Unmantained Guida [RELESE]Cambia dottrina in un item e zucchero per cavallo

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ciano87

Utente Silver
9 Novembre 2009
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Come da titolo voglio condividere con la comunity questi 2 item:

PS: Se ci sono relese simili in giro per inforge scusatemi.

script per il cambia dottrina da inserire nella pietra arcobaleno: ps: questo script l'ho tradotto personalmente dal tedesco e l'ho modificato un pokino.

say_title ( "Pietra Arcobaleno by ciano87:" )
say ( "" )
say ( "Con questa pietra è possibile cambiare dottrina" )
say ( "Attenzione! Le tue skill torneranno a m1" )
say ( "Per attuare il cambiamento ti consiglio di riloggare" )
say ( "" )
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
say ( "" )
if pc . job == 0 then
local s = select ( "Corpo" , "Mentale" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 1 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 1 , 20 )
pc . set_skill_level ( 2 , 20 )
pc . set_skill_level ( 3 , 20 )
pc . set_skill_level ( 4 , 20 )
pc . set_skill_level ( 5 , 20 )
pc . set_skill_level ( 6 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 2 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 16 , 20 )
pc . set_skill_level ( 17 , 20 )
pc . set_skill_level ( 18 , 20 )
pc . set_skill_level ( 19 , 20 )
pc . set_skill_level ( 20 , 20 )
pc . set_skill_level ( 21 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 1 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "CaC" , "Arco" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 3 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 31 , 20 )
pc . set_skill_level ( 32 , 20 )
pc . set_skill_level ( 33 , 20 )
pc . set_skill_level ( 34 , 20 )
pc . set_skill_level ( 35 , 20 )
pc . set_skill_level ( 36 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 4 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 46 , 20 )
pc . set_skill_level ( 47 , 20 )
pc . set_skill_level ( 48 , 20 )
pc . set_skill_level ( 49 , 20 )
pc . set_skill_level ( 50 , 20 )
pc . set_skill_level ( 51 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 2 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "Magia Nera" , "Armi" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 5 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 76 , 20 )
pc . set_skill_level ( 77 , 20 )
pc . set_skill_level ( 78 , 20 )
pc . set_skill_level ( 79 , 20 )
pc . set_skill_level ( 80 , 20 )
pc . set_skill_level ( 81 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 6 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 61 , 20 )
pc . set_skill_level ( 62 , 20 )
pc . set_skill_level ( 63 , 20 )
pc . set_skill_level ( 64 , 20 )
pc . set_skill_level ( 65 , 20 )
pc . set_skill_level ( 66 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
elseif pc . job == 3 then
say ( "Scegli la dottrina che vuoi diventare" )
local s = select ( "Cura" , "Drago" , "Annulla" )
if s == 1 then
pc . set_skill_group ( 7 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 106 , 20 )
pc . set_skill_level ( 107 , 20 )
pc . set_skill_level ( 108 , 20 )
pc . set_skill_level ( 109 , 20 )
pc . set_skill_level ( 110 , 20 )
pc . set_skill_level ( 111 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
elseif s == 2 then
pc . set_skill_group ( 8 )
pc . remove_item ( 50512 , 1 )
pc . set_skill_level ( 91 , 20 )
pc . set_skill_level ( 92 , 20 )
pc . set_skill_level ( 93 , 20 )
pc . set_skill_level ( 94 , 20 )
pc . set_skill_level ( 95 , 20 )
pc . set_skill_level ( 96 , 20 )
say_title ( "Pietra Arcobaleno" )
say ( "" )
say ( "Le tue abilità sono tornate a m1" )
say ( "" )
end
end

Zucchero per cavallo:

Aprire navicat, andare su player, query, new query e incollare questa stringa:

INSERT INTO `item_proto` VALUES (71108, 'Zucchero per Cavallo', 'Zucchero per Cavallo', 18, 0, 0, 1, 0, 4, 0, '', 100, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0);

poi, andate in winscp, a questo percorso

/usr/home/game/share/locale/germany/quest/object (per file server 2010 - 2011)
/usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest/object (per file server 2007)

create una nuova cartella e la chiamate "71108", al suo interno create un altra cartella e la chiamate "use" e al suo interno create un file di testo chiamato "forked_road.start".
All'interno di questo file di testo incollate questo script:

say_title ( "Zucchero per Cavallo" )
say ( "Vuoi utilizzare Zucchero per Cavallo?" )
local a = select ( "Si" , "No" )
if a == 2 then
return
elseif a == 1 then
say_title ( "Zucchero per Cavallo" )
say ( "Inserisci di seguito il nome:" )
local name = input ( )
horse . set_name ( name )
item . remove ( )
say_reward ( "Nome cambiato con successo!" )
end

Salvate, tornate nella cartella "object" e date i permessi "0777" alla cartella 71108.

Riavviate la macchina o fate /reload q in game, spawnate l'oggetto 71108 e cambiate il nome al vostro ciuchino.

Fonti zucchero per cavallo: xXIntelXx

Se volete copiare la relese mettete le fonti mie e di xXIntelXx
 
Immagino se ti faccio una domanda su come hai fatto questo non sapresti rispondermi e per di più hai detto Se volete copiare la relese mettete le fonti mie e di xXIntelXx ma vai a dormire va..
 
Immagino se ti faccio una domanda su come hai fatto questo non sapresti rispondermi e per di più hai detto Se volete copiare la relese mettete le fonti mie e di xXIntelXx ma vai a dormire va..

Allora, prima di tutto ho specificato che non l'ho create io...infatti lo script dello zucchero è di intel...e se vuoi ti posto pure la sua guida...
seconda cosa il cambia dottrina sta dentro esclusivamente nei file 2011 ed è in tedesco...io l'ho tradotto tutto.
Non chiedo i +1 o i mi piace perche tanto sono inutili e sinceramente ho solo unito la guida dello zucchero gia esistente visto che era divisa in 2 post separati...ho visto che parecchie persone stanno cercando questi oggetti e alcuni che hanno provato a farli non sanno farli funzionare...quindi li ho postati.
 
Allora, prima di tutto ho specificato che non l'ho create io...infatti lo script dello zucchero è di intel...e se vuoi ti posto pure la sua guida...
seconda cosa il cambia dottrina sta dentro esclusivamente nei file 2011 ed è in tedesco...io l'ho tradotto tutto.
Non chiedo i +1 o i mi piace perche tanto sono inutili e sinceramente ho solo unito la guida dello zucchero gia esistente visto che era divisa in 2 post separati...ho visto che parecchie persone stanno cercando questi oggetti e alcuni che hanno provato a farli non sanno farli funzionare...quindi li ho postati.
E ora ci siamo capiti :D
 
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