Domanda Mmorpg

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E io voglio andare sulla luna :\
Almeno ché non trovi le 7 sfere del drago è piuttosto difficile :lol:
 
E io voglio andare sulla luna :\
Almeno ché non trovi le 7 sfere del drago è piuttosto difficile :lol:
Creare MMO non è difficile come credi: con C# e XNA è anche molto facile.
Evita risposte inutili e OT.
@Marco ti consiglio C# e XNA, trovi ottimi manuali sul sito della oreilly (oreilly.com)... ovviamente in inglese.
 
Creare MMO non è difficile come credi: con C# e XNA è anche molto facile.
Evita risposte inutili e OT.
@Marco ti consiglio C# e XNA, trovi ottimi manuali sul sito della oreilly (oreilly.com)... ovviamente in inglese.

No, sta volta ti sbagli... qui c'è gente che vuole creare le Formula1 senza sapere cos'è una ruota.
È sbagliato partire da un progetto così ambizioso senza avere esperienza ed è sbagliato dire che è molto facile fare un MMORPG: c'è tutta la storia del client/server (che devi gestire a basso livello), inoltre gestire un ambente enorme non è semplice.

Ovviamente non ne ho mai fatto uno, ma non penso di sbagliare nel dire che gli MMORPG sono uno dei giochi più difficili da creare... richiedono molto impegno e un (grosso) team di esperti.
 
No, sta volta ti sbagli... qui c'è gente che vuole creare le Formula1 senza sapere cos'è una ruota.
È sbagliato partire da un progetto così ambizioso senza avere esperienza ed è sbagliato dire che è molto facile fare un MMORPG: c'è tutta la storia del client/server (che devi gestire a basso livello), inoltre gestire un ambente enorme non è semplice.

Ovviamente non ne ho mai fatto uno, ma non penso di sbagliare nel dire che gli MMORPG sono uno dei giochi più difficili da creare... richiedono molto impegno e un (grosso) team di esperti.
Non ho detto che sia facile, ma semplicemente che non è così difficile come crede Zair: in C# (o VB.NET) e XNA diventa relativamente molto facile tanto che con circa un anno (o anche meno) di esperienza di programmazione nel linguaggio scelto e un po' di studio del framework XNA, è possibile già cominciare a creare qualcosa di serio (soltanto per quanto riguarda il lato della programmazione... dicendo questo prendo per scontato che ci siano altri a fare la grafica sia 2D che 3D e altro... inoltre chiaramente al primo lavoro non si può pretendere troppo, ma comunque ne uscirebbe fuori qualcosa di abbastanza buono).
Zair paragonava tutto questo ad un viaggio sulla luna (o diceva che ci volevano le sfere del drago (?) :matto: ) ed è decisamente esagerato: si capisce che pensa che dei programmatori NON professionisti NON possano fare un gioco come si deve. E in questo si sbaglia.
Comunque, anche tu non credere che sia poi così difficile: le XNA semplificano davvero tanto. E non ci vuole un team molto grande: anche 5, 6 o 7 programmatori/grafici/ecc. sono sufficienti per qualcosa di buono.... certo i tempi, sono quelli che sono.
 
In un MMORPG penso che mettere i modelli a schermo sia proprio il problema minore... non uso XNA, ma non penso che ti possa aiutare per fare tanto altro (eccetto input, audio e la solita roba).
Sono io il primo a pensare che dei programmatori NON professionisti NON possano fare questo tipo di gioco. A mio parere con 1 anno di esperienza non si va da nessuna parte, lieto di essere smentito, ma non penso che troverai MMORPG fatti da gente simile.
Poi vabbè, la risposta di Zair è la solita presa per il c. nulla da dire su questo.
 
In un MMORPG penso che mettere i modelli a schermo sia proprio il problema minore... non uso XNA, ma non penso che ti possa aiutare per fare tanto altro (eccetto input, audio e la solita roba).
Sono io il primo a pensare che dei programmatori NON professionisti NON possano fare questo tipo di gioco. A mio parere con 1 anno di esperienza non si va da nessuna parte, lieto di essere smentito, ma non penso che troverai MMORPG fatti da gente simile.
Poi vabbè, la risposta di Zair è la solita presa per il c. nulla da dire su questo.

Susu non mi puoi cadere con certe affermazioni xD
Siamo nel 2012 e ci sono tantissimi tool (vari game/server engine) che semplificano il lavoro, avendo (molto) tempo e pazienza è possibile anche farne uno da soli.
Ovviamente l'esperienza serve, ma non è necessario essere professionisti, senza contare che anche l'intelligenza fa la sua parte

XNA a sua parte è un framework, non un engine, semplifica il lavoro ma non così tanto come un motore

Zair invece pare entrare nella sezione programmazione solo per trollare :oddio:
 
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Susu non mi puoi cadere con certe affermazioni xD
Siamo nel 2012 e ci sono tantissimi tool (vari game/server engine) che semplificano il lavoro, avendo (molto) tempo e pazienza è possibile anche farne uno da soli.
Ovviamente l'esperienza serve, ma non è necessario essere professionisti, senza contare che anche l'intelligenza fa la sua parte

XNA a sua parte è un framework, non un engine, semplifica il lavoro ma non così tanto come un motore

Zair invece pare entrare nella sezione programmazione solo per trollare :oddio:

L'unico engine che si salva (rimanendo tra quelli gratuiti) è Unity, gli altri che ho visto sostanzialmente fanno spazzatura... Comunque sia io consiglio sempre di farlo andando di solo codice, sarà anche più brutto il risultato finale, ma è molto più divertente.
Non ho mai provato Unity, ma anche con quello la vedo dura fare un MMORPG, senza contare che la versione free non so quanto sia adatta: nella sezione di Unity c'è un tipo che sta avendo problemi per la dimensione del mondo (ed è/era un progetto ben più piccolo di un MMO).

Se si vuole fare un gioco (imo) l'ideale sarebbe partire dal 2D, poi si passa a qualcosa di semplice in 3D e poi puoi puntare a quello che ti pare. Peccato (per fortuna!) che arrivati a questo punto sarà diventato chiarissimo che è meglio evitare gli MMORPG alla World of Warcraft.
 
L'unico engine che si salva (rimanendo tra quelli gratuiti) è Unity, gli altri che ho visto sostanzialmente fanno spazzatura... Comunque sia io consiglio sempre di farlo andando di solo codice, sarà anche più brutto il risultato finale, ma è molto più divertente.
Non ho mai provato Unity, ma anche con quello la vedo dura fare un MMORPG, senza contare che la versione free non so quanto sia adatta: nella sezione di Unity c'è un tipo che sta avendo problemi per la dimensione del mondo (ed è/era un progetto ben più piccolo di un MMO).

Se si vuole fare un gioco (imo) l'ideale sarebbe partire dal 2D, poi si passa a qualcosa di semplice in 3D e poi puoi puntare a quello che ti pare. Peccato (per fortuna!) che arrivati a questo punto sarà diventato chiarissimo che è meglio evitare gli MMORPG alla World of Warcraft.

Quel che dici è giusto, ma virtualmente parlando è sempre fattibile, schifo o non schifo del motore, scrivendo da solo o no.

Concordo pienamente poi sul fatto degli mmorpg wow-like, non se ne può più xD
 
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