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Come da titolo voglio condividere con la comunity questi 2 item:
PS: Se ci sono relese simili in giro per inforge scusatemi.
script per il cambia dottrina da inserire nella pietra arcobaleno: ps: questo script l'ho tradotto personalmente dal tedesco e l'ho modificato un pokino.
Zucchero per cavallo:
Aprire navicat, andare su player, query, new query e incollare questa stringa:
poi, andate in winscp, a questo percorso
/usr/home/game/share/locale/germany/quest/object (per file server 2010 - 2011)
/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/object (per file server 2007)
create una nuova cartella e la chiamate "71108", al suo interno create un altra cartella e la chiamate "use" e al suo interno create un file di testo chiamato "forked_road.start".
All'interno di questo file di testo incollate questo script:
Salvate, tornate nella cartella "object" e date i permessi "0777" alla cartella 71108.
Riavviate la macchina o fate /reload q in game, spawnate l'oggetto 71108 e cambiate il nome al vostro ciuchino.
Fonti zucchero per cavallo: xXIntelXx
Se volete copiare la relese mettete le fonti mie e di xXIntelXx
PS: Se ci sono relese simili in giro per inforge scusatemi.
script per il cambia dottrina da inserire nella pietra arcobaleno: ps: questo script l'ho tradotto personalmente dal tedesco e l'ho modificato un pokino.
say_title ( "Pietra Arcobaleno by ciano87:" )
say ( "" )
say ( "Con questa pietra è possibile cambiare dottrina" )
say ( "Attenzione! Le tue skill torneranno a m1" )
say ( "Per attuare il cambiamento ti consiglio di riloggare" )
say ( "" )
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
say ( "" )
if pc . job == 0 then
local s = select ( "Corpo" , "Mentale" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 1 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 1 , 20 )
pc . set_skill_level ( 2 , 20 )
pc . set_skill_level ( 3 , 20 )
pc . set_skill_level ( 4 , 20 )
pc . set_skill_level ( 5 , 20 )
pc . set_skill_level ( 6 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 2 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 16 , 20 )
pc . set_skill_level ( 17 , 20 )
pc . set_skill_level ( 18 , 20 )
pc . set_skill_level ( 19 , 20 )
pc . set_skill_level ( 20 , 20 )
pc . set_skill_level ( 21 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 1 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "CaC" , "Arco" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 3 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 31 , 20 )
pc . set_skill_level ( 32 , 20 )
pc . set_skill_level ( 33 , 20 )
pc . set_skill_level ( 34 , 20 )
pc . set_skill_level ( 35 , 20 )
pc . set_skill_level ( 36 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 4 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 46 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 48 , 20 )
pc . set_skill_level ( 49 , 20 )
pc . set_skill_level ( 50 , 20 )
pc . set_skill_level ( 51 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 2 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "Magia Nera" , "Armi" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 5 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 76 , 20 )
pc . set_skill_level ( 77 , 20 )
pc . set_skill_level ( 78 , 20 )
pc . set_skill_level ( 79 , 20 )
pc . set_skill_level ( 80 , 20 )
pc . set_skill_level ( 81 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 6 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 61 , 20 )
pc . set_skill_level ( 62 , 20 )
pc . set_skill_level ( 63 , 20 )
pc . set_skill_level ( 64 , 20 )
pc . set_skill_level ( 65 , 20 )
pc . set_skill_level ( 66 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 3 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "Cura" , "Drago" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 7 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 106 , 20 )
pc . set_skill_level ( 107 , 20 )
pc . set_skill_level ( 108 , 20 )
pc . set_skill_level ( 109 , 20 )
pc . set_skill_level ( 110 , 20 )
pc . set_skill_level ( 111 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 8 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 91 , 20 )
pc . set_skill_level ( 92 , 20 )
pc . set_skill_level ( 93 , 20 )
pc . set_skill_level ( 94 , 20 )
pc . set_skill_level ( 95 , 20 )
pc . set_skill_level ( 96 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
end
say ( "" )
say ( "Con questa pietra è possibile cambiare dottrina" )
say ( "Attenzione! Le tue skill torneranno a m1" )
say ( "Per attuare il cambiamento ti consiglio di riloggare" )
say ( "" )
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
say ( "" )
if pc . job == 0 then
local s = select ( "Corpo" , "Mentale" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 1 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 1 , 20 )
pc . set_skill_level ( 2 , 20 )
pc . set_skill_level ( 3 , 20 )
pc . set_skill_level ( 4 , 20 )
pc . set_skill_level ( 5 , 20 )
pc . set_skill_level ( 6 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 2 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 16 , 20 )
pc . set_skill_level ( 17 , 20 )
pc . set_skill_level ( 18 , 20 )
pc . set_skill_level ( 19 , 20 )
pc . set_skill_level ( 20 , 20 )
pc . set_skill_level ( 21 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 1 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "CaC" , "Arco" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 3 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 31 , 20 )
pc . set_skill_level ( 32 , 20 )
pc . set_skill_level ( 33 , 20 )
pc . set_skill_level ( 34 , 20 )
pc . set_skill_level ( 35 , 20 )
pc . set_skill_level ( 36 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 4 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 46 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 48 , 20 )
pc . set_skill_level ( 49 , 20 )
pc . set_skill_level ( 50 , 20 )
pc . set_skill_level ( 51 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 2 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "Magia Nera" , "Armi" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 5 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 76 , 20 )
pc . set_skill_level ( 77 , 20 )
pc . set_skill_level ( 78 , 20 )
pc . set_skill_level ( 79 , 20 )
pc . set_skill_level ( 80 , 20 )
pc . set_skill_level ( 81 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 6 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 61 , 20 )
pc . set_skill_level ( 62 , 20 )
pc . set_skill_level ( 63 , 20 )
pc . set_skill_level ( 64 , 20 )
pc . set_skill_level ( 65 , 20 )
pc . set_skill_level ( 66 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 3 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "Cura" , "Drago" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 7 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 106 , 20 )
pc . set_skill_level ( 107 , 20 )
pc . set_skill_level ( 108 , 20 )
pc . set_skill_level ( 109 , 20 )
pc . set_skill_level ( 110 , 20 )
pc . set_skill_level ( 111 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 8 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 91 , 20 )
pc . set_skill_level ( 92 , 20 )
pc . set_skill_level ( 93 , 20 )
pc . set_skill_level ( 94 , 20 )
pc . set_skill_level ( 95 , 20 )
pc . set_skill_level ( 96 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
end
Zucchero per cavallo:
Aprire navicat, andare su player, query, new query e incollare questa stringa:
INSERT INTO `item_proto` VALUES (71108, 'Zucchero per Cavallo', 'Zucchero per Cavallo', 18, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);
poi, andate in winscp, a questo percorso
/usr/home/game/share/locale/germany/quest/object (per file server 2010 - 2011)
/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/object (per file server 2007)
create una nuova cartella e la chiamate "71108", al suo interno create un altra cartella e la chiamate "use" e al suo interno create un file di testo chiamato "forked_road.start".
All'interno di questo file di testo incollate questo script:
say_title ( "Zucchero per Cavallo" )
say ( "Vuoi utilizzare Zucchero per Cavallo?" )
local a = select ( "Si" , "No" )
if a == 2 then
return
elseif a == 1 then
say_title ( "Zucchero per Cavallo" )
say ( "Inserisci di seguito il nome:" )
local name = input ( )
horse . set_name ( name )
item . remove ( )
say_reward ( "Nome cambiato con successo!" )
end
say ( "Vuoi utilizzare Zucchero per Cavallo?" )
local a = select ( "Si" , "No" )
if a == 2 then
return
elseif a == 1 then
say_title ( "Zucchero per Cavallo" )
say ( "Inserisci di seguito il nome:" )
local name = input ( )
horse . set_name ( name )
item . remove ( )
say_reward ( "Nome cambiato con successo!" )
end
Salvate, tornate nella cartella "object" e date i permessi "0777" alla cartella 71108.
Riavviate la macchina o fate /reload q in game, spawnate l'oggetto 71108 e cambiate il nome al vostro ciuchino.
Fonti zucchero per cavallo: xXIntelXx
Se volete copiare la relese mettete le fonti mie e di xXIntelXx