@Phoenix ©
Il commercio su metin è un tasto molto dolente.
Ti vorrei elencare qualche punto che pobabilmente già conoscerai ma è cosa buona e giusta ricordare.
Metin2 di base è un gioco che è in buona parte costruito sull'interazione tra player , tra cui anche il commercio.
I punti che generano o per meglio dire generavano commercio sono i seguenti
1)E' cosa buona e giusta ricordare che il commercio nasce dal bisogno che il player ha, in un determinato contesto, per poter modificare, potenziare,avanzare durante il gioco.
Ti prendo come esempio il metin2(Omega) dei bei tempi con tutti i relativi punti
Perchè è fondamentale commerciare?
Gli oggetti per uppare:
E' da sempre stato uno dei maggiori motivi di commercio. La ricerca degli oggetti per uppare richiede molto tempo e anche un discreto quantitativo di fortuna, non sempre si ha bisogno degli oggetti che si trovano, ma qualcun altro potrebbe non essere della stessa idea perchè non commerciare per tirarsi su qualche yang?
-Ebbene proprio per il motivo per cui si commerciavano questi oggetti (tempo e fortuna) che il 90% di questi è stato soppresso nei pserver ed insieme a questi anche il relativo commercio.
Il perchè? Bhè la risposta la danno i player : non ho tempo, che palle, non si droppano, ci vuole troppo ecc
SkillUp:
Libri e poi in un futuro ormai remoto le pda , sono stati anch'essi frutto di un' enorme richiesta. Il perchè?
Tanti giocatori, tanti tipi di libri differento, libri che falliscono a gogo e risorse limitate per il numero di player (Mi riferisco al numero di metin in mappa e al loro drop).
Tanta richiesta, tanto commercio (Eureka!)
-Libri e pda sono fondamentali per proseguire sia in pvp che in pvm.Eppure?
Vengono aumentati in maniera spropositata i metin in mappa e i drop dei metin, vengono inseriti gli impara al posto dei classici libri e per concludera in bellezza si portano alla mercè di tutti papiri esorcismo, letture concentrate e item che ti uppano subito le skill.
E il commercio?
Essendo una risorsa fondamentale sul 99% dei p server non muore anche sotto questo aspetto ma fa la fine di una persona che finisce in coma vegetativo, viva all'inizio e sempre più morta con il passare del tempo.
Oggetti & Bonus.
Come per le skill, di fondamentale importanza è l'equipaggiamento! L'equipaggiamento veniva costruito con il tempo, con fortuna e secondo le possibilità che si avevano.Si poteva possedere il pezzo raro ma non uppato o viceversa, si poteva avere l'oggetto raro e uppato ma senza bonus, si poteva avere l'oggetto che ti faceva la differenza! (si un tempo si ricercava lo scudo con il solo antistun!).Ogni personaggio aveva un proprio equip che in un modo o nell'altro differiva da tutti gli altri.
La rarità degli oggetti, il tempo massiccio che si impiegava per ottenerli, la fortuna che si aveva nel trovare l'item con quel determinato bonus, le risorse spese per portarlo al massimo upp, tutto questo generava una mole enorme di commercio!
Nei Pserver in un modo o nell'altro non si è fatto che uccidere tutto questo!
Bonus free a gogo , 2 variabili semimaxate, rimozione dei bonus inutili e cos'altro?L'uccisione totale dei bonus.Ci si è ridotti ormai alla spesa di qualche kk giusto per comprare i bonus necessari per fare il solito equip faxsimile.
Il 99% delle armi sono state rese inutili dal gameplay stesso!Ormai si fa la top e si prende l'arma top e fine del discorso!
E il commercio? Completamento azzerato sotto tutti i punti di vista, ormai l'oggetto non si rompe più ci sono i papiri!
Si commerciano quelle 3-4 armi final per qualche giorno e dopodichè amen.
Pietre e Medagli equitazione.
Su metin2 non esistevano nè teleporter che ti portano in ogni dove, nè che un pg al livello 1 si ritrovasse con un ciuco medio o esperto sotto le (_|_).Droppare le medaglie era di fondamentale importanza , sia per l'utilizzo delle armi a cavallo sia per una questione di velocità nei movimenti.
Le pietre le droppavi dai metin ed anche una +3 aveva il suo indiscusso valore.Fallire pietre +3/+4 per chi aveva un discreto gruzzoletto e livello era all'ordine del giorno ma tutto questo aveva una fondamentale importanza e rilevanza a livello commerciale.
In conclusione:
Puoi mettere mestieri, bonus rari , piccioni viaggiatori e quant'altro ma il discorso rimane solo e soltanto uno.
Ciò che è diverso, raro e richiede tempo genera commercio.La necessità genera commercio.
Ciò che è stato fatto dal 2004 ad oggi è stato solo ed esclusivamente abolire ogni tipo di necessità.