi ---> Ti permette di vedere tutti gli incantesimi dell'evocatore (spiegherò dopo)
Set oggetti ---> Ti permette di cambiare gli oggetti RACCOMANDATI nello shop del GIOCO (inteso in partita), perché spesso sono sbagliati.

- Dopo vi spiegherò tutto, abbiate pazienza.

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INIZIARE A GIOCARE

Per iniziare a giocare basta premere il tasto "Gioca" (chi l'avrebbe mai detto ò.ò)

mAOg4.png


Ci sono 3 modalità di gioco:
1) Classica (una squadra contro l'altra, classico)
2) Dominion (qui si gioca con le basi, chi ne conquista di più vince)
3) Aram (una squadra contro l'altra, mappa ristretta)

4) Landa degli evocatori
5) Selva demoniaca
- Dopo approfondirò le mappe.

6) Partita normale (amichevole)
7) Simulazione Partita classificata: ogni team potrà escludere 3 campioni dalla partita (amichevole)
8) Partita classificata (classifica EUW)
9) Partita classificata di squadra (classifica EUW, possibile solo se hai una squadra)

10) PVP, partite contro altri giocatori
11) Partite contro i computer (utilizzano un campione)
12) Partite personalizzate nella quale potrete giocare con 9 amici. (le mappe sono sempre le stesse)

13) Se volete giocare da soli
14) Se volete invitare degli amici

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LANDA DEGLI EVOCATORI

La mappa più giocata di tutta LoL, la più competitiva e divertente.

Numero giocatori ---> 5 contro 5.

Modalità vittoria ---> Distruzione del Nexus nemico.

fgtY.png


1) Nexus ---> Il primo team che perde il Nexus perde la partita. Per arrivare al Nexus bisogna prima distruggere 1 inibitore e le 2 torri a protezione del Nexus. Il Nexus spawna minions che vi aiuteranno a distruggere le torri nemiche.

2) Inibitore ---> L'inibitore è quella strana struttura in base difesa da una torre. Per riuscire a colpire l'inibitore bisogna prima distruggere la torre che lo difende. Appena distrutto il proprio Nexus comincerà a spawnare "Super Minions", una versione dei minions enorme con danni elevati e molti HP (hanno la forma di un demolitore).

3) Torri ---> Ci sono 11 torri, 3 per corsia + 2 in difesa del Nexus. Hanno danni elevatissimi, infatti a inizio partita bastano 2-3 colpi per uccidervi. L'unico modo per distruggerle è con i minions, poiché le torri bersagliano prima i minions poi i campioni. Questo cambia se un campione ne colpisce un altro nel raggio d'attacco della torre, in quel caso la torre bersaglia automaticamente il campione. Attenzione!

4) Drago ---> Il drago è un mostro neutrale che nasce al minuto 2:30. Ha molti HP e abbastanza danno da uccidervi 1 contro 1. I suoi attacchi applicano fuoco, cioè perdi HP per qualche secondo. Nel momento in cui una delle due squadre riesce a ucciderlo, tutti i componenti della squadra guadagnano 150 Gold a testa, anche se alcuni membri della squadra non hanno contribuito all'uccisione.

5) Barone Nashor ---> Il mostro neutrale più forte del gioco. Ha le sembianze di un verme gigante e spawna al minuto 15:00. Ha una vita elevatissima e un danno mostruoso quindi è consigliato farlo almeno in 5. I suoi attacchi abbassano il danno su di lui del 50%. Nel momento in cui una squadra lo uccide, tutti i componenti della squadra guadagnano 300 Gold a testa e un buff temporaneo (attacco fisico, potere magico, rigenerazione HP, rigenerazione Mana), anche se alcuni membri della squadra non hanno contribuito all'uccisione.

6) L'anziano degli uomini lucertola ---> Altro mostro neutrale che al momento dell'uccisione dona un buff (Ogni qualvolta che colpisci un nemico applica un fuoco che fa danni per qualche secondo e rallenta). Non è particolarmente forte. Questo a differenza degli altri lo da solo a colui che lo uccide.

7) Golem antico ---> Come quello di prima, quando lo uccidi ti dona un buff (Rigenerazione mana e riduzione ricarica). Solo a colui che lo uccide. Anche questo non è particolarmente forte.

Ricordate:

- I buff hanno una durata, non sono permanenti.

- Per arrivare al Nexus bisogna distruggere tutte le torri di una corsia, l'inibitore sempre di quella corsia e le 2 torri a difesa del Nexus.

- I mostri neutrali sono presenti solo nella giungla e vengono chiamati neutrali in quanto non giocano per nessuno delle 2 squadre e attaccano solo se attaccate.

- CI sono altri mostri neutrali, che non vi descrivo perchè sono deboli. Lupi, Spettri, Golems.

* Consiglio di allenarvi molto in questa mappa perchè è la mappa per giocare le partite classificate.

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SELVA DEMONIACA

Numero giocatori ---> 3 contro 3

Condizioni vittoria ---> Distruzione Nexus nemico

A differenza della "Landa degli evocatori" qui si hanno solo 2 corsie. Ci sono anche degli oggetti in più.

pz0k9.jpg


1) Nexus ---> Come in ogni mappa, anche qui c'è il Nexus, stesse funzioni per tutte le mappe. L'unica differenza è il fatto di essere difesa da una sola torre, non da due.

2) Inibitore ---> Anche per l'inibitore, stesse funzioni. Ce ne sono solo 2 in questa mappa.

3) Torri ---> Sempre le solite torri rompipalle :)

4) Altari ---> Questa è la differenza che c'è dalle altre mappe. Gli altari vengono sbloccati al 3:00 minuto di gioco. E' possibile conquistarle semplicemente standoci sopra senza venire colpiti dai nemici. Molto importanti perché? Perché al momento della conquista danno 80 Gold e un buff permanente finché avete il controllo dell'altare.

I buff sono i seguenti:
- 1 Altare ---> Bonus 3 gold a ogni uccisione di minion.
- 2 Altari ---> Bonus 3 gold a ogni uccisione di minion, 10% Danno fisico in più, 10% Potere magico in più.

5) Cura ---> In questa mappa è presente una cura al centro della mappa. Se presa ti ripristinerà un po' di HP e Mana, e vi conferisce un bonus velocità di movimento per qualche secondo.

6) Vilemaw ---> Il mostro neutrale più forte della mappa. Questa volta è un ragno gigante, al momento dell'uccisione conferisce: rigenerazione vita e mana, velocità di attacco e riduzione ricarica.

7) Spawn ---> Potete utilizzare il negozio e ripristinare gli HP e la Mana. Potete usare flash per superare il muro dello spawn per scendere più velocemente.

Differenze dalle altre mappe:

- I Gold con cui parti sono 825.

- Ci sono solo 2 corsie.

- C'è un bonus passivo permanente che ti conferisce Rigenerazione HP e Mana.

- Ci sono degli oggetti solo per questa mappa. Alcuni oggetti non si possono utilizzare.

- I mostri neutrali sono leggermente più deboli.

* In questa mappa si possono giocare le partite classificate di squadra. (di classificate solo quella)

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VALLE DEI CRISTALLI

Numero di giocatori ---> 5 contro 5

Condizione vittoria ---> azzerare la barra del Nexus nemico conquistando le basi.

Barra di vita del Nexus ---> 500, si perde 0,5 al secondo se si ha una base in meno.

TB1HY.jpg


1) Spawn ---> come in ogni mappa potete recuperare gli HP e la mana, comprare gli oggetti e c'è una torre immortale di guardia.

2) Base ---> ogni base ha una torre, per conquistare la base basta cliccare col tasto destro sul centro della base. Durante la conquista la torre non attaccherà. Se un campione nemico ti colpisce durante la cattura la interromperà, quindi la torre inizierà nuovamente ad attaccarti. Quando conquisti una base, questa inizierà a generare minions.

3) Base Centrale ---> A differenza delle altre 4 basi che sono vicino allo spawn e quindi facilmente conquistabili dalle 2 squadre, questa è situata in alto in una posizione centrale. Normalmente chi ha il controllo di questa base vince la partita.

4) Cura ---> Non è la sola cura in questa mappa, ce ne sono un bel po'. Compaiono a intervalli di 1 minuto e ripristinano un po' di HP e Mana.

5) Buff centrali ---> In mezzo alla mappa vi sono 2 cristalli (1 per squadra, non è possibile prendere quello nemico). Se presi conferiscono uno scudo e dei danni aggiuntivi.

6) Nexus ---> Non spawna minions, non fa assolutamente niente. Esplode quando la barra di una squadra scende a 0. E' esteticamente carino.

7) Speed UP ---> Non sapevo davvero come chiamarlo ._. Comunque è una zona con delle frecce e se ci passi sopra ti danno velocità di movimento per un certo lasso di tempo (anche abbastanza alto).


Differenze dalle altre mappe:

- Qui si parte livello 3.

- I gold iniziali sono 1375.

- Le uccisioni conferiscono solo 100 Gold.

- L'oro non aumenta 1 al secondo ma 3.

- Ogni secondo in gioco si guadagna Esperienza anche essendo in base.

- Il tempo per il ritorno in vita è diminuito (Respawn)

- Nuovi oggetti, alcuni oggetti non si possono utilizzare.

- Il tempo di richiamo per la base è diminuito.

- Le ondate di minion sono diverse.

- La rigenerazione HP e Mana sono aumentate.

- All'inizio della partite sarete intrappolati nella base, si sbloccherà al minuto 1:30.

Non c'è la modalità "Classificata" in questa mappa. Quindi è una mappa solo per partite amichevoli.

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ABISSO ULULANTE

Numero giocatori: 5 contro 5

Condizione vittoria: Distruzione Nexus nemico

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1) Spawn ---> Luogo nel quale rinasci. Presenta però delle differenze dalle altre mappe.

2) Nexus ---> Solito.

3) Torri ---> Solito. Sono più grandi ed esteticamente più belle, ma non ci sono differenze per il gameplay.
Sono molto più importanti qui, essendoci una sola corsia avrete solo 4 torri.

4) Inibitore ---> Solito. Anche questo molto importante.

5) Cura ---> Le cure qui sono importantissime. Ce ne sono 4 (2 per squadra, ma è possibile rubare quello avversario). Perché sono così importanti? Perché in questa mappa non è possibile tornare in base a ricaricare gli HP. Si resta fino alla morte.

6) Poro ---> Animali (non ho ben capito che tipo di animali sono) che girano per la mappa scappando dai campioni, non servono a niente, messi li per bellezza e per farvi suicidare nel tentativo di dar loro un dannatissimo biscotto (si potete dar loro in biscotto).

Differenze dalle altre mappe:

- Puoi acquistare/vendere oggetti solo al momento del respawn. Se al momento del respawn esci dallo spawn non puoi più utilizzare il negozio. L'unico modo per utilizzare il negozio è MORIRE.

- Non è possibile utilizzare il Recall, anche se andate a piedi allo spawn non vi curerà.

- I Gold di partenza sono 1375

- C'è una corsia sola.

- Si parte al livello 3.

- L'Exp sale automaticamente, i gold salgono 3/sec, la rigenerazione mana e HP sono notevolmente più alti.

- Le uccisioni conferiscono 100 Gold.

- Il tempo di respawn è leggermente diminuito.

- NON PUOI SCEGLIERE IL CAMPIONE DA UTILIZZARE, TE NE ASSEGNA UNO CASUALE.

- Anche qui ci sono degli oggetti nuovi, mentre altri saranno proibiti.

* Non è presente la modalità Classificata per questa mappa.

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CAMPIONI

I campioni sono i personaggi con cui giocherai.

Numero totale campioni ---> 105

Ogni campione ha 4 abilità più 1 passiva e statistiche differenti. E' scontato dire che le abilità sono tutte diverse fra loro (l'ho detto).

I campioni si dividono in categorie. A secondo di queste categorie si sceglie la corsia in cui giocare.


Le categorie sono:

AD Carry ---> Sono i campioni che fanno molto danno fisico. Sono tutti ranged. (corsia inferiore)

Il loro compito è fare più danno fisico possibile cercando intanto di non farsi uccidere dalla squadra avversaria. Hanno pochi HP e poca difesa.

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AP Carry ---> Sono i campioni che fanno molto danno magico. Normalmente sono Ranged, tranne qualcuno. (corsia centrale, giocano da soli)

Il loro compito è fare più danno magico possibile cercando ovviamente di non essere ucciso dalla squadra nemica. Anche loro hanno pochi HP e difese.

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Support ---> Sono i campioni da supporto. Non fanno molti danni ma hanno molti CC. (corsia inferiore)

CC ---> Effetti di controllo (crowd control), stun, slow, ecc.

Il loro compito è fornire visione alla squadre tramite lumi e di aiutare e proteggere il proprio AD Carry del team.

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Jungler ---> Sono i campioni che stanno in giungla uccidendo i mostri neutrali per guadagnare esperienza e soldi. Di norma sono molto resistenti. (giungla)

Il loro compito è di aiutare le corsie in difficoltà. (iniziate a utilizzarli solo dal livello 20 in poi dopo aver acquistato le rune. In caso contrario non sarete abbastanza forti da uccidere i mostri neutrali).

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Top Laner ---> Corsia per i campioni melee. Possono avere molta difesa come molto attacco.

Il loro compito è tenere i carry nemici lontani dalla propria squadra (se avete molta difesa) o eliminarli (se avete molto attacco).

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Poi ci sono gli Assassin ---> Possono giocare nella corsia superiore, centrale e in giungla. Sono dei campioni con dei danni elevatissimi su un bersaglio singolo.

Il loro compito è quello di elminare i Carry nemici più velocemente possibile.

BcTdG.png


Ovviamente ognuno può andare dove vuole. Questa è la normale distribuzione dei ruoli. (alcuni purtroppo sono sbagliati ma per la Riot questi sono i ruoli).

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OGGETTI

Ovviamente come in ogni RTS ci sono gli oggetti da comprare in game per aumentare le statistiche del campione in modo da vincere la partita.

Prima di iniziare sappiate che gli oggetti possono avere abilità passive e attive.

Come i campioni gli oggetti si devono in categorie:

1) Difensivi

- Vita ---> Aumenta la vita
* 1000 HP sono pochini, 2000 HP medio, 3000 HP abbastanza, 4000 HP molti, 10000 Gesù.

- Armatura ---> Più armatura avrete meno danno fisico riceverete.
* 100 armatura equivalgono a riduzione danni fisici del 40%. (numeri tirati a caso)

- Resistenza magica ---> Più resistenza magica avrete meno danno magico subirete. E' in % anche qui)
* 100 resistenza magica equivalgono a riduzione danni magici del 35%. (numeri tirati a caso)

- Rigenerazione HP ---> Più è alto, più velocemente rigenererete gli HP
* Calcolata in rigenerazione HP / 5 secondi. 25 HP Regen / 5 sec ---> 5 HP al secondo

- Tenacia ---> Abilità passiva di alcuni oggetti, riduce la durata dei CC)
* 30% tenacia ---> Uno stun di 1 secondo dura 0,7 secondi.


2) Offensivi (fisici)

- Attacco fisico (Alza il danno che farete con un attacco base)

- Possibilità di critico ---> Alza la probabilità di effettuare un attacco base critico. 200% del danno normale
*Massimo 100% a meno non siete idioti..

- Velocità di attacco ---> Alza la velocità dell'attacco base del campione. Massimo 2,500

- Rubavita (Quando eseguirete un attacco base recupererete un po' di vita. Calcolato in %)
*Esempio: 10% Rubavita, fate 100 di danno con un attacco fisico. Recuperete 10 ogni attacco.


3) Offensivi (magici)

- Potere magico (Alza il danno effettuato con le abilità)
*Le abilità devono fare danno magico!

- Riduzione ricarica (Riduce il tempo di ricarica delle abilità)
*Massimo 40%

- Rubavita magico (Quando utilizzerete un'abilità recupererete un po' di vita a secondo del danno)
*Esempio: 10% rubavita magico, fate 100 di danno con una skill, recupererete 10.

- Mana (inutile parlare del mana)

- Rigenerazione mana
*Anche questo calcolato in Rigenerazione mana / 5 sec.


4) Movimento e Consumabili

- Scarpe (danno velocità di movimento e un bonus a seconda delle scarpe)
*Il bonus può essere Velocità attacco, Velocità movimento aggiuntiva, Armatura, Resistenza magica, ecc.

- Consumabili (pozioni, lumi, elisir, oracolo)

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CONSUMABILI

Apro una parentesi per i consumabili perché sono molto importanti ed essendo pochi posso spiegarveli.

zIFEf.gif
Pozione rossa. Cura 150 HP in 15 secondi. Puoi portarne massimo 5 nell'inventario.
r8Ox0.gif
Pozione blu. Ripristina 100 mana in 15 secondi. Puoi portarne massimo 5 nell'inventario.

*Consiglio sempre di avere qualche pozione, molto utili, specialmente all'inizio della partita.

dZIV.gif
Lume della visione (ward). Costa 75 Gold e dura 3 minuti. E' una lanterna che piazzi nella mappa che ti consente di vedere quella zona anche se il campione non è vicino.

*L'oggetto più importante del gioco. Non puoi vincere se non sai nessun movimento del nemico. A livelli bassi potete anche non acquistarlo, non fa molta differenza.

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MASTERIES (Maestrie)

Ci sono dei "potenziamenti" che potrai utilizzare man mano che sali di livello (1 punto maestria ogni livello).

NboBQ.png


Queste sono le masteries per un AD Carry.

Si differenziano in 3 categorie: ATTACCO, DIFESA, UTILITA' (non le spiego perché mi sembrano abbastanza facili da capire)

Potrete avere fino a 20 pagine di maestrie (gratuite, ma non è comunque possibile averne di più). Perché 20? Semplice, ci sono tantissime combinazione possibili.

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RUNE

Come le maestrie danno dei "potenziamenti" a inizio partita. E' possibile avere 30 rune per PAGINA (sblocchi 1 slot di rune per livello).

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Esempio di rune da AD Carry.

Queste danno dei bonus elevati, a differenza delle maestrie, e sono da acquistare (a prezzi elevati) e sono divisi in 3 categorie.

1) Tier 1 ---> Sbloccabili al livello 1, danno dei bonus bassi
2) Tier 2 ---> Sbloccabili al livello 10, danno dei bonus bassi-medi
3) Tier 3 ---> Sbloccabili al livello 20, danno dei bonus elevati

E' mio consiglio acquistarli a partire da livello 20, non spendete IP per rune inutili che non utilizzerete più dopo il 20.

A loro volta le rune sono divise in quattro tipi:

Marchi --- > Specializzate in bonus Attacco, Probabilità critico, Velocità attacco.
Sigilli ---> Specializzate nella bonus fisica, Armatura, Vita, Rigenerazione HP.
Gilfi ---> Specializzate nei bonus Potere magico, e difesa magica, Resistenza magica, Mana, Riduzione ricarica.
Quintessenze ---> Specializzate in TUTTO, conferiscono dei bonus altissimi, ma hanno dei prezzi elevati.

In tutto potrai avere 9 marchi, sigilli, gilfi e 3 quintessenze per PAGINA DI RUNA.

All'inizio del gioco ti verranno regalati 2 Pagine di rune, se necessiti di più pagine dovrai acquistarle ad un prezzo di 6300 IP.

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ABILITA' DELL'EVOCATORE

Ogni partita avrai a disposizione 5 abilità del campione da te utilizzato + 2 ulteriori abilità. A differenza delle abilità del campione queste 2 abilità dell'evocatore sono uguali per TUTTI i giocatori.

Le abilità in questione sono queste

g6xhw.png


Non ve le descrivo perché nel client te la spiega già bene. Al livello 1 non avrai tutte le abilità dell'evocatore, bensì solo 5, le altre le sbloccherai salendo di livello.

* Le abilità dell'evocatore Chiarezza, Guarigione, Presidio, Resurrezione, Chiaroveggenza non sono MAI utilizzate nelle partite classificate per la loro inutilità.

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SKINS

Come ho già detto, lo shop non agevola il gameplay, l'unico oggetto che puoi solo shoppare sono le skin (o costumi) che cambiano l'aspetto del campione e a seconda delle skin la grafica delle abilità.

Un esempio di skin
- Standard Sivir (senza la skin)
iwAN.png


- Sivir con la skin. (ogni campione ne ha un sacco).

GiKuF.png


I prezzi delle skin variano a secondo degli effetti.

- 390 RP (ce ne sono solo 3, cambia leggermente il costume, niente effetti speciali)
- 520 RP (cambia il costume, niente effetti speciali)
- 750 RP (cambia il costume, niente effetti speciali, ma i costumi sono più belli)
- 975 RP (cambia il costume, e nella maggior parte dei casi gli effetti speciali)
- 1350 RP (cambia il costume e gli effetti speciali)
- 1820 RP (Chiamate anche skin leggendarie, cambia il costume e gli effetti speciali, che però sono veramente eleborati)
- 3250 RP (Chiamate anche skin supreme. Cambia completamente il costume a secondo del livello in partita e gli effetti speciali, anche questi cambiano a secondo del livello IN PARTITA. Ovviamente sono le skin più elaborate del gioco). A differeza delle altre quando acquisti una di queste skin ti dona un banner e un'icona dell'evocatore limitati.

Nel caso vorreste sapere quanti euro ci vogliono per una skin. Però ricordate che ci sonoScontiogni 3 giorni, e che tramite eventi la quantità di RP aumenta.

tjYU.png


* Ricordate che qualora non avete i mezzi per shoppare con carte di credito, potete benissimo utilizzare PaySafeCard, acquistabile in tutti i punti Sisal (tabacchi ecc) e da un'ammontare di RP identico alle carte di credito. In caso non troviate (che è strano) un punto Sisal che vi faccia la PaySafeCard, al gamestop potete acquistare le carte con i codici per shoppare.

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TATTICHE PER I PRINCIPIANTI

Per iniziare a giocare bene dovete prima iniziare ad imparare delle fondamenta:

La cosa più importante nel gameplay è l'ORO. Senza di esso non potrete acquistare oggetti.
Oggetti = Status alti.
Come fare tanto Oro? L'Oro sale automaticamente ogni secondo (non sale così tanto, quindi non potete stare fermi in base ad aspettare l'Oro), gli altri modi per fare soldi sono:

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- Last Hit ---> Uccidere un minion dona Oro. Uccidere equivale a dare il colpo di grazia, a prescindere da quanto danno fai a un minion, solo chi gli darà il colpo di grazia riceve l'Oro. E' una base fondamentale, in quanto i minions sono la miglior fonte di Oro grazie al loro numero e alle infinità di ondate che arrivano.

*A secondo della tipologia del minion l'Oro garantito dall'uccisione varia.
1) Minion soldato ---> 19 Oro
2) Minion mago ---> 14 Oro
3) Minion carro armato ---> 40 Oro
4) Super minions ---> Scusate ma non mi ricordo >.<

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- Kills (uccisioni) ---> Uccidere un campione nemico dona un sacco di Oro. Il principio è lo stesso di prima, il campione che darà il colpo di grazia al nemico prende l'Oro.

* I gold standard per una kill sono 300. Poi ci sono situazioni in cui si prende di più, che sono:

YD30g.png

ATTENZIONE! La tabella è vecchia, con le recenti patch, l'oro conferito dopo una serie di morti è aumentato!

Scusate per l'immagine con i bordi tutti bianchi ma non sono bravo con paint :p
Cosa vuol dire la tabella? A secondo delle uccisioni o morti che fai di fila, l'apporto di Oro che donerai o prenderai è diverso.
* Esempio: Io sto con un punteggio di 10 kill 0 death. Un nemico riesce a uccidermi, quest'ultimo prenderà 500 Oro
* Esempio2: Io sto con un punteggio di 0 kill 10 death. Un nemico mi uccide, quest'ultimo prenderà poco Oro.

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- Tower Dive ---> Precedentemente ho detto di non esporvi troppo alle torri nemiche, è in parte vero, ma ci sono delle situazioni in cui possiamo "combattere" un nemico sotto la sua torre. In questo modo però ci esponiamo a un RISCHIO. In quali casi si potrà effettuare il cosidetto Tower dive?

1) Quando un nemico ha poca vita, il che ci consente di fare "mordi e fuggi", cioè ucciderlo in 1-2 Hit e ritornare indietro.

2) Quando si ha un personaggio con delle resistenze fisiche molto alte.

3) Quando si è in una situazione 3 contro 2, dovete però vedere un po' com'è la situazione, cioè calcolare se si riuscirà ad ucciderli rapidamente per poi fuggire dal raggio d'azione della torre.

4) Quando hai un assassin con molto danno e il bersaglio non è particolarmente Tanky (tanta difesa / HP), questo perché tutti gli assassin hanno un'abilità per lanciarsi addosso per poi scappare. Sempre tattica mordi e fuggi.

CONSIGLI sul Tower Dive

1) Assicuratevi che il nemico non abbia FLASH / BARRIER, se li ha calcolate che li userà, se pensate di non farcela non fate cazzate.

2) Assicuratevi che il jungler nemico non sia nei paraggi, se invece volete rischiare assicuratevi una via di fuga.

3) Non fate tower dive nel caso i nemici hanno tanti CC (tipo Leona)

CONTINUO DOPO UNA RANKED

TATTICHE AVANZATE

PARTITE CLASSIFICATE

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DA FINIRE.
 
Se la organizzi per bene strutturalmente, graficamente, e la sintetizzi non trascurando le parti fondamentali va in rilievo :) Ovviamente appena finita !
 
Il problema è che pensavo fosse una cosa veloce, ma ci sono veramente tantissime cose da scrivere... Mi metto al lavoro adesso per un'oretta, poi mi toccherà finirla domani sera.
 
Ultima modifica:
Grazie ma ho risolto. Per favore non scrivete finché non finisco se no poi non si capisce più niente.
 
Bravo! Ci volevo una guida così.. mi hai chiarito molte cose che , giocando da poco , non avevo ancora ben capito. Penso possa essere d'aiuto a tutti i nuovi giocatori di LoL :)
 
Prego ma... C'è un'enorme scritta rossa che dice: Non riscrivete nulla finché non è finita.

Non è neanche lontanamente finita. Comunque lieto di esserti stato utile. Entro domani spero di poterla finire anche se mi costerà un po' di orette..
 
Prego ma... C'è un'enorme scritta rossa che dice: Non riscrivete nulla finché non è finita.

Non è neanche lontanamente finita. Comunque lieto di esserti stato utile. Entro domani spero di poterla finire anche se mi costerà un po' di orette..

Non importa se scrivono ora, puoi chiedere la pulizia del topic appena la finisci. Comunque non hai di meglio da fare, tanto al platino non ci arrivi, come io non arrivo al gold ;)
 
Sto giocando pochissimo... E' arrivata mia nonna dalla Cina e sta a casa mia, purtroppo mi sta veramente sulle p. quindi esco giorno e notte.
Il platino lo farò di sicuro ma a piccoli passi.
 
Aggiornata, ma purtroppo manca ancora un sacco. Dopo 3 ore di lavoro mi concedo una pausa e continuo domani.
 
Secondo me ti stai facendo il mazzo per niente, molte delle cose che scrivi si imparano nei primi 2/3 giorni nelle prime partite a lol.. Io preferirei imparare questi concetti giocando anzichè leggendo una guida come questa, non so tu :)
 
Beh a me avrebbe aiutato un sacco. Non so agli altri, spero di sì. Comunque dammi rep :I

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Ah poi aggiungo i link a tutte le altre guide su inForge, quindi può aiutare anche i player che sono un po' più bravi.
 
Ti ripeto : molti dei contenuti di questa guida si imparano supervelocissimamente già durante il tutorial quindi è veramente uno spreco di tempo ed energie stare a cercare screen e descrivere le pozze (ma non solo)

Tempo fa come saprai ho aperto un blog, e devo dire che ottenne un discreto successo... perchè?

Perchè a parte le mie, anche qui su inforge, nessuno insegna e spiega che cosa voglia dire Harassare una Lane e come si faccia. Dovresti impegnarti più in questo campo, spiegare le strategie base e poi quelle più avanzate.. un esempio? Scrivi una guida come counter junglare o come invadere, e sopratutto con quali pick tu puoi invadere e con quali andresti incontro unicamente ad una disfatta ;)
 
Poi farò tutto, dammi il tempo. Non è neanche lontanamente dall'essere completa :)

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Mentre la faccio sintetizzo alcune parti, e ne elimino altre.
 
Secondo me ti stai facendo il mazzo per niente, molte delle cose che scrivi si imparano nei primi 2/3 giorni nelle prime partite a lol.. Io preferirei imparare questi concetti giocando anzichè leggendo una guida come questa, non so tu :)

Per me invece sta facendo un ottimo lavoro, magari avessi avuto una guida del genere all'inizio :* avrei evitato molte partite dolorose per il mio team.
 
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Esattamente come la penso io... Ho messo anche le pozioni e tutto perché io all'inizio non le compravo pensando fossero inutili, quindi appena prendevo danni morivo oppure dovevo subito tornare in base.
 
Ohohohoho , mi sono letto tutta la guida , fai del tuo meglio! Se la completerai diventerà uno dei punti di riferimento per i nuovi arrivati (Io la ho letta perchè son nuovo , appunto :asd: ) +1 e like! :yo:
 
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Ottima guida +1 e Like, forse io aggiungerei qui anche Armor penetration, e magic penetration
2) Offensivi (fisici)

- Attacco fisico (Alza il danno che farete con un attacco base)

- Possibilità di critico ---> Alza la probabilità di effettuare un attacco base critico. 200% del danno normale
*Massimo 100% a meno non siete idioti..

- Velocità di attacco ---> Alza la velocità dell'attacco base del campione. Massimo 2,500

- Rubavita (Quando eseguirete un attacco base recupererete un po' di vita. Calcolato in %)
*Esempio: 10% Rubavita, fate 100 di danno con un attacco fisico. Recuperete 10 ogni attacco.
 
Stato
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