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♕ Fortnite Patch Notes ♕
Thread aggiornato contenente tutti i più recenti aggiornamenti e Patch Notes ufficiali di Fortnite!
Ehilà, gente,
È il momento di aggiornare la conversazione che abbiamo iniziato la settimana scorsa sul matchmaking di Fortnite e bot e sulle nuove impostazioni di comando e la playlist di Combine. Come già detto nelle Note della patch, abbiamo un annuncio importante da fare riguardo alla Stagione X.
Stagione "X-tesa"
La Stagione X sarà prolungata di una settimana per concludersi domenica 13 ottobre. Questo significa una settimana in più per completare il tuo Pass battaglia, perciò gettati nella mischia per intascare le ricompense della Stagione X!
Nel frattempo, abbiamo implementato ulteriori modifiche. L'aggiornamento 10.40.1 include migliorie chiave alla playlist di Combine e la modalità a tempo Zone Wars.
Aggiornamento sul nostro sistema di matchmaking
Per ora, abbiamo lanciato il nuovo sistema di matchmaking per selezionare le regioni per la modalità in singolo, e prevediamo di introdurlo per le Coppie più tardi questa settimana.
Con il lancio, abbiamo visto numerose discussioni su quanto sarebbe iniquo far affrontare giocatori con piattaforme e periferiche di comando diverse. Ma il nuovo sistema di matchmaking è progettato proprio per individuare i livelli di abilità e raggruppare i giocatori con abilità simile, indipendentemente dalla piattaforma o dal sistema di comando.
Il nostro obiettivo per il nuovo sistema di matchmaking è di creare partite più eque per tutti i giocatori, e quindi di tenere in conto l'impatto di ciascuna piattaforma. In altre parole, i giocatori saranno abbinati ad avversari con abilità simili, individuati fra TUTTE le piattaforme: mouse + tastiera, controller o comandi touch. Stiamo monitorando attentamente i dati delle partite e i vostri commenti e applicare le modifiche necessarie per garantire partite eque per tutti.
Per quanto riguarda lo smurfing, abbiamo sentito parlare di giocatori che usano account smurf per avere abbinamenti più facili. Lo smurfing è una violazione punibile con il ban. Lo smurfing è spesso accompagnato comportamenti negativi e in generale è un problema di onestà nel gioco. Se dovessimo ricevere segnalazioni ripetute e ritenere che le vostre azioni hanno un impatto negativo sull'esperienza di gioco degli altri, agiremo di conseguenza.
Ultime notizie sui bot
Come abbiamo detto in passato , abbiamo aggiunto i bot per aiutare i giocatori a migliorarsi. Prima di aggiungerli vogliamo approfittare per rispondere ad alcuni dubbi che abbiamo raccolto:
Se vengo sconfitto da un bot, cosa vedrò come spettatore?
Non seguirai il bot che ti ha sconfitto, bensì vedrai un altro giocatore superstite. Se sei l'ultimo giocatore umano rimasto, la partita terminerà.
Potrò fare squadra con i bot?
No, al momento non prevediamo di supportare questa funzionalità. Ma tu e i tuoi amici potrete usare l'emote del robot per ballare insieme, ovviamente.
I bot possono usare i veicoli? E sfrutteranno le fortificazioni in altezza?
Non ancora, ma stiamo studiando come sviluppare i bot su lungo periodo.
Posso giocare una partita esclusivamente contro i bot?
Stiamo studiando una modalità di gioco contro i bot per i giocatori che vogliono allenarsi, esplorare la mappa e arricchire il proprio gioco in generale.
E i bot in modalità Creativa?
Per il momento, i bot non saranno presenti in modalità Creativa. Sono un aspetto che valuteremo in seguito.
Aggiornamenti su Combine e nuove impostazioni controller
La settimana scorsa abbiamo visto molte discussioni riguardo al nostro post Mira in alto, incentrato sulle nuove modifiche alla mira con i controller e sulla nuova modalità di gioco di Combine. Dopo aver studiato le vostre domande e i vostri commenti, ecco alcuni appunti:
Posso tornare alle impostazioni di sensibilità legacy per il mio controller?
È possibile ripristinare le impostazioni precedenti per la sensibilità del controller ma raccomandiamo a tutti di provare quelle nuove. Se la risposta del controller non vi convince, è possibile copiare le impostazioni legacy. Per farlo, aprite "Configurazioni controller", attivate "Usa le opzioni avanzate" e scorrete verso il basso per selezionare "Copia impostazioni legacy". Se apporteremo ulteriori modifiche o cambieremo i nostri piani, sarete sempre i primi a saperlo.
Ci sono novità sulla regolazione dei comandi per chi gioca con tastiera e mouse?
Sappiamo che molti di voi giocano con tastiera e mouse, perciò stiamo discutendo delle possibilità di migliorare le impostazioni dei comandi per tutti voi. Ad esempio, attualmente stiamo esplorando un'opzione che consentirebbe ai giocatori che utilizzano tastiera e mouse di regolare le sensibilità di Costruzione e Modifica.
Per quanto tempo sarà disponibile Combine?
Combine era nato per aiutare i giocatori a familiarizzarsi con i nuovi comandi di mira, ma abbiamo visto delle sessioni incredibili e pensiamo che i giocatori vorremno continuare a migliorare in rapidità e abilità. Di conseguenza, intendiamo conservare Combine come modalità base della Battaglia reale di Fortnite per il prossimo futuro.
È il momento di aggiornare la conversazione che abbiamo iniziato la settimana scorsa sul matchmaking di Fortnite e bot e sulle nuove impostazioni di comando e la playlist di Combine. Come già detto nelle Note della patch, abbiamo un annuncio importante da fare riguardo alla Stagione X.
Stagione "X-tesa"
La Stagione X sarà prolungata di una settimana per concludersi domenica 13 ottobre. Questo significa una settimana in più per completare il tuo Pass battaglia, perciò gettati nella mischia per intascare le ricompense della Stagione X!
Nel frattempo, abbiamo implementato ulteriori modifiche. L'aggiornamento 10.40.1 include migliorie chiave alla playlist di Combine e la modalità a tempo Zone Wars.
Aggiornamento sul nostro sistema di matchmaking
Per ora, abbiamo lanciato il nuovo sistema di matchmaking per selezionare le regioni per la modalità in singolo, e prevediamo di introdurlo per le Coppie più tardi questa settimana.
Con il lancio, abbiamo visto numerose discussioni su quanto sarebbe iniquo far affrontare giocatori con piattaforme e periferiche di comando diverse. Ma il nuovo sistema di matchmaking è progettato proprio per individuare i livelli di abilità e raggruppare i giocatori con abilità simile, indipendentemente dalla piattaforma o dal sistema di comando.
Il nostro obiettivo per il nuovo sistema di matchmaking è di creare partite più eque per tutti i giocatori, e quindi di tenere in conto l'impatto di ciascuna piattaforma. In altre parole, i giocatori saranno abbinati ad avversari con abilità simili, individuati fra TUTTE le piattaforme: mouse + tastiera, controller o comandi touch. Stiamo monitorando attentamente i dati delle partite e i vostri commenti e applicare le modifiche necessarie per garantire partite eque per tutti.
Per quanto riguarda lo smurfing, abbiamo sentito parlare di giocatori che usano account smurf per avere abbinamenti più facili. Lo smurfing è una violazione punibile con il ban. Lo smurfing è spesso accompagnato comportamenti negativi e in generale è un problema di onestà nel gioco. Se dovessimo ricevere segnalazioni ripetute e ritenere che le vostre azioni hanno un impatto negativo sull'esperienza di gioco degli altri, agiremo di conseguenza.
Ultime notizie sui bot
Come abbiamo detto in passato , abbiamo aggiunto i bot per aiutare i giocatori a migliorarsi. Prima di aggiungerli vogliamo approfittare per rispondere ad alcuni dubbi che abbiamo raccolto:
Se vengo sconfitto da un bot, cosa vedrò come spettatore?
Non seguirai il bot che ti ha sconfitto, bensì vedrai un altro giocatore superstite. Se sei l'ultimo giocatore umano rimasto, la partita terminerà.
Potrò fare squadra con i bot?
No, al momento non prevediamo di supportare questa funzionalità. Ma tu e i tuoi amici potrete usare l'emote del robot per ballare insieme, ovviamente.
I bot possono usare i veicoli? E sfrutteranno le fortificazioni in altezza?
Non ancora, ma stiamo studiando come sviluppare i bot su lungo periodo.
Posso giocare una partita esclusivamente contro i bot?
Stiamo studiando una modalità di gioco contro i bot per i giocatori che vogliono allenarsi, esplorare la mappa e arricchire il proprio gioco in generale.
E i bot in modalità Creativa?
Per il momento, i bot non saranno presenti in modalità Creativa. Sono un aspetto che valuteremo in seguito.
Aggiornamenti su Combine e nuove impostazioni controller
La settimana scorsa abbiamo visto molte discussioni riguardo al nostro post Mira in alto, incentrato sulle nuove modifiche alla mira con i controller e sulla nuova modalità di gioco di Combine. Dopo aver studiato le vostre domande e i vostri commenti, ecco alcuni appunti:
Posso tornare alle impostazioni di sensibilità legacy per il mio controller?
È possibile ripristinare le impostazioni precedenti per la sensibilità del controller ma raccomandiamo a tutti di provare quelle nuove. Se la risposta del controller non vi convince, è possibile copiare le impostazioni legacy. Per farlo, aprite "Configurazioni controller", attivate "Usa le opzioni avanzate" e scorrete verso il basso per selezionare "Copia impostazioni legacy". Se apporteremo ulteriori modifiche o cambieremo i nostri piani, sarete sempre i primi a saperlo.
Ci sono novità sulla regolazione dei comandi per chi gioca con tastiera e mouse?
Sappiamo che molti di voi giocano con tastiera e mouse, perciò stiamo discutendo delle possibilità di migliorare le impostazioni dei comandi per tutti voi. Ad esempio, attualmente stiamo esplorando un'opzione che consentirebbe ai giocatori che utilizzano tastiera e mouse di regolare le sensibilità di Costruzione e Modifica.
Per quanto tempo sarà disponibile Combine?
Combine era nato per aiutare i giocatori a familiarizzarsi con i nuovi comandi di mira, ma abbiamo visto delle sessioni incredibili e pensiamo che i giocatori vorremno continuare a migliorare in rapidità e abilità. Di conseguenza, intendiamo conservare Combine come modalità base della Battaglia reale di Fortnite per il prossimo futuro.
Battaglia reale
Novità
Eroi senza tempo
Siamo in bilico fra il tempo straordinario... e non avere più tempo. Completa gli obiettivi nelle missioni di Eroi senza tempo per ottenere le ricompense di fine stagione come PE, oggetti estetici e schermate di caricamento commemorative.
Eroi senza tempo inizierà martedì 8 ottobre.
Armi e oggetti
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Galleria oggetti Meteora
Aggiungi questo dilemma apocalittico ai tuoi giochi!
Prefabbricati e gallerie
Novità
Ritmobot si mette in marcia
Questa settimana aiuta il nostro ultimo autista, Ritmobot, ad attraversare le Terre strambe mentre si dirige alla Stazione radio. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia!
Schianto surround
Scatena il sound e vai coi bassi con questo nuovo martello!
Missioni e sistemi
Prestazioni
Novità
Eroi senza tempo
Siamo in bilico fra il tempo straordinario... e non avere più tempo. Completa gli obiettivi nelle missioni di Eroi senza tempo per ottenere le ricompense di fine stagione come PE, oggetti estetici e schermate di caricamento commemorative.
Eroi senza tempo inizierà martedì 8 ottobre.
Armi e oggetti
- Fuori magazzino
- Pistola a focile
- Il tempo è agli sgoccioli ma non abbiamo ancora finito: la Stagione X è stata prolungata di una settimana!
- Gotham City e il pacchetto Batman Crociato Incappucciato saranno disponibili fino al termine della Stagione X.
- Eroi senza tempo
- La missione Tempo straordinario della Stagione X sta arrivando! La missione Eroi senza tempo sarà disponibile da martedì 8 ottobre alle 14:00 ora italiana a domenica 13 ottobre alle 20:00 ora italiana.
- Completa gli obiettivi Eroi senza tempo per ottenere ricompense di fine stagione come PE, oggetti estetici e una schermata di caricamento che ricorda la Stagione X.
- Zone Wars
- Le Zone War Deserto, Vortice, Colosseo e Lungo i fiumi sono state raccolte in due playlist MAT. Mettiti in coda in una playlist per giocare una delle quattro mappe Zone Wars scelta a caso.
- Zone Wars: Gruppo
- Mettiti in coda con un gruppo per un'esperienza tutti contro tutti.
- Zone Wars: Singolo
- Mettiti in coda da solo per un'esperienza tutti contro tutti.
- Zone Wars: Gruppo
- Le Zone War Deserto, Vortice, Colosseo e Lungo i fiumi sono state raccolte in due playlist MAT. Mettiti in coda in una playlist per giocare una delle quattro mappe Zone Wars scelta a caso.
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di mettersi in coda per Combine.
- Ora che il problema è stato risolto, Combine è stato ripristinato su iOS e Android.
Correzione dei bug
- Risolto un problema di streaming dei livelli presente nella v10.40 che aumentava il numero di atterraggi in ambienti a basso livello di dettaglio su Nintendo Switch.
- Questa correzione aumenterà le dimensioni del download per questo sistema.
- Migliorate le prestazioni di un materiale estetico per risolvere un problema di rallentamento.
Correzione dei bug
- La mappa ora mostra la vista aerea corretta per Gotham City.
- Centro gruppi
- Migliorata la funzionalità della barra di ricerca per facilitare la ricerca di amici.
- Risolto un problema visivo per cui i giocatori fuori dalla chat vocale erano visualizzati con microfoni.
- Dall'aggiornamento server del 27 settembre
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione delle Classifiche di Combine.
Novità
Galleria oggetti Meteora
Aggiungi questo dilemma apocalittico ai tuoi giochi!
Prefabbricati e gallerie
- Aggiunto 1 nuovo prefabbricato.
- Meteora - Il prefabbricato Meteora contiene tutte le rocce e particelle delle gallerie Meteora ma raggruppate in un pacchetto gigante.
- Aggiunte 3 nuove gallerie
- Galleria oggetti Meteora
- Galleria Nucleo meteora
- Galleria particelle Meteora
- Dall'aggiornamento server del 27 settembre
- Risolto un problema per cui premere ALT+TAB rendeva distruttibili tutti gli oggetti sulla mappa.
Novità
Ritmobot si mette in marcia
Questa settimana aiuta il nostro ultimo autista, Ritmobot, ad attraversare le Terre strambe mentre si dirige alla Stazione radio. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia!
Schianto surround
Scatena il sound e vai coi bassi con questo nuovo martello!
Missioni e sistemi
- Completa l'incarico di Scorta Ritmobot per ottenere la schermata di caricamento Mettiti in marcia per il tuo armadietto!
- Abbiamo scoperto un problema che poteva impedire la corretta riproduzione di audio e video nella sequenza filmata di Vallarguta.
- Ecco un link con il video completo per chi si fosse perso la sequenza a causa di questo problema.
- Il martello Schianto surround arriva travolgendo il Negozio settimanale!
- Un martello sonoro con velocità di attacco discreta e impatto eccellente.
- Attacco pesante: Casca il mondo - colpisci il terreno creando una serie di impulsi sonici che infliggono danni e respingono i nemici.
- Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 3 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 10 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.
- Un martello sonoro con velocità di attacco discreta e impatto eccellente.
- La pala da becchino scava tre metri sotto terra fino al Negozio settimanale.
- Un'inquietante pala con la punta tonda che sembra essere stata usata per disseppellire terribili segreti.
- Attacco pesante: Ascesa imperiosa - Un doppio attacco pesante con notevoli capacità di danno e respinta.
- Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 10 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 17 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.
- Un'inquietante pala con la punta tonda che sembra essere stata usata per disseppellire terribili segreti.
Prestazioni
- Ottimizzazioni generali per la CPU su Nintendo Switch. Questo migliorerà il framerate nelle scene più affollate.
- Corretto un arresto anomalo che poteva sorgere controllando la piattaforma di un giocatore (in particolare in Salva il mondo).
- Risolto un arresto anomalo su piattaforme mobili che talvolta avveniva quando si metteva l'applicazione in background e poi la si ripristinava.
- Risolti problemi di stabilità su PlayStation®4 e PC.
Battaglia reale
Novità
Combine
Metti alla prova le tue abilità e la tua memoria muscolare! Con questa nuova playlist l'obiettivo è raggiungere la fine il più velocemente possibile eliminando tutti i bersagli lungo il percorso. Gareggia contro gli amici o altri giocatori per il miglior tempo in classifica. Condividi il tuo tempo migliore con #FortniteCombine!
Periferia Astrale
Hai mai guardato una stella cadente e desiderato un gran bottino? Vieni in questa nuova Zona fenditura per realizzare i tuoi desideri: qui la pioggia di stelle cadenti porta anche bei bottini!
Modalità a tempo: Zone Wars
Tipo di squadra: Singolo | Rigenerazione: No
Simula un contesto di fine partita nella Battaglia reale, ma con una zona in movimento condensata! Elimina gli avversari mentre eviti la Tempesta in arrivo. Ogni round avrà un sapore unico grazie alle generazioni e agli inventari casuali.
Puoi metterti in coda con un massimo di 15 amici.
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Zone Wars
La battaglia di #FortniteZoneWars è iniziata ed è il tuo turno di combattere. Le Zone Wars che la community ha creato e amato di più saranno disponibili come MAT. Raccogli il bundle sfida Zone Wars nel Negozio oggetti per avere i costumi Zona calda e Zona pericolo. Completa le sfide per sbloccare ricompense aggiuntive.
Dispositivi e galleria oggetti da brividi
Ci siamo quasi! Sta per arrivare il momento dell'anno dedicato a zucche, fantasmi, lapidi e case stregate. La nuova galleria oggetti Da brividi e la nuova galleria particelle Da brividi offrono un'ampia varietà di contenuti grafici e edifici spettrali, perfetti per i giochi più spaventosi... e assicurati di controllare i dispositivi Radio e Altoparlanti per scoprire tantissimi suoni spettrali.
Dispositivo Torcia e luci personalizzate
Il dispositivo Torcia illumina l'area davanti a te quando viene equipaggiato. Le luci personalizzabili possono essere spente o accese in base all'interazione del giocatore o a eventi remoti. Perfette per creare l'atmosfera di una casa stregata.
Posizionatore creature
Crea situazioni paurosissime con questo dispositivo che ti permette di posizionare direttamente le singole creature, in modo da andare davvero a tu per tu con gli altri giocatori. Sorpresa!
Gioco
Correzione dei bug
Novità
Mini serie d'incarichi senza tempo
Il tempo si è rotto! Unisciti al Direttore Riggs in una corsa contro... beh, non contro il tempo, perché l'abbiamo rotto...
Quinn si mette in marcia per l'ultima volta!
Questa settimana aiuta Quinn a finire la sua ultima avventura speciale nelle Terre strambe mentre si dirige alla Stazione radio. Caricate il furgone e radunate il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Missioni e sistemi
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Combine
Metti alla prova le tue abilità e la tua memoria muscolare! Con questa nuova playlist l'obiettivo è raggiungere la fine il più velocemente possibile eliminando tutti i bersagli lungo il percorso. Gareggia contro gli amici o altri giocatori per il miglior tempo in classifica. Condividi il tuo tempo migliore con #FortniteCombine!
Periferia Astrale
Hai mai guardato una stella cadente e desiderato un gran bottino? Vieni in questa nuova Zona fenditura per realizzare i tuoi desideri: qui la pioggia di stelle cadenti porta anche bei bottini!
Modalità a tempo: Zone Wars
Tipo di squadra: Singolo | Rigenerazione: No
Simula un contesto di fine partita nella Battaglia reale, ma con una zona in movimento condensata! Elimina gli avversari mentre eviti la Tempesta in arrivo. Ogni round avrà un sapore unico grazie alle generazioni e agli inventari casuali.
Puoi metterti in coda con un massimo di 15 amici.
- Zone Wars: Colosseo
- Creazione di Jesgran.
- Diventa il gladiatore più forte di sempre su un'isola simile al Colosseo. Questa isola con uno stile aperto richiede rapidità di costruzione.
- Zone Wars: Deserto
- Creazione di JotaPeGame.
- Attraversa una piccola città desertica fino al cerchio finale. Un set variegato di armi e movimento offrono dinamiche di gioco uniche e partite sempre nuove.
- Zone Wars: Lungo il fiume
- Creazione di Enigma.
- Resta fuori dalla Tempesta mentre scendi lungo il fiume in questa isola nello stile originale di Zone Wars. Piattaforme di lancio in comune e un percorso costante della Tempesta permettono di prendere familiarità già dopo pochi round.
- Zone Wars: Vortice
- Creazione di Zeroyahero.
- Quest'isola dà un tocco unico a Zone Wars con i suoi terreni montuosi da affrontare. Il cambio di quota da zona a zona può essere piuttosto drastico!
- Batarang esplosivo
- È stata aggiunta un'icona visualizzatore audio per i segnali vicini.
- Bolla scudo
- Le Bolle scudo rimbalzeranno contro i giocatori verso cui le lanci.
- Fuori magazzino
- Rimbalzante
- Trappola rara.
- Si rilascia in gruppi da 3.
- Si trova nelle consegne di rifornimenti, nei distributori automatici, nei lama e nel bottino a terra.
- Può essere posizionata su pavimenti, muri o scale/rampe.
- Potenzia la capacità di salto in una direzione perpendicolare al suo piazzamento.
- Rimbalzante
- Abilitati la Spara-rampini di Batman e il Batarang esplosivo nelle playlist Arena e Torneo.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle barre di salute dei veicoli.
- Quando un oggetto della Fenditura rottami colpisce un giocatore che indossa un cespuglio, non infliggerà più danni al giocatore invece che al cespuglio.
- Quando i giocatori usano una Spara-rampini per entrare nella Zona fenditura, ora riusciranno a muoversi durante lo skydiving.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di schierare un deltaplano mentre erano sotto forma di oggetto.
- I giocatori sotto forma di oggetto non sono più immuni alla funzione di ricerca del Batarang esplosivo.
- I Batarang esplosivi non fluttuano più a mezz'aria dopo che l'oggetto su cui si trovavano viene distrutto.
- Risolto un problema per il quale la Trappola folgorante non veniva schierata nel luogo indicato sull'anteprima del piazzamento.
- Le Bolle scudo attaccate a una consegna di rifornimenti non spariranno più se questa viene distrutta.
- Le Bolle scudo non consentono più di evitare i danni da caduta.
- Le Bolle scudo non potranno più restare bloccate a mezz'aria.
- Risolto un problema per cui le Bolle scudo non si attaccavano a un veicolo quando venivano lanciate da un giocatore alla guida del veicolo stesso.
- Weekend con PE x2!
- Questo fine settimana, raddoppia il divertimento! Da venerdì 27 settembre alle 15:00 ora italiana a lunedì 30 settembre alle 15:00 ora italiana otterrai una quantità doppia di PE quando giochi.
- Matchmaking
- Abbiamo introdotto una logica di matchmaking migliorata nelle modalità base.
- Ora i giocatori verranno abbinati più facilmente con chi ha abilità simili.
- Quando i giocatori migliorano, lo faranno anche gli avversari.
- Implementeremo gradualmente queste modifiche nelle modalità base di tutte le regioni, testando e monitorando le prestazioni.
- Abbiamo introdotto una logica di matchmaking migliorata nelle modalità base.
- Nuove impostazioni di sensibilità e mira assistita per i controller.
- Nota: usando queste impostazioni, i mirini diventano rossi quando sono puntati verso un bersaglio che si trova entro la portata effettiva, cioè prima che venga applicato l'abbattimento del danno.
- Combine
- Questa nuova playlist è perfetta per familiarizzarsi con i sopracitati miglioramenti delle impostazioni dei controller!
- Detto questo, nulla vi impedisce di giocare anche con comandi "Legacy", mouse e tastiera o touch.
- L'obiettivo di questa playlist è raggiungere la fine il più velocemente possibile eliminando tutti i bersagli lungo il percorso.
- Ci sono classifiche che vi permetteranno di gareggiare contro gli amici o altri giocatori per il miglior tempo.
- Ciascuna classifica ha opzioni per ordinare i tempi in base al dispositivo di input preferito.
- Ci sono classifiche che vi permetteranno di gareggiare contro gli amici o altri giocatori per il miglior tempo.
- Questa nuova playlist è perfetta per familiarizzarsi con i sopracitati miglioramenti delle impostazioni dei controller!
- Periferia Astrale
- Una Zona fenditura ha riportato alla luce il quartiere in rovina vicino a Parco Pacifico. Tuttavia, la Zona fenditura lo ha consegnato nelle mani di un'associazione di proprietari immobiliari: ora è un bel posticino in cui vivere!
- In realtà il quartiere è così bello che è meta di viaggio delle stelle cadenti. Distruggi le stelle per ottenere oggetti potenti, tra cui un'arma inedita!
- Una Zona fenditura ha riportato alla luce il quartiere in rovina vicino a Parco Pacifico. Tuttavia, la Zona fenditura lo ha consegnato nelle mani di un'associazione di proprietari immobiliari: ora è un bel posticino in cui vivere!
- Palme Acquatiche
- Ora i giocatori possono usare il comando Accovacciati per uscire dalla forma oggetto.
- Gli indicatori dei colpi non compaiono più sui compagni.
- L'assegnazione del comando Ripristina telecamera è stata rimossa.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare spray infiniti all'interno di una Zona fenditura.
- La scelta del pezzo da costruzione non ripristina più l'opzione muro quando i giocatori che usano un controller hanno disattivato l'opzione Ripristina costruzione.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per cui il suono del forziere non si interrompeva dopo che il giocatore l'aveva aperto.
- L'emote musicale "Dov'è Matt?" non ricomincia dopo ogni loop.
- L'opzione Aiuto comandi, progettata per le piattaforme mobili, non sarà più presente sugli altri sistemi.
- Ora l'opzione Modifica costruzione si trova nella sezione Costruzione delle Impostazioni dei comandi e non più nella sezione Varie.
- Le statistiche partita non si trovano più fuori schermo durante i festeggiamenti di una Vittoria reale.
Correzione dei bug
- L'avviso "Sei dentro alla Tempesta" non compare più diverse volte quando si passa da un giocatore all'altro in modalità spettatore.
- Gli effetti sonori delle Bolle scudo non si comportano più in maniera anomala quando i giocatori eliminano un replay.
- Aggiunto un moltiplicatore x2 per le impostazioni di sensibilità di costruzione/modifica.
- Il suggerimento dell'intensità di accelerazione sguardo è stato reso più chiaro.
- Attiva puntamento è attivato per impostazione predefinita.
- Risolto un arresto anomalo quando si usciva dal Bus della battaglia nei dispositivi iOS di fascia bassa.
- Risolto un arresto anomalo quando si passava alle preimpostazioni mentre fuoco personalizzato era selezionato nella schermata di selezione della modalità di fuoco.
- Il pulsante della modalità di fuoco nel menu delle Impostazioni mostrerà la modalità di fuoco selezionata al momento.
- Il reticolo di puntamento del Fucile d'assalto con mirino ora si carica al primo utilizzo del mirino.
- I giocatori potranno modificare o distruggere un pezzo di pavimento quando viene posizionato su una costruzione 1x1 prestrutturata.
- Quando i giocatori sono inginocchiati sotto alle scale costruite da un giocatore, i proiettili non potranno attraversarle e colpirli.
- Il menu delle Richieste di amicizia non mostrerà più conferme doppie.
- Ora i giocatori potranno bloccarsi sotto forma di oggetto in Palme Acquatiche senza che il layout dell'interfaccia venga alterato.
- I distributori automatici forniranno l'oggetto mostrato sul momento usando il pulsante dedicato.
- Ora la funzione Modifica con un tocco verrà ripristinata quando viene premuto Ripristina nelle impostazioni.
- Il pulsante PPT non farà comparire un quadrato bianco quando viene premuto.
- I progetti saranno visibili quando vengono schierati un prefabbricato o una galleria con il filtro Rétro attivo.
- Selezionare Blocca e segnala non farà comparire un utente bloccato due volte nella Lista bloccati.
- Abbiamo apportato miglioramenti grafici a quanto segue:
- Costume Luna di lepre
- Costume Assioma
- Costume Neo Versa
- Mantello del costume Infinito
- Costumi che hanno Jonesy come modello
- Dorso decorativo Standard
- Emote Corsa della Foglia
- Barili in Sprofondo Stantio
- Isola Fluttuante
- Dall'aggiornamento server del 19 settembre
- Migliorata la logica della Tempesta per evitare che i cerchi finali della Tempesta compaiano nei PDI elencati nelle Note della patch v10.31.
- Dalla soluzione rapida del 19 settembre
- Dimezzata la durata del ballo della Taco mania.
- Dall'aggiornamento server del 20 settembre
- Risolto un problema per il quale i progressi dell'obiettivo Spirito di squadra "Infliggi danno combinato con la tua squadra o coppia in una partita singola" non venivano registrati in Rissa a squadre.
Zone Wars
La battaglia di #FortniteZoneWars è iniziata ed è il tuo turno di combattere. Le Zone Wars che la community ha creato e amato di più saranno disponibili come MAT. Raccogli il bundle sfida Zone Wars nel Negozio oggetti per avere i costumi Zona calda e Zona pericolo. Completa le sfide per sbloccare ricompense aggiuntive.
Dispositivi e galleria oggetti da brividi
Ci siamo quasi! Sta per arrivare il momento dell'anno dedicato a zucche, fantasmi, lapidi e case stregate. La nuova galleria oggetti Da brividi e la nuova galleria particelle Da brividi offrono un'ampia varietà di contenuti grafici e edifici spettrali, perfetti per i giochi più spaventosi... e assicurati di controllare i dispositivi Radio e Altoparlanti per scoprire tantissimi suoni spettrali.
Dispositivo Torcia e luci personalizzate
Il dispositivo Torcia illumina l'area davanti a te quando viene equipaggiato. Le luci personalizzabili possono essere spente o accese in base all'interazione del giocatore o a eventi remoti. Perfette per creare l'atmosfera di una casa stregata.
Posizionatore creature
Crea situazioni paurosissime con questo dispositivo che ti permette di posizionare direttamente le singole creature, in modo da andare davvero a tu per tu con gli altri giocatori. Sorpresa!
Gioco
- Aggiunti valori aggiuntivi all'opzione Limite di tempo nel menu Impostazioni di gioco della Mia isola: 30 minuti, 45 minuti, 60 minuti, 90 minuti e 120 minuti.
- Ora il fucile pesante Struzzo non viene generato più dal B.R.U.T.O quando viene distrutto.
- I giocatori non dovrebbero più riuscire a fare da spettatori a giocatori che sono al centro durante un minigioco.
- Risolto un problema per cui un giocatore non poteva più attaccare dopo la rigenerazione se veniva eliminato mentre aveva schierato il deltaplano.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di partecipare a una partita in corso durante il timer di fine round.
- Risolto un problema per cui gli spettatori che partecipavano a una partita in corso non potevano entrare nella partita seguente se la prima veniva fatta ricominciare.
- Risolto un problema per cui gli spettatori visualizzavano la schermata di sconfitta alla fine del round.
- Aggiunta la variante rara del Lanciarazzi.
- Aggiunti 2 nuovi prefabbricati.
- Deposito Crocevia del Ciarpame
- Molo di carico Crocevia del Ciarpame
- Aggiunte nuove gallerie.
- Galleria oggetti Crocevia del Ciarpame
- Galleria Dirupo arido
- Galleria oggetti da brividi
- Fantasmi
- Tombe
- Balla di fieno
- Spaventapasseri
- Lanterne, candele e luci
- Ragni e ragnatele
- Zucche
- Secchielli di caramelle
- Macchina del fumo
- Gonfiabili
- Galleria particelle Da brividi
- Battiti di ciglia
- Banchi di nebbia
- Pipistrelli
- Galleria luce personalizzabile
- Queste luci presentano opzioni di personalizzazione e possono essere accese e spente per mezzo di attivatori o interazioni del giocatore.
- Stato iniziale: Sì, no (predefinito: Sì).
- Attiva su fase di gioco: Mai, Prepartita, Riscaldamento, Avvio partita (predefinito: Mai).
- Luminosità colore: 0-10 (predefinito: 5).
- Colore: Bianco, rosso, arancione, giallo, verde, turchese, blu, viola, colore della squadra (predefinito: Arancione).
- Filtro colore squadra iniziale: Nessuno, squadra 1-16 (predefinito: Nessuno).
- Ha un effetto solo se il colore è impostato su "Colore della squadra".
- Attiva tempo di interazione: imposta quanto tempo impiega la luce ad accendersi quando un giocatore interagisce con essa.
- Immediato, 1-5 secondi (predefinito: Immediato).
- Attiva filtro squadra: Determina quale squadra può accendere la luce.
- Nessuno, tutti, squadra 1-16 (predefinito: Nessuno).
- Disattiva tempo di interazione: Imposta quanto ci impiega la luce a spegnersi quando un giocatore interagisce con essa.
- Immediato, 1-5 secondi (predefinito: Immediato).
- Disattiva filtro squadra: Determina quale squadra può spegnere la luce.
- Nessuno, tutti, squadra 1-16 (predefinito: Nessuno).
- Supporto per i ricevitori
- Attiva alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: nessun canale).
- Disattiva alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Attiva/disattiva alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Ripristina alla ricezione da: Ripristina le impostazioni luce a quelle predefinite.
- Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Imposta il colore squadra alla ricezione da: Imposta il colore della luce in base a quello della squadra del giocatore principale.
- Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunti oggetti in più al Deposito visitatori Magazzino Muffito.
- Aggiunti oggetti in più alla Galleria oggetti Magazzino Muffito e Tavola calda.
- Corretta la grafia della parola "Immediato" nelle descrizioni in inglese delle gallerie degli Eroi e dei Criminali.
- Gli effetti di guarigione di Cubo Kevin non perdureranno dopo l'eliminazione del Cubo Kevin dall'isola da parte dei creatori.
- Sostituite le colonne mancante agli angoli del prefabbricato Tomba infestata.
- Aggiunto il dispositivo Posizionatore creature.
- Ti permette di posizionare creature singole sulla mappa nei punti in cui vuoi tu. Se l'hai posizionato, il Responsabile creature si occuperà anche delle creature generate in questo modo.
- Tipo di creatura: Fiera, Fiera rossa, Bruto, Bruto rosso, A distanza, Megabruto, Fiera del Ghiaccio, Fiera del Ghiaccio maggiore, Bruto del Ghiaccio, Bruto del Ghiaccio maggiore, A distanza ghiaccio, Demone venefico, Bruto esplosivo (predefinito: Fiera).
- Portata di attivazione: 1-15 unità (predefinito: 7 unità).
- Visibilità generatore effetti: Sì, no (predefinito: Sì).
- Attiva su fase di gioco: Mai, Riscaldamento, Avvio del gioco (predefinito: Avvio del gioco).
- Tipo di rimozione: Distanza dal nemico, Distanza dal generatore (predefinito: Distanza dal nemico).
- Distanza rimozione: 1-20 unità (predefinito: 9 unità).
- Genera solo se necessario: Si può usare per evitare che si generi una nuova creatura, anche per effetto degli attivatori, se quella generata in precedenza da questo dispositivo è ancora viva.
- Sì, no (predefinito: Sì).
- Genera alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Rimuovi alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- All'eliminazione trasmetti su: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunto il dispositivo impostazioni round:
- Permette di personalizzare le impostazioni di tutti i round o di un round specifico delle tue partite. Può essere attivato o disattivato con i ricevitori durante la partita per permettere una personalizzazione maggiore.
- Round: Indica a quale round si applicano le impostazioni.
- Tutti, 1-100 (predefinito: Tutti).
- Si abilita all'avvio del minigioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
- Mantieni oggetti tra un round e l'altro: Senza override, no, sì (predefinito: Senza override).
- Mantieni le risorse tra un round e l'altro: Senza override, nessuno, 25%, 50%, 75%, 100% (predefinito: Senza override).
- Ricarica e rifornisci le armi ogni round: Senza override, no, sì (predefinito: Senza override).
- Legno assegnato per round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
- Metallo assegnato per round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
- Pietra assegnata per round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
- Legno assegnato ai vincitori ogni round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
- Metallo assegnato ai vincitori ogni round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
- Pietra assegnata ai vincitori ogni round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
- Vince chi resta in piedi: Senza override, no, sì (predefinito: Senza override).
- Supporto per i ricevitori:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita le condizioni di fine round alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunti valori in più all'opzione Tempo di rigenerazione sul dispositivo sentinella: 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi.
- Aggiunta una nuova opzione Attivatore al dispositivo generatore oggetti di cattura.
- Alla restituzione dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura rilasciato viene restituito, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Alla restituzione dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura rilasciato viene restituito, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Modificata la modalità di disattivazione del dispositivo generatore oggetti di cattura.
- Alla disattivazione del dispositivo, l'oggetto di cattura verrà rimosso se non è stato raccolto.
- Aggiunte nuove opzioni al dispositivo generatore di palle.
- Materiale palla: Predefinito (blu), bianco, rosso, giallo, verde, toni di grigio, cromo (predefinito: Predefinito).
- Attiva guscio energetico: Disattivato, Attivato (predefinito: Disattivato).
- Aggiunto un nuovo oggetto alla Galleria collezionabili: Zucca.
- Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Responsabile Oggettomatic:
- Salute oggetto: Sceglie se stabilire la salute in base alla grandezza dell'oggetto o se attenersi alle impostazioni salute nelle Impostazioni di gioco o di squadra del dispositivo.
- Varia secondo la dimensione, senza override (predefinito: Varia secondo la dimensione).
- Salute oggetto: Sceglie se stabilire la salute in base alla grandezza dell'oggetto o se attenersi alle impostazioni salute nelle Impostazioni di gioco o di squadra del dispositivo.
- Aggiunti nuovi brani al dispositivo Radio: Hotel infestato, Notte ambiente, Accampamento squarciatrice, Minaccia bassa, Pipistrelli ambiente, Scricchiolio ambiente 1, Scricchiolio ambiente 2, Scricchiolio ambiente 3, Scricchiolio ambiente 4, Scricchiolio ambiente 5, Scricchiolio ambiente 6, Grilli ambiente, Gocciolio ambiente, Fuoco ambiente 1, Fuoco ambiente 2, Assi pavimento ambiente 1, Assi pavimento ambiente 2, Assi pavimento ambiente 3, Insetti ambiente, Paesaggio sonoro ambiente 1, Paesaggio sonoro ambiente 2, Paesaggio sonoro ambiente 3, Voci ambiente, Vento ambiente 1, Vento ambiente 2, Vento ambiente 3, Vento ambiente 4 e Sussurri vento ambiente.
- Aggiunti nuovi suoni al dispositivo Altoparlante: Halloween misterioso, Halloween negativo, Halloween positivo, Spavento di Halloween A, Spavento di Halloween B, Segreto di Halloween, Inizio di Halloween, Vittoria di Halloween, Pipistrelli di Halloween, Fantasmi di Halloween, Risata di Halloween A, Risata di Halloween B, Canti di Halloween e Sussurri di Halloween.
- Quando gli attivatori vengono lanciati, si genereranno nella posizione designata.
- Ora il dispositivo Messaggio interfaccia mostrerà i messaggi in modo regolare sulle isole MAT o pubblicate.
- Risolto un problema per cui i distributori automatici non funzionavano se generavano un oggetto che non era stato raccolto prima della fine della partita precedente.
- Risolto un problema riguardante l'attivatore "Alla generazione dell'oggetto trasmetti su" per cui l'oggetto di un distributore automatico veniva generato con un altro attivatore.
- Risolto un problema per cui le impostazioni La mia Isola diminuivano la salute di un B.R.U.T.O. a 100.
- L'effetto rallentamento alla fine della partita non influirà più sui giocatori che sono sullo stesso server ma non partecipano alla partita.
- Risolti vari problemi con il dispositivo Area di cattura:
- Ora i giocatori potranno catturare correttamente gli oggetti che raccolgono all'interno dell'Area.
- Ora il Filtro cattura oggetto giocatore funziona correttamente.
- Aggiornato lo strumento per Consuma oggetto nell'opzione Punteggio.
- Il dispositivo Obiettivo non mostra più un valore di salute sbagliato agli spettatori che si sono uniti a una partita in corso.
- Aggiornamenti dello stile dell'interfaccia utente di Crea isola.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano interagire con il menu delle impostazioni La mia Isola durante una partita se avevano lasciato il menu aperto all'inizio della partita.
Correzione dei bug
- Ora la Galleria Eroi/Criminali è visibile.
- Il tapis roulant all'interno del prefabbricato Maniero per eroi non mostra più il pulsante "Apri".
Novità
Mini serie d'incarichi senza tempo
Il tempo si è rotto! Unisciti al Direttore Riggs in una corsa contro... beh, non contro il tempo, perché l'abbiamo rotto...
Quinn si mette in marcia per l'ultima volta!
Questa settimana aiuta Quinn a finire la sua ultima avventura speciale nelle Terre strambe mentre si dirige alla Stazione radio. Caricate il furgone e radunate il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Missioni e sistemi
- Introdotta una mini serie d'incarichi senza tempo.
- Completa questa mini serie d'incarichi per ottenere biglietti Mettiti in marcia e oro.
- Aggiunte più aree Città fantasma alla fine di Vallarguta per offrire una varietà di missioni più ampia ai giocatori che stanno provando a completare la campagna.
- Aggiunto un incarico finale alla fine della Campagna Alzati e Combatti.
- Completa questo nuovo incarico a Vallarguta e avrai una piccola sorpresa!
- Il modificatore della Tempesta Bomba mortale esplosiva, il modificatore di Mini-boss Impulso danneggiante e gli Energumeni esplosivi in WarGames non attiveranno più le bombole di propano.
- Ora gli incarichi di Vallarguta possono essere completati in tutte le zone di Montespago se soddisfano i requisiti dell'incarico.
- I giocatori non bloccano più il disco di argilla quando si trovano di fronte al dispositivo di lancio Sotto con il tiro al bersaglio!
- I giocatori non perdono più l'asincronia mentre si trovano sul Pallone sensore dell'incarico "Il grande Slurp".
- Corretto un problema che impediva ad alcuni client di interagire con la bomba nella missione Consegna la bomba.
- Corretti i messaggi pop-up così che ora affermino chiaramente che i Difensori non possono essere posizionati.
- Ora l'opzione ordina per sottotipo mostra in modo corretto i progetti delle armi nell'Armeria.
- Corretto un problema per cui le icone della ruota delle emote risultavano troppo piccole quando venivano visualizzate nella zona.
- Il pulsante Usa incremento PE nel menu Comando non crea più messaggi di conferma multipli per i giocatori che usano mouse e tastiera.
- Corretta l'icona delle munizioni mancante sull'indicatore di interazione sulla trappola del Posto difensore.
- Risolto un problema per cui le animazioni delle medaglie e dei forzieri sulla schermata del Risultato si bloccavano o appiattivano.
- Disattivata la possibilità di cambiare le impostazioni di privacy nel menu Social durante il matchmaking per conformarsi alle altre posizioni delle impostazioni di privacy.
Correzione dei bug
- Ora il Vantaggio Comandante della Tecnologia spaziale incrementa i danni in modo corretto.
- Ora il gadget Campolento cade a terra se il pavimento su cui è poggiato viene distrutto.
- Non si possono più ottenere Sub wafer distruggendo le strutture costruite dai giocatori o sparando alle strutture in metallo.
- A causa di questa correzione, Quinn Alla ribalta verrà segnalata come idonea al ripristino.
- Se c'è una restrizione, B.A.S.E. non apparirà più sulla barra veloce.
- Shotto staccato arriva con un'esplosione nel Negozio settimanale!
- Fucile pesante automatico perforante con notevole capienza, impatto e cadenza di tiro.
- Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 26 settembre alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 3 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.
- Gli attacchi e le armi seguenti non infliggono più danni alle bombole di propano:
- Spaccatimpani - Impulso sonico
- Giù il microfono - Impulso di feedback
- Plasmatron 9000
- Pulsar 9000
- Woofer
- Corretta una riduzione del danno eccessivamente aggressiva che faceva in modo che un'esplosione causasse meno danni del previsto per le seguenti armi e relative rarità inferiori:
- Cannoneggiamento
- Deciblaster
- Artiglio del drago
- Furia del drago
- Potere del drago
- Lancia-uova di Pasqua
- Araldo della libertà
- Il Giabervocco
- Morte tascabile
- Dispositivo di lancio V6
- Dispositivo di lancio tubo a vuoto
- Disintegratore Vindertech
- Banbang
- Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti in mischia infliggevano meno danni rispetto al previsto. L'incremento potrebbe essere minimo per alcuni attacchi e ingente per altri.
- Buco nero
- Squarcio in affondo - In aggiunta, velocità di attacco incrementata del 35%.
- Taglio doppio
- Doppia bastonata - In aggiunta, costo energetico ridotto da 60 a 40.
- Doppio squarcio - In aggiunta, costo energetico ridotto da 60 a 40.
- Colpo elettrico
- Schianto energetico
- Swing da golf
- Fuoricampo
- Colpo idraulico
- Giostra
- Attacco in salto
- Maelstrom
- Colpo sopra la testa
- Impatto propulsivo
- Taglio quadruplo
- Colpo spettrale
- Schianto Steampunk
- Ascesa imperiosa
- Attacco a mulinello
- Corretta la posizione della zona danni in modo che si trovi di fronte al punto d'impatto invece che al centro per gli Attacchi pesanti delle seguenti armi:
- Volontà del Guardiano
- Capo slitta
- Castigamatti
- Ora la Trappola muro sonoro mostra il Livello potenza giusto.
- Ora la Trappola muro sonoro si attiva se i nemici si sentono attraverso gli altoparlanti.
Correzione dei bug
- Gli Scudi antisommossa non si generano più prima che un Energumeno antisommossa si sia generato del tutto.
- Gli Abietti non camminano più di lato dopo essere stati lanciati via da uno Schianto taurino da grandi altezze.
- Aggiunto il supporto per i dispositivi seguenti:
- Samsung Galaxy A9
- Samsung Galaxy A40
- Samsung Galaxy A70
- Samsung Galaxy A80
- Samsung Galaxy A90
- Samsung Galaxy M20
- Aggiunto il supporto 60 FPS per OnePlus 7 Pro.
- Migliorati i problemi di audio di connessione durante la prima riproduzione su dispositivi mobili.
- Ora i giocatori della tua squadra nella Battaglia reale o in Salva il mondo visualizzano una sfera sulla loro piattaforma se non fanno parte del tuo gruppo o della tua lista amici.
- Aggiunto il supporto per DualShock 4 sui dispositivi Sony Xperia per mostrare le icone del controller.
- Prestazioni di input/output migliorate su Xbox One e Nintendo Switch.
- Questo dovrebbe migliorare lo streaming dei livelli e i tempi di caricamento.
Battaglia reale
Novità
Centro gruppi
Trascorri del tempo insieme ai tuoi amici ovunque tu sia: il divertimento non finisce mai! Guarda quali utenti sono online, fate gruppo e giocate insieme. (O usate soltanto la chat vocale!).
Armi e oggetti
Correzione dei bug
Riepilogo
Novità
Stella ammantata si mette in marcia, parte II!
Questa settimana, aiuta Stella ammantata nella seconda parte del suo viaggio per raggiungere la stazione radio! Carica il furgone con un silenzio assordante: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale.
Deciblaster
Rimbalza indietro con il Deciblaster! Costruisci gallerie, carica il Deciblaster e preparati all'azione!
Armi e oggetti
Correzione dei bug
Novità
Centro gruppi
Trascorri del tempo insieme ai tuoi amici ovunque tu sia: il divertimento non finisce mai! Guarda quali utenti sono online, fate gruppo e giocate insieme. (O usate soltanto la chat vocale!).
Armi e oggetti
Correzione dei bug
- Risolto un problema per cui i picconi Bacchetta a stella e AC/DC non infliggevano i danni previsti.
- Dato che il problema è stato risolto, questi picconi sono stati riattivati.
- I cerchi della Tempesta non potranno più trovarsi nei luoghi seguenti (in modalità base e Arena):
- Palme Acquatiche
- Boschetto Bisunto
- Città Pinnacoli
- Corso Commercio
- Risolto un problema per cui le zipline potevano avere effetti indesiderati sui giocatori.
- Dato che il problema è stato risolto, le zipline sono state riattivate.
- Quando un giocatore viene eliminato, il loro danno per la soglia di Refolo di Tempesta non verrà più rimosso dal totale per i compagni di squadra rimasti.
- I codici Supporta un creatore ora possono essere usati per offerte con valore in denaro reale nel gioco.
- Troverete maggiori informazioni in un post del blog nel corso della settimana.
- Attenzione: per ogni pacchetto che contiene V-buck, il ricavato sarà guadagnato dal creatore per cui i V-buck del pacco saranno spesi.
- Centro gruppi
- Connettiti con i tuoi amici di Fortnite ovunque tu sia: il divertimento non finisce mai! Guarda quali utenti sono online, fate gruppo ed entrate in gioco insieme su qualsiasi piattaforma. (O usate soltanto la chat vocale!)
- Vuoi giocare con gli amici mentre sei in giro per il mondo? Ora puoi portare il gruppo con te.
- Multitasking
- Grazie a questa nuova funzionalità potrai usare due app contemporaneamente sugli iPad supportati! I modelli di iPad supportati includono:
- iPad Pro
- iPad (5a generazione e più recenti)
- iPad Air 2 e più recenti
- iPad mini 4 e più recenti
- Attivando il Multitasking, tutti gli iPad avranno la capacità di ruotare l'orientamento dello schermo in modalità verticale.
- Se non vuoi giocare in modalità verticale, attiva il Blocco rotazione sull'iPad.
- Grazie a questa nuova funzionalità potrai usare due app contemporaneamente sugli iPad supportati! I modelli di iPad supportati includono:
- Dall'aggiornamento server del 13 settembre
- Risolto un problema per cui alcune missioni obiettivo non misuravano i progressi.
Riepilogo
- Dalla soluzione rapida dell'11 settembre
- Aumentato il numero di telecomandi Tempesta base da 10 a 16.
Novità
Stella ammantata si mette in marcia, parte II!
Questa settimana, aiuta Stella ammantata nella seconda parte del suo viaggio per raggiungere la stazione radio! Carica il furgone con un silenzio assordante: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale.
Deciblaster
Rimbalza indietro con il Deciblaster! Costruisci gallerie, carica il Deciblaster e preparati all'azione!
Armi e oggetti
- Il Deciblaster arriva rimbalzando nel Negozio settimanale!
- Spara una raffica sonora che perfora i nemici e rimbalza fino a 5 volte, infliggendo danni in un'area a ogni rimbalzo. Non consuma munizioni, ma garantisce una scarsa durevolezza.
- Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 19 alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 26 alle 2:00 del mattino ora italiana.
- I gruppi social in Salva il mondo ora supportano fino a 16 giocatori.
- Per iniziare una missione devono esserci solo 4 giocatori attivi nel gruppo.
- Gli altri membri del gruppo devono mettersi in stato Salta nel pannello Social. In questo modo possono continuare a partecipare alla chat vocale.
Correzione dei bug
- I giocatori con il reticolo puntato sulle scale non entreranno più in modalità modifica per un pezzo da costruzione indesiderato.
- Nella v10.30, abbiamo risolto un problema per il quale a volte i giocatori entravano in modalità modifica per pezzi da costruzione che non si trovavano nel loro reticolo. Tuttavia, i giocatori potevano comunque ritrovarsi in modalità modifica per un pezzo da costruzione diverso da quello che volevano se il reticolo era puntato verso le scale. Il problema è stato risolto.
- Rimossi i bordi neri su iPad Pro 2018.
Battaglia reale
Novità
Palme acquatiche
In questa nuova Zona fenditura paludosa, puoi accovacciarti e trasformarti in oggetto!
Boschetto Bisunto
Una Zona fenditura ha riportato alla luce Boschetto Bisunto, ma il cibo preferito del quartiere ora sono i taco. I taco sono così buoni che basta il loro profumo e la gente fa festa!
Modalità a tempo:
Knock Town
Tipo di squadra: Singoli | Rigenerazione: Sì
Creazione di AlanShinohara. Knock Town è stato tra i primi 3 contendenti al Concorso creatori MAT!
Usa il rampino per saltare e schivare i colpi mentre colpisci i nemici una sola volta in aria con la Pistola a focile. Al termine della partita vince chi ha totalizzato più eliminazioni!
Armi e oggetti
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Eroi e malvagi
Mostra la tua fedeltà al bene o al male con quattro nuovi prefabbricati. Costruisci la dimora di un eroe o crea il tuo rifugio diabolico per criminali.
Distributore automatico
Lungamente atteso. Imposta e personalizza i distributori automatici per adattarli alla tua partita.
Dispositivi classe
Un set di dispositivi altamente configurabile che ti permette di creare le tue classi di giocatore con caratteristiche uniche.
Isole
Novità
Penny si mette in marcia - Parte 2
Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio in questo elettrizzante sequel in cui le cose prendono una piega bizzarra. Carica il furgone e raduna il gruppo: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale.
Ritorna l'Agente sul campo Rio
Preparati a caricare il Cannone fasico e a colpire gli Abietti con l'Esplosione fasica! L'Agente sul campo Rio torna nel Negozio dell'evento!
Missioni e sistemi
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Palme acquatiche
In questa nuova Zona fenditura paludosa, puoi accovacciarti e trasformarti in oggetto!
Boschetto Bisunto
Una Zona fenditura ha riportato alla luce Boschetto Bisunto, ma il cibo preferito del quartiere ora sono i taco. I taco sono così buoni che basta il loro profumo e la gente fa festa!
Modalità a tempo:
Knock Town
Tipo di squadra: Singoli | Rigenerazione: Sì
Creazione di AlanShinohara. Knock Town è stato tra i primi 3 contendenti al Concorso creatori MAT!
Usa il rampino per saltare e schivare i colpi mentre colpisci i nemici una sola volta in aria con la Pistola a focile. Al termine della partita vince chi ha totalizzato più eliminazioni!
Armi e oggetti
- In magazzino
- Mitraglietta a raffica
- Fuori magazzino
- Mitraglietta tattica (In più: ora disponibile nel Parco giochi!)
- I giocatori che subiscono l'impulso di una Granata a onda d'urto non distruggeranno più una trappola nelle vicinanze senza prima aver distrutto il pezzo da costruzione a cui è attaccata.
- La scheda informativa della Trappola folgorante ora mostra correttamente 4 stelle (che indicano Rarità epica) anziché 2 (che indicano Rarità non comune).
- Risolto un problema per il quale la Trappola folgorante non si costruiva correttamente quando veniva lanciata su un pendio o un terreno irregolare.
- I B.R.U.T.O. ora vengono scagliati via se toccano il Cubo dell'Isola fluttuante.
- Gli attacchi Schianto dei B.R.U.T.O. ora infliggono danni costanti agli altri veicoli.
- In precedenza infliggevano danni doppi o tripli agli altri veicoli.
- Il colore del misuratore di recupero dei B.R.U.T.O. ora si aggiorna correttamente in base al valore del recupero.
- Palme acquatiche
- Il segnalatore fenditura a Palmeto Paradisiaco ha creato questo nuovo PDI! Oltre a essere conosciuta per la sua natura paludosa, questa Zona fenditura è anche un posto perfetto per mantenere un profilo basso.
- All'interno della Zona fenditura, i giocatori che si accovacciano assumeranno le sembianze di un oggetto casuale. Possono abbandonare lo stato di oggetto utilizzando il pulsante fuoco primario.
- I giocatori possono subire danni anche quando sono sotto forma di oggetto.
- Con il mirino i giocatori possono bloccarsi in posizione e cercare vittime inconsapevoli.
- All'interno della Zona fenditura, i giocatori che si accovacciano assumeranno le sembianze di un oggetto casuale. Possono abbandonare lo stato di oggetto utilizzando il pulsante fuoco primario.
- Il segnalatore fenditura a Palmeto Paradisiaco ha creato questo nuovo PDI! Oltre a essere conosciuta per la sua natura paludosa, questa Zona fenditura è anche un posto perfetto per mantenere un profilo basso.
- Boschetto Bisunto
- Una Zona fenditura ha riportato alla luce Boschetto Bisunto! Questa volta però non c'è Durrr Burger, bensì Taco!
- Periodicamente pioveranno dal cielo taco piccanti. Il loro profumo è così appetitoso che i giocatori all'interno della zona non possono fare altro che ballare!
- Mentre ballano, i giocatori sono invulnerabili ai danni inflitti da altri e ripristinano 20 PS al secondo.
- Ballare non blocca i danni da Tempesta e non ripristina salute all'interno della Tempesta.
- Mentre ballano, i giocatori sono invulnerabili ai danni inflitti da altri e ripristinano 20 PS al secondo.
- I taco piccanti possono essere consumati per 10 punti di salute effettiva (somma di salute e scudo di un giocatore) e per un aumento temporaneo della velocità di movimento (40% di aumento per 20 secondi).
- I taco piccanti non durano a lungo. Prendili al volo prima che scadano!
- Scelta della community
- I giocatori potranno votare gli articoli da mettere in evidenza nel Negozio oggetti!
- La prima votazione della community inizierà questa settimana. Per maggiori informazioni sulla Scelta della community.
- I PDI non si caricano più a distanze diverse in base all'angolazione di avvicinamento.
- Risolto un problema per il quale i giocatori entravano in modalità modifica per pezzi da costruzione che non si trovavano nel loro reticolo.
- Rianimare un compagno di squadra non provocherà più la disconnessione del giocatore che rianima.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale i giocatori potevano infliggersi danni l'uno con l'altro nel Centro Parco giochi.
- Migliorate le prestazioni dei punti di collisione della Bolla scudo.
- Quando i personaggi di un giocatore si trovano vicino a un muro, abbasseranno le armi in posizione di inattività.
- In questo modo si riducono le possibilità che le mani dei giocatori spuntino dai muri.
- Modificato il colore dei lacci dei Costumi NFL Jets 2019 - 2020 da bianco a verde, per riflettere il colore delle vere uniformi.
- La Copertura Stampa floreale non viene più visualizzata in modo sbagliato su fucili d'assalto e di precisione.
- Danneggiare un albero non fa più apparire una texture di pietra sulle sue foglie, né rende trasparente la texture del legno.
- Ridotto del 50% il volume del suono di apertura e chiusura dei deltaplani dei compagni di squadra.
- Risolto un problema per il quale l'audio del Bus della battaglia rimaneva silenzioso per un breve periodo.
Correzione dei bug
- Inviando commenti durante un replay il giocatore non rimane più bloccato nel menu Segnalazione giocatori o Commenti.
- Il Feed eliminazioni di un giocatore eliminato usando il Triceratopo di una Fenditura rottami ora indicherà che il giocatore è stato rimandato al periodo cretaceo.
- In precedenza, il Feed eliminazioni indicava che il giocatore era stato rimandato al periodo giurassico, ma i triceratopi vissero solo nel periodo cretaceo. Ci scusiamo per questa svista grande quanto un dinosauro.
- Risolto un problema per il quale i comandi del mouse non funzionavano correttamente durante alcuni replay.
- Avvicinarsi alle munizioni non provoca più la comparsa del messaggio "Impossibile raccogliere altri oggetti di questo tipo" quando l'azione viene mostrata durante i replay.
- Nuove impostazioni
- Costruire e modificare
- Ora i giocatori possono regolare la sensibilità del tocco sia per costruire sia per modificare.
- Attiva puntamento
- Scegli se attivare/disattivare la mira o se mirare tenendo premuto.
- Per disattivare questa impostazione, il giocatore dovrà tenere premuto il mirino per mirare.
- È attiva per impostazione predefinita.
- Per disattivare questa impostazione, il giocatore dovrà tenere premuto il mirino per mirare.
- Attiva/disattiva mira ora include il tocco, oltre ai controller, per dispositivi mobili.
- Scegli se attivare/disattivare la mira o se mirare tenendo premuto.
- Conferma modifica al rilascio
- Questa impostazione permette al giocatore di confermare una modifica ogni volta che rilascia la selezione modifiche.
- Moltiplicatore accelerazione tocco
- Un valore di 1 avrà piena accelerazione sguardo al tocco, un valore di 0 non avrà accelerazione sguardo al tocco.
- Non equivale alla sensibilità. Valori più bassi non si traducono necessariamente in velocità di sguardo ridotta.
- Costruire e modificare
- Nuovo pulsante
- Pulsante di ripristino selezione modifica
- Questo pulsante si trova nello strumento di layout dell'interfaccia.
- Ripristinerà lo stato di modifica dei pezzi da costruzione all'apertura, permettendo di modificarli.
- Pulsante di ripristino selezione modifica
- Aggiunto il supporto 60 FPS per iPhone X.
- Aggiornato il reticolo di fuoco automatico per aumentarne la visibilità su superfici ad alto valore.
- Regolazioni fuoco automatico per fucile a tamburo e fucile pesante tattico.
- Ridotta la gittata massima del fuoco automatico per corrispondere alla gittata effettiva dei proiettili.
- Risolto un problema per il quale le armi sparavano automaticamente dopo aver posizionato una trappola.
- I distributori automatici non erogheranno più l'oggetto errato usando i comandi touch.
- Problema noto: I giocatori che usano il pulsante di raccolta potrebbero ricevere ancora l'oggetto errato. Stiamo lavorando a una soluzione.
- Il conteggio eliminazione squadra ora mostra il numero di eliminazioni corretto.
- Risolto un problema che impediva a un forziere di aprirsi a nord-est del lago ghiacciato a Boschetto Bisunto.
- Corretta la dicitura dei pulsanti B.R.U.T.O. nell'interfaccia.
- Usare le emote mentre si pilota un B.R.U.T.O. non azzererà tutti i suoni e non provocherà uno schianto.
- Chiudere il menu Impostazioni durante lo scorrimento non impedirà più lo scorrimento alla riapertura.
- Il volume audio massimo raggiungibile su dispositivi Android è più alto.
- Gli effetti sonori ora vengono riprodotti correttamente quando si spara con fucile di precisione Tempesta, fucile d'assalto verde, pistola silenziata e pistola pesante.
- Il pulsante Guarigione rapida non rimarrà più visibile dopo aver usato l'ultimo oggetto curativo durante la Tempesta. Inoltre non scomparirà entrando nella Tempesta.
- I dispositivi di fascia bassa possono visualizzare le scritte sui trofei World Cup.
- La schermata modalità di fuoco non mostrerà più unità rosa su dispositivi Android.
- In Rissa a squadre, l'input dello slot rapido non sarà bloccato dai contatori Obiettivo ed Eliminazione.
- Abbiamo apportato miglioramenti audio e grafici ai seguenti elementi:
- Bus della battaglia
- Costume Sinapsy
- Costume Navigatore B.R.U.T.O.
- Strumento di raccolta Bastone torcia
- Strumento di raccolta Scorridore rinnegato
- Strumento di raccolta Axeroni
- Costume Scintilla suprema
- Strumento di raccolta Picca laser
- Strumento di raccolta Leccalecca
- Costume Ranger patriottico
- Costume Freestyle durante le animazioni dell'emote
- Strumento di raccolta Sull'orlo della fenditura
- Costume Shifu
- Costume Dinamo
- Lo Strumento di raccolta AC/DC esegue gli effetti sonori corretti nell'armadietto.
- Il dorso decorativo Detonatore appare correttamente sui giocatori una volta equipaggiato.
- Il piccone Maciullatore mostra la direzione del fendente.
- Dalla soluzione rapida del 5 settembre
- Apportate alcune modifiche al bilanciamento. Per maggiori dettagli sulle modifiche.
- Dalla soluzione rapida del 6 settembre
- Le frecce indicatrici dei compagni non spariranno più nelle modalità con grandi squadre quando i compagni sono ancora visibili.
- Dalla soluzione rapida del 6 settembre
- Abbiamo temporaneamente disattivato le zipline a causa di un problema.
- Prevediamo di risolverlo nel prossimo aggiornamento.
- Abbiamo temporaneamente disattivato le zipline a causa di un problema.
Novità
Eroi e malvagi
Mostra la tua fedeltà al bene o al male con quattro nuovi prefabbricati. Costruisci la dimora di un eroe o crea il tuo rifugio diabolico per criminali.
Distributore automatico
Lungamente atteso. Imposta e personalizza i distributori automatici per adattarli alla tua partita.
Dispositivi classe
Un set di dispositivi altamente configurabile che ti permette di creare le tue classi di giocatore con caratteristiche uniche.
Isole
- Aggiornati layout e grafica della schermata di impostazioni di La mia Isola. La schermata ora viene visualizzata come scheda nel menu di gioco principale, ma è accessibile anche con le modalità consuete.
- Risolto un problema per il quale i giocatori venivano talvolta disconnessi quando la loro isola veniva salvata.
- Risolto un problema per il quale un'isola risultava invisibile e i giocatori fluttuavano nel vuoto.
- Aggiunte nuove opzioni alle impostazioni di La mia Isola:
- Identificativo di classe predefinito: Imposta la classe predefinita assegnata ai giocatori all'inizio di ogni round.
- Nessuna, 1-16 (predefinito: Nessuna).
- Ripristina la classe predefinita dei giocatori quando: Determina quando la classe di un giocatore deve essere ripristinata alla classe predefinita.
- Turno terminato, partita terminata, giocatore eliminato (predefinito: Partita terminata).
- Identificativo di classe predefinito: Imposta la classe predefinita assegnata ai giocatori all'inizio di ogni round.
- Rimosso temporaneamente il blocco dell'assegnazione tasti quando Consenti costruzione è impostato su No, poiché interrompeva il piazzamento di trappole su alcune isole esistenti.
- Risolto un problema per il quale la partita terminava immediatamente se L'ultimo che sopravvive era impostato su Sì e una squadra aveva generazioni infinite.
- Risolto un problema per cui entrare in un veicolo sopra a una fenditura poteva causare la perdita delle funzioni di movimento dei giocatori dopo il teletrasporto.
- Risolto un problema per cui i giocatori si rigeneravano costantemente tornando al Centro dopo aver assistito a una partita.
- Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di eliminare il travestimento in arma da fuoco se cercavano di eliminarlo mentre si scontravano con un altro oggetto.
- Aggiunto il fucile di precisione bolt-action leggendario all'inventario della modalità Creativa.
- Aggiunta la pistola rara all'inventario della modalità Creativa.
- Aggiunta la trappola folgorante all'inventario della modalità Creativa.
- Le bandiere non saranno più presenti nell'inventario di un giocatore dopo l'eliminazione.
- Aggiunti 4 nuovi prefabbricati.
- Rifugio per criminali
- Rifugio per criminali cadente
- Maniero per eroi
- Maniero per eroi cadente
- Aggiunte 6 nuove gallerie.
- Galleria rifugio per criminali
- Galleria rifugio per criminali cadente
- Galleria maniero per eroi
- Galleria maniero per eroi cadente
- Galleria erba scogliera grigia
- Galleria oggetti eroi/criminali
- Aggiunta l'auto viola scuro alla Galleria auto B.
- Aggiunta una particella sciame di pipistrelli alla Galleria particelle B.
- Modificati alcuni forzieri nel prefabbricato Complesso contenitori perché non siano più ispezionabili.
- Aumentato da 32 a 50 il numero di canali Attivatore disponibili e da 40 a 50 il numero di Ricevitori disponibili.
- Aggiunto il dispositivo Progettista di classi.
- Permette ai giocatori di definire classi di giocatore personalizzate. Ogni dispositivo configura le impostazioni e l'inventario di partenza per una singola classe.
- Rilascia oggetti d'inventario sul dispositivo per definire l'inventario di partenza della classe.
- Usalo insieme al dispositivo Selettore classe per usare le classi durante la modalità di gioco.
- Nome classe: Specifica un nome visualizzato per la classe corrispondente, che verrà usato in tutta l'interfaccia utente.
- Identificativo di classe: Determina a quale classe saranno applicate le impostazioni di questo dispositivo.
- Nessuna, 1-16 (predefinito: Nessuna).
- Fornisci alla rigenerazione: Determina se il dispositivo fornisce i suoi oggetti ai giocatori quando si rigenerano dopo l'eliminazione
- Sì, no (predefinito: No).
- Visibile durante le partite: Sì, no (predefinito: No).
- Munizioni bonus per le armi: Sì, no (predefinito: Sì).
- Salute iniziale: 1% salute, 50% salute, 100% salute, Invincibile, Senza override (predefinito: Senza override).
- Salute massima: 1 salute, 25 salute, 75 salute, 100 salute, 200 salute, 500 salute, 1000 salute, 2000 salute, 10000 salute, Senza override (predefinito: Senza override).
- Scudi iniziali: Scudi vuoti, 50% scudi, 100% scudi, Senza override (predefinito: Senza override).
- Scudo massimo: Nessuno scudo, 25 scudi, 50 scudi, 75 scudi, 100 scudi, 200 scudi, 500 scudi, 1000 scudi, 2000 scudi, 10000 scudi, Senza override (predefinito: Senza override).
- Ricarica istantanea: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Munizioni infinite: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Risorse infinite: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Tieni oggetti all'eliminazione: Rilascia, Tieni, Elimina, Senza override (predefinito: Senza override).
- Tieni risorse all'eliminazione: Rilascia, Tieni, Elimina, Senza override (predefinito: Senza override).
- Danni da caduta: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Gravità: Molto ridotto, Ridotto, Normale, Elevato, Molto elevato, Senza override (predefinito: Senza override).
- Fatica da salto: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Volo giocatore: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Nomi dei giocatori e luoghi: Mostra sempre, Nascondi sempre, Senza override (predefinito: Senza override).
- Ri-schieramento dei deltaplani: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Atterramento non mortale: Predefinito, Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Consenti costruzione: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Tempo di rigenerazione: 1-30 secondi, Senza override (predefinito: Senza override).
- Generazioni: Infinito, 1-10, Senza override (predefinito: Senza override).
- Salute guadagnata all'eliminazione: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, Senza override (predefinito: Senza override).
- Legno guadagnato all'eliminazione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Senza override (predefinito: Senza override).
- Pietra guadagnata all'eliminazione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Senza override (predefinito: Senza override).
- Metallo guadagnato all'eliminazione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Senza override (predefinito: Senza override).
- Risorse massime costruzione: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, Senza override (predefinito: Senza override).
- Consenti generazione oggetti: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Consenti la raccolta oggetti: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
- Tasso di raccolta: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, Senza override (predefinito: Senza override).
- Tempo di immunità dalla generazione: 0 secondi, 1 secondo, 2 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti, Senza override (predefinito: Senza override).
- Permette ai giocatori di definire classi di giocatore personalizzate. Ogni dispositivo configura le impostazioni e l'inventario di partenza per una singola classe.
- Aggiunto il dispositivo Selettore classe.
- Crea una zona che imposta i giocatori su una classe specifica.
- Identificativo di classe: Determina su quale classe i giocatori verranno impostati quando entrano nella zona. Se impostato su Nessuno, i giocatori che entrano nella zona non avranno classe.
- Nessuno, 1-16 (predefinito: Nessuno).
- Squadra: Determina quale squadra può attivare il dispositivo.
- Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
- Tempo di cambio: Imposta per quanto tempo il giocatore deve rimanere entro l'area del dispositivo prima che gli venga assegnata una nuova classe.
- Istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 6 secondi, 7 secondi, 8 secondi, 9 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, (predefinito: 3 secondi).
- Rigenera il giocatore al cambio: Determina se il dispositivo forzerà una rigenerazione dopo aver impostato il giocatore su una nuova classe.
- Sì, no (predefinito: No).
- Dimensione del volume: 0,5 metri, 1 metro, 2 metri, 3 metri, 4 metri, 5 metri, 10 metri, 15 metri, 20 metri, 30 metri, 40 metri, 50 metri (predefinito: 1 metro).
- Volume visibile nel gioco: determina se l'area del dispositivo è visibile durante le partite.
- Sì, no (predefinito: Sì).
- Visibile in gioco: Determina se il dispositivo è visibile durante le partite.
- Sì, no (predefinito: Sì).
- Colore primario: Colore squadra, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Verde acqua, Rosa, Verde (predefinito: Verde acqua).
- Abilitato: Sarà abilitato in queste fasi di gioco.
- Disabilitato, Abilitato, Solo pre-partita, Solo gioco (predefinito: Solo gioco).
- Supporto per i trasmettitori:
- Al cambiamento di classe trasmetti su: Trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore viene impostato su una classe tramite questo dispositivo.
- Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Al cambiamento di classe trasmetti su: Trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore viene impostato su una classe tramite questo dispositivo.
- Supporto per i ricevitori:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Cambia classe del giocatore alla ricezione da: Converte il giocatore istigatore nella classe specificata da questo dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunti distributori automatici personalizzati.
- Ciò consente ai giocatori di posizionare un distributore automatico e personalizzare gli oggetti acquistabili in base al costo dei materiali.
- Rilascia oggetti accanto al distributore automatico dopo averlo posizionato per aggiungerli al dispositivo. Gli oggetti diverranno accessibili ai giocatori nell'ordine in cui sono stati aggiunti al distributore automatico.
- Per l'acquisto, il primo oggetto registrato consumerà risorse di Legno dall'inventario del giocatore, il secondo consumerà Pietra e il terzo Metallo.
- Costo in legna del primo oggetto: Nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predefinito: Nessun costo).
- Costo in pietra del secondo oggetto: Nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predefinito: Nessun costo).
- Costo in metallo del terzo oggetto: Nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predefinito: Nessun costo).
- Munizioni bonus per le armi: Sì, no (predefinito: Sì).
- Abilitato all'avvio del gioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
- Supporto per i ricevitori:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Genera oggetto alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Passa all'oggetto successivo alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Supporto per i trasmettitori:
- Alla generazione dell'oggetto trasmetti su: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunte opzioni Attivatore e Ricevitore al Generatore oggetti di cattura.
- Supporto per i trasmettitori:
- Alla caduta dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura viene rilasciato, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Alla raccolta dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura viene "catturato" in un'Area di cattura, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Alla caduta dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura viene rilasciato, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Supporto per i ricevitori:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Supporto per i trasmettitori:
- Aggiunte nuove opzioni interfaccia e testo al dispositivo Generatore di palle.
- Ciò ti consente di mostrare ai giocatori dove si trova la palla tramite un'icona Distintivo, oltre a darti la possibilità di aggiungere testo visibile a seconda degli incarichi di squadra nel gioco
- Icona di interfaccia: Nessuno, Stile Distintivo (predefinito: Nessuno).
- Squadra amica: Tutte le neutrali, Qualsiasi, 1-16, Tutte le ostili (predefinito: Tutte le neutrali).
- Visibilità squadra: Qualsiasi, 1-16, Tutte le ostili, Tutte le neutrali, Tutte le alleate (predefinito: Qualsiasi).
- Identificativo icona interfaccia: Nessuno, A-D, W-Z (predefinito: Nessuno).
- Richiede linea di visuale: Sì, No (predefinito: Sì).
- Nascondi l'icona di interfaccia a: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (predefinito: 20m).
- Campo di testo icona ostili: Specifica il testo da mostrare ai giocatori ostili.
- Campo di testo icona alleati: Specifica il testo da mostrare ai giocatori alleati.
- Campo di testo icona neutrali: Specifica il testo da mostrare ai giocatori neutrali.
- Dimensione testo interfaccia: 1x, 1,5x, 2x (predefinito: 1x)
- Supporto per i ricevitori
- Nascondi interfaccia alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Mostra interfaccia alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Generatore oggetti.
- Genera continuamente oggetti: Consente di continuare a generare oggetti aggiuntivi anche se oggetti già generati sono ancora in gioco.
- Sì, no (predefinito: No).
- Genera continuamente oggetti: Consente di continuare a generare oggetti aggiuntivi anche se oggetti già generati sono ancora in gioco.
- Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Inventario e impostazioni squadra.
- Identificativo di classe predefinito: Imposta la classe predefinita assegnata ai giocatori della squadra selezionata all'inizio di ogni round.
- Nessuno, 1-16, Senza override (predefinito: Senza override).
- Identificativo di classe predefinito: Imposta la classe predefinita assegnata ai giocatori della squadra selezionata all'inizio di ogni round.
- Aggiunta una nuova opzione ai dispositivi Telecomando Tempesta base e Telecomando Tempesta avanzata.
- Comportamento alla conclusione: Determina che cosa succede alla tempesta alla conclusione della sua fase finale.
- Aspetta, Distruggi istantaneamente, Distruggi in 5 secondi, Distruggi in 10 secondi, Distruggi in 15 secondi, Distruggi in 30 secondi, Distruggi in 60 secondi, Distruggi in 2 minuti, Distruggi in 3 minuti, Distruggi in 4 minuti, Distruggi in 5 minuti (predefinito: Aspetta)
- Comportamento alla conclusione: Determina che cosa succede alla tempesta alla conclusione della sua fase finale.
- Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Responsabile creature.
- Velocità di movimento: Molto lento, Lento, Veloce, Molto veloce (predefinito: Veloce).
- Aggiunti nuovi valori all'opzione Tempo dall'inizio del round nel dispositivo Messaggio interfaccia.
- 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 10 minuti.
- Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Area di cattura.
- Si attiva nella fase: Tutte, Solo pre-partita, Solo gioco, Nessuna (predefinito: Tutte)
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, canale 1 - 16 (predefinito: Nessun canale)
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, canale 1 - 16 (predefinito: Nessun canale)
- Consuma oggetto al punteggio: Sì, No (predefinito: Sì).
- Consuma oggetto alla caduta Sì, No (predefinito: Sì).
- Risolto un problema per cui i consumabili non si raccoglievano correttamente quando erano generati dal dispositivo Generatore oggetti con "Passaggio sul raccoglibile" attivato.
- L'opzione Consenti il danno agli edifici nel dispositivo Impostazioni squadra ora bypassa correttamente le impostazioni di La mia Isola.
- Disattiva la mira assistita per le palle del Generatore di palle.
- Il generatore non vedrà più un riquadro rosso nel gioco dopo aver posizionato un dispositivo Generatore numerico casuale.
- Il cerchio della Tempesta del Telecomando Tempesta avanzata non tornerà visibile dopo essersi chiuso completamente.
- Risolto un problema per cui le sentinelle erano in grado di sparare ai giocatori anche dentro una zona Armi vietate.
- Risolto un problema per cui l'opzione Solo riscaldamento del dispositivo Barriera non funzionava prima dell'inizio della partita.
- Risolto un problema per cui il trasmettitore di "Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su" nell'oggetto Generatore oggetti di cattura non trasmetteva quando l'oggetto di cattura in questione era la Bandiera.
- Ora le anteprime del Generatore oggetti riflettono correttamente l'opzione Imposta proporzioni oggetto.
- Risolto un problema per cui la prossimità dell'Ordigno si attivava subito all'inizio della partita.
- Risolto un problema per cui l'Area di cattura non consumava oggetti quando si attivava.
- Risolto un problema per cui l'Area di cattura pulsava ma non assegnava punteggio.
- Risolto un problema per cui le particelle all'interno di grandi Aree di cattura diventavano invisibili quando si allontanavano dal centro.
- Risolto un problema con le impostazioni Visibilità squadra per il barile esplosivo.
- Risolto un problema per il quale il barile esplosivo poteva essere distrutto in fase di riscaldamento.
- Risolto un problema per il quale le particelle di danno erano visibili quando si colpiva un dispositivo obiettivo invisibile.
- Aggiunto un secondo metodo di accesso al menu impostazioni di La mia Isola dall'inventario della modalità Creativa. Ora puoi aprire il menu e iniziare una partita con la stessa velocità con cui selezioni un dispositivo da posizionare sulla tua isola.
- Aggiunto un pulsante Cancella oggetti ai seguenti dispositivi, per rimuovere tutti gli oggetti d'inventario precedentemente rilasciati su di essi: Area di cattura, Generatore oggetti di cattura, Progettista di classi. Questa soluzione verrà implementata anche su altri dispositivi nelle versioni future.
- L'interfaccia utente ora mostra un avvertimento quando un giocatore ha raggiunto un limite dispositivo.
- I giocatori possono rimuovere un'isola con lo stesso nome di quella attualmente caricata.
- La velocità di scorrimento su alcune schede di inventario è ora costante.
Novità
Penny si mette in marcia - Parte 2
Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio in questo elettrizzante sequel in cui le cose prendono una piega bizzarra. Carica il furgone e raduna il gruppo: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale.
Ritorna l'Agente sul campo Rio
Preparati a caricare il Cannone fasico e a colpire gli Abietti con l'Esplosione fasica! L'Agente sul campo Rio torna nel Negozio dell'evento!
Missioni e sistemi
- Grazie a Lars e al suo amore per tutto ciò che riguarda la musica, questa settimana arriva un nuovo incarico in Mettiti in marcia. Controlla il tuo registro incarichi per maggiori informazioni!
- Rimosse alcune delle potenziali direzioni di generazione di nemici da diversi amplificatori nella mappa Difesa Scudo anti-Tempesta Montespago.
- Rimosse le generazioni "incrociate" che causavano la distruzione di strutture alla generazione di Abietti. Ciò rendeva assai difficile, per alcune generazioni, costruire difese sufficienti a sopravvivere a determinate ondate.
- Ora apparirà una finestra di dialogo se i giocatori tenteranno di avviare una missione Difesa scudo anti-Tempesta mentre il forte dello Scudo anti-Tempesta è ancora in fase di smontaggio. Il forte dev'essere stabile (niente modifiche in corso) prima di poter iniziare una missione o un'attesa di assistenza.
- Le ricompense Pura goccia di pioggia per le missioni a livello potenza 140 sono aumentate del 25%.
- Per esempio: una ricompensa che prima dell'aggiornamento consisteva in 64 Pure gocce di pioggia, diventerà di 80 Pure gocce di pioggia.
- Per le missioni a 4 giocatori a partire dal livello potenza 108, le ricompense in materiali e STRAVANTAGGIO per l'evoluzione sono state aumentate a tutto campo. Ecco alcuni esempi pratici:
- Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 168 Pure gocce di pioggia in una zona per livello potenza 108, ora darà 256 Pure gocce di pioggia.
- Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 168 Pure gocce di pioggia in una zona per livello potenza 140 ora darà 320 Pure gocce di pioggia.
- Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 164 STRAVANTAGGIO epico in una zona per liv. 108, ora darà 204 STRAVANTAGGIO epico.
- Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 164 STRAVANTAGGIO epico in una zona per liv. 140, ora darà 248 STRAVANTAGGIO epico.
- Nota: Questi sono solo esempi. Ovviamente potrai guadagnare più o meno della somma riportata negli esempi, a seconda delle prestazioni in missione.
- Ora è molto meno probabile che i giocatori si generino accanto agli accampamenti all'inizio di una missione.
- Ora i giocatori possono "trovare la meteora" dal fondo del cratere nell'incarico Cometa Jr.
- Aggiunto lo scorrimento animato nei menu Gestione oggetti.
- Aggiunto il tipo di arma Mitraglietta al muro dell'Armeria dietro Clip nella schermata Armeria.
- Le emote legate a specifici costumi di BR non sono più selezionabili dalla ruota delle emote perché non sono riproducibili.
- Ridotto il problema grafico che risultava dal conflitto tra il testo sulle schermate di caricamento degli annunci di pubblica utilità e il banner dei suggerimenti.
- L'effetto avanti veloce ora viene visualizzato correttamente quando si aprono i Lama.
- La visualizzazione dell'eroe ora si aggiorna correttamente quando si cambia il comandante dell'attuale equipaggiamento eroe.
- Risolto il problema del lampeggiamento del testo nella schermata Ispezione oggetti, che faceva sì che le abilità eroe si sovrapponessero per un breve periodo.
- L'interfaccia utente di Durevolezza trappole non mostra più il numero errato.
- I giocatori non si troveranno più a navigare involontariamente nel frontend mentre il pannello social è aperto.
- I messaggi per i comandi della pagina verranno ora mostrati correttamente nella ruota delle emote della lobby usando la configurazione controller "Professionista della costruzione".
- I risultati dell'apertura di un Lama non mostreranno più copie aggiuntive errate di un oggetto.
- L'interfaccia utente delle missioni "Rifornimento" ora appare correttamente dopo aver completato tutti gli obiettivi primari.
- Corretti alcuni errori grammaticali nella versione inglese del testo delle Spedizioni
- Agente sul campo Riotorna nel Negozio dell'evento!
- Vantaggio standard: Cannone fasico
- Usare Traslazione fasica fa sì che il tuo colpo successivo con arma a distanza spari un Impulso fasico, infliggendo 31 danni energetici base e perforando i nemici.
- Vantaggio comandante: Cannone fasico +
- Usare Traslazione fasica fa sì che il tuo colpo successivo con arma a distanza spari un Impulso fasico, infliggendo 93 danni energetici base e perforando i nemici.
- Vantaggio squadra: Esplosione fasica
- Ogni 5 secondi, il tuo colpo successivo sarà un Impulso fasico che infligge 47 danni energetici base.
- Disponibile nel Negozio dell'evento dal 12 settembre alle 02:00, ora italiana.
- Vantaggio standard: Cannone fasico
- Ragnarokirrompe nuovamente in azione!
- Vantaggio standard: Ritorno al mittente
- Impatto sismico torna al suo punto d'origine. Riduce danni e impatto da Impatto sismico di 25%.
- Vantaggio Comandante: Ritorno al mittente +
- Impatto sismico torna al suo punto d'origine. Aumenta danni e impatto da Impatto sismico di 125%.
- Vantaggio squadra: Vacci piano
- Immobilizza gli attaccanti in mischia per 2 secondi. I Mostri della nebbia vengono rallentati del 43%.
- Disponibile completando l'incarico "Edizione limitata".
- Vantaggio standard: Ritorno al mittente
- Spadatempesta gendarmebalza nuovamente in battaglia!
- Vantaggio standard: Kunannichilazione
- I pugnali della Tempesta di kunai esplodono poco dopo l'impatto, infliggendo 4 danni energetici base in un raggio di 0,25 unità.
- Vantaggio Comandante: Kunannichilazione +
- I pugnali della Tempesta di kunai esplodono poco dopo l'impatto, infliggendo 8 danni energetici base in un raggio di 0,5 unità.
- Vantaggio squadra: Ombra infinita
- Per ogni Nina con 3 o più stelle, aumenta di 4 secondi la durata di Tecnica ombra.
- Disponibile completando l'incarico "Edizione limitata".
- Vantaggio standard: Kunannichilazione
- Corretto un refuso nella descrizione in inglese di Wildcat breakdance.
- Non è più possibile saltare l'animazione di piazzamento della B.A.S.E. cambiando arma.
- Corrette le animazioni di Costruttore nella lobby.
- Balzo della mantide infligge correttamente danno dopo aver usato un Attacco in salto mentre il modificatore di Tempesta Ninja aerei è attivo.
- Risolto il problema per cui Scatto taurino scagliava più lontano del previsto i nemici che venivano lanciati contro un accampamento.
- Ragnarok, Thora tuono e Agente sul campo Rio ora occupano spazio nell'inventario.
- Non è più possibile piazzare R.O.S.I.E. in un accampamento.
Correzione dei bug
- Aggiornato il Demolitore a vapore in modo che applichi correttamente i bonus danno sull'Attacco pesante Maelstrom per Falci anziché Attrezzi.
- Risolto il problema per cui a volte gli effetti grafici di carica e carica massima di Crescendo non venivano riprodotti correttamente su tutti i client.
- Il progetto di Ritmo battente ora occupa correttamente spazio nell'inventario e può essere riciclato.
- L'effetto della ricarica del dispositivo di lancio V6 ora viene visualizzato da tutti i giocatori in missione.
- Il razzo Morte tascabile ora scompare correttamente dopo l'esplosione.
- Risolto il problema per cui il tremolio della visuale a volte non si fermava dopo aver usato l'Attacco in salto.
- Aggiunto un nuovo modificatore di Allarme Tempesta, "Mitragliette potenti".
- I punti di pattuglia ora vengono correttamente rimossi dopo essere apparsi sulla mappa.
- Gli Energumeni antisommossa con carica Natura ora riescono a bloccare gli attacchi.
Correzione dei bug
- Gli effetti grafici dell'elementale Natura non rimangono più attaccati allo scudo di un Abietto antisommossa che balla.
Correzione dei bug
- Aggiornati i suoni d'impatto dei veicoli (auto, bus, furgoni ecc.) con contenuti unici in base al tipo di veicolo.
- Aggiornati i suoni dei Nitro per aggiungere una prospettiva sonora ambientale migliore durante il combattimento.
- Aggiornato l'audio del decollo del furgone in Cavalca il fulmine.
- Risolto un problema per cui la musica di un Abietto danzante non terminava all'eliminazione.
- Aggiornati i suoni degli Abietti sbalzati da trappole sbalzatore a muro e a pavimento.
- Corretto il problema del volume di audio e musica in condizione di atterramento non mortale.
- Abbreviato il suono di bonus fallito, in modo che si sincronizzi meglio con il feedback dell'interfaccia utente.
Correzione dei bug
- Le strutture non resteranno più giallo chiaro.
- Risolto un problema per il quale i giocatori che utilizzavano Xbox One riscontravano spesso un messaggio di errore che li riportava al menu della console mentre cercavano di avviare il gioco.
- Ottimizzato lo streaming dei livelli su Switch™ per garantire che gli edifici siano completamente caricati prima che i giocatori atterrino.
- Questo renderà la patch più grande del solito.
- Ridotto il tempo di caricamento su Switch™. Per avviare il gioco ci vorranno circa 10 secondi in meno.
- Tempi di attivazione ridotti su Xbox One. Riduce il tempo di avvio della schermata di caricamento.
- Migliorate le prestazioni dell'animazione degli edifici durante l'oscillazione.
Ehi, gente,
Insieme all'aggiornamento contenuto v10.20 abbiamo apportato alcune altre modifiche al gioco. Scoprite più sotto cosa vi aspetta:
Armi e oggetti
In magazzino
B.R.U.T.O.
Ridotto il tasso di generazione dei B.R.U.T.O. nelle fasi Tempesta 3-6 delle modalità di base. I tassi di generazione dell'Arena rimarranno invariati.
Insieme all'aggiornamento contenuto v10.20 abbiamo apportato alcune altre modifiche al gioco. Scoprite più sotto cosa vi aspetta:
Armi e oggetti
In magazzino
- Fucile pesante da combattimento
- Fucile pesante a tamburo
- Lanciagranate di prossimità
- Fucile d'assalto silenziato (epico/leggendario)
- Il fucile di precisione automatico non forniva grandi prestazioni in rapporto agli altri fucili di precisione. Queste modifiche al danno dovrebbero renderlo più allettante come arma a lungo raggio alternativa.
- Danno aumentato da 31/33/35 a 40/42/44
B.R.U.T.O.
Ridotto il tasso di generazione dei B.R.U.T.O. nelle fasi Tempesta 3-6 delle modalità di base. I tassi di generazione dell'Arena rimarranno invariati.
- Con queste modifiche speriamo di ridurre l'impatto dei B.R.U.T.O. sugli scenari di fine partita, pur mantenendo la loro presenza nelle fasi iniziali.
- Fase 3 Tempesta
- Nuovi tassi di generazione
- 33,3% di probabilità di generarne 0
- 33,3% di probabilità di generarne 1
- 33,3% di probabilità di generarne 2
- Vecchi tassi di generazione
- 25% di probabilità di generarne 0.
- 25% di probabilità di generarne 1.
- 25% di probabilità di generarne 2.
- 25% di probabilità di generarne 3.
- Nuovi tassi di generazione
- Fase 4 Tempesta
- Nuovi tassi di generazione
- 50% di probabilità di generarne 0
- 50% di probabilità di generarne 1
- Vecchi tassi di generazione
- 33,3% di probabilità di generarne 0
- 33,3% di probabilità di generarne 1
- 33,3% di probabilità di generarne 2
- Nuovi tassi di generazione
- Fase 5 Tempesta
- Nuovi tassi di generazione
- 83,4% di probabilità di generarne 0
- 16,6% di probabilità di generarne 1
- Vecchi tassi di generazione
- 50% di probabilità di generarne 0
- 50% di probabilità di generarne 1
- Nuovi tassi di generazione
- Fase 6 Tempesta
- Nuovi tassi di generazione
- Non si genererà più.
- Vecchi tassi di generazione
- 90% di probabilità di generarne 0
- 10% di probabilità di generarne 1
- Nuovi tassi di generazione
- Fase 3 Tempesta
- Aumentata la durata della piccantezza dei Peperoni da 20 secondi a 60 secondi.
- Questo PDI è concepito per essere una zona di atterraggio ad alto rischio e alte ricompense, ma ci sembra che le ricompense siano diventate troppo preponderanti rispetto al rischio. Riducendo la disponibilità degli obelischi, raccogliere bottino raro richiederà un maggiore investimento di tempo.
- Ridotto il numero massimo di obelischi di generazione da 7 a 5.
- Aumentato l'intervallo fra creazioni degli obelischi di generazione a un massimo di 30 secondi (prima era un massimo di 5 secondi).
- Il timer della creazione degli obelischi di generazione è in loop, e il tempo può variare tra 1 e 30 secondi.
- Probabilità di trovare un lanciarazzi negli obelischi di generazione distrutti ridotta da 18,46% a 10%
- Probabilità di trovare trampolini negli obelischi di generazione distrutti ridotta da 50% a 40%
Battaglia reale
Novità
Trappola folgorante
Un oggetto elettrizzante che ti galvanizza per la sua realizzazione e per la sua innovazione: crea una trappola che si fissa su entrambi i lati di una superficie!
Isola fluttuante
L'Isola fluttuante è tornata, e ha portato il motel con sé. Due località passate in una volta sola!
Armi e oggetti
Novità
Prefabbricato prigione
Crea i tuoi giochi di evasione e altro ancora con il nuovo set prefabbricato Prigione.
Prefabbricato Laboratorio della Latrina
Qui si fabbricano water. Ora puoi portare l'industria del sanitario ovunque vuoi.
Prefabbricati e gallerie
Novità
Crackshot si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Crackshot a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Carica il furgone e raduna il gruppo: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Pistola Mix scatenato
Concia gli Abietti per le feste con la pistola Mix scatenato! Disponibile nel Negozio settimanale.
Armi e oggetti
Riepilogo
Novità
Trappola folgorante
Un oggetto elettrizzante che ti galvanizza per la sua realizzazione e per la sua innovazione: crea una trappola che si fissa su entrambi i lati di una superficie!
Isola fluttuante
L'Isola fluttuante è tornata, e ha portato il motel con sé. Due località passate in una volta sola!
Armi e oggetti
- Aggiunta la trappola Folgoratore
- Questo oggetto è un consumabile da lancio e occupa uno slot d'inventario.
- All'impatto, questo oggetto da lancio crea una trappola che infligge danni su entrambi i lati di un pezzo da costruzione.
- All'impatto col terreno, costruisce automaticamente un muro e crea una trappola che infligge danni su entrambi i lati.
- Le trappole folgorano i giocatori nemici che si trovano entro una unità dalla loro superficie.
- Danno: 50
- Le trappole hanno un tempo di dispiegamento di 1 secondo prima di potersi innescare.
- Dopo l'innesco, le trappole hanno un tempo d'attesa di 0,5 secondi prima di scattare.
- Dopo essere scattata, le trappole avranno un tempo d'attesa di 2 secondi prima di potersi innescare di nuovo.
- Le trappole folgorano i giocatori nemici che si trovano entro una unità dalla loro superficie.
- Rarità epica.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
- Si rilascia in gruppi da 2.
- Dimensione massima gruppo: 4.
- Isola fluttuante
- L'Isola fluttuante è tornata e si fa lentamente strada attraverso la mappa!
- Non ci sono passaggi dalla terraferma, ma si può raggiungere attraverso il suo vortice a bassa gravità.
- Dalla soluzione rapida del 27 agosto
- Rimosso il suono di surriscaldamento della mitragliatrice.
- Questo risolve un problema per cui il suono di surriscaldamento si prolungava più del dovuto o dava un'errata indicazione del valore di surriscaldamento.
- Rimosso il suono di surriscaldamento della mitragliatrice.
- Dalla soluzione rapida del 28 agosto
- Modifiche apportate alla Costruzione turbo. Per più dettagli sulle modifiche, consulta il relativo post.
- Dall'aggiornamento server del 29 agosto
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei nomi dei PDI sulla mappa.
- Dall'aggiornamento server del 31 agosto
- Risolto un problema con lo schianto aereo del B.R.U.T.O.
Novità
Prefabbricato prigione
Crea i tuoi giochi di evasione e altro ancora con il nuovo set prefabbricato Prigione.
Prefabbricato Laboratorio della Latrina
Qui si fabbricano water. Ora puoi portare l'industria del sanitario ovunque vuoi.
Prefabbricati e gallerie
- Aggiunti 2 nuovi prefabbricati
- Prigione
- Laboratorio della Latrina
- Aggiunte 3 nuove gallerie
- Galleria prigione
- Galleria Laboratorio della Latrina
- Galleria oggetti generici C
- Dalla patch v10.20.1
- Correzione dei bug
- I veicoli senza equipaggio ora innescano di nuovo le trappole danneggianti.
- Una grossa ombra non apparirà più durante la modalità di volo.
- Risolto un problema per cui i portali in evidenza non rispettavano alcune impostazioni su certi dispositivi.
- Il sequencer musicale ora suonerà sia per il client che per il server.
- I veicoli ora verranno generati all'inizio della partita anziché nella fase di riscaldamento.
- Correzione dei bug
Novità
Crackshot si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Crackshot a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Carica il furgone e raduna il gruppo: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Pistola Mix scatenato
Concia gli Abietti per le feste con la pistola Mix scatenato! Disponibile nel Negozio settimanale.
Armi e oggetti
- La pistola Mix scatenato entra in scena sul Negozio settimanale.
- Spara un paio di scariche soniche che trafiggono i nemici. Mix scatenato ti metterà il ritmo nel sangue!
- Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 5 alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 12 alle 2:00 del mattino ora italiana.
Riepilogo
- Dalla patch v10.20.1
- Migliorata la stabilità su Xbox One, iOS, PC e Mac.
Il team di Fortnite
Volevamo fornire un contesto per le modifiche al timer Costruzione turbo.
Cos'è cambiato nella v10.20?
Nella v10.20 abbiamo riportato il timer da 0,005 secondi a 0,15 secondi durante il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo. È il valore utilizzato fino alla v4.30.
Perché cambiare Costruzione Turbo?
Lo abbiamo fatto come primo passo per affrontare diversi problemi:
Ecco su cosa non vogliamo avere un impatto drastico:
Fasi successive
Stiamo lavorando per implementare le seguenti ulteriori modifiche e vi aggiorneremo sui canali social una volta che saranno attive.
Volevamo fornire un contesto per le modifiche al timer Costruzione turbo.
Cos'è cambiato nella v10.20?
Nella v10.20 abbiamo riportato il timer da 0,005 secondi a 0,15 secondi durante il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo. È il valore utilizzato fino alla v4.30.
Perché cambiare Costruzione Turbo?
Lo abbiamo fatto come primo passo per affrontare diversi problemi:
- La Costruzione Turbo Rapida favorisce in modo sproporzionato i giocatori con ping ridotto.
- Presa dei muri (fare a gara con un altro giocatore per posizionare un muro prima di lui)
- Temporeggiamento (ricostruire continuamente un muro che ha subito danni)
- Temporeggiare favorisce in modo sproporzionato il difensore
- Per esempio, tenere premuto il pulsante del mouse contro una squadra che spara 1x1
- Precisione del posizionamento dei pezzi da costruzione
- È facile posizionare accidentalmente più pezzi multipli insieme
- Costruzione a raffica
- È facile costruire a raffica
- Vogliamo che le costruzioni siano un po' più intenzionaliù
Ecco su cosa non vogliamo avere un impatto drastico:
- L'aspetto della costruzione reattiva
- La possibilità di eseguirle in 90s
- Guadagnare rapidamente terreno elevato costruendo con una singola unità
- La possibilità di scendere a cascata
- Costruire pezzi di muro come supporto durante la caduta
Fasi successive
Stiamo lavorando per implementare le seguenti ulteriori modifiche e vi aggiorneremo sui canali social una volta che saranno attive.
- Sostituire la costruzione iniziale e il ritardo di Costruzione turbo con la logica della cadenza di tiro
- Il primo posizionamento è immediato
- Non c'è modo di costruire più velocemente di un pezzo da costruzione ogni 0,15 secondi
- Nota: Di per sé questo non influisce i difensori di attendisti / benefici del ping ridotto
- Rafforzata la cadenza di tiro per i pezzi contestati
- Se un pezzo da costruzione viene distrutto:
- Il server aspetta 0,15 secondi prima di permettere di ricorstruirlo
- I giocatori che tentano di ricostruire il pezzo distrutto durante questi 0,15 secondi vengono aggiunti a una lista
- Stiamo esplorando diversi modi possibili per scegliere il vincitore:
- Il lancio della moneta tra persone che attualmente non possiedono il pezzo da costruzione
- Il lancio della moneta tra chiunque cerchi di costruire
- Favorire la persona che attualmente possiede il pezzo da costruzione
- Al termine del ritardo, posizionare il pezzo da costruzione
- Garantisce che la sostituzione dei pezzi da costruzione ("presa dei muri”) non dipenda dal ping
- Assicura un tempo minimo tra la distruzione e la sostituzione di un muro
- Se un pezzo da costruzione viene distrutto:
Battaglia reale
Novità
Fortnite X Caos
Scatena il caos. Avventurati nella follia di una Zona fenditura basata su Pandora. Questa collaborazione include anche sfide a tema con ricompense gratis, oggetti estetici di Psycho e Claptrap e molto altro. Leggi il nostro post o guarda il video qua sotto per scoprire tutto il caos!
Bolla scudo
Questa è una bolla che non scoppierà facilmente. Mettiti al riparo sotto questa cupola invulnerabile a proiettili ed esplosivi!
Armi e oggetti
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Set da costruzione Pandora
Riproduci la tua ambientazione di Pandora preferita! Nel prossimo futuro, Fortnite avrà un quartiere a tema Pandora: assicurati di inviare e condividere le tue creazioni. Fa parte della collaborazione Fortnite X Caos.
Isola arida
Un canyon a tema desertico con alti picchi e rocce frastagliate, ispirato all'area desertica di Pandora sulla mappa di Battaglia reale.
Comunicazione:
Nuovi modi per far sapere ai tuoi giocatori cosa sta succedendo, grazie all'aggiunta del Dispositivo Altoparlanti e del Dispositivo Messaggio interfaccia.
Accensione!
Lascia che i tuoi giocatori esplorino i meandri della mappa con la Torcia e la Pistola torcia.
Isole
Novità
Serie di incarichi La lunga strada verso casa
Passato e futuro si scontrano in un'avventura ricca di sconvolgimenti temporali... Aiuta Ray, Dennis e Lars a farsi strada in questi tempi difficili.
Picconi estetici
Preparati a raccogliere con stile mentre i picconi si fanno strada verso l'armadietto.
Trappola muro sonoro
Fai ballare gli Abietti e distraili dall'attaccare! Usa la nuova trappola Muro sonoro per far ballare gli Abietti a piacimento!
Missioni e sistemi
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Fortnite X Caos
Scatena il caos. Avventurati nella follia di una Zona fenditura basata su Pandora. Questa collaborazione include anche sfide a tema con ricompense gratis, oggetti estetici di Psycho e Claptrap e molto altro. Leggi il nostro post o guarda il video qua sotto per scoprire tutto il caos!
Bolla scudo
Questa è una bolla che non scoppierà facilmente. Mettiti al riparo sotto questa cupola invulnerabile a proiettili ed esplosivi!
Armi e oggetti
- Bolla scudo
- Oggetto raro.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti e nei distributori automatici.
- Dura 30 secondi.
- Crea una grande bolla che blocca proiettili ed esplosivi. I giocatori la possono comunque attraversare!
- Proiettili ed esplosivi possono essere sparati da dentro la bolla ma non possono uscirne.
- L'emettitore della bolla ha 400 PS. Distruggerlo disattiva la bolla.
- B.R.U.T.O.
- L'icona del B.R.U.T.O. ora sarà sempre visibile sulla mappa.
- Questo aumenterà la consapevolezza della presenza e della posizione del B.R.U.T.O. per tutti i giocatori in partita.
- L'icona del B.R.U.T.O. ora sarà sempre visibile sulla mappa.
- Le modifiche al B.R.U.T.O. più sotto sono state implementate fra il 22 e il 23 agosto.
- Ridotto il numero massimo di razzi lanciati dal B.R.U.T.O. in una singola carica da 10 a 6.
- Ridotta del 56% la velocità con cui il B.R.U.T.O. lancia i missili.
- Il B.R.U.T.O. non genera più materiali per il pilota e il passeggero quando calpesta o scatta nell'ambiente.
- Il raggio d'esplosione dei missili del B.R.U.T.O. è stato riportato alla portata originale.
- Nella Soluzione rapida del 22 agosto avevamo diminuito del 42% il raggio dell'esplosione. Questa modifica in particolare ci è sembrata eccessiva, dato che limitare i razzi e la mobilità del B.R.U.T.O. rendeva troppo difficile colpire i bersagli. Perciò il 23 agosto abbiamo ripristinato la portata del danno utilizzata prima del 22 agosto (nelle modalità base). Stiamo continuando a valutare con attenzione le modifiche al B.R.U.T.O., per assicurarci che coincidano con i nostri obiettivi.
- Con la versione 10.20, queste modifiche si applicano anche alle playlist Arena e Torneo.
- Nella Soluzione rapida del 22 agosto avevamo diminuito del 42% il raggio dell'esplosione. Questa modifica in particolare ci è sembrata eccessiva, dato che limitare i razzi e la mobilità del B.R.U.T.O. rendeva troppo difficile colpire i bersagli. Perciò il 23 agosto abbiamo ripristinato la portata del danno utilizzata prima del 22 agosto (nelle modalità base). Stiamo continuando a valutare con attenzione le modifiche al B.R.U.T.O., per assicurarci che coincidano con i nostri obiettivi.
- Aumentato da 3 secondi a 5 secondi il tempo di recupero dallo scatto.
- Ridotta del 33% la velocità ottenuta dall'accelerazione in aria.
- Modificata la variabilità dei tassi di generazione per le fasi 1, 2 e 3 della Tempesta nelle modalità di base.
- Nota: Queste regolazioni non incidono sui tassi di generazione nelle playlist Arena e Torneo. Puoi trovare i loro valori nelle Note della patch v10.10.
- Fase 1 Tempesta
- Aumentato da 5 a 6 il numero massimo di generazioni del B.R.U.T.O.
- Ridotta dal 29% al 14,3% la chance che si generino 0 B.R.U.T.O.
- Nuovi tassi di generazione
- 14,3% di probabilità di generarne 0.
- 14,3% di probabilità di generarne 1.
- 14,3% di probabilità di generarne 2.
- 14,3% di probabilità di generarne 3.
- 14,3% di probabilità di generarne 4.
- 14,3% di probabilità di generarne 5.
- 14,3% di probabilità di generarne 6.
- Vecchi tassi di generazione
- 29% di probabilità di generarne 0.
- 14,3% di probabilità di generarne 1.
- 14,3% di probabilità di generarne 2.
- 14,3% di probabilità di generarne 3.
- 14,3% di probabilità di generarne 4.
- 14,3% di probabilità di generarne 5.
- Fase 2 Tempesta
- Aumentato da 3 a 5 il numero massimo di generazioni del B.R.U.T.O.
- Nuovi tassi di generazione
- 16,7% di probabilità di generarne 0.
- 16,7% di probabilità di generarne 1.
- 16,7% di probabilità di generarne 2.
- 16,7% di probabilità di generarne 3.
- 16,7% di probabilità di generarne 4.
- 16,7% di probabilità di generarne 5.
- Vecchi tassi di generazione
- 25% di probabilità di generarne 0.
- 25% di probabilità di generarne 1.
- 25% di probabilità di generarne 2.
- 25% di probabilità di generarne 3.
- Fase 3 Tempesta
- Nuovi tassi di generazione
- 25% di probabilità di generarne 0.
- 25% di probabilità di generarne 1.
- 25% di probabilità di generarne 2.
- 25% di probabilità di generarne 3.
- Vecchi tassi di generazione
- 33% di probabilità di generarne 1.
- 33% di probabilità di generarne 2.
- 33% di probabilità di generarne 3.
- Nuovi tassi di generazione
- Ridotto da 200 a 75 il costo dei materiali per usare lo scudo supplementare dell'artigliere.
- Salute del B.R.U.T.O. aumentata da 1000 a 1250.
- Fenditura rottami
- La Fenditura rottami è stata ripristinata in tutte le modalità.
- In magazzino
- Inversione Tempesta
- Pistola a tamburo
- Fucile di precisione Scout tempesta
- Risolto un problema che impediva alla Fenditura rottami di distruggere i B.R.U.T.O. all'impatto.
- Risolto un problema che impediva alla Fenditura rottami di distruggere i B.R.U.T.O. all'impatto.
- Armi e oggetti ricevuti dai distributori automatici non sono più diversi dalle armi e dagli oggetti visualizzati alla ricezione.
- Risolto un problema per il quale Sguazzo Trangugio poteva essere schierato più velocemente del dovuto.
- Il fucile pesante da combattimento non diventa più impreciso per un breve periodo dopo che i giocatori lo equipaggiano dopo aver usato un'arma che dà il meglio con il mirino (come i fucili di precisione).
- Le onde d'urto ora hanno effetto come devono sui membri dell'Orda.
- Risolto un problema per il quale le Pozioni scudo piccole non riempivano lo scudo del giocatore a 50 se era a 49.
- Risolto un problema per il quale le fialette puzzolenti infliggevano meno danni ai giocatori con un B.R.U.T.O.
- Gli artiglieri in un B.R.U.T.O. che non sono accompagnati da un pilota non avranno più la visuale oscurata nel vortice del vulcano.
- Non è più possibile usare gli Hoverboard a bordo di un B.R.U.T.O.
- Lo stato di danni del B.R.U.T.O. ora appare quando i giocatori con una copertura veicolo salgono su un B.R.U.T.O. non occupato.
- Ricaricare il fucile pesante di un B.R.U.T.O. non gli impedisce più di sparare missili.
- Risolto un problema per il quale il colpo aereo del B.R.U.T.O. infliggeva più danni del dovuto ai generatori dell'Orda.
- Il timer di autodistruzione del B.R.U.T.O. non può più essere messo in pausa.
- Cambiare sedile o uscire da un B.R.U.T.O. mentre carica i missili non impedisce più di usare le emote.
- Entrare in un B.R.U.T.O non fa più perdere l'abilità di usare armi e oggetti all'uscita.
- Pandora
- Un segnalatore ha creato una Zona fenditura Pandora all'oasi vicino a Palmeto Paradisiaco.
- Fa parte della collaborazione Fortnite X Caos.
- Questa Zona fenditura ricorda da vicino il pianeta Pandora. Detto questo, non è soltanto un modello: ha anche le sue stesse regole!
- Mentre sono nella Zona fenditura, i giocatori inizieranno a generare scudo 4 secondi dopo gli ultimi danni subiti.
- Pandora sarà disponibile fino al 10 settembre.
- Un segnalatore ha creato una Zona fenditura Pandora all'oasi vicino a Palmeto Paradisiaco.
- Città Pinnacoli
- Aggiunti percorsi attraversabili che collegano la città alle colline circostanti.
- Serve a migliorare l'esperienza nei cerchi a fine partita che si svolgono a Città pinnacoli.
- Aggiunti percorsi attraversabili che collegano la città alle colline circostanti.
- Aumentato da 0,05 secondi a 0,15 secondi il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo.
- Il primo piazzamento di una struttura con Costruzione Turbo rimane invariato.
- Le modifiche che seguono sono state implementate il 23 agosto:
- Tempesta in movimento
- Nelle fasi finali di una partita, le zone sicure non si sposteranno più mentre si restringono.
- Nota: Questa modifica non avrà effetto sulle playlist Arena e Torneo.
- Nelle fasi finali di una partita, le zone sicure non si sposteranno più mentre si restringono.
- Tempesta in movimento
- Entrare nella Zona fenditura Città pinnacoli con un B.R.U.T.O. non provoca più il filtro dello schermo e non fa più rimanere l'effetto di non costruzione dopo l'uscita dalla Zona fenditura.
- Venire tramortiti da un B.R.U.T.O. non fa più entrare in uno stato errato di atterramento non mortale, nel quale è possibile correre e camminare ma non è possibile essere rianimati.
- Risolto un problema per il quale i membri dell'Orda non attaccavano i giocatori a bordo di un B.R.U.T.O.
- Danneggiare un B.R.U.T.O. non conta più ai fini della soglia danni di Refolo di Tempesta.
- I giocatori all'interno di edifici indistruttibili non possono più essere danneggiati una Fenditura rottami.
- Forzieri e contenitori di munizioni ora si apriranno se distruggi l'oggetto sotto cui si trovano.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale il braccio sinistro del Catalizzatore si sovrapponeva ai modelli di vari zaini nella lobby, in caso di inattività.
- Il costume Y0ND3R e la copertura EQ ora si animano correttamente su PlayStation 4.
- Salire su un B.R.U.T.O. dentro la Zona fenditura Città pinnacoli e poi uscire dalla Zona fenditura nel B.R.U.T.O. non impedisce più al costume del giocatore di tornare al costume in uso.
- Ritoccata la forma dell'attenuazione audio di Fenditura rottami, da sfera a capsula.
- Serve a rendere più udibili gli oggetti della Fenditura rottami che vengono generati in alto.
- Ridotto il volume del surriscaldamento della mitragliatrice.
- Il suono della miccia della spoletta della Granata a frammentazione non viene più riprodotto durante il lancio.
- L'audio del Bus della battaglia non viene più riprodotto nel luogo sbagliato dell'Isola Iniziale.
- Risolto un problema per il quale gli effetti sonori di generazione degli oggetti della Fenditura rottami non venivano riprodotti se il proiettile lanciato colpiva un giocatore.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a vedere le sfide al primo accesso durante la Stagione X.
- L'interfaccia utente della modalità artigliere del B.R.U.T.O. non visualizza più i comandi errati per i giocatori con controller.
- Risolto un problema per il quale l'icona del giocatore non si aggiornava correttamente quando i giocatori impostavano su Casuale il loro armadietto.
- Non ci sono più errori di arrotondamento negli indicatori di salute e scudo dopo l'applicazione di bende e scudi piccoli.
- Risolto un problema per il quale il pannello Social mostrava un set errato di membri della squadra.
- I replay locali ora hanno la stessa interfaccia di quelli del server e delle trasmissioni.
- Dopo che un giocatore viene eliminato in un replay, la telecamera ora segue i suoi compagni o il giocatore che l'ha eliminato.
- Riordinati e lievemente modificati i comandi dell'interfaccia del replay.
- In quest'ottica, il pulsante usato per accedere all'elenco giocatori è stato rimosso. I giocatori possono comunque accedere all'elenco giocatori usando la schermata della mappa.
- Il 20 agosto abbiamo disattivato lo streaming dei replay sul server PlayStation 4 e Xbox One per migliorare la stabilità e intervenire su problemi di prestazioni.
- Risolto un problema per il quale alcuni degli oggetti più piccoli della Fenditura rottami non venivano nascosti nei riavvolgimenti dei replay dopo aver toccato terra.
- I proiettili lanciati della Fenditura rottami non si duplicano più nei replay.
- Gli oggetti della Fenditura rottami che toccano il terreno dei replay non fanno più apparire risorse.
- Risolto un problema per il quale gli effetti sonori della Fenditura rottami non venivano riprodotti nei replay.
- I contenuti di gioco verranno ora ottimizzati al primo avvio dopo l'applicazione di una patch su iOS. Questo aiuterà a ridurre i rallentamenti e i tempi di caricamento mentre si attende la partenza del Bus della battaglia.
- È stato riattivato il supporto per i 60 FPS su iPhone 8.
- Aggiornate le immagini che appaiono su schermo durante l'installazione delle patch.
- Le unità playlist, le "Nuove" unità e le unità pagine evento ora visualizzano le immagini corrette.
- Risolti problemi di collisione tra i personaggi e alcuni oggetti estetici.
- Risolto un problema audio con l'uso del B.R.U.T.O. su Android.
- Uscire dalle sequenze non provoca più una schermata nera.
- L'allineamento dei caratteri è stato corretto nel menu delle sfide.
- Risolto un problema nel quale le cinture di proiettili fluttuavano intorno ai giocatori in un B.R.U.T.O.
- Risolto un problema per il quale il Fuoco automatico era attivo contro alcuni veicoli.
Novità
Set da costruzione Pandora
Riproduci la tua ambientazione di Pandora preferita! Nel prossimo futuro, Fortnite avrà un quartiere a tema Pandora: assicurati di inviare e condividere le tue creazioni. Fa parte della collaborazione Fortnite X Caos.
Isola arida
Un canyon a tema desertico con alti picchi e rocce frastagliate, ispirato all'area desertica di Pandora sulla mappa di Battaglia reale.
Comunicazione:
Nuovi modi per far sapere ai tuoi giocatori cosa sta succedendo, grazie all'aggiunta del Dispositivo Altoparlanti e del Dispositivo Messaggio interfaccia.
Accensione!
Lascia che i tuoi giocatori esplorino i meandri della mappa con la Torcia e la Pistola torcia.
Isole
- Aggiunto un canyon a tema desertico con alti picchi e rocce frastagliate, ispirato all'area desertica sulla mappa di Battaglia reale.
- Il terreno sulle Isole lacustri di ghiaccio non sfarfalla più su dispositivi mobili.
- Aggiunto un nuovo valore all'opzione Filtro telecamera nel menu Impostazioni di gioco: Fumetto.
- Aggiunta un'opzione Distruzione arma al menu Impostazioni di gioco.
- Determina la quantità di danni che le armi del giocatore arrecheranno all'ambiente e agli edifici sulla mappa.
- Nessuno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, immediato (predefinito: 100%).
- Aggiunta l'opzione Modifiche consentite al menu Impostazioni di gioco.
- Determina chi ha il permesso di modificare le strutture costruite dai giocatori durante la partita.
- Predefinito, Chiunque (predefinito: Predefinito). Predefinito: i giocatori possono modificare le strutture che hanno costruito loro stessi o i loro compagni di squadra. Chiunque: le strutture costruite dai giocatori possono essere modificate da qualsiasi altro giocatore.
- Aggiunto un nuovo valore all'opzione Ingresso in corso nel menu di gioco: Genera al prossimo round.
- I giocatori non perdono le funzioni di movimento quando entrano in un veicolo sovrapposto a una fenditura.
- Risolto un problema per il quale le creature non si generavano nelle Isole fluttuanti di Kevin.
- I giocatori non avranno più accesso all'inventario della modalità Creativa nella mappa di Battaglia reale quando entrano in Città Pinnacoli o in Corso Commercio.
- I veicoli senza equipaggio non fanno più scattare le trappole. Questo impedisce il funzionamento di numerose isole in modalità Creativa che utilizzavano questo meccanismo per attivare eventi. Stiamo lavorando a una soluzione.
- Aggiunta la Pistola torcia
- Consente ai giocatori di difendersi mentre navigano nel buio.
- Oggetto raro.
- Usa munizioni leggere.
- Danno: 26.
- Colpo alla testa: 52.
- 6,75 proiettili al secondo.
- Caricatore da 16 colpi.
- Aggiunta Torcia.
- Un ramoscello ardente per illuminare la tua strada.
- Oggetto raro.
- Non utilizzabile come arma da mischia.
- Le trappole ora si attivano per i giocatori dopo la trasformazione in oggetto.
- Il posizionamento delle telecamere è più stabile quando si passa direttamente da un oggetto all'altro usando l'Oggettomatic.
- Risolti diversi problemi di interazione tra l'Oggettomatic e la Condizione di atterramento non mortale.
- Aggiunti 6 nuovi prefabbricati:
- Complesso contenitori Pandora.
- Pila-L Pandora.
- Pila Trasmissioni Pandora.
- Rifugio granaio Pandora.
- Rifugio focolare Pandora.
- Rifugio viaggiatori Pandora.
- Aggiunte 6 nuove gallerie:
- Galleria Pandora.
- Galleria oggetti Pandora.
- Galleria oggetti Pandora grande.
- Galleria contenitori Pandora.
- Galleria Pandora Ossa e roccia.
- Galleria Pandora chiaro.
- I pavimenti della Galleria dirupo non si distruggono più automaticamente quando li incolli.
- Gli effetti Sfera delle farfalle sono visibili con impostazioni di qualità grafica inferiori.
- La Galleria Pueblo non ha più una collisione invisibile alla base di alcuni muri.
- Il prefabbricato Grande piramide non ha più un pavimento nero su dispositivo mobile.
- L'immagine incorniciata della Testa a pomodoro della Galleria Grandi Megazzini e l'immagine incorniciata del Magazzino muffito della Galleria Oggetti muffiti ora presentano collisione.
- I giocatori non possono più effettuare la "Ricerca" del letto del Prefabbricato Palafitta.
- Gli oggetti della Galleria oggetti interno residenziale assegnano i materiali corretti quando vengono distrutti.
- I Tetti fabbrica del Magazzino muffito e della Galleria Tavola calda possono essere incollati.
- Aggiunto un dispositivo Generatore numerico casuale.
- Sceglie un numero casuale compreso tra due valori e mostra il risultato. Facoltativamente, può anche assegnare punteggi o applicare questo valore casuale a un volume di fronte a esso per attivare dei dispositivi.
- Limite valore 1: 0-99 (predefinito: 1) Può essere sia il valore massimo che quello minimo.
- Limite valore 2: 0-99 (predefinito: 6) Può essere sia il valore massimo che quello minimo.
- Valore vincente: Se il risultato è maggiore di questo, 'vinci'. Può essere utilizzato insieme ad altre opzioni di personalizzazione e per inviare un segnale di attivazione.
- 0-99 (predefinito: 4).
- Moltiplicatore risultato: Moltiplica il risultato visibile (e il punteggio vincente) del dispositivo. Per esempio, se ottieni un 5 con un moltiplicatore x10, il dispositivo indicherà un valore di 50.
- 1-10 (predefinito: 1).
- Tempo dell'estrazione: Determina quanto tempo richiede il completamento dell'estrazione.
- Immediato, 1-30 secondi (predefinito: 3 secondi)
- Ripristina ritardo: Determina quanto tempo passerà tra un'attivazione del dispositivo e la successiva.
- Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno).
- Assegna punteggio: Determina i criteri in base ai quali il punteggio viene assegnato al giocatore che ha attivato il dispositivo.
- Mai, Sempre, Alla vittoria, Alla sconfitta (predefinito: Mai).
- Tipo di punteggio: Determina il modo in cui qualsiasi punteggio viene assegnato.
- Aggiungi, Rimuovi, Imposta (predefinito: Aggiungi).
- Aggiungi e Rimuovi: regola il punteggio corrente del giocatore in base al punteggio complessivo.
- Imposta: porta il punteggio attuale del giocatore al punteggio complessivo, ignorando qualsiasi punteggio esistente.
- Aggiungi, Rimuovi, Imposta (predefinito: Aggiungi).
- Valore del punteggio: Determina la quantità di punteggio assegnata al giocatore.
- Valore dell'estrazione, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: Valore dell'estrazione).
- Zona: Determina se il dispositivo ha una Zona e, se sì, la direzione verso la quale si estende dalla lastra. All'estrazione, sarà evidenziata una posizione all'interno di una Zona in base al risultato dell'estrazione. L'area evidenziata azionerà Attivatori, Sequencer musicali, Altoparlanti e altri Generatori numerici casuali.
- Nessuna, Avanti, A sinistra, A destra, Indietro (predefinito: Nessuno).
- Lunghezza: Lunghezza della Zona.
- ½, normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito:4).
- Larghezza: Larghezza della Zona.
- ½, normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: Normale).
- Altezza: Altezza della Zona.
- ½, normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: Normale).
- Visibile durante la partita: Sì, no (predefinito: Sì). Se impostato su No, il dispositivo potrà ancora essere attivato attraverso la ricezione di un segnale, ma non attraverso l'interazione con il giocatore.
- Riproduci audio: Determina se il dispositivo riprodurrà suoni per estrazione, vittoria, sconfitta.
- Sì, no (predefinito: Sì).
- Squadra: Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi).
- Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo.
- Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
- Attiva su fase di gioco: Inizia l'estrazione all'inizio di questa fase della partita.
- Mai, Prepartita, Riscaldamento, Avvio partita (predefinito: Mai).
- Ricevitori:
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Si attiva alla ricezione da: Inizia l'estrazione quando viene quando viene ricevuto un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Annulla alla ricezione da: Annulla qualsiasi estrazione attualmente in corso quando viene ricevuto un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Trasmettitori:
- Alla vittoria trasmetti su: Se l'estrazione è considerata "vincente", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Alla sconfitta trasmetti su: Se l'estrazione è considerata "perdente", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Dopo aver estratto al massimo, trasmetti su: Se il risultato dell'estrazione è il valore massimo possibile, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Dopo aver estratto il minimo. Trasmetti su: Se il risultato dell'estrazione è il valore minore possibile, trasmette un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Alla vittoria trasmetti su: Se l'estrazione è considerata "vincente", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
- Aggiunto un dispositivo di gestione punteggio.
- Questo dispositivo fornisce punti al giocatore che lo attiva. Può essere attivato solo tramite i ricevitori. I giocatori non possono interagirci direttamente.
- Valore del punteggio
- Determina la quantità di punti conferiti la prima volta che il dispositivo viene attivato durante la partita.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Determina la quantità di punti conferiti la prima volta che il dispositivo viene attivato durante la partita.
- Tipo di punteggio assegnato: Determina l'effetto che ha il dispositivo sul punteggio del giocatore che lo attiva.
- Addizione, Sottrazione, Imposta, Nessuno (Predefinito: Aggiungi).
- Addizione e sottrazione: regola il punteggio corrente del giocatore in base al punteggio complessivo.
- Imposta: porta il punteggio attuale del giocatore al punteggio richiesto, ignorando qualsiasi punteggio esistente.
- Nessuno: non cambia il punteggio del giocatore, rendendo il dispositivo un contatore.
- Addizione, Sottrazione, Imposta, Nessuno (Predefinito: Aggiungi).
- Squadra
- Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi).
- Numero di attivazioni possibili
- Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di rispondere. Questo valore può essere ripristinato con il ricevitore "Ripristina alla ricezione da" anche dopo il raggiungimento del limite.
- Infinito, 1-10 (Predefinito: Infinito).
- Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di rispondere. Questo valore può essere ripristinato con il ricevitore "Ripristina alla ricezione da" anche dopo il raggiungimento del limite.
- Incremento punteggio
- Ogni volta successiva alla prima in cui il dispositivo viene attivato, la quantità di punti conferiti viene modificata di questa quantità. Questo dettaglio può essere sfruttato per creare strutture con ricompense crescenti o decrescenti.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Ogni volta successiva alla prima in cui il dispositivo viene attivato, la quantità di punti conferiti viene modificata di questa quantità. Questo dettaglio può essere sfruttato per creare strutture con ricompense crescenti o decrescenti.
- Punteggio minimo
- Determina il valore minimo al quale può essere ridotto il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai inferiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più basso.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: -999).
- Determina il valore minimo al quale può essere ridotto il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai inferiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più basso.
- Punteggio massimo
- Determina il valore massimo al quale può essere portato il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai superiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più alto.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predefinito: 999).
- Determina il valore massimo al quale può essere portato il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai superiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più alto.
- Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo. Se disattivato, il dispositivo non potrà essere attivato dai suoi ricevitori.
- Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
- Visibile in gioco: Sì, no (predefinito: No).
- Trasmetti su punteggio
- Quando il dispositivo conferisce questa quantità di punteggio trasmette.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
- Quando il dispositivo conferisce questa quantità di punteggio trasmette.
- Ricevitori:
- Si attiva alla ricezione da: Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, conferisce punti al giocatore che attiva.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Ripristina alla ricezione da
- Alla ricezione di un segnale dal canale selezionato, il dispositivo diventa Abilitato, il valore del punteggio conferito viene ripristinato al valore specificato nell'opzione Valore del punteggio e il numero di attivazioni viene riportato a 0.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Alla ricezione di un segnale dal canale selezionato, il dispositivo diventa Abilitato, il valore del punteggio conferito viene ripristinato al valore specificato nell'opzione Valore del punteggio e il numero di attivazioni viene riportato a 0.
- Incremento alla ricezione da
- Fa in modo che il valore del punteggio conferito attuale sia modificato dal valore Incremento punteggio senza conferire punti al giocatore che attiva.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Fa in modo che il valore del punteggio conferito attuale sia modificato dal valore Incremento punteggio senza conferire punti al giocatore che attiva.
- Si attiva alla ricezione da: Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, conferisce punti al giocatore che attiva.
- Trasmettitori:
- Al massimo di attivazioni trasmetti su
- Quando il dispositivo è stato attivato il numero di volte specificato dall'opzione Numero di attivazioni possibili, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Quando il dispositivo è stato attivato il numero di volte specificato dall'opzione Numero di attivazioni possibili, invia un segnale sul canale selezionato.
- All'assegnazione punteggio trasmetti su
- Quando il punteggio specificato in Trasmetti su punteggio viene conferito a un giocatore, invia un segnale sul canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Quando il punteggio specificato in Trasmetti su punteggio viene conferito a un giocatore, invia un segnale sul canale selezionato.
- Al massimo di attivazioni trasmetti su
- Aggiunto dispositivo Altoparlante.
- Riproduce audio a chiunque sia vicino quando viene attivato.
- Audio altoparlante: Seleziona quale campione audio riprodurre.
- Non attivo, Accento A, Accento B, Accento C, Botta A, Botta B, Fine A, Fine B, Fallimento A, Fallimento B, Flashback, Game Over, Magia, Mistero A, Mistero B, Mistero C, Neutrale, Positivo, Ricompensa A, Ricompensa B, Spavento A, Spavento B, Successo A, Successo B, Successo C, Sorpresa A, Sorpresa B, Minaccia, Transizione A, Transizione B, Sblocco, Lavata (Predefinito: Colore A).
- Volume: Molto ridotto, Ridotto, Medio, Forte, Molto forte. (predefinito: Medio).
- Attenuazione: Determina la distanza percorsa dal suono.
- Vicino, Medio, Lontano, Molto lontano (predefinito: Medio). Isola: il suono può essere sentito in tutta la mappa.
- Comportamento alla riattivazione: Determina cosa succede se il dispositivo viene attivato di nuovo mentre un suono è già in riproduzione.
- Ignora, Riavvia, (predefinito: Ignora).
- Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo. Se disattivato, il dispositivo non potrà essere attivato dai suoi ricevitori.
- Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
- Attiva al colpo: Determina se il dispositivo può essere attivato applicandogli danni.
- Sì, No (predefinito: Sì).
- Visibile in gioco: Sì, no (predefinito: No).
- Ricevitori:
- Si attiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunta Interfaccia dispositivo messaggio
- Questo dispositivo permette di inviare messaggi di testo ai giocatori attraverso l'interfaccia con una serie di stili. I messaggi possono essere temporizzati o attivati con attivatori e ricevitori. Ci può essere un solo messaggio sullo schermo, a prescindere dalla posizione.
- Messaggio
- Riquadro testo con limite di 80 caratteri.
- Squadra
- Tutti, 1-16 (Predefinito: Tutto)
- Tempo dall'inizio del round
- Il messaggio verrà visualizzato dopo il tempo specificato dall'inizio della partita.
- Mai, 1-10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 10 secondi)
- Il messaggio verrà visualizzato dopo il tempo specificato dall'inizio della partita.
- Visualizza tempo
- Determina la lunghezza della permanenza del messaggio sullo schermo.
- 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi, permanente (predefinito: 5 secondi).
- Determina la lunghezza della permanenza del messaggio sullo schermo.
- Stile di testo
- Predefinito, Piccolo, Grande, Grassetto, Extra-large, Blu, Blu grassetto, Arancione, Arancione grassetto, Rosso, Rosso contorno (predefinito: Predefinito).
- Tipo di messaggio
- Determina il livello di importanza del messaggio. I messaggi predefiniti vanno in coda dietro agli altri messaggi. I messaggi critici vengono visualizzati immediatamente.
- Predefinito, Critico (predefinito: Predefinito).
- Determina il livello di importanza del messaggio. I messaggi predefiniti vanno in coda dietro agli altri messaggi. I messaggi critici vengono visualizzati immediatamente.
- Riproduci suono
- Sì, no (predefinito: Sì).
- Piazzamento
- Seleziona l'area dello schermo in cui apparirà il messaggio.
- In basso al centro, In alto al centro, Al centro a destra (predefinito: In basso al centro).
- Seleziona l'area dello schermo in cui apparirà il messaggio.
- Visibilità durante la partita
- Visibile, Nascosto (predefinito: Nascosto).
- Ricevitori
- Mostra alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Nascondi alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
- In generale abbiamo cercato di semplificare l'uso del Telecomando Tempesta avanzata e dei Segnalatori Tempesta avanzati per rendere più facile la generazione di Tempeste personalizzate.
- Aggiunto Genera una tempesta all'inizio della partita:
- La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Sì, No (predefinito: Sì).
- La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Aggiunto Genera una tempesta alla ricezione da:
- Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Aggiunto Distruggi la Tempesta alla ricezione da:
- Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Aggiunto Al termine della fase trasmetti su:
- Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
- Opzioni Fase iniziale rimossa e Movimento fasi avanzate: queste opzioni creavano confusione se usate con i segnalatori della Tempesta. L'intento è che i segnalatori della Tempesta vengano usati per configurare le fasi finali della Tempesta.
- Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato.
- Rimosso il valore "Senza override" da tutte le opzioni: tutti i valori ora devono essere impostati e sono stati aggiunti valori predefiniti. L'intento è ridurre la confusione sul funzionamento dei segnalatori della Tempesta con il dispositivo Tempesta.
- Rimosso il valore "Nessuno" dall'opzione Meccanismo di movimento.
- Scegli se la Tempesta si muoverà verso questo segnalatore oppure casualmente.
- Aggiunto un valore all'opzione Raggio finale: 0 m.
- Aggiunta una nuova opzione a Generatore oggetti, Lastra generazione oggetti e Generatore oggetti di cattura.
- Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su
- Aggiunti valori all'opzione Durata del dispositivo Timer.
- 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 11 minuti, 12 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
- Aggiunta una serie di opzioni al dispositivo Radio.
- Riproduci durante il pre-partita: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci durante il riscaldamento: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci durante il gioco: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci al termine del round: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci durante il finale di partita: Sì, no (predefinito: No).
- Riproduci alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Ferma alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunta una serie di opzioni al dispositivo Ordigno.
- Visibile durante la partita: Sì, no (predefinito: Sì).
- Collisione durante il gioco: Sì, no (predefinito: Sì).
- Scontro con: Tutto, Solo armi (predefinito: Tutto)
- All'esplosione trasmetti su: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Attiva la visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disattiva la visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunti valori all'opzione Tempo alla detonazione dall'inizio della partita: 11 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
- Aggiunte opzioni alle impostazioni squadra e dispositivo Inventario.
- Fine del round alla ricezione da: Conclude il round attuale facendo vincere questa squadra.
- All'eliminazione della squadra trasmetti su: Trasmette quando la squadra associata con questo Dispositivo impostazione squadra viene eliminata.
- Rimossa opzione dal dispositivo Obiettivo.
- Collisione durante il gioco: Quando è visibile
- Provocava problemi di rete e prestazioni.
- Collisione durante il gioco: Quando è visibile
- Le impostazioni su alcuni dispositivi su Xbox One ora vengono salvate correttamente (come Generazione giocatore, Manifesto e Ordigno).
- Risolto un problema per il quale il dispositivo Manifesto aveva il costo in memoria aumentato a 200.
- Il dispositivo Potenziamento alla velocità ora ha effetto sul B.R.U.T.O.
- La fase iniziale della Tempesta ora si genera nella posizione del dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
- Risolto un problema per il quale "Genera una tempesta alla ricezione da" dei Telecomandi Tempesta ripristinava le forme esistenti.
- I suoni ambientali del dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato non sono più udibili durante le partite.
- I giocatori non potranno usare armi dopo essersi rigenerati dentro una Zona smilitarizzata attiva.
- Risolto un problema per il quale i collezionabili bloccavano l'interazione con gli altri attori, se nelle vicinanze.
- I riquadri del dispositivo Barriera non appaiono più mentre sono lontani dai giocatori.
- I dispositivi Barriera ora bloccano i giocatori nella lobby pre-partita.
- Risolto un problema per il quale il dispositivo Inventario e impostazioni squadra inviava erroneamente un segnale di eliminazione della squadra quando la squadra non era stata eliminata.
- Il filtro Rétro della telecamera ora si renderizza correttamente su PlayStation®4 e Xbox, così come altri artefatti di renderizzazione per dispositivi mobili.
- Il Generatore creature visualizzerà descrizioni mentre si passano in rassegna le opzioni di personalizzazione.
- La Barra veloce della costruzione ora sarà nascosta e i tasti di scelta rapida della costruzione saranno disabilitati se l'opzione Consenti costruzione è impostata su No nelle Impostazioni di gioco.
- Aggiunto il pulsante "Duplica" al menu di Creazione del gioco per consentire ai giocatori di creare un duplicato di un'isola esistente.
- La schermata non diventa nera dopo l'eliminazione in caso di uso del B.R.U.T.O.
- Risolto un problema per il quale il widget punteggio nell'interfaccia non conteggiava correttamente il piazzamento del giocatore o della squadra.
- Ora si possono selezionare i campi di testo su PlayStation® e Switch™.
- Corretto il menu Classifica in modalità Creativa: ora durante i replay mostra i pulsanti per chiuderlo o per abbandonare la partita.
Novità
Serie di incarichi La lunga strada verso casa
Passato e futuro si scontrano in un'avventura ricca di sconvolgimenti temporali... Aiuta Ray, Dennis e Lars a farsi strada in questi tempi difficili.
Picconi estetici
Preparati a raccogliere con stile mentre i picconi si fanno strada verso l'armadietto.
Trappola muro sonoro
Fai ballare gli Abietti e distraili dall'attaccare! Usa la nuova trappola Muro sonoro per far ballare gli Abietti a piacimento!
Missioni e sistemi
- Scopri i possibili destini futuri di Ray, Lars, Dennis e persino di Ned in una serie di incarichi in cui il passato e il futuro si scontrano!
- Avanza attraverso 15 incarichi per ottenere oro, biglietti evento, una selezione di nuove armi a distanza leggendarie e un nuovissimo eroe Costruttore!
- Si mette in marcia per la seconda parte della sua Canzone dell'estate!
- Questa settimana, Quinn continua il suo viaggio verso la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate.
- Mentre Quinn si prepara per la sua prossima avventura, recupera la prima parte della sua Canzone dell'estate.
- La prima parte sarà disponibile fino alle 20:00 ET del 28 agosto (2:00 del 29 agosto ora italiana).
- La seconda parte sarà disponibile dalle 20:00 ET del 28 agosto (2:00 del 29 agosto ora italiana).
- "Sterminio di Abietti (mitraglietta)" è stato aggiunto come possibile incarico giornaliero.
- Aggiornata l'interfaccia utente del distintivo "Salva i superstiti", che ora mostra correttamente i suoi requisiti per Argento, Oro e Platino. (Argento: 3 o più, Oro: 7 o più, Platino: 9)
- La Torre radar ora accetta solo la quantità di Blub necessaria per scansioni aggiuntive.
- Ridotto lo scarto di livello di potenza degli abietti tra i sotto-obiettivi in Mettiti in marcia.
- Ora c'è una missione "Evacua il rifugio" garantita nella regione di livello di potenza 64 a Vallarguta.
- Aumentate le ricompense ottenute dall'attività della Sfera d'ombra.
- Il veicolo di Mettiti in marcia ora scompare se la missione fallisce.
- In Mettiti in marcia, ora T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre vengono distrutti dal Furgone Hover se posizionati sul suo percorso.
- Localizzare i server nella missione "Hai provato a spegnerlo e accenderlo di nuovo?" ora richiede una maggiore vicinanza. Inoltre non è possibile scoprire i server attraverso i muri.
- La mappa di Vallarguta ora indica in quali zone è possibile completare l'incarico "Il grande disegno".
- I giocatori nei gruppi privati ora non sono più esclusi dalle zone di livello più basso in Mettiti in marcia se abbinati a giocatori con livello di potenza superiore.
- Ora gli Abietti si generano correttamente in tutte le ondate di Difesa scudo anti-Tempesta.
- Nota: Abbiamo scoperto che questo bug bloccava i punti di generazione di Abietti validi: ora alcuni amplificatori verranno attaccati da nuove direzioni.
Correzione dei bug
- In Salva il mondo, ora le scorciatoie da tastiera per le Emote sono visibili e assegnabili.
- I Lama in vendita a 0 V-buck/Biglietti Raggi X ora verranno visualizzati come 0 V-buck anziché come 0 Biglietti Raggi X.
- Eliminato lo spazio aggiuntivo tra simboli e quantità di valuta nel Negozio oggetti.
- Il pulsante "Seleziona" non viene più disattivato mentre si utilizza un mouse nel flusso di Ricompense registro raccolta.
- L'incarico fissato non si ingrandirà e non si deformerà più orizzontalmente all'interno della mappa della zona.
- Lo stendardo e le statistiche dei leader ora si propagano correttamente nella barra della squadra dopo aver abbandonato una zona insieme a un gruppo.
- I giocatori non possono più cambiare capogruppo durante il matchmaking.
- Le armi non mostreranno più i dati predefiniti nelle missioni Mettiti in marcia. Ora mostrano un'animazione di caricamento fino a quando le informazioni corrette sono pronte per essere visualizzate.
- Le Carte oggetto non sfarfallano più durante l'apertura di un Lama nel negozio.
- I popup di avanzamento non provocheranno più la sovrapposizione tra il monitoraggio degli incarichi e gli elementi dell'interfaccia utente al di sopra di esso.
- Disattivate le schermate di caricamento degli annunci di pubblica utilità che venivano nascoste dagli elenchi puntati degli obiettivi durante il caricamento di una missione.
- Corretta la descrizione del raggio di esplosione della Mina di prossimità nella schermata di potenziamento gadget.
- Leggera riduzione dell'uso di memoria alla fine del livello.
- Carburo risponde all'invito all'azione e torna nel negozio dell'evento!
- Vantaggio standard: Zip e Zap
- Destro e mancino ora applica Tormento, che infligge 13 danni energetici base al secondo per 3 secondi
- .
- Vantaggio Comandante: Zip e Zap+
- Destro e mancino ora applica Tormento, che infligge 26 danni energetici base al secondo per 3 secondi. Destro e mancino usa Astropistola, che spara laser rimbalzanti e perforanti.
- Disponibile nel Negozio dell'evento alle 20:00 ET del 28 agosto (2:00 del 29 agosto ora italiana).
- Vantaggio standard: Zip e Zap
- Entra in scena Dennis Jr., il nuovo Costruttore mitico!
- Vantaggio standard: Trinciatore
- Le eliminazioni con l'ascia danno 11% di possibilità di ottenere Riff rockeggiante, che aumenta i tuoi danni di % e la tua velocità di attacco da mischia di 8%, con un effetto che decresce nell'arco di 8 secondi.
- Vantaggio Comandante: Trinciatore+
- Le eliminazioni con Ascia hanno il 37% di possibilità di conferire Riff rockeggiante.
- Vantaggio squadra: Totalmente rock
- RICHIEDE: 2 eroi Da paura
- .
- Riff rockeggiante aumenta anche il Livello critico di 160 (con un effetto che decresce nell'arco di 8 secondi) e cura ripristinando 73 punti di salute base.
- Disponibile nella sequenza incarichi "La lunga strada verso casa".
- Vantaggio standard: Trinciatore
- Fai a pezzi gli avversari con Wildcat breakdance, il nuovo soldato!
- Vantaggio standard: Ritmo di battaglia
- Eliminare 10 nemici entro 9 secondi conferisce Riff rockeggiante.
- Vantaggio Comandante: Ritmo di battaglia+
- Eliminare 4 nemici entro 9 secondi conferisce Riff rockeggiante.
- Disponibile attraverso il Lama Da paura!
- Vantaggio standard: Ritmo di battaglia
- Diventa protagonista con Penny Pop avanzata, il nuovo costruttore!
- Vantaggio standard: Buttando giù il teatro
- Le eliminazioni con attacchi pesanti hanno il 12,5% di possibilità di conferire Riff rockeggiante.
- Vantaggio Comandante: Buttando giù il teatro+
- Le eliminazioni con attacchi pesanti hanno il 40% di possibilità di conferire Riff rockeggiante.
- Disponibile attraverso il Lama Da paura!
- Vantaggio standard: Buttando giù il teatro
- Ruba la scena con Quinn Alla ribalta, il nuovo Straniero!
- Vantaggio standard: Sub wafer
- Raccogliere oggetti di metallo dà il 32% di possibilità di ottenere Sub wafer. Consumare Sub wafer conferisce Riff rockeggiante.
- Vantaggio Comandante: Sub wafer+
- Raccogliere oggetti di metallo dà il 100% di possibilità di ottenere Sub wafer. Consumare Sub wafer conferisce Riff rockeggiante.
- Disponibile attraverso il Lama Da paura!
- Vantaggio standard: Sub wafer
- Sport Hiro, il nuovo ninja, diventa il tuo MVP!
- Vantaggio standard: Palla caduta
- I nemici eliminati hanno il 7% di probabilità di far cadere un pallone da football. I palloni da football, quando vengono raccolti, conferiscono Riff rockeggiante.
- Vantaggio Comandante: Palla caduta+
- Vantaggio standard: Palla caduta
- I nemici eliminati hanno il 23% di probabilità di far cadere un pallone da football. I palloni da football, quando vengono raccolti, conferiscono Riff rockeggiante.
- Disponibile attraverso il Lama Da paura!
- Risolto il problema di collisione della Carica antimateria che diventava incoerente dopo essersi caricata fuori dai bordi.
- Il potenziamento Trappole supercaricate viene ora correttamente rimosso dalle trappole quando la B.A.S.E. viene distrutta.
- Restare all'interno di T.E.D.D.Y non impedisce più agli Abietti di prendere di mira i giocatori.
- Il Lama Da paura è ora disponibile!
- Include 4 nuovi Eroi da paura e 5 Stereo portatili esplosivi.
- Costo: 500 biglietti Mettiti in marcia
- È stato aggiunto il set Stereo portatile esplosivo, disponibile nei Lama Da paura.
- Ritmo battente: Un fucile d'assalto a impatto elevato che spara due colpi di proiettili perforanti.
- Crescendo: Un fucile di precisione perforante che puoi caricare per infliggere danni in più.
- SpaccatimpaniUna lancia che infligge danni gravi con attacchi in affondo a lunga distanza.
- Attacco pesante: Impulso sonico: colpisci il terreno con la lancia, convogliando i danni e respingendo i nemici circostanti, e allo stesso tempo conferisci un bonus danni temporaneo a te e agli alleati. È cumulabile fino a 4 volte.
- Giù il microfono: Un bastone massiccio con un potenziale di respinta eccellente.
- Attacco pesante: Impulso di feedback: batti a terra la testa del microfono per travolgere i nemici davanti a te con un impulso sonico.
- Woofer: Fucile pesante che spara scariche soniche ai nemici in un cono a medio raggio, infliggendo danni e respingendoli.
- La nuova trappola Muro sonoroè disponibile attraverso il nuovo incarico di Mettiti in marcia, "Gran viaggiatore".
- Questa trappola stordisce i Mostri della nebbia e fa ballare gli altri Abietti per un breve periodo.
- Aggiornata l'icona dell'arma accanto alla Carta oggetto di un difensore per indicare se può usare le mitragliette.
- I tempi di creazione ora sono standardizzati e abbreviati per tutti gli oggetti creati, indipendentemente dalla rarità.
- Le armi vengono create in 5 secondi.
- Le trappole vengono create in 3 secondi.
- Le munizioni vengono create in 2 secondi.
- Componenti da creazione in 0,5 secondi.
- Ridotti i costi di creazione progetto per le trappole Pedana curativa.
- Comune-Non comune: 2 erbe, 4 fiori e 1 pancetta.
- Raro: 3 erbe, 5 fiori, 1 pancetta.
- Epico: 4 erbe, 5 fiori, 1 pancetta.
- Leggendario: 5 erbe, 6 fiori, 1 pancetta.
- La rarità delle mitragliette ora può essere aumentata.
- Le trappole ora ruotano correttamente quando vengono posizionate senza un pavimento.
- I Nitro della nebbia non scivolano più dopo essere stati respinti dai giocatori durante il loro attacco laser.
- Risolto un problema con il raggio del Fucile di precisione tubo a vuoto che mirava verso punti incoerenti se riattivato.
- Il Raggiomorte non causa più lampi bianchi accecanti quando viene sparato vicino ad altri giocatori.
- Lo stendardo non si autodistruggerà più a meno che un nuovo stendardo non venga posizionato dallo stesso giocatore.
- La personalizzazione del piccone è ora disponibile nell'armadietto!
- Scegli tra uno degli stili che hai sbloccato attraverso il progresso di gioco o scegli un piccone che hai ottenuto da Battaglia reale.
- Puoi anche usare i tuoi picconi di Salva il mondo in Battaglia reale. Accedi a Salva il mondo per sbloccarli.
- Maggiori informazioni disponibili nel nostro blog.
- Nota: Stiamo rimuovendo l'attacco pesante dai picconi, dato che non si adatta correttamente alla raccolta. Questa modifica includerà anche l'aggiunta di picconi doppi. La Carica antimateria degli Stranieri non sarà influenzata da questa modifica.
- WarGames - Doppio colpo: Aumentata la resistenza di respinta dei Distruttori dorati: ora non possono essere tenuti in posizione per sempre da trappole paralizzanti e piattaforme di lancio.
- WarGames: Quanto alla rovescia: Risolto un problema per il quale la seconda ondata veniva generata in posizione errata.
- Il segnalatore Accampamento attivo ora viene visualizzato correttamente da un giocatore che si unisce a una missione "Distruggi gli Accampamenti" in corso.
- La grafica del furgone Hover non si blocca più se un giocatore si connette nuovamente a Mettiti in marcia.
- È stato corretto un arresto raro che poteva verificarsi in condizione di atterramento non mortale.
- Corrette le posizioni di generazione nella Simulazione WarGames: Quanto alla rovescia.
- Gli aculei a muro ora forniscono punti combattimento quando infliggono danni a un nemico.
Correzione dei bug
- Gli effetti visivi di intrappolamento non si applicano più agli oggetti ambientali.
- Gli effetti visivi per Distruttori, Predatori e Nitro addormentati ora vengono visualizzati correttamente.
- Rimosso l'audio dal punteggio di fine giornata.
- I suoni della tempesta non proseguono più quando si cambia modalità di gioco.
- Ora ai giocatori verranno assegnati tutti i picconi ottenuti giocando a Salva il mondo, da utilizzare come oggetti estetici in tutte le modalità di gioco. Accedi a Salva il mondo per sbloccarli.
- Il matchmaking non verrà più annullato quando un giocatore che salta abbandona il gruppo.
- I contenuti di gioco verranno ora ottimizzati al primo avvio dopo l'applicazione di una patch su iOS. Questo aiuterà a ridurre i rallentamenti e i tempi di caricamento mentre si attende la partenza del Bus della battaglia.
- È stato riattivato il supporto per i 60 FPS su iPhone 8.
- Ridotto il tempo di avvio di Fortnite su alcuni dispositivi Mac.
- Risolta una regressione nelle prestazioni di caricamento su Xbox One e Switch™, introdotta nella v10.10. Questa correzione serve a migliorare i tempi di caricamento e riduce la possibilità che i giocatori atterrino su edifici a livello basso di dettaglio.
- Stabilità e prestazioni su iOS sono state migliorate riducendo le distanze di streaming dei livelli. Ridotte le distanze di streaming dei livelli su iOS.
- Questo potrebbe influire sull'aspetto degli oggetti distanti.
- Ottimizzato il tempo di abbattimento degli elementi di costruzione.
- Ottimizzati i proiettili del fucile di precisione.
- Ottimizzati gli oggetti estetici che effettuavano verifiche di collisione dispendiose.
Battaglia reale
Novità
Fenditura rottami
Attenzione! Ora puoi sbarazzarti dei tuoi avversari facendogli cadere cose pesantissime in testa. Con la potenza della Fenditura, puoi far cadere dal cielo ancore, automobili e tanto altro.
Consumabili con glitch
Dicono che sei ciò che consumi, ma questi consumabili non sanno neppure cosa sono. Un segnalatore di Fenditura è esploso, creando oggetti che continuano a trasformarsi in altri oggetti. Hanno un glitch! E puoi raccoglierli!
Armi e oggetti
Novità
Prefabbricati e gallerie
Usa questi prefabbricati e gallerie per celebrare il ritorno di Magazzino Muffito o ricordare Tavola calda muffita!
Prefabbricati e gallerie
Dispositivo di lancio V6
Scalda i motori con questo nuovo Lanciarazzi! Il Dispositivo di lancio V6 arriva nel Negozio settimanale ed entra nel set armi Rat Rod.
Stella ammantata si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Stella ammantata a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Interfaccia utente
Correzione dei bug
Novità
Fenditura rottami
Attenzione! Ora puoi sbarazzarti dei tuoi avversari facendogli cadere cose pesantissime in testa. Con la potenza della Fenditura, puoi far cadere dal cielo ancore, automobili e tanto altro.
Consumabili con glitch
Dicono che sei ciò che consumi, ma questi consumabili non sanno neppure cosa sono. Un segnalatore di Fenditura è esploso, creando oggetti che continuano a trasformarsi in altri oggetti. Hanno un glitch! E puoi raccoglierli!
Armi e oggetti
- Fenditura rottami
- Un oggetto lanciabile che si rompe al contatto e genera un grande oggetto in cielo che precipita a terra.
- L'oggetto che precipita:
- Danneggia i giocatori e distrugge tutto ciò che incontra.
- All'atterraggio, crea una piccola onda d'urto che danneggia i giocatori e distrugge ogni cosa nel suo raggio d'azione.
- Danno:
- Colpo diretto: 200
- I colpi diretti respingono leggermente i giocatori.
- Colpo di Onda d'urto: 100
- Entrambi i colpi distruggono immediatamente i veicoli e gli oggetti distruttibili all'impatto.
- Colpo diretto: 200
- L'oggetto che precipita:
- Si rilascia in gruppi da 2.
- Dimensione massima pila: 4
- Rarità epica.
- Disponibile nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti e nei Lama.
- Un oggetto lanciabile che si rompe al contatto e genera un grande oggetto in cielo che precipita a terra.
- Consumabili con glitch
- Sul luogo dell'esplosione si trovano dei Consumabili con glitch. Essi si trasformano in vari altri oggetti casuali del passato.
- Mele
- Conferisce 5 salute.
- Funghi
- Conferisce 5 scudi.
- Noci di cocco
- Conferisce 5 punti salute effettivi (somma di Salute + Scudo del giocatore).
- Peperoni
- Aumenta la velocità di movimento del giocatore per un breve periodo.
- Rocce salterine
- Diminuisce la gravità del giocatore per un breve periodo.
Pietra ombraTrasforma i giocatori in fantasmi per un breve periodo, aumentando temporaneamente la loro velocità di movimento e consentendogli di scattare attraverso le strutture.
- A causa di un problema, dobbiamo disattivare il seguente oggetto: Pietra ombra.
- Mele
- Sul luogo dell'esplosione si trovano dei Consumabili con glitch. Essi si trasformano in vari altri oggetti casuali del passato.
- La mappa è cambiata! Un malfunzionamento del segnalatore di Fenditura ha causato un'esplosione che ha lasciato un enorme cratere e creato i Consumabili con glitch.
- I Consumabili con glitch si trovano solo presso il cratere.
- La copertura Giocattolo verde è stata aggiornata.
- Per questo motivo, i proprietari del bundle coperture Soldatino hanno la possibilità di ottenere il rimborso del pacchetto senza usare un gettone di rimborso.
- NOTA: I giocatori hanno 30 giorni dal prossimo accesso per riscattare questo rimborso.
- Per questo motivo, i proprietari del bundle coperture Soldatino hanno la possibilità di ottenere il rimborso del pacchetto senza usare un gettone di rimborso.
Novità
Prefabbricati e gallerie
Usa questi prefabbricati e gallerie per celebrare il ritorno di Magazzino Muffito o ricordare Tavola calda muffita!
Prefabbricati e gallerie
- Aggiunti 5 nuovi prefabbricati
- Deposito blu Magazzino Muffito
- Deposito grigio Magazzino Muffito
- Deposito rosso Magazzino Muffito
- Deposito visitatori Magazzino Muffito
- Tavola calda muffita
- Aggiunte 2 nuove gallerie
- Galleria Magazzino muffito e Tavola calda
- Galleria oggetti Magazzino muffito e Tavola calda
Dispositivo di lancio V6
Scalda i motori con questo nuovo Lanciarazzi! Il Dispositivo di lancio V6 arriva nel Negozio settimanale ed entra nel set armi Rat Rod.
Stella ammantata si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Stella ammantata a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Interfaccia utente
Correzione dei bug
- Ora i dettagli della missione si aggiornano correttamente quando si passa da una missione all'altra con un controller.
- Risolto un problema per cui le informazioni sull'obiettivo dell'attuale missione non venivano mostrate.
- Aggiunte alcune informazioni che mancavano dalle schede Comando e Armeria.
- Risolto un problema per cui la mappa non si caricava correttamente dopo aver cambiato scheda.
- Il gioco non si blocca più quando si avvia una missione tramite il pulsante "Gioca ora" nel registro incarichi.
- La missione Corsa al disco non ordina più di cercare cinque dischi anziché quattro quando il gruppo è completo.
- Il Dispositivo di lancio V6 esplode nel Negozio settimanale!
- Spara razzi piccoli e veloci. Lancia fino a 6 razzi prima di dover ricaricare. Non consuma munizioni ma ha una durevolezza molto limitata.
- Disponibile nel Negozio settimanale da mercoledì 21 agosto alle 20:00 ET (le 02:00 del 22 agosto ora italiana) a mercoledì 28 agosto alle 20:00 ET (le 02:00 del 29 agosto ora italiana).
Battaglia reale
Novità
Corso Commercio
Una nuova Zona fenditura ha riportato i Grandi Megazzini ai tempi di Corso Commercio, e i prezzi sono precipitati. Ma dove calano i prezzi aumentano i pericoli: fiere assetate di saldi si stanno generando nella Zona fenditura, e vogliono il centro commerciale tutto per loro.
MAT Corsa del mondo
Immergiti, schiva e abbassati per evitare trappole insidiose, distese di lava e altro ancora per diventare il miglior corridore del mondo. 16 giocatori gareggiano per completare il percorso. Vince la prima squadra che raccoglie 30 monete!
Modalità a tempo
MAT Corsa del mondo
Tipo di squadra: Squadre | Rigenerazione: Sì
Correzione dei bug
Novità
Il B.R.U.T.O.
Ora utilizzabile in modalità Creativa! Scatenate il massacro meccanico nelle vostre partite.
Gestisci le tue isole
Avete finito lo spazio per realizzare nuove creazioni? Ora potete aggiungere e rimuovere isole a volontà.
Filtro telecamera
Aggiunge effetti di post-elaborazione alle schermate dei giocatori durante la partita.
Isole
Correzione dei bug
Novità
Penny si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Caricate il furgone e radunate il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Thora tuono
Dove c'è tuono... C'è Thora.
Missioni e sistemi
Come abbiamo anticipato nel nostro più recente Piano d'azione, opereremo alcune modifiche a tutto campo alle ricompense, soprattutto ai livelli più alti di Montespago. Ecco le modifiche:
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Corso Commercio
Una nuova Zona fenditura ha riportato i Grandi Megazzini ai tempi di Corso Commercio, e i prezzi sono precipitati. Ma dove calano i prezzi aumentano i pericoli: fiere assetate di saldi si stanno generando nella Zona fenditura, e vogliono il centro commerciale tutto per loro.
MAT Corsa del mondo
Immergiti, schiva e abbassati per evitare trappole insidiose, distese di lava e altro ancora per diventare il miglior corridore del mondo. 16 giocatori gareggiano per completare il percorso. Vince la prima squadra che raccoglie 30 monete!
Modalità a tempo
MAT Corsa del mondo
Tipo di squadra: Squadre | Rigenerazione: Sì
- 16 giocatori.
- 4 squadre
- La prima squadra a raccogliere 30 monete vince.
- Qualora due squadre raccogliessero la stessa quantità di monete, vincerà quella più veloce a farlo.
- Fuori magazzino solo nelle MAT Scontro all'arma bianca a squadre e a coppie:
- Infinity Blade
- Danni ambientali ridotti da 10.000 a 600.
- Infinity Blade
- Aumentato il numero di pile di risorse contenute nei forzieri in Città Pinnacoli da 1 a 3.
- Aggiornamenti al B.R.U.T.O.:
- Aggiunto un laser di puntamento che compare quando i giocatori caricano e sparano i missili.
- Oltre che all'artigliere del B.R.U.T.O., questo laser è visibile ad avversari e compagni.
- Questo consente ai giocatori di sapere dove l'artigliere sta puntando i razzi prima che vengano sparati.
- Il tempo prima che il B.R.U.T.O. esploda dopo l'inizio del conto alla rovescia per l'autodistruzione è aumentato da 4 a 5 secondi.
- Feedback audio e grafico migliorati durante la sequenza di autodistruzione.
- Queste modifiche ai tempi, all'audio e alla grafica mirano a risolvere un problema con la leggibilità generale della sequenza di autodistruzione.
- Ora è possibile salire su un B.R.U.T.O. direttamente dalla modalità deltaplano.
- Aggiornata la logica di generazione dei B.R.U.T.O. per le modalità con generazione di grandi squadre.
- I B.R.U.T.O. ora verranno generati in maniera intermittente durante la partita anziché attendere la fine delle fasi della Tempesta.
- I B.R.U.T.O. abbandonati nella Tempesta ora si autodistruggeranno dopo 30 secondi.
- I B.R.U.T.O. riappariranno sulla minimappa dopo 15 secondi se non ci sono giocatori in nessuno dei due posti.
- Sabato 10 agosto abbiamo abbassato i tassi di generazione del B.R.U.T.O. per ogni cerchio della Tempesta nelle playlist Arena e Torneo. Continueremo a tenere d'occhio l'impatto di questo cambiamento in vista dell'evento Campioni di Fortnite, il prossimo weekend.
- Inizio della partita
- 21,5% di probabilità che si generino da 1 a 3 B.R.U.T.O.
- In precedenza era: 100% di probabilità che si generassero da 2 a 4 B.R.U.T.O.
- 21,5% di probabilità che si generino da 1 a 3 B.R.U.T.O.
- Tempesta 1
- 44% di probabilità che si generino da 1 a 4 B.R.U.T.O.
- In precedenza era: 100% di probabilità che si generassero da 2 a 4 B.R.U.T.O.
- 44% di probabilità che si generino da 1 a 4 B.R.U.T.O.
- Tempesta 2
- 40% di probabilità che si generino da 1 a 2 B.R.U.T.O.
- In precedenza era: 100% di probabilità che si generassero da 1 a 3 B.R.U.T.O.
- 40% di probabilità che si generino da 1 a 2 B.R.U.T.O.
- Tempesta 3
- 40% di probabilità che si generino da 1 a 2 B.R.U.T.O.
- In precedenza era: 66% di probabilità che si generassero 2 B.R.U.T.O.
- 40% di probabilità che si generino da 1 a 2 B.R.U.T.O.
- Tempesta 4
- 10% di probabilità che si generi 1 B.R.U.T.O.
- In precedenza era: 50% di probabilità che si generasse 1 B.R.U.T.O.
- 10% di probabilità che si generi 1 B.R.U.T.O.
- Tempesta 5
- 3% di probabilità che si generi 1 B.R.U.T.O.
- In precedenza era: 10% di probabilità che si generasse 1 B.R.U.T.O.
- 3% di probabilità che si generi 1 B.R.U.T.O.
- Inizio della partita
- Aggiunto un laser di puntamento che compare quando i giocatori caricano e sparano i missili.
- Risolto un problema per cui i B.R.U.T.O. avversari a volte non erano visibili.
- Non si possono più usare i B.R.U.T.O. per attraversare la mappa più velocemente del previsto.
- La velocità di rotazione della torretta del B.R.U.T.O. non dipende più dal framerate.
- Corso Commercio
- Una Zona fenditura ha sostituito il PDI Grandi Megazzini con Corso Commercio.
- Ora Corso Commercio genera orde di fiere che si lanciano alla carica contro i giocatori.
- Le fiere possono lasciare un'arma, consumabili o munizioni quando vengono eliminati.
- Le fiere non possono uscire dalla Zona fenditura di Corso Commercio.
- Nota: in determinate modalità le Fiere non appariranno.
- Ora Corso Commercio genera orde di fiere che si lanciano alla carica contro i giocatori.
- Una Zona fenditura ha sostituito il PDI Grandi Megazzini con Corso Commercio.
- Forzieri e contenitori di munizioni ora si apriranno se distrutti.
- Problema noto: Forzieri e contenitori di munizioni non si apriranno più se distruggi l'oggetto sotto cui si trovano.
- Prevediamo di aver risolto il problema nell'aggiornamento v10.20.
- Problema noto: Forzieri e contenitori di munizioni non si apriranno più se distruggi l'oggetto sotto cui si trovano.
- Ora è possibile ottenere le Stelle battaglia nascoste della settimana 1 e della settimana 2 .
- Risolto un problema per cui il cespuglio resettava il timer di equipaggiamento visualizzato se il giocatore tentava di attivarlo più volte (i giocatori riescono comunque a equipaggiare il cespuglio al momento desiderato, ma il timer visualizzato non è esatto).
- Risolto un problema per cui il fumo della consegna di rifornimenti non appariva se la scatola non era in vista.
- Gli alberi non si trasformano più in alberi di tipo diverso quando subiscono danni.
- Questo include gli alberi innevati, che non diventano più alberi non innevati.
- Risolto un problema per cui i forzieri a volte erano già rotti o aperti a inizio partita.
- Il messaggio "Benvenuto a Città Pinnacoli" non va più in loop quando i giocatori entrano ed escono da Città Pinnacoli. Inoltre, non si sovrappone più agli avvisi della Tempesta.
- Camminare su giocattoli Bottiglia/Capriola creativa in movimento non crea più problemi alla telecamera.
- Applicata una correzione il 5 agosto per risolvere un problema di matchmaking per cui i giocatori venivano abbinati entro un intervallo di Hype più ampio di quanto previsto.
- Dato che i giocatori ora vengono abbinati entro un intervallo di Hype più ristretto, alcuni potrebbero riscontrare tempi di coda più lunghi. Questo per assicurare una qualità della partita migliore.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per cui non era possibile aprire i forzieri a Città Pinnacoli.
- Prestazioni ulteriormente migliorate per ridurre le chance che i giocatori atterrino su PDI a basso livello di dettaglio.
- Aggiornamento grafico al costume Pattugliatore di plastica
- Aggiunte macchie di fango, segni di usura e un profilo più chiaro.
- Queste modifiche servono a evitare che il costume si mimetizzi in certe aree della mappa, in cui era molto difficile vederlo.
- Tutti i giocatori che in precedenza avevano acquistato questo costume avranno la possibilità di farselo rimborsare senza usare un gettone di rimborso, se lo desiderano.
- Nota: Questa opzione di rimborso sarà disponibile per 30 giorni a partire dall'accesso successivo.
- Aggiunte macchie di fango, segni di usura e un profilo più chiaro.
- Aggiornata l'animazione di inattività del Leader Squadra Mecha alla versione originale.
- Migliorata la grafica della copertura Emozionale sulle armi.
- Attivato il riverbero su PlayStation®4 e Xbox One.
- Sistema di tutorial contestuale
- Un sistema di suggerimenti studiato per guidare e insegnare ai giocatori inesperti di Battaglia reale.
- Questo sistema mostra suggerimenti ai giocatori durante le partite. Ciascun suggerimento compare nelle situazioni in cui è più importante.
- Può essere attivato o disattivato nella scheda Impostazioni di gioco.
- È attivato per impostazione predefinita.
- Aggiornato lo sfondo del Negozio oggetti.
- Le caselle delle missioni completate non mostrano più "0%" e non hanno più un segno di spunta mancante.
- Le sfide suggerite sulla schermata della mappa non occupano più l'intero spazio e non mostrano missioni di livello superiore.
- Le caselle delle missioni a tempo non mostrano più "Presto" quando dovrebbero mostrare il tempo rimanente.
- Nella modalità telecamera Mappa battaglia il tracciamento ora segue la traiettoria in modo fluido invece di avanzare a grandi salti.
- Post-elaborazione della Tempesta disattivata in Mappa battaglia.
- Aggiunte assegnazioni di tastiera per cambiare la velocità di riproduzione nei replay. G ora aumenta la velocità di riproduzione e Maiusc+G ora riduce la velocità di riproduzione.
- Cambiare le opzioni della modalità telecamera Mappa battaglia non ripristina più la posizione della telecamera.
- Mappa battaglia non passa più alla visuale in terza persona quando viene lanciato il Bus della battaglia.
- Disattivata l'opzione di visibilità squadra in Mappa battaglia quando si guarda una partita in singolo.
- Sistema di notifiche push
- Il sistema può essere gestito nelle impostazioni del dispositivo o nelle impostazioni di gioco per attivarlo e disattivarlo.
- La zona di sicurezza verrà rispettata nei dispositivi iOS X sulla pagina del Pass battaglia.
- Ora viene applicato il fuoco automatico ai giocatori con un cespuglio assegnato.
- Ora vengono visualizzate le interfacce le interfacce Compagni e Barra rapida nel ruolo di spettatore.
- Il pulsante "Esci" è stato rimosso dalla schermata di disconnessione.
- È necessario un solo tocco per aprire la mappa dopo che è stata chiusa con "X" nella parte superiore dello schermo.
- Il pulsante "Premi e parla" è di nuovo presente sul Bus della battaglia.
- Risolto un problema di arresto anomalo che si presentava uscendo dal gioco in background dopo aver completato una partita su Android.
- Risolto un problema di arresto anomalo che si presentava quando il dispositivo passava in modalità sospensione per più di 10 secondi su iOS.
- I pulsanti del B.R.U.T.O. ora hanno il nome corretto.
- Quando i giocatori scelgono una modalità per la partita, non viene visualizzato un bordo di selezione secondario.
- Il pulsante "Rifiuta" nello strumento Layout interfaccia ora rimuoverà correttamente le modifiche effettuate.
- Il pulsante "Mostra guida" verrà rimosso entrando nel Bus della battaglia.
- La pagina del Negozio oggetti ora è centrata per i dispositivi in risoluzione 4:3.
- L'indicatore di pagina del Pass battaglia ora non viene più duplicato.
- Il pulsante "Guarigione rapida" ora non viene visualizzato quando i giocatori sono in stato di atterramento non mortale.
- Il fuoco automatico ora spara correttamente con Revolver con mirino.
- Premere "X" sulla mappa per chiuderla non disattiverà più la funzionalità della levetta destra per il controller Razer: Raiju.
- La casella di testo della tastiera non resta più sullo schermo dopo aver bloccato e sbloccato lo schermo dopo aver scritto un messaggio di regalo su Android.
- Abbiamo apportato miglioramenti grafici nelle aree seguenti:
- Schermata Mostra tutte le ricompense del Pass battaglia
- Deltaplano Ala spray
- Strumento raccolta Mazze tattiche
- Variante costume Yonder
- Zaino Atmosfera
- Occhi del costume Catalizzatore
- Costume Venganza
- Aggiornato perché abbia lo stesso aspetto che ha nelle altre piattaforme.
Novità
Il B.R.U.T.O.
Ora utilizzabile in modalità Creativa! Scatenate il massacro meccanico nelle vostre partite.
Gestisci le tue isole
Avete finito lo spazio per realizzare nuove creazioni? Ora potete aggiungere e rimuovere isole a volontà.
Filtro telecamera
Aggiunge effetti di post-elaborazione alle schermate dei giocatori durante la partita.
Isole
- Aggiornato il menu Selezione isola.
- Create fino a 50 isole.
- Isole disponibili:
- Temperata, Prati, Artica, Fortezza di ghiaccio, Lacustre di ghiaccio, Canyon, Desolazione, Tropicale, Sponde del fiume, Vulcanica, Banco di sabbia, Caldera, Kevin fluttuante, Vetro nero, Griglia e il Quartiere.
- Aggiornata l'interfaccia utente Selezione isola per una maggiore facilità d'uso.
- Aggiunta una scheda Isole eliminate:
- Quando le isole vengono eliminate, compaiono in quest'area e possono essere recuperate per un periodo limitato.
- Una volta raggiunte le 50 isole e le 5 isole eliminate, le isole eliminate più vecchie verranno perse in modo permanente ogni volta che si crea una nuova isola.
- Le isole sono comunque nominate nella scheda Descrizione del menu La mia isola.
- Ripubblicare un'isola esistente ora aggiornerà il codice isola originale invece di crearne uno nuovo.
- Il proprietario di un codice pubblicato può bloccare il suo codice isola in modo che i giocatori possano accedere alla versione specificata dell'isola pubblicata per impostazione predefinita accedendo al link del codice sul sito di Epic Games e selezionando la versione attiva.
- Aggiunte nuove opzioni ai menu Gioco e Impostazioni di gioco:
- Nota: Tutte le opzioni seguenti sono state aggiunte nella v10.00 ma non erano state riportate nelle note della patch.
- Tutte le squadre devono finire: Sì, no (predefinito: No).
- Condizione di vittoria: Più round, Più punti (predefinito: Più round).
- Consenti mira assistita: Sì, No (predefinito: Sì).
- Danni del piccone in PvP: Predefiniti, Nessuno (predefinito: Predefinito).
- Visita il trofeo delle finali della World Cup Creativa nel centro Creativo. Vedrai i nomi dei vincitori incisi nel metallo.
- Risolto un problema per cui i giochi in cui i giocatori cambiavano squadra alla morte non rispettavano le impostazioni di dimensioni massime della squadra o di rapporto tra squadre.
- Risolto un problema per cui un giocatore che entrava in una partita in corso come spettatore tornava al centro Creativo al cambio di round della partita.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano bypassare l'impostazione "Permetti Fuori dai limiti" in Modalità volo.
- Risolto un problema per cui l'opzione L'ultimo che sopravvive non faceva terminare le partite all'eliminazione finale.
- Ridotto il valore del danno ambientale della Infinity Blade da 10.000 a 600 per poterla usare con i Generatori creature.
- Oggettomatic
- Risolto un problema per cui un giocatore passava a uno stato non funzionante se usava l'Oggettomatic mentre lo rimuoveva dall'inventario.
- Risolto un problema per cui l'Oggettomatic usava erroneamente l'icona delle munizioni razzo.
- Aggiunta una nuova opzione al menu Impostazioni di gioco:
- Filtro telecamera: Permette di aggiungere effetti di post-elaborazione alle schermate dei giocatori mentre sono sulla tua mappa.
- Predefinito, Seppia, Rétro (predefinito: Predefinito).
- Filtro telecamera: Permette di aggiungere effetti di post-elaborazione alle schermate dei giocatori mentre sono sulla tua mappa.
- Risolto un problema per cui scegliere velocemente pezzi da costruzione con Selezione multipla faceva diventare (e rimanere) verde altri pezzi da costruzione sull'isola.
- Aggiunta la galleria Pilastro. Si può muovere come un oggetto.
- Aggiunta la Galleria particelle B, con particelle farfalla e gabbiano.
- Aggiunti pezzi aggiuntivi, con lo stesso colore su entrambi i lati, alle galleria Corsa a ostacoli nero, blu, verde, nastro grip, arancione, viola, rosso e bianco.
- Aggiornata la Galleria oggetti interno residenziale con gli oggetti compleanno.
- Aggiornata la Galleria Camion & oasi con un palo del telefono, un cartello autostradale e il cammello.
- Aggiornata la Galleria dirupo di ghiaccio natura con rocce meteoriche ghiacciate.
- Gli oggetti nella Tavola calda a bordo strada non sono più interattivi.
- La Galleria oggetti Villaggio vichingo ora può essere ruotata dopo essere stata incollata.
- Risolto un problema per cui il lago ghiacciato sull'Isola lacustre di ghiaccio spariva a impostazioni di qualità grafica bassa.
- Risolto un problema per cui la barra della salute delle risorse della Galleria "prisma triangolare retto" persisteva quando veniva usato lo strumento Telefono per raccoglierle.
- Aumentato da 24 a 32 il numero di canali Attivatore disponibili e da 30 a 40 il numero di Ricevitori disponibili.
- Aggiunta una nuova versione del Generatore oggetti.
- Il nuovo Generatore oggetti viene posizionato come un oggetto e non come una trappola, e può essere manipolato con lo strumento Telefono.
- NOTA: Il vecchio Generatore oggetti in stile trappola continuerà a essere disponibile per qualche tempo, poi verrà rimosso dall'inventario. Questo non influirà sulle mappe esistenti che usano il vecchio Generatore oggetti, semplicemente rimuoverà la vecchia versione dal menu dei dispositivi. Fateci sapere sui social cosa ne pensate di questo nuovo Generatore oggetti.
- Rigenerazione oggetti: Sì, no (predefinito: Sì).
- Generazioni casuali: No, Casuale, Niente repliche (predefinito: No).
- Visibile durante le partite: Sì, no (predefinito: Sì).
- Tempo prima della prima comparsa: Immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 10 secondi).
- Intervallo tra generazioni: Immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
- Costo in legno/pietra/metallo dell'oggetto: L'oggetto può essere raccolto se il giocatore ha in inventario la quantità richiesta del materiale specificato.
- Nessun costo, 5, 10-200 (a incrementi di 10), 200-500 (a incrementi di 20), 500-700 (a incrementi di 50), 80, 90, 1000 (predefinito: Nessun costo).
- Munizioni bonus per le armi: Sì, no (predefinito: Sì).
- Passaggio sul raccoglibile: Sì, no (predefinito: No).
- Visibilità oggetto: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Impostazione predefinita: 1x)
- Abilitato all'avvio del gioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Genera oggetto alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Passa all'oggetto successivo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Il nuovo Generatore oggetti viene posizionato come un oggetto e non come una trappola, e può essere manipolato con lo strumento Telefono.
- Aggiunto generatore B.R.U.T.O.
- Impostazioni Generatore
- Abilitato: Disattivato, attivato, Riscaldamento, Avvio del gioco (predefinito: Abilitato).
- Tempo di rigenerazione: Mai, immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 40 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
- Rigenera il veicolo quando attivato: Sì, No, Solo se necessario. (Predefinito: Sì).
- Distruggi il veicolo alla disattivazione: Sì, No (predefinito: Sì).
- Rigenera il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Rimuovi il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Impostazioni Generatore
- Telecomando Tempesta avanzata (aggiunto nella v10.00): consente di creare sulle mappe una Tempesta personalizzata multi-fase. Usato in congiunzione con i segnalatori Tempesta avanzata permette di creare modelli di Tempesta personalizzata molto complessi. Questo dispositivo è ancora in fase di sviluppo e potrà cambiare in futuro per dare un'esperienza migliore.
- Impostazioni telecomando tempesta avanzata
- Genera una tempesta all'inizio della partita: La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Sì, No (predefinito: Sì).
- Fasi della tempesta: La Tempesta deve usare le fasi standard della Battaglia reale o ricevere istruzioni dai segnalatori Tempesta avanzata?
- Predefinito, Personalizzato (predefinito: Predefinito).
- NOTA: Se si usano fasi personalizzate per la Tempesta, è fortemente consigliato avere un segnalatore Tempesta avanzata per ciascuna fase della Tempesta, compresa la fase 1: nell'implementazione attuale, lasciare fasi non definite può portare a risultati imprevedibili o indesiderati.
- Raggio fase uno: Imposta il raggio della Tempesta alla fase uno
- 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: 200m)
- Ritardo: Quanto tempo deve trascorrere tra l'inizio della partita e la comparsa della Tempesta?
- Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: Nessuno).
- Fase iniziale: A quale fase deve iniziare la Tempesta quando compare?
- 1-50 (predefinito: 1)
- Movimento fasi avanzate: Le ultime fasi della Tempesta si possono muovere al di fuori del raggio della fase precedente?
- Sì, No (predefinito: Sì).
- NOTA: Questo ha effetto solo se si usano le fasi predefinite della Tempesta. Con le fasi personalizzate, la Tempesta riceverà le regole di movimento dai segnalatori Tempesta avanzata.
- Genera una tempesta alla ricezione da: Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Distruggi la Tempesta alla ricezione da: Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: nessun canale).
- Al termine della fase trasmetti su: Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Genera una tempesta all'inizio della partita: La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Impostazioni telecomando tempesta avanzata
- Segnalatore Tempesta avanzato (aggiunto nella v10.00) - Si può usare per bypassare il comportamento predefinito delle Tempeste in Battaglia reale, consentendoti di creare Tempeste che si muovono e si comportano esattamente come vuoi tu. Usalo insieme al Telecomando Tempesta avanzata quando è impostato sull'uso delle fasi della Tempesta personalizzate.
- Impostazioni segnalatore Tempesta avanzato
- Fase: Quale fase della Tempesta è controllata dal segnalatore?
- 1-50 (predefinito: 1)
- Raggio finale: Imposta il raggio della Tempesta alla fine della fase selezionata.
- Senza override, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: Senza override).
- Tempo d'attesa: Quanto a lungo deve attendere la Tempesta prima di iniziare a ridimensionarsi?
- Senza override, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (predefinito: 2 minuti) Senza override).
- Tempo di ridimensionamento: Quanto tempo deve impiegare la Tempesta per raggiungere il suo nuovo raggio?
- Senza override, 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: 1 minuto) Senza override).
- Danno: Quanti danni deve infliggere ogni secondo la Tempesta ai giocatori intrappolati in essa?
- Senza override, nessuno, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminazione immediata (predefinito: Senza override).
- Meccanismo di movimento: Come deve muoversi la Tempesta?
- Senza override, Si muove in modo casuale, Passa al segnalatore, Nessuna (predefinito: Senza override).
- Distanza min di movimento: Qual è la distanza minima a cui la Tempesta può spostarsi? (Funziona solo se il comportamento di movimento è impostato su "Si muove in modo casuale").
- Senza override, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: Senza override).
- Distanza max di movimento: Qual è la distanza massima a cui la Tempesta può spostarsi? (Funziona solo se il comportamento di movimento è impostato su "Si muove in modo casuale").
- Senza override, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: Senza override).
- Fase: Quale fase della Tempesta è controllata dal segnalatore?
- Impostazioni segnalatore Tempesta avanzato
- Aggiunte opzioni al Telecomando Tempesta base
- Genera una tempesta all'inizio della partita: La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Sì, No (predefinito: Sì).
- Genera una tempesta alla ricezione da: Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Genera una tempesta all'inizio della partita: La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
- Distruggi la Tempesta alla ricezione da: Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
- Al termine della fase trasmetti su: Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
- Aggiunte opzioni a tutti i Generatori veicoli.
- Abilitato: Quand'è che il generatore può creare veicoli?
- Disattivato, attivato, Riscaldamento, Avvio del gioco (predefinito: Abilitato).
- Tempo di rigenerazione: Dopo la distruzione del suo veicolo, quanto tempo deve attendere il generatore prima di generarne uno nuovo? (Seleziona "Mai" per far sì che i veicoli vengano generati soltanto tramite attivatori).
- Mai, immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 40 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
- Rigenera il veicolo quando attivato: Quando il generatore passa da disattivato ad attivato, deve generare un nuovo veicolo? Selezionando "Sì", il generatore distruggerà eventuali veicoli esistenti e ne creerà subito uno nuovo. Selezionando "Solo se necessario", il generatore creerà un nuovo veicolo soltanto se non ne esiste già uno.
- Sì, No, Solo se necessario. (Predefinito: Sì).
- Distruggi il veicolo alla disattivazione: Alla disattivazione, il generatore deve distruggere eventuali veicoli esistenti?
- Sì, No (predefinito: Sì).
- Rigenera il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Rimuovi il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Abilitato: Quand'è che il generatore può creare veicoli?
- Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Obiettivo.
- Riproduci effetti audio / video: Sì, no (predefinito: Sì)
- Collisione durante le partite Sì, No, Quando è visibile (predefinito: Sì).
- Scontro con: Tutto, Solo armi (predefinito: Tutto)
- Punteggio: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (predefinito: 0).
- Attiva visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Disattiva visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
- Aggiunte nuove opzioni al Generatore creature.
- Tipo di generatore: Imposta l'aspetto del generatore.
- Generatore cubo, Generatore ghiaccio (predefinito: Generatore cubo).
- Aggiunte nuove opzioni ai tipi di creature:
- Cubo Casuale, Fiera del Ghiaccio, Fiera del Ghiaccio maggiore, Bruto del Ghiaccio, Bruto del Ghiaccio maggiore, A distanza ghiaccio, Demone venefico, Bruto esplosivo, Casuale ghiaccio, Casuale Scatto, Tutti casuali (predefinito: Casuale cubo).
- Tipo di generatore: Imposta l'aspetto del generatore.
- Aggiunta la torta alla galleria Consumabili
- Consumare la torta dà 5 Salute o Scudo al giocatore.
- I seguenti dispositivi hanno ologrammi di anteprima nuovi o aggiornati:
- B.R.U.T.O., Carrello della spesa, ATK, Quad annientatore, X-4 Stormwing, Driftboard, Cannone, Girosfera, Timer, Classifica, Inventario e impostazioni squadra.
- Nel menu di gioco, l'opzione "L'ultimo che sopravvive" è stata rinominata "L'ultimo che sopravvive fino alla fine" e il suggerimento è stato reso più utile.
- Risolti alcuni problemi del dispositivo Attivatore:
- Ora l'Attivatore aggiorna correttamente il numero di canale visivo sugli Attivatori copiati.
- Ora l'Attivatore attribuisce correttamente il segnale a un giocatore quando viene attivato da un veicolo.
- Ora gli Attivatori si attiveranno soltanto una volta per colpo di fucile pesante (anziché una volta per pallettone).
- Aggiornato il suggerimento dell'opzione Completa una volta nel dispositivo Timer.
- Risolti alcuni problemi con il dispositivo Zona smilitarizzata:
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sferrare un colpo e infliggere danno con il piccone all'interno della Zona smilitarizzata.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare armi quando passavano da una Zona smilitarizzata a un'altra.
- Risolto un problema per cui il Dispositivo Tempesta Avanzato non spostava la Tempesta verso il segnalatore corretto durante le fasi.
- Risolto un problema per cui l'oggetto Bandiera non veniva mostrato chiaramente una volta posizionato nei dispositivi Generatore oggetti e Inventario e impostazioni squadra.
- Aggiunta la possibilità di mostrare i punteggi cumulativi sul widget classifica dell'interfaccia.
- Risolto un problema per cui, ispezionando il menu Sfida una seconda volta usando un controller, il menu si chiudeva e smetteva di funzionare.
- Risolto un problema per cui il pulsante per nascondere/mostrare i dettagli veniva visualizzato in modo non corretto quando era aperto anche il pannello di descrizione dell'isola.
- Risolto un problema per cui l'inventario della modalità Creativa rimaneva sullo schermo anche dopo aver chiuso il menu.
- Risolto un problema per cui il Leader del gruppo non era in grado di riunirsi alla sua partita attiva se l'aveva abbandonata a partita in corso, anche se risultava ancora un membro del gruppo.
- Migliorato un problema con una fonte di rallentamenti su PC
- Ottimizzata la memoria su iOS per migliorare la stabilità
- Risolta una quantità di fonti di rallentamento su Switch™
Correzione dei bug
- È ora possibile osservare a distanza gli effetti visivi del fumo dell'Attacco aereo.
- Il testo nelle impostazioni di La mia Isola non apparirà sovrapposto quando si scorrono le opzioni.
- La sedia da regista della Galleria oggetti set cinematografico ora può essere selezionata con lo strumento Telefono.
Novità
Penny si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Caricate il furgone e radunate il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!
Thora tuono
Dove c'è tuono... C'è Thora.
Missioni e sistemi
Come abbiamo anticipato nel nostro più recente Piano d'azione, opereremo alcune modifiche a tutto campo alle ricompense, soprattutto ai livelli più alti di Montespago. Ecco le modifiche:
- Modifiche Montespago - Livelli alti
- Aumentata la quantità di materiali per evoluzione e oro assegnati in premio dalle Allerte missione.
- Aumentata la rarità di armi/superstiti assegnati in premio dalle Allerte missione Mini-boss, diminuita in modo significativo la probabilità che siano chiave di trasformazione.
- Aumentata la probabilità che le Allerte missione assegnino in premio materiali per evoluzione e per vantaggi.
- Aumentata la quantità di Gocce di pioggia, RIVANTAGGIO, RIVANTAGGIO epico e RIVANTAGGIO leggendario assegnate in premio da Missioni e Missioni di gruppo.
- Aumentata la probabilità che le Missioni e le Missioni di gruppo assegnino materiali per vantaggi. Diminuita la probabilità che assegnino PE.
- Aumentata la probabilità che le Missioni di gruppo assegnino Materiali per evoluzione.
- Aumentata la probabilità che le Missioni assegnino Gocce di pioggia.
- Aumentata la probabilità che le Missioni assegnino Cristalli e Minerali di livello massimo anziché Batterie.
- Aumentata la probabilità che le Missioni assegnino PE eroe o PE progetti anziché PE superstiti.
- Aumentata la quantità di materiali per vantaggi assegnati in premio dalle Allerte missione ai livelli più alti di Vallarguta e Montespago.
- Aumentato il numero di Allerte missione Mini-boss e Tempesta mutante nel gioco.
- Questo aumento è molto maggiore in Tavolaccia e Vallarguta.
- Aggiornamenti su riciclaggio e punteggio trappole:
- Le trappole riciclate alla massima durata ora restituiscono tutti gli ingredienti usati per produrle.
- Le trappole non forniscono più punteggio per Piazzamento né punteggio per Creazione, ma il punteggio di Attivazione è stato aumentato per compensare questa modifica.
- Le zone bloccate di Mettiti in marcia non sono più visibili sulla mappa del mondo.
- I permessi di modifica per tutti gli Scudi anti-Tempesta sono stati ripristinati in modo da rimuovere eventuali aggiunte involontarie derivate da un recente bug. I giocatori dovranno aggiungere nuovamente i permessi.
- Risolto un problema per cui alcune Allerte missione non si generavano correttamente. Ora, tutte le missioni di gruppo genereranno una mega-allerta.
- Ora i componenti da creazione verranno conferiti quando si completa con successo la missione di Rifornimento.
- Corretto il processo di addestramento in modo che non mostri la finestra di dialogo Riprova prima di tentare il primo lancio.
- L'Ondata 3 di Difesa scudo anti-Tempesta Montespago 5 è ora un'ondata a tempo anziché a eliminazione.
- Modificata la ricompensa Accordo medico in Mettiti in marcia in modo che fornisca una guarigione corretta.
- Ora le armi assegnate in premio per il completamento di Corsa al disco in Mettiti in marcia includeranno i vantaggi.
- Le emote non si interrompono più quando vengono eseguite sul veicolo in Mettiti in marcia.
- La musica dei potenziamenti dei furgoni non viene più riprodotta quando i giocatori sono lontani dai furgoni.
- La musica dei furgoni e delle zone viene ora disattivata durante le canzoni alla fine delle missioni di Mettiti in marcia.
- Le conversazioni di Lars in Mettiti in marcia non proseguiranno più durante le schermate di vittoria o di sconfitta.
- L'icona di metallo ora dovrebbe apparire in modo coerente nel testo dell'obiettivo della missione secondaria Ponte.
- Risolto un problema di occlusione del razzo quando si spostava la visuale durante la missione Lancia il razzo.
- Ora i giocatori dovrebbero ricevere la medaglia corretta quando completano i requisiti base di una missione.
- I forzieri con le ricompense di Incremento di segnale si generano più vicino ai giocatori.
- La missione Incremento di segnale di Mettiti in marcia conferisce la giusta quantità di forzieri di ricompense.
- La mini mappa non scompare più quando un giocatore viene eliminato in Mettiti in marcia.
- Gli indicatori di obiettivo non appaiono più a oltranza sulla mappa nella missione Mettiti in marcia.
- Adesso, quando si visualizza l'anteprima di un'emote nella lobby e si passa a un'altra scheda, la musica dell'emote si interrompe.
- Le decalcomanie spray appaiono correttamente quando le ombre vengono disattivate.
- Il pulsante di controllo fisso dello zoom ora appare nella mappa del mondo.
- Le allerte missione ora mostrano correttamente le ricompense durante una missione.
- Il contatore delle munizioni nell'interfaccia non mostra più numeri elevati quando il giocatore viene eliminato.
- Il testo del suggerimento sulla schermata di caricamento non appare più tagliato.
- Le unità del registro raccolta ora vengono aggiornate correttamente quando si ricerca un oggetto.
- La scheda Bonus vuota ora viene correttamente nascosta quando si visualizzano i Superstiti nel Negozio Evento/settimanale.
- I Wargames personalizzati di Montespago ora mostrano i nomi corretti delle ricompense.
- Risolto un problema per cui la scheda Chiudi partita non rispondeva più se si aprivano i pacchetti Lama.
- Risolto un problema per cui un giocatore che tentava di abbandonare uno scudo anti-Tempesta mentre era In attesa di assistenza rimaneva intrappolato sul posto.
- Risolto un problema che causava un arresto anomalo su PC se si tentavano di riprodurre vecchi filmati.
- Stella ammantata ora occupa spazio in inventario.
- Le barre salute e scudo dei giocatori in modalità spettatore ora mostrano i valori corretti.
- Il menu Informazioni ricompense ora mostra le ricompense per il completamento di DSAT1.
- Ora, il numero di ondate completate apparirà correttamente nella schermata risultati dopo aver completato un DSAT Resistenza.
- Migliorate le prestazioni dell'interfaccia.
- Thora tuono torna ruggendo nel Negozio dell'evento!
- Vantaggio standard: Scossa a terra
- I nemici su strutture nel raggio della B.A.S.E. subiscono danni energetici base ogni 5 secondi
- .
- Vantaggio comandante: Scossa a terra +
- I nemici su strutture nel raggio della B.A.S.E. subiscono danni energetici base ogni 38,1 secondi
- .
- Disponibile nel Negozio dell'evento dal 15 agosto alle 02:00, ora italiana.
- Vantaggio standard: Scossa a terra
- I seguenti vantaggi Eroe ora funzionano con le mitragliette, in aggiunta al loro tipo di arma originale:
- Recupero munizioni assalto
- Danni critici da assalto
- Danni fucile d'assalto
- Lampo di gloria
- Primo assalto
- Dov'è Lefty
- I seguenti vantaggi NONsono stati aggiornati per funzionare con le mitragliette. Tutti questi vantaggi possono ora essere reimpostati:
- Ben assestato
- Sei colpi
- Colpo dalla cintola
- Duello e crivello
- Gradasso Sargasso
- Il vantaggio Primo assalto ora funziona dopo il surriscaldamento per le armi che usano la generazione di calore anziché i caricatori.
- I giocatori non vengono più lanciati quando usano l'attacco pesante con Lama spettrale in un tornado di sabbia.
- L'abilità Shuriken dei Ninja ora annulla le emote.
- Distruggere una B.A.S.E. quando il vantaggio Trappole supercaricate è attivo manterrà il bonus B.A.S.E. sulle trappole.
- Le seguenti armi leggendarie, e le loro rarità più basse, sono state riclassificate come mitragliette e possono essere ripristinate:
- Mini Blastotro
- Bobcat
- Colpo rapido Fondatore
- Cicuta
- Pistola fulmine
- Monsone
- Ratatat
- Riptide
- Spettro silenziato
- Demolitore
- Macchina da scrivere
- Distruttore Vindertech
- Vipera
- Aggiunte nuove chiavi di trasformazione per la categoria armi mitraglietta.
- Aggiornate le Allerte missione in modo che abbiano una probabilità di conferire le nuove chiavi di trasformazione delle mitragliette.
- Aggiornate le ricompense Scelta lama in modo che abbiano una probabilità di conferire progetti di mitragliette.
- I vantaggi Difensore che incrementano il danno di fucili d'assalto o pistole potranno ora incrementare anche il danno delle mitragliette.
- I Difensori con pistola e con fucile d'assalto possono ora usare anche la mitraglietta come tipo di arma primaria.
- Quando ricicli una trappola dal tuo inventario puoi ottenere fino al 100% dei materiali usati per crearla di nuovo, a seconda della durevolezza rimanente.
- Ora i difensori impugnano le lance correttamente.
Correzione dei bug
- L'incarico Conclusione davvero impeccabile ora mostra correttamente il suo stendardo nella sezione Ricompense degli incarichi nel registro incarichi.
- Corretto il percorso degli Abietti attorno alla B.A.S.E.
- Disconnessione giocatore per grado di potenza: Non disconnettiamo più un giocatore con grado di potenza troppo basso dopo il termine di una partita.
- Ciò dovrebbe risolvere un bug per cui i giocatori risultavano non registrati alla fine della partita, ma poi venivano espulsi prima di poter vedere la sequenza finale del podio, perché non era possibile trovare il loro livello di potenza.
Correzione dei bug
- Adesso gli Abietti dovrebbero danneggiare strutture mentre i giocatori si trovano sulla B.A.S.E.
Correzione dei bug
- Le strutture costruite non appaiono più trasparenti quando vengono potenziate.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per cui a volte gli effetti audio del saccheggio non venivano riprodotti.
Correzione dei bug
- Ora i giocatori possono connettersi ai server del gioco dopo aver effettuato l'uscita collegandosi da un altro dispositivo.
- Avviare un sistema PlayStation®4 dalla modalità riposo non causerà più un errore "Impossibile creare gruppo".
- Premendo la barra spaziatrice quando il menu stendardo è aperto, non si causerà più l'apertura di un altro menu.
- Aggiunta un'impostazione nel controllo parentale per abilitare/disabilitare i messaggi di testo.
- Se si cerca di usare la chat di testo quando la funzionalità è attiva, apparirà un messaggio di errore.
- Risolto un problema per cui le offerte del Negozio scomparivano se il giocatore cambiava le impostazioni di lingua.
- Risolto un problema per cui i reticoli non venivano visualizzati dopo aver sostituito un'arma con mirino.
- Aggiunto un pulsante "Attiva chat vocale" alla scheda Chat vocale nel pannello social, quando un giocatore è in un gruppo e ha la chat vocale disattivata.
- Aggiunta una notifica "Attiva chat vocale" che apparirà una volta per ogni sessione di gioco, dopo che un giocatore è entrato in un gruppo mantenendo disattivata la chat vocale.
- Risolto un problema per cui a volte l'indicatore dello stato vocale non veniva mostrato correttamente quando un giocatore aveva l'Audio disattivato.
- Le notifiche di invito a un gruppo non continueranno più ad apparire dopo che un giocatore accetta o rifiuta l'invito.
- Ottimizzato il rendering CPU su Switch™. In questo modo il framerate risulterà migliore nei momenti in cui è visibile un gran numero di oggetti.
Battaglia reale
Novità
Pass battaglia Stagione X
Una nuova stagione, un nuovo Pass battaglia. 100 livelli, oltre 100 ricompense. Durante la Stagione X avrai la possibilità di regalare il Pass battaglia a un amico! È disponibile per tutte le piattaforme (le tempistiche possono variare a seconda della regione) fino al 15 agosto. Il primo acquisto comprende anche una scatola regalo unica che potrai usare per donare oggetti dal negozio.
B.R.U.T.O.
Poche cose al mondo ti fanno sentire potente come indossare una tuta mecha. In questo veicolo per due persone, un giocatore può controllare il movimento mentre il suo partner controlla il fuoco. Chi si sente particolarmente avventuroso può provare a cavarsela da solo alternando pilotaggio e artiglieria!
Zone di fenditura
L'esplosione al Punto zero ha destabilizzato l'isola! Luoghi ormai perduti hanno cominciato a riapparire, anche se non sono più come prima... Salta in azione e scopri quali misteriosi cambiamenti di gioco hanno in serbo.
Armi e oggetti
Novità
Telecomando Tempesta avanzata
Segnalatore Tempesta avanzato
Zona smilitarizzata
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Mettiti in marcia
Preparatevi per un viaggio tutto d'azione mentre aiutate Quinn e compagni per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Non si sa mai quali sfide e ostacoli potreste incontrare lungo il percorso, e solo il viaggio è metà dell'avventura. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia!
È arrivato l'Armadietto!
Le emote, i pacchetti musica e le schermate di caricamento che preferisci ora sono disponibili in Salva il mondo. Li trovi alla scheda Armadietto!
Generale
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Interfaccia utente
Novità
Pass battaglia Stagione X
Una nuova stagione, un nuovo Pass battaglia. 100 livelli, oltre 100 ricompense. Durante la Stagione X avrai la possibilità di regalare il Pass battaglia a un amico! È disponibile per tutte le piattaforme (le tempistiche possono variare a seconda della regione) fino al 15 agosto. Il primo acquisto comprende anche una scatola regalo unica che potrai usare per donare oggetti dal negozio.
B.R.U.T.O.
Poche cose al mondo ti fanno sentire potente come indossare una tuta mecha. In questo veicolo per due persone, un giocatore può controllare il movimento mentre il suo partner controlla il fuoco. Chi si sente particolarmente avventuroso può provare a cavarsela da solo alternando pilotaggio e artiglieria!
Zone di fenditura
L'esplosione al Punto zero ha destabilizzato l'isola! Luoghi ormai perduti hanno cominciato a riapparire, anche se non sono più come prima... Salta in azione e scopri quali misteriosi cambiamenti di gioco hanno in serbo.
Armi e oggetti
- B.R.U.T.O.
- Questo veicolo può essere azionato da un massimo di due giocatori. Se lo usano due giocatori, uno (il pilota) controlla il movimento, mentre l'altro (il mitragliere) fa piovere missili e colpi di fucile.
- Il pilota può:
- Scattare in combattimento.
- Balzare alla vittoria con un Super salto.
- Piombare di schianto su nemici e strutture a terra.
- Tutto quello che raccoglieresti normalmente ti fornirà materiali una volta distrutto.
- Il passeggero ha due armi a disposizione: un fucile pesante e un lanciarazzi.
- Fucile pesante
- Dimensione caricatore: 10
- Danno: 50
- Moltiplicatore colpi alla testa: 1,5x
- Fucile pesante
- Lanciamissili
- Spara fino a 10 missili contemporaneamente.
- Tenendo premuto il grilletto inizia a caricare i missili.
- Dopo aver rilasciato il grilletto o dopo che sono stati caricati 10 missili, tutti i missili verranno lanciati automaticamente.
- Nuova meccanica: Scudo supplementare
- Consuma 200 unità di materiale qualsiasi per creare uno scudo supplementare personale che ti protegge dentro al mecha per 5 secondi.
- In magazzino
- Girosfera
- Quad annientatore
- Pistola a focile
- Bomba ombra
- Fucile di precisione semiautomatico
- Fucile d'assalto tattico
- Torretta montata
- Attacco aereo
- Oggetti Ri-schieramento dei deltaplani (ancora disponibile in modalità con grandi squadre)
- Nel tempo, abbiamo aggiunto molte opzioni di mobilità, sia come oggetti che sulla mappa. Pensiamo che l'esperienza della Stagione X sia migliore con mobilità ridotta. Come per tutte le modifiche, terremo d'occhio gli effetti che questo avrà sull'esperienza dei giocatori.
- Risolto il problema per cui il fucile pesante non penetrava nell'acqua nelle modalità in cui era disponibile.
- Tutti i Falò ora curano i veicoli.
- Il fucile di precisione Scout tempesta non ha più precisione perfetta sparando senza mirare dopo aver usato il mirino.
- Bombe ballerine e Granate non attraversano più i veicoli.
- Missioni
- Nuova funzionalità Pass battaglia!
- Le missioni sono una serie di obiettivi a tema che forniscono ricompense. Completando questi obiettivi, otterrai Stelle della battaglia, PE e oggetti estetici esclusivi.
- Per più informazioni sulle missioni, consulta le schede Pass battaglia e Sfide.
- Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati sotto una rampa mentre veniva posizionata.
- Aggiornamenti della modalità di gioco Arena!
- La stagione inizia con l'Arena per singoli e terzetti.
- L'hype verrà azzerato all'inizio della Stagione X, quando sarà introdotto un nuovo schema di punteggi.
- 10 divisioni - I valori in punti sono stati aumentati, ma la progressione dovrebbe essere grossomodo la stessa. Le divisioni in grassetto sono nuove.
- Aperta I (0 - 499)
- Aperta II (500 - 999)
- Aperta III (1000 - 1499)
- Aperta IV (1500 - 1999)
- Contendenti I (2000 - 2999)
- Contendenti II (3000 - 4499)
- Contendenti III (4500 - 6499)
- Campioni I (6500 - 9999)
- Campioni II (10000 - 13999)
- Campioni III (14000+)
- Aggiornamenti dello schema di punteggio: punteggi e biglietti degli autobus standardizzati in tutte le playlist.
- Singolo
- Eliminazioni: 20 punti
- Migliori 25: 60 punti
- Migliori 15: 30 punti
- Migliori 5: 30 punti
- Vittoria reale: 60 punti
- Terzetti
- Eliminazioni: 7 punti (per membro della squadra)
- Migliori 8: 60 punti
- Migliori 4: 30 punti
- Migliori 2: 30 punti
- Vittoria reale: 60 punti
- Singolo
- Il costo del biglietto dell'autobus aumenta nelle divisioni 3, 4, 5, 7, 8, 9 e 10.
- Il matchmaking nell'Arena è ancora basato su giocatori con hype simile. I giocatori nelle divisioni più alte potranno avere tempi di attesa più lunghi del normale per garantire partite di qualità superiore.
- Prestazioni di streaming dei livelli migliorate per tutte le piattaforme ottimizzando il pre-caricamento delle risorse. Questo riduce i casi in cui i giocatori atterrano su edifici a livello basso di dettaglio, in particolare su Switch e Xbox One.
- L'emote Cavalca il Pony ora è un'emote mobile.
- Ai giocatori che hanno ottenuto l'emote Cavalca il Pony dal Pass battaglia della Stagione 2 è stata assegnata una nuova emote mobile: Trotta cavallo!
- Aggiunti nuovi suoni di impatto dei proiettili.
- Aumentato il volume sonoro di deltaplani e spari distanti.
- Volume e portata audio del forziere aumentate del 10%.
- L'audio ambientale non si interrompe più quando i giocatori camminano tra un bioma e l'altro.
- Premere il comando del menu principale sui controller ora attiva il menu principale per impostazione predefinita (lato destro dello schermo).
- Il messaggio di caricamento dei contenuti non sarà più bloccato allo 0% quando i giocatori sono impegnati nel matchmaking.
- Risolto un problema con la telecamera della lobby quando si tornava da un replay.
- Risolto il problema che impediva di selezionare giocatori diversi nella lobby dopo il passaggio da una modalità di gioco diversa.
- Selezionare Abbandona la partita non impedisce più a un giocatore del tuo gruppo nella lobby di partecipare al matchmaking.
- Nuova modalità della telecamera aggiunta ai replay del server: Mappa battaglia. Questa modalità della telecamera mostra:
- Il percorso del giocatore seguito nel corso della partita.
- Le posizioni delle eliminazioni effettuate dal giocatore seguito durante la partita.
- Miglioramenti al sistema di fuoco automatico:
- Abbiamo ri-tarato il fuoco automatico per ogni arma con questo aggiornamento, e ci farà piacere ricevere i vostri commenti specifici e dettagliati arma per arma in modo da poter continuare a migliorarlo.
- Se non lo utilizzate ancora e volete provarlo, aprite le impostazioni dell'interfaccia e attivate Fuoco automatico.
- Aggiunta una nuova impostazione: Tocca per cercare/interagire per i controller.
- Aggiunto un messaggio per i dispositivi Android che hanno impostazioni per il sensore di pressione (S8, S8+, S9, S9+ e Note 9) per informare i giocatori che le impostazioni sono attive.
- I giocatori potrebbero tornare involontariamente alla schermata principale se questa impostazione è attiva.
- Abbiamo aumentato le dimensioni dei pulsanti e delle icone nelle aree seguenti:
- Pulsanti della scheda Lobby del front-end.
- L'icona della corona per indicare il capogruppo.
- L'indicatore mappa.
- Il messaggio "La prima squadra che raggiunge l'obiettivo di eliminazione vince!" non rimarrà per tutta la partita in Rissa a squadre.
- Uscire da un veicolo non ricarica più l'arma del giocatore.
- Il pulsante per saltare i filmati ora è visibile su Android.
- Non compaiono più linee nere verticali nella pagina Sfide.
- Il menu Impostazioni verrà visualizzato correttamente quando la lingua è impostata su Spagnolo.
- Il testo sui pulsanti nel menu Impostazioni ora è allineato.
- Il pulsante Guarigione rapida non verrà visualizzato quando si cade o dopo l'apertura della mappa.
- Ridimensionare il pulsante Guarigione rapida nello strumento di layout dell'interfaccia non cambierà più l'icona nell'elemento nell'inventario.
- Il pulsante Guarigione rapida non scompare dallo strumento di layout dell'interfaccia quando viene modificato un altro pulsante.
- I giocatori possono aprire porte o forzieri usando il comando del mirino.
- Il pulsante della modalità costruzione passerà correttamente al pulsante della modalità arma quando viene premuto su Android.
- Aggiunta l'intestazione su diversi widget nello strumento di layout dell'interfaccia.
- Miglioramento grafico del costume Franginubi.
- Miglioramento grafico della variante blu del costume Lupo di mare.
- Ora viene visualizzata l'icona di caduta libera quando cadi sulla mappa.
- Il pulsante del mirino non viene più visualizzato durante la guida di un veicolo in cui si entra impugnando un'arma da fuoco.
- Quando aggiornano il costume Milite Stendardo, i giocatori non spariscono più nell'Armadietto e viene visualizzato lo stendardo appropriato.
- Ora viene visualizzato il pulsante Modifica quando si utilizza il sedile del passeggero.
- Lo schermo non diventa più nero quando si guarda all'interno di uno specchio d'acqua.
- Il pulsante di salto non rimarrà più disattivato dopo che i giocatori lo hanno premuto.
- Miglioramenti all'audio.
- Corretti i brusii occasionali su Android.
- Toccare elementi interattivi in modalità Modifica non fa più bloccare la telecamera.
- I giocatori non possono più modificare attraversando le strutture.
- Ad esempio, Se guardano il muro non possono più modificare un'altra struttura (pavimento, rampa, tetto).
- Risolto un problema che impediva a un forziere di aprirsi vicino a Picco Polare.
Novità
Telecomando Tempesta avanzata
- Ora puoi replicare la tempesta dell'ondata 10 di Battaglia reale o creare la tua tempesta a più fasi.
Segnalatore Tempesta avanzato
- Ti permette di personalizzare fasi specifiche o di impostare il numero di fasi di Telecomando Tempesta avanzata.
Zona smilitarizzata
- Mentre si trova in una Zona smilitarizzata, un giocatore non può sparare con un'arma, brandire un piccone, lanciare una granata o usare oggetti.
- Porta i rottami all'inceneritore per ricevere punti per la tua squadra. Più grande è il rottame, maggiori saranno i punti.
- Combatti contro le altre squadre per ottenere il maggior numero di punti dalle zone di cattura! Arrampicati in cima alle torri Fast Food proteggendo il VIP! Usa le granate a impulso e altri potenziamenti per far esplodere le altre squadre fuori dalle zone di cattura!
- Aggiunta l'Isola Griglia: un'isola piatta interamente coperta da una griglia quadrettata per misurare più facilmente gli edifici. Il quadretto bianco della griglia segna il centro dell'isola. L'isola è bassa sull'oceano per lasciare il maggior spazio possibile libero per la costruzione.
- Aggiunte opzioni di Rotazione della squadra per consentire la rotazione tra squadre nei diversi round.
- Aggiunte le opzioni 3°, 4°, 5°, 6°, 7°, 8°, 9°, 10°, 20°, 40°, 60°
- Ogni round e Ogni due round sono ancora disponibili.
- Aggiunta un'opzione di gioco "Grafica squadra determinata a" per controllare quali dettagli estetici (nomi squadra, colori squadra, ecc.) sono associati alle squadre nelle modalità di gioco con rotazione delle squadre da un round all'altro.
- Inizio del round, Avvio del gioco (Predefinito: Inizio del round)
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano apparire nella posizione sbagliata prima dell'inizio di un gioco.
- Risolto un problema per cui l'immunità alla generazione non veniva annullata quando si sparava con un'arma.
- Risolto un problema per cui il tempo di immunità alla generazione non mostrava effettivamente gli effetti visivi per la durata selezionata.
- Il comando Abilità secondaria (Esci dal veicolo) sarà visibile nella Girosfera.
Correzione dei bug
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere la capacità di mirare o accovacciarsi dopo aver usato l'Oggettomatic.
- Risolto un problema con l'Oggettomatic per cui le collisioni non funzionavano più dopo aver posseduto determinati tipi di oggetti di scena.
- Risolto un problema di posizionamento della telecamera con l'Oggettomatic quando si possiedono oggetti riflettore.
- Risolto un problema per cui alcuni oggetti specchio e vernice avevano l'orientamento sbagliato se posseduti da un Oggettomatic.
- Risolto un problema per cui le torrette montate si spostavano verso il basso con il tempo.
- Aggiunti i prefabbricati Rapide Rischiose.
- Aggiunta la galleria Rapide Rischiose.
- Aggiunti altri oggetti alla galleria oggetti capanne.
- Aggiunto l'arco del campeggio alla Galleria capanne.
- Aggiunte altre varianti di furgoni e il camion coni di neve alla Galleria auto A.
- Aggiunti nuovi colori per auto alla Galleria auto B e rimosse le auto dalla Galleria auto A.
- Risolto un problema per cui l'erba attraversava il piedistallo del trono nella Galleria oggetti castello.
- Risolto un problema per cui gli oggetti Pentole da cucina e Coltelli da cucina sparivano a livello di dettaglio basso.
- Risolto un problema per cui il condotto vulcanico nella Galleria condotti d'aria era rivolto nella direzione sbagliata.
- Risolti alcuni problemi grafici con i marciapiedi di prefabbricati e gallerie di Palmeto Paradisiaco.
- Aggiunta l'impostazione "All'esplosione trasmetti su" per gli Ordigni: si attiva quando l'oggetto viene fatto esplodere.
- Aggiunta l'attivazione del canale dispositivo Impostazioni squadra quando una squadra viene eliminata.
- Aggiunta l'opzione 20 secondi all'impostazione Tempo di cattura giocatore per il dispositivo Area di cattura.
- Aggiunta la nuova impostazione Attivatore alla ricezione da al dispositivo Attivatore, che alla ricezione azzera il contatore del numero di volte in cui è stato azionato l'attivatore.
- Il display del timer ora lampeggia quando scade il tempo.
- Risolto un problema per cui i timer non venivano sincronizzati tra tutti i giocatori.
- Risolto un problema per cui il timer si attivava con 1 secondo di ritardo.
- Risolto un problema per cui il timer riproduceva un suono ogni volta che veniva generato (e non solo al piazzamento).
- Risolto un problema per cui il dispositivo Timer poteva essere distrutto. Ora è indistruttibile.
- Nuove opzioni
- Squadra (Qualsiasi, 1-16. Predefinito: Qualsiasi). Quale squadra può avviare o arrestare il timer.
- Completa una volta (Sì, No. Predefinito: No). Blocca il dispositivo dopo che è stato completato una volta. Consente al timer di essere usato come attivatore per "Miglior tempo". Un timer bloccato deve essere azzerato tramite un messaggio ricevuto prima di poter essere riutilizzato.
- Completa entro la fine (Sì, No. Predefinito: Sì). Se il timer viene conteggiato come completato quando raggiunge 00:00. Se viene impostato su No, può essere usato per una gara a chi lo attiva prima che termini.
- Mostra attivatore (Sì, No. Predefinito: Sì). Mostra o nasconde la piattaforma di attivazione sul dispositivo. Quando è impostato su No, il dispositivo deve essere attivato da remoto anziché manualmente dai giocatori toccando la piattaforma.
- Audio allarme (Nessuno, Sirena. Predefinito: Sirena). Attiva o disattiva l'impostazione della sirena.
- Volume allarme (Molto ridotto, Ridotto, Medio, Forte, Molto forte. Predefinito: Molto forte).
- Valore del punteggio (da -20 a 20. Predefinito: 0). Attribuisce i punti indicati alla persona che ha attivato/completato il timer quando viene completato.
- Squadra tempo sul giro (Attivazione squadra, Nessuna, 1-16. Predefinito: Nessuna). Definisce per quale squadra aggiornare il tempo sul giro quando questo timer viene completato. Il tempo sul giro è una nuova opzione nelle impostazioni dell'interfaccia utente dell'isola, può essere mostrata sul tabellone e utilizzata come condizione di vittoria.
- Stile tempo sul giro (Conteggio a salire, Conteggio a scendere. Predefinito: Conteggio a scendere). Il conteggio a salire invia il tempo trascorso totale alla classifica. Il conteggio a scendere invia il tempo rimanente.
- Aggiunto il supporto per i ricevitori:
- Inizia alla ricezione da. Avvia il timer.
- Pausa alla ricezione da. Mette in pausa il timer.
- Ripristina alla ricezione da. Riporta il timer allo stato iniziale (avvio automatico se l'impostazione di avvio automatico è attiva).
- Abilita alla ricezione da. Si attiva e può essere utilizzato.
- Disabilita alla ricezione da. Si disattiva, interrompe il conto alla rovescia e non riceve più input.
- Completa alla ricezione da. Completa il timer, arrestandolo, attivando l'allarme e aggiornando il tempo sul giro (se impostato).
- Imposta tempo sul giro quando ricevi da. Invia il tempo sul giro alla classifica (se impostata) senza arrestare il timer.
- Aggiunto il supporto per i trasmettitori:
- Una volta completato trasmetti su. Invia un segnale su un canale specifico quando il timer arriva alla fine.
- Nuove opzioni
- Opzione Si abilita all'avvio del minigioco (Sì, No. Predefinito: Sì). Determina se può essere toccato per cambiare colore all'inizio del minigioco o se prima deve essere abilitato.
- Aggiunta del supporto del ricevitore
- Abilita alla ricezione da. Consente di cambiare colore quando viene toccato.
- Disattiva alla ricezione da. Non consente di cambiare colore quando viene toccato.
- Ripristina alla ricezione da. Ripristina al colore predefinito.
- Imposta alla ricezione da. Imposta il blocco alla squadra del giocatore che ha inviato il segnale, consentendo l'attivazione remota.
- Opzioni:
- Zona visibile in gioco (No/Sì)
- Base visibile in gioco (No/Sì)
- Larghezza della zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
- Profondità della zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
- Altezza della zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
- Abilitato all'avvio del gioco (Abilitato/Disattivato)
- Supporto per i ricevitori:
- Abilita alla ricezione da - Consente alla zona di attivarsi quando riceve un segnale remoto
- Disattiva alla ricezione da - Consente alla zona di disattivarsi quando riceve un segnale remoto
- Risolto un problema che impediva ai generatori di creature di essere danneggiabili quando l'invulnerabilità e il danno ambientale venivano disattivati.
- Risolto un problema per cui l'Ordigno esplodeva durante la fase di riscaldamento se un giocatore si trovava nelle vicinanze all'inizio della partita.
- Risolto un problema per cui i volumi barriera potevano bloccare i droni spettatori.
- Risolto un problema per cui a volte gli effetti visivi della barriera erano ancora visibili anche se disattivati.
- Risolto un problema per cui talvolta i generatori di creature non generavano creature in modalità Parco giochi.
- Risolto un problema per cui i bersagli del Tirassegno non facevano esplodere le granate a prossimità.
- Risolto un problema per cui talvolta i dispositivi configurati con i ricevitori non reagivano ai trasmettitori ogni due round.
- Risolto un problema per cui il sequencer musicale non interrompeva sempre la riproduzione al momento previsto.
Correzione dei bug
- Corretto un errore di battitura nella versione inglese dell'opzione Filtro arma danneggia l'utilizzatore di Impostazioni squadra.
- Corretto un errore di battitura nella versione inglese dell'impostazione Permetti di rilasciare oggetti nella scheda Impostazioni di gioco.
Correzione dei bug
- Non verrà più mostrato il messaggio "Sessione scaduta" quando si rientra nel server di un altro giocatore.
- Il comando d'interazione sarà visibile per il modulatore di movimento sulle isole del Quartiere.
- I tasti del pianoforte verranno evidenziati quando vengono selezionati con lo strumento Telefono.
- Miglioramenti grafici alla Galleria forziere e munizioni.
- Miglioramenti grafici alle icone dei consumabili.
- Nell'interfaccia è presente l'inventario.
- Il giocatore ora può uscire dal menu La mia isola toccando lo schermo o con il pulsante Esci.
- Il nome e la descrizione di portale e fenditura non tremolano più quando si mira sul portale.
- Il pulsante dell'argano della Girosfera ora è disattivato quando il rampino non è attivo.
Novità
Mettiti in marcia
Preparatevi per un viaggio tutto d'azione mentre aiutate Quinn e compagni per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Non si sa mai quali sfide e ostacoli potreste incontrare lungo il percorso, e solo il viaggio è metà dell'avventura. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia!
È arrivato l'Armadietto!
Le emote, i pacchetti musica e le schermate di caricamento che preferisci ora sono disponibili in Salva il mondo. Li trovi alla scheda Armadietto!
Generale
- La prima parte dell'Armadietto è arrivata in Salva il mondo. Ora potrete usare emote, pacchetti musica e schermate di caricamento.
- Al momento l'Armadietto è condiviso tra Salva il mondo e Battaglia reale: se lo cambiate in una modalità, cambierà anche nell'altra.
- Al momento sono disponibili solo le emote, i pacchetti musica e le schermate di caricamento per Salva il mondo. Prevediamo di supportare altri tipi di oggetti estetici nei prossimi aggiornamenti. Trovate altri dettagli qui.
- Emote:
- Ora tutti i tipi di emote funzionano in Salva il mondo: danze, emoticon, spray e giocattoli. Tutte le emote che possiedi sono disponibili in tutte le modalità.
- Puoi assegnare agli slot fino a 6 emote nell'Armadietto per accedervi rapidamente con la ruota delle emote. Per accedere alle altre emote, scorri la ruota verso l'alto o verso il basso.
- Puoi usare danze ed emoticon nella lobby.
- Chiunque abbia attualmente accesso a giocare a Salva il mondo manterrà Cavalca il Pony, che ora è un'emote mobile. Ora puoi usarla anche in Battaglia reale e modalità Creativa!
- I giocatori che acquistano i pacchetti fondatore Salva il mondo riceveranno anche Cavalca il Pony.
- Tutti manterranno anche Mosse da ballo, dato che i giocatori in tutte le modalità iniziano con quell'emote.
- Vi presentiamo Mettiti in marcia!
- Prendete altri tre giocatori e aiutate Quinn ad arrivare alla stazione radio per mettere in onda la sua Canzone dell'estate in questo viaggio avventuroso.
- Quinn viaggia su un hover-furgone, completo di uno scudo mobile anti-Tempesta.
- Lungo il percorso troverete quattro obiettivi casuali, ciascuno appassionante da giocare, e potenziamenti di ogni genere.
- Raggiungete la stazione radio e proteggete Quinn dall'ondata finale di nemici, sempre che abbiate raccolto abbastanza trappole, munizioni e risorse per garantirvi la vittoria!
- Se la salute si azzera, il viaggio avrà fine ma i giocatori guadagneranno ricompense in base al numero di obiettivi completati.
- Iniziate il viaggio senza attrezzatura o rifornimenti: recuperare bottino e raccogliere risorse è una priorità assoluta.
- Mantenete i progetti delle trappole e iniziate con alcune armi "di seconda mano", ma la creazione di armi è disattivata.
- Lungo il percorso sono sparpagliate armi con vantaggi appropriati, che aumenteranno le vostre possibilità di sopravvivere senza progetti.
- I forzieri di Mettiti in marcia generano armi, trappole e risorse di livello appropriato.
- A differenza degli eventi precedenti, Mettiti in marcia si basa sui livelli di potenza anziché sui progressi della Difesa scudo anti-Tempesta per abbinare i giocatori alla difficoltà corretta, per un gruppo più equilibrato.
- Se finite KO, dovrete aspettare che la squadra raggiunga o completi un obiettivo prima di rigenerarvi. Fate attenzione là fuori!
- Sono stati aggiunti anche nuovi incarichi evento per dare ai giocatori la possibilità di guadagnare ancora più biglietti Mettiti in marcia.
- Cercate tutte le cassette che potete, per aiutare Lars a creare il mix estivo perfetto e guadagnare alcuni biglietti evento Mettiti in marcia.
- È disponibile il Lama evento Tesoro Troll leggendario
- Costo: 1000 biglietti Mettiti in marcia
- I lama ora contengono eroi Cyberpunk e progetti arma tubo a vuoto
- Le allerte missione Tempesta mutante danno biglietti Mettiti in marcia e sono più numerose.
- Le allerte missione Miniboss non danno più biglietti evento e sono meno numerose.
- Incarico Porto sicuro: requisito dell'incarico Evacua il rifugio ridotto da 2 a 1.
- Aggiornate le ricompense missione per "Elimina e raccogli" e "Rifornimento".
- Elimina e raccogli ora dà PE eroe e/o PE superstiti.
- Rifornimento ora dà PE progetto e un componente da creazione casuale.
- Problema noto: a volte il componente da creazione non viene assegnato se i giocatori non completano abbastanza obiettivi bonus.
- Alcuni eroi e progetti del Lama compleanno per l'Anno 2 erano bloccati. Sono stati aggiornati per consentire il riciclaggio e la trasformazione. Tutti gli oggetti modificati continueranno a non occupare spazio nell'inventario.
- Eroi Squadra segreta, armi militari e armi tubo a vuoto sono stati spostati nella scheda Espansione del registro raccolta. Questi elementi possono ora essere ricercati/reclutati.
- Morte esplosiva è stata sostituita con un nuovo modificatore: Bomba mortale esplosiva. Quando Abietti energumeni, Esplosivi ed Energumeni antisommossa vengono eliminati, lasciano una bomba distruttiva con la miccia corta.
- Con il cambio di stagione, le ricompense per i biglietti evento sono state rimosse dalle ricompense degli incarichi giornalieri WarGames e dalle ricompense missione WarGames.
- Le ricompense missione WarGames sono state ridotte mentre le ricompense degli incarichi giornalieri WarGames sono aumentate:
- Gli incarichi giornalieri WarGames di Pietralegno ora danno oro aggiuntivo
- Gli incarichi giornalieri WarGames di Tavolaccia danno oro e materiali per evoluzione
- Gli incarichi giornalieri WarGames di Vallarguta danno oro e RIVANTAGGIO!
- Gli incarichi giornalieri WarGames di Montespago danno oro e una selezione di STRAVANTAGGIO epico! o STRAVANTAGGIO leggendario!
- La sfida WarGames "Sciame d'Abietti" è stata rimossa.
- Le ricompense Resistenza sono ridotte per le prime ondate e si normalizzano ai valori attuali man mano che ci si avvicina all'ondata finale.
- Gli incarichi settimanali allerta missione ai livelli alti di Montespago ora mostrano i requisiti di potenza corretti per essere completati.
- Nella simulazione WarGames Stregato, le statue non lasciano più l'ombra dietro di sé quando scompaiono.
- Sono state centrate le mappe di gioco Scudo anti-Tempesta Montespago e Maniero di Vinderman.
- Le icone dell'interfaccia utente e della minimappa per le armi da mischia sono state aggiornate. Ora ogni tipo di arma da mischia ha la sua icona unica.
- Aprire rapidamente le ricompense spedizione non fa più bloccare il gioco.
- L'unità di terreno dell'incarico principale ora è centrata correttamente quando non c'è una mappa dell'incarico.
- Corretto l'allineamento dell'Arco esplosivo sul muro delle armi dell'Armeria.
- Corretta la grammatica della versione inglese delle descrizioni di Attacco aereo e dei suoi potenziamenti.
- Corretta la localizzazione in arabo del contatore dei punti utilizzato in tutto il front-end.
- I nomi dei giocatori ora scorrono correttamente nell'interfaccia utente dei membri della squadra.
- Aggiornati i suggerimenti per Elettrotorre e T.E.D.D.Y. in modo che mostrino il danno base per le abilità.
- Risolte alcune notifiche di gruppo che interferivano con la navigazione nei menu usando un controller.
- Risolto un problema per cui salute e scudi non si aggiornavano dopo aver fatto avanzare di livello o evolvere un eroe dalla schermata di equipaggiamento eroe.
- Risolto un problema della navigazione con il controller che a volte non funzionava nel menu principale del front-end.
- Le icone di prelievo sulla minimappa non si capovolgono più di 180 gradi se il giocatore è vicino e sopra di loro.
- Stella ammantataritorna nel Negozio dell'evento! Avvolto nel mistero, questo Ninja mitico usa gli shuriken per abbattere rapidamente gli Abietti.
- Vantaggio squadra: Andata e ritorno
- Gli Shuriken tornano a te, infliggendo ulteriori danni sulla strada del ritorno.
- RICHIEDE: 2 Ninja di rarità leggendaria o superiore.
- Abilità
- Shuriken
- Calcio rotante
- Fumogeno
- Vantaggio squadra: Andata e ritorno
- Vantaggio standard: Fan delle stelle
- Lancia tutti gli shuriken insieme in una traiettoria ad arco. Aggiunge 1 stella in più.
- Vantaggio Comandante: Fan delle stelle +
- Lancia tutti gli shuriken insieme in una traiettoria ad arco. Aggiunge 3 stelle in più.
- Elettrotorre e T.E.D.D.Y. non galleggiano più nell'aria dopo che la loro struttura di supporto è stata distrutta.
- R.O.S.I.E. non può più essere posizionato sopra un frammento o un forziere tempestoso.
- Hang Time e attacchi in balzo non annullano più erroneamente gli effetti della respinta.
- Risolto un problema per cui in Alla costruzione lo scudo non bloccava sempre i danni ad area.
- Distruggere la B.A.S.E. con Trappole supercaricate ora rimuove correttamente il bonus della B.A.S.E. a quelle trappole.
- Risolto un problema per cui l'Elettrotorre esplosiva di Azalea Clark non danneggiava gli Abietti ai livelli alti.
- Aggiunte le armi tubo a vuoto come possibili generazioni nel mondo di gioco.
- I progetti per la trappola Pozza di bitume ora occupano spazio nell'inventario e possono essere riciclati.
- Le scie delle armi per Corsaro ora vengono visualizzate correttamente.
- Corretto il tempismo delle scie delle armi per le combo di attacchi base con la spada.
- L'attacco pesante di Amplificatore luminoso atomico ora dà correttamente il riconoscimento di eliminazione in mischia.
- L'arma Macchina da scrivere potenziata ora dovrebbe essere visualizzata nella rastrelliera dell'Armeria.
- Risolto un problema per cui l'Astro-mazza 9000 riproduceva un effetto audio risonante infinito se il proiettile esplodeva durante la creazione (ad es. se veniva generata in un muro).
Correzione dei bug
- Risolto un problema con il gadget stendardo che colorava permanentemente le strutture di blu.
- Il teletrasporto non può essere più posizionato all'interno di piccoli oggetti.
- Il giocatore non può più rimanere intrappolato all'interno della consegna di rifornimenti.
- Ora viene correttamente riselezionata l'arma attuale dopo aver usato un'abilità mentre si salta fuori dalla mappa.
Correzione dei bug
- Ora l'illuminazione quando si accede alla scheda armeria o comandi dalla scheda Armadietto o Negozio con le ombre disattivate viene visualizzata correttamente
- Risolto il problema con l'illuminazione quando si passava dall'armadietto all'armeria con le ombre disattivate.
- Risolto un bug per cui il movimento non interrompeva le emote.
Interfaccia utente
- Le regioni di matchmaking di tutti i giocatori sono state ripristinate su Auto. L'impostazione preferita può essere configurata nel menu Opzioni.
- Spostato l'indicatore FPS nell'angolo in basso a sinistra nella lobby.
- I suggerimenti al passaggio del mouse non bloccheranno più i clic del mouse nel menu Impostazioni.
- Abbiamo scoperto che l'impostazione Premi e parla predefinita per i nuovi giocatori su console era "Sì", il che non era intenzionale. L'impostazione predefinita ora è "No" e stiamo eseguendo un ripristino software delle impostazioni Premi e parla per i giocatori su sistema PlayStation®4, Xbox One e Switch™. Questo ripristino avverrà una volta sola, le successive modifiche all'impostazione persisteranno normalmente.
- I giocatori che hanno modificato manualmente l'impostazione di Premi e parla avranno l'impostazione ripristinata su "No", ma potranno riportarla a "Sì".
- L'elenco Giocatori recenti è stato riattivato su tutte le piattaforme. I giocatori della squadra di Battaglia reale o Salva il mondo verranno aggiunti automaticamente a questo elenco durante il gioco.
- Questo elenco si cancella automaticamente all'uscita dal gioco.
- Risolto il problema per cui l'invito di un amico non veniva cancellato correttamente.
- È stata attivata una nuova soluzione di streaming mesh su Xbox One, Switch™ e PC. Questo migliora l'utilizzo e le prestazioni di streaming.
- Questa soluzione verrà distribuita anche sulle altre piattaforme nelle prossime versioni.
- Ottimizzate le prestazioni dell'interfaccia utente per migliorare il framerate durante la partita.
- Dalla Stagione X, la versione PC di Fortnite richiede una scheda grafica compatibile DirectX 11, come menzionato nel nostro post sul blog.
- Implementate le ombre di campo di distanza in raytracing su Switch.
- Questo migliora le prestazioni di rendering e migliora la gamma delle ombre.
- Attivata la simulazione multi-thread delle particelle su Switch.
- Questo migliorerà il framerate, specialmente durante lo skydiving.
- Ottimizzate le query di occlusione alla GPU su Xbox One.
- Questo incrementerà le prestazioni e la risoluzione dinamica.
- Le impostazioni di scalabilità su iPhone 8 sono state aggiornate in modo da essere più in linea con dispositivi simili. Nel complesso, prestazioni e stabilità sono migliorate.
- Gli FPS su iPhone 8 ora sono limitati a 30, per ridurre gli arresti anomali dovuti a memoria esaurita.
- Un problema attualmente noto è che i giocatori devono chiudere il gioco su una piattaforma prima di potersi connettere a un'altra utilizzando lo stesso account. Il problema verrà risolto con l’aggiornamento v10.10.
Battaglia reale
Novità
Fucile di precisione Scout tempesta
Tieniti un passo avanti alla Tempesta studiando la prossima area con il mirino telescopico!
Regali di compleanno
I migliori regali sono le sorprese. Apri questi oggetti leggendari per il secondo compleanno di Fortnite e scopri che bottino ti aspetta.
Torta di compleanno
Festeggia un nuovo anno di Fortnite con un po' di Torta di compleanno! Trova questa dolce prelibatezza in giro per la mappa e recupera un po' di salute e scudo.
Armi e oggetti
Novità
Prefabbricati set cinematografico
Luci. Motore. Azione! Prepara il set per il prossimo blockbuster con i Prefabbricati set cinematografico e le loro gallerie.
Caccia all'oggetto MAT
Sfida gli avversari in un'entusiasmante partita a nascondino con una marcia in più. Gioca alla Caccia all'oggetto di StrayKite nella MAT! La MAT Caccia all'oggetto sarà disponibile il 25 luglio.
Gioco
Correzione dei bug
Novità
Pulsar 9000
Pronti... mirare... PLASMA! Spara colpi al plasma penetrante sugli Abietti con questo nuovo fucile pesante fantascientifico!
Armi e oggetti
Novità
Fucile di precisione Scout tempesta
Tieniti un passo avanti alla Tempesta studiando la prossima area con il mirino telescopico!
Regali di compleanno
I migliori regali sono le sorprese. Apri questi oggetti leggendari per il secondo compleanno di Fortnite e scopri che bottino ti aspetta.
Torta di compleanno
Festeggia un nuovo anno di Fortnite con un po' di Torta di compleanno! Trova questa dolce prelibatezza in giro per la mappa e recupera un po' di salute e scudo.
Armi e oggetti
- Fucile di precisione Scout tempesta
- Il mirino di questo fucile di precisione ha una mappa meteorologica che mostra i prossimi cerchi della tempesta prima che compaiano sulla minimappa.
- Disponibile con rarità epica e leggendaria.
- Danno: 81/85
- Colpo alla testa: 202/212
- 1.1 proiettili al secondo.
- Usa munizioni pesanti.
- Velocità di ricarica: 2,84s/2,7s.
- Regali di compleanno
- Disponibile con rarità leggendaria.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
- Non disponibile nelle playlist Arena e Torneo.
- I regali contengono sei possibili pacchetti da raccogliere.
- Torta di compleanno
- Si trova attorno a vari punti d'interesse.
- Non disponibile nelle playlist Arena e Torneo.
- Fornisce 5 punti salute e 5 scudi.
- Si trova attorno a vari punti d'interesse.
- Le Torte di compleanno e i Regali di compleanno saranno disponibili il 25 luglio.
- Sfide a tempo straordinario
- Sblocca ricompense e guadagna PE con le Sfide a tempo straordinario della Stagione 9. Gettati subito nel gioco per maggiori dettagli!
- Streaming in modalità PiP (Picture-in-Picture)
- Entra nella lobby di Fortnite per iniziare a vedere le finali e la Pro-Am della Fortnite World Cup… mentre giochi una partita! Ottieni vittorie mentre guardi i tuoi concorrenti preferiti fare lo stesso. Controlla il nostro blog per tutti i dettagli.
Novità
Prefabbricati set cinematografico
Luci. Motore. Azione! Prepara il set per il prossimo blockbuster con i Prefabbricati set cinematografico e le loro gallerie.
Caccia all'oggetto MAT
Sfida gli avversari in un'entusiasmante partita a nascondino con una marcia in più. Gioca alla Caccia all'oggetto di StrayKite nella MAT! La MAT Caccia all'oggetto sarà disponibile il 25 luglio.
Gioco
Correzione dei bug
- I giocatori ora possono pre-costruire le strutture durante una partita.
- In modalità Crea le monete non scompaiono più dopo aver finito la partita.
- 4 nuovi prefabbricati set cinematografico
- Set cinematografico Deposito
- Set cinematografico Elicottero schiantato
- Set cinematografico Molo
- Set cinematografico Cerimonia
- 3 nuove gallerie
- Galleria set cinematografico
- Galleria oggetti set cinematografico
- Galleria natura albero B
- Fucile di precisione Scout tempesta
- Il mirino di questo fucile di precisione ha una mappa meteorologica che mostra i prossimi cerchi della tempesta prima che compaiano sulla minimappa.
- Disponibile con rarità epica e leggendaria.
- Danno: 81/85
- Colpo alla testa: 202/212
- 1.1 proiettili al secondo.
- Usa munizioni pesanti.
- Velocità di ricarica: 2,84s/2,7s.
Novità
Pulsar 9000
Pronti... mirare... PLASMA! Spara colpi al plasma penetrante sugli Abietti con questo nuovo fucile pesante fantascientifico!
Armi e oggetti
- Pulsar 9000 aggiunto al Negozio settimanale.
- Fucile pesante a energia a media portata che scaglia grandi anelli di plasma. Penetra i nemici con i suoi colpi!
- Disponibile nel Negozio settimanale da mercoledì 24 luglio alle 20:00 ET (le 02:00 del 25 luglio ora italiana) a mercoledì 31 luglio alle 20:00 ET (le 02:00 del primo agosto ora italiana).
Battaglia reale
Novità
Fucile pesante tattico - Epico e leggendario
Il Tattico è tornato in una veste tutta nuova. Fai un salto e prova subito le versioni epiche e leggendarie!
Armi e oggetti
Novità
Isola Kevin fluttuante
Generatore di palle
Più canali per attivatori e ricevitori
Isole
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Secondo compleanno di Fortnite
Festeggiate due anni di Fortnite con incarichi e un eroe a tema compleanno!
Lama compleanno
Aprite Lama compleanno pieni fino all'orlo di eroi e armi dell'anno appena trascorso di eventi di Fortnite!
Missioni e sistemi
Correzione dei bug
Interfaccia utente
Correzione dei bug
Correzione dei bug
Novità
Fucile pesante tattico - Epico e leggendario
Il Tattico è tornato in una veste tutta nuova. Fai un salto e prova subito le versioni epiche e leggendarie!
Armi e oggetti
- Nuovo Fucile pesante tattico epico e leggendario
- Danni massimi 83 / 87
- 1,5 colpi al secondo.
- Contiene 8 pallottole.
- Moltiplicatore colpi alla testa: 2,25.
- Disponibile nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti, nei trasportatori di bottino e nei distributori automatici.
- Il fucile di precisione semiautomatico ora ha un ingrandimento minore usando il mirino.
- Si tratta di una miglioria all'esperienza di gioco per rendere più utilizzabile e godibile questa arma.
- Modifiche fucile pesante da combattimento
- Moltiplicatore per i colpi alla testa ridotto da 1,7 a 1,5.
- Ridotta l'efficacia a lunga gittata del fucile pesante da combattimento
- Ridotta la portata della curva di caduta da:
- 2.44 unità (invariato)
- Da 4,88 unità a 4,39 unità.
- Da 9,77 unità a 6,84 unità.
- Da 19,53 unità a 11,72 unità.
- Ridotta la portata della curva di caduta da:
- Dopo aver studiato le ultime modifiche alla curva di caduta del danno, abbiamo deciso di ridurre ulteriormente l'efficacia a lunga distanza e ritoccare ulteriormente la curva per allinearlo agli altri fucili pesanti senza sacrificarne lo stile distintivo.
- In magazzino
- Fucile di precisione bolt-action silenziato
- Varianti epica e leggendaria.
- Fucile di precisione bolt-action silenziato
- Fuori magazzino
- Fucile di precisione bolt-action
- Varianti rara, epica e leggendaria.
- Fucile di precisione bolt-action
- Il Fucile pesante a tamburo ora ha la giusta curva di caduta del danno ambientale.
- Corretto un bug che impediva di distruggere le piattaforme di lancio con un piccone.
- La traduzione italiana di Chug Splash è stata cambiata da Sguazzo Trangugio a Curabbomba.
- Raccogliere un oggetto non riempie più la pila, con conseguente eccedenza e caduta dell'oggetto assegnato.
- Anziché provocare la caduta dell'arma assegnata, sarà l'eccedenza a cadere.
- I giocatori ora raccoglieranno automaticamente un consumabile se è già presente nell'inventario e non è al massimo.
- Se la raccolta automatica riempie una pila, l'eccedenza verrà fatta cadere.
- Un nuovo deltaplano e strumento raccolta sono stati aggiunti per i proprietari del pacchetto fondatori Salva il mondo.
- Risolto un problema con i droni da consegna che rendeva le casse di rifornimenti invisibili dopo aver abbattuto il drone.
- I droni da consegna rifornimenti non rimarranno più fermi dopo essere rimasti bloccati a lungo.
- Sostituita la voce "Inverti comandi tastiera velivolo" con "Inverti comandi tastiera in volo" nel menu delle opzioni, per riflettere il fatto che i comandi dei veicoli terrestri diventano invertiti in aria.
- Risolti alcuni casi limite in cui l'indicatore numerico dei colpi di fucile pesante era arrotondato per difetto.
- Le porte dei progetti ora verranno renderizzate in maniera costante mentre il giocatore costruisce.
- I giocatori ora possono raccogliere oggetti più facilmente quando vi sono sopra.
- I controller a pedale ora possono passare correttamente dall'arma precedente a quella successiva.
- I cespugli non impediranno più ai giocatori d'essere curati da Curabbomba.
- Se un giocatore con una Bomba ombra entra in un veicolo, l'effetto della Bomba ombra non sarà più attivo al termine dell'effetto.
- La Curabbomba ora si posiziona correttamente nello slot più a destra nell'inventario se raccolta, come gli altri consumabili.
- Risolto un problema che provocava un rallentamento anomalo del deltaplano dopo che un giocatore utilizza una fenditura portatile.
- Gli oggetti associati a una barra (Pozione scudo, Medikit, etc) sono utilizzabili in maniera costante dai giocatori su una Zipline.
- Corretto un errore raro con le Bombe ombra che impediva i salti a parete con determinate angolazioni.
- I giocatori non possono più usare il salto dal muro dai campi di mais mentre utilizzano una Bomba ombra.
- I giocatori non possono più usare il salto dal muro dalle Onde d'urto mentre utilizzano una Bomba ombra.
- Risolto un problema per il quale gli anelli dei Fortbyte 4, 67, 70 e 89 non apparivano nonostante il giocatore indossasse l'oggetto estetico corretto.
- Per impedire di manipolare l'emote Dab profondo, i giocatori avranno un tempo d'attesa per sparare dopo averla avviata.
- Risolto un problema per cui infliggere danno agli scudi causava degli effetti visivi più grandi del normale, bloccando la visione del giocatore.
- Miglioramenti supporto pedale
- Cambiato per utilizzare gli estremi della zona morta e dell'accelerazione massima.
- Migliorati i comandi del veicolo per quad annientatore.
- Nuovo torneo: Coppa Xbox (20 e 21 luglio) [1.000.000 $ di premi in denaro]
- Modalità di gioco in singolo
- Questo torneo è aperto a tutti i giocatori che utilizzano Xbox One e non richiede il raggiungimento di alcuna divisione in Arena.
- Il montepremi verrà distribuito tra tutte le regioni server, con regole ufficiali e dettagli che verranno comunicati entro la settimana. Controlla il torneo all'interno del client di gioco per conoscere gli orari esatti.
- Formato:
- 20 luglio - Round uno: Tutti i giocatori idonei
- 21 luglio - Round due: I migliori 3000 giocatori del round uno
- Nuovo torneo: Coppa Cash terzetti (21 luglio) [$1,000,000 in Cash Prizes!]
- Modalità di gioco terzetti
- Per poter partecipare, i giocatori devono aver raggiunto la Lega campioni nell'Arena prima dell'inizio dell'evento.
- Il montepremi verrà distribuito tra tutte le regioni server, con regole ufficiali e dettagli che verranno comunicati entro la settimana. Controlla il torneo all'interno del client di gioco per conoscere gli orari esatti.
- Formato:
- Torneo singola giornata - 21 luglio
- Round uno: Tutti i giocatori idonei
- Round due: Le migliori 150 squadre del Round uno
- Torneo singola giornata - 21 luglio
- Ora i giocatori possono scegliere una bandiera da mostrare nel loro profilo carriera.
- È possibile selezionare o modificare la bandiera dal profilo giocatore.
- Dopo aver modificato o selezionato la loro bandiera, i giocatori non possono più modificare la bandiera per 30 giorni.
- La bandiera di un giocatore è visibile a tutti nel profilo del giocatore e nelle classifiche del torneo.
- Per le squadre con due o più giocatori, verrà mostrata la bandiera scelta dalla maggioranza della squadra. In assenza di maggioranza, verrà mostrata la bandiera del mondo.
- All'avvio, partiremo con un totale di 37 bandiere. Eventuali bandiere aggiuntive verranno annunciate nei prossimi aggiornamenti.
- Migliorate le prestazioni del server per Zipline.
- Migliorate le prestazioni del client per Barile da bevute.
- Ottimizzato il metodo di generazione dei picconi per ridurre eventuali problemi di caricamento nell'atterraggio dello skydive iniziale.
- Migliorata la coerenza di volume dei passi dei nemici e modificato l'abbassamento di volume in logaritmo per rendere più naturale la diminuzione del suono.
- Ridotto il volume di alcuni suoni:
- Esplosione Curabbomba.
- Esplosione Lanciagranate di prossimità.
- Rumore ambientale delle piattaforme Onda d'urto.
- Nei combattimenti ravvicinati è stato aggiunto un livello audio da impatto con muro per avvertirti quando il nemico spara contro una struttura sul lato opposto rispetto a te.
- Su dispositivo mobile e Switch™, l'impatto di proiettili di legno, pietra e metallo non è più silenzioso.
- Su dispositivo mobile e Switch™ il suono di equipaggiamento revolver non è più silenzioso.
- Aggiornamenti menu e pannello social:
- Il comando che apriva il menu o il pannello social, ora apre entrambi nella lobby e all'interno di una partita.
- È stata aggiunta una terza scheda al pannello social. Contiene le funzioni relative alla chat vocale.
- È stato modificato l'aspetto del menu e della barra in alto.
- Aggiunta una nuova impostazione di modifica da tocco per attivare o disattivare la modifica da tocco (predefinito: attiva).
- I microfoni bluethooth sono abilitati per supportare la chat vocale.
- Ingranditi i pulsanti del menu radiale emote.
- I colpi dell'attacco aereo non creano più bordi poligonali estesi.
- Risolto un problema per il quale i Fucili pesanti a pompa e da combattimento non sparavano nel modo corretto se era selezionato il fuoco automatico.
- Risolti i problemi che si verificavano nella chat vocale unendosi al gruppo di un altro giocatore.
- Ora è possibile aprire il forziere nell'hotel Neopinnacoli.
- La modalità spettatore in diretta da dispositivo mobile mostrerà l'interfaccia utente dello spettatore.
- I giocatori non resteranno più collegati al loro account all'uscita dal gioco.
- Il portafogli nella schermata di rimborso totale ora compare nel modo corretto.
- Il pulsante "Mostra guida" aperto nella fase di riscaldamento non sarà più presente durante la partita.
- Aumentate le dimensioni del testo "Regione torneo" nella scheda di competizione.
- Il layout d'interfaccia indicatore mappa non verrà mostrato nel Bus della battaglia.
- Il layout d'interfaccia emote verrà mostrato solo sui veicoli dove è possibile utilizzare le emote.
- I giocatori potranno ruotare gli oggetti estetici utilizzando un touchpad.
- L'effetto sonoro corretto verrà ora riprodotto quando equipaggi un revolver.
- Migliorie grafiche al costume Meraviglia durante l'esecuzione dell'emote Campana lama.
- Gli strumenti di raccolta Occhio del ciclone e Fulmine della Tempesta avranno ora gli effetti visivi corretti.
- Migliorie grafiche al costume Frullio.
- Migliorie grafiche alla scia Luci a filo.
- La scia Lanterna ora apparirà correttamente nel gioco.
Novità
Isola Kevin fluttuante
- Costruisci una fortezza fluttuante su una nuova isola. Kevin è tornata.
Generatore di palle
- Giochiamo! Aggiungi delle palla con fisica di movimento nel tuo mondo di gioco per creare una varietà di modalità e interazioni di gioco.
Più canali per attivatori e ricevitori
- Il numero di canali per attivatori e ricevitori è stato aumentato in modo da consentire ancora più caos sulle tue isole.
Isole
Correzione dei bug
- Le isole pubblicate non vengono più ruotate di 180 gradi sulla minimappa, creando incoerenze nell'illuminazione.
- Aggiornate le impostazioni de La mia isola
- Aggiunte nuove opzioni di danno ambientale
- Solo costruzioni giocatori - durante una partita, i giocatori possono danneggiare le strutture costruite dai giocatori (legno, pietra, metallo) realizzate durante la creazione della mappa nel corso di una partita.
- Aggiunta opzione danno edificio
- Determina chi ha l'abilità di danneggiare le strutture costruite dai giocatori realizzate nel corso della partita.
- Tutte, Costruzioni proprie, Costruzioni squadra, Costruzioni nemiche, Costruzioni proprie e nemici, Nessuna (Predefinito: Tutte)
- Aggiunte nuove opzioni alle risorse max:
- 10.000, 50.000, 99.999
- Aggiunte nuove opzioni di danno ambientale
- Le strutture create dai giocatori possono essere modificate prima del posizionamento quando le impostazioni del danno ambientale sono attive.
- I giocatori non saranno più sottoposti a fatica da salto quando la fatica da salto è disattivata.
- I veicoli autonomi non passeranno più attraverso gli oggetti.
- Le monete raccolte durante una partita non appaiono in modalità Crea durante una sessione in modalità Creativa.
- Rimane possibile interagire con le monete, che appariranno ai successivi avvii.
- Fucile tattico epico e leggendario.
- Danni massimi 83/87.
- 1,5 colpi al secondo.
- Contiene 8 pallottole.
- Moltiplicatore colpi alla testa x 2,25.
Correzione dei bug
- I geyser della galleria condotti d'aria ora interagiscono correttamente quando si utilizza il telefono.
- Aggiunto il cratere di Kevin alla Galleria condotti d'aria.
- Aggiunto il gelato alla galleria Consumabili.
- Aggiunta la porta da calcio alla galleria sport.
- Aggiunta la cornice Pizza Pete e trucioli di legno alla galleria No collisioni.
- Aggiunto un albero alla galleria natura Montagnole Maledette.
- Aggiunti banconi blu alla galleria oggetti tavola calda.
- Aggiunti pavimenti alle Galleria pavimento erba e terra A e B.
- Aggiunti marciapiedi alla Galleria strada B.
- Gli stendardi castello ora si possono distruggere quando il danno ambientale è disattivo.
- Corretto il sacco dell'immondizia che spuntava attraverso gli scalini di Palmeto Paradisiaco.
- I cespugli della Galleria indistruttibile non sono più distrutti dall'edificio del giocatore.
- La barra della salute non appare più copiando il cespuglio nella galleria natura deserto.
- Il prefabbricato Trio Pueblo ora ha il corretto piazzamento sulla griglia.
- La Galleria cubo Kevin ora ha due versioni diverse del Cubo.
- Sostituite alcune unità sul soffitto del Prefabbricato Grandi Megazzini.
- Corrette le risorse Galleria dirupo che si autodistruggevano all'uscita dal telefono.
- Il prefabbricato granate ora esplode all'impatto anziché rimbalzare.
- Aumentato a 24 il numero di canali Attivatore disponibili e a 30 il numero di Ricevitori disponibili.
- Aggiunto il dispositivo generatore di palle.
- Genera una palla con fisica di movimento.
- Dimensione: Imposta la dimensione della palla generata.
- Piccola, Media, Grande, Super (predefinita: Medio)
- Tipo: Imposta le proprietà fisiche della palla.
- Predefinito, Leggero, Pesante, Liscio, Sport
- Moltiplicatore di forza giocatore: Determina la forza applicata dal giocatore quando colpisce la palla.
- Nessuna, Ridotta, Media, Elevata (predefinito: Media)
- Respinta giocatore: Determina la forza applicata al giocatore quando viene colpito dalla palla.
- Nessuna, Ridotta, Media, Elevata (predefinito: Nessuna)
- Ritardo rigenerazione: Determina il tempo d'attesa del dispositivo prima di generare una nuova palla dopo che la precedente è stata distrutta.
- Nessuno, 0.5 secondi, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi (Predefinito 3 secondi)
- Gravità: determina se la palla è influenzata dalla gravità.
- Sì, no (predefinito: Sì)
- Elimina giocatori toccandoli: determina se un giocatore viene eliminato quando viene toccato dalla palla.
- Sì, no (predefinito: No)
- Aggiunto il dispositivo Gestione Oggettomatic.
- Controlla il comportamento dell'Oggettomatic e le impostazioni di IU e di gioco per Caccia all'oggetto.
- Mostra gli oggetti restanti: Sì, No
- Frequenza ping oggetto: determina il tempo tra i ping audio forzati emessi dai giocatori nascosti come oggetti.
- No, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi (predefinito: 15 secondi)
- Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Generazione giocatore.
- Attivato durante la fase: Determina quando è attivo il dispositivo.
- Disattivato, Attivato, Solo riscaldamento, Solo gioco (predefinito: Abilitato)
- Aggiunti ricevitori per attivare e disattivare il dispositivo.
- Attivato durante la fase: Determina quando è attivo il dispositivo.
- Aggiunte nuove opzioni all'Ordigno. Le opzioni seguenti si applicano solo alle barre salute in stile Distintivo.
- Visibilità squadra: determina quali squadre possono vedere la barra salute del dispositivo.
- Qualsiasi, 1-16, Tutte le ostili, Tutte le neutrali, Tutte le alleate (predefinito: Qualsiasi)
- Testo icona alleato: determina il testo visualizzato sulla barra salute se il dispositivo è considerato alleato.
- Testo icona neutrale: determina il testo visualizzato sulla barra salute se il dispositivo è considerato neutrale.
- Testo icona ostile: determina il testo visualizzato sulla barra salute se il dispositivo è considerato ostile.
- Dimensione testo interfaccia: determina le dimensioni del testo icona/valore salute visualizzato.
- 1x, 1,5x, 2x (predefinito: 1x)
- Visibilità squadra: determina quali squadre possono vedere la barra salute del dispositivo.
- Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Area di cattura.
- Filtro cattura oggetto giocatore: determina se un giocatore deve avere l'oggetto registrato nell'inventario per poter segnare punti quando si trova nell'area di cattura.
- Sì, no (Predefinito: No)
- Rilevante solo se il valore di Cattura giocatore è Sì.
- Aggiunta l'opzione per attivare/disattivare l'effetto particelle Nebbia a terra.
- Modificata l'opzione predefinita per Fornisci alla rigenerazione nel dispositivo Impostazioni squadra a NO in modo che l'impostazione predefinita non rimuova tutti gli oggetti dell'inventario di un giocatore quando si rigenera.
- Applicare impostazioni a un dispositivo Generazione giocatore non impedisce più ai giocatori di generarsi correttamente sulla piattaforma.
- Il dispositivo Torretta montata non distrugge il pavimento su cui è fissata dopo una partita, cosa che a volte causava distruzioni di massa sull'isola quando la Torretta era su un pezzo di pavimento che dava un importante sostegno strutturale.
- Gli oggetti non scompaiono più quando si torna al Centro e poi di nuovo su un'isola.
- Risolti alcuni problemi con il dispositivo Segnalatore:
- Il Segnalatore ora resta nascosto correttamente nella fase pre-gioco se è impostato su Solo gioco.
- Il Segnalatore ora viene nascosto correttamente dopo la fine della partita.
- Il dispositivo Obiettivo impostato su Squadra 16 ora distrugge gli altri dispositivi Obiettivo entro il raggio dell'esplosione.
- Risolti diversi problemi relativi all'Oggettomatic.
- L'orientamento dell'oggetto per il giocatore travestito ora dovrebbe corrispondere all'orientamento visibile dagli altri giocatori.
- I giocatori non possono più trasformarsi in isole fluttuanti con l'Oggettomatic.
- Cambiare arma quando un oggetto è evidenziato con l'Oggettomatic non mantiene più evidenziato l'oggetto dopo il cambio.
- Il messaggio "Esci" dell'interfaccia utente ora verrà visualizzato in modalità oggetto.
- Risolto un problema per cui venivano visualizzati messaggi errati per i comandi se travestiti in modalità Volo su dispositivi mobili.
- Verranno visualizzati i valori corretti della salute quando ci si trasforma in certi oggetti.
- I giocatori travestiti resteranno visibili se il loro oggetto è stato distrutto da un ordigno.
- Gli oggetti consumabili cespuglio non restano più visibili quando un giocatore si trasforma in un oggetto.
- Il messaggio per il comando "Blocca in posizione" non viene più visualizzato come "Scollegato" su console e mobile.
- I giocatori non possono più trasformarsi nei dispositivi Binario del manichino bersaglio o Generatore veicoli con l'Oggettomatic.
- Ora l'Oggettomatic ha il numero corretto di stelle di rarità.
- Risolto un problema sui dispositivi mobili per cui compariva l'interfaccia utente dello strumento Telefono quando un giocatore travestito veniva colpito da una Bomba ballerina.
- I giocatori possono trasformarsi in oggetti grandi da qualsiasi punto di vista.
- Il terreno irregolare non impedisce più ai giocatori di trasformarsi in certi oggetti.
- Risolto un problema per cui i giocatori tremolavano se erano vicino alla fenditura del Centro creativo travestiti da oggetti.
- Aggiunte le descrizioni per le opzioni Ignora squadra per il danno e Ignora squadra per prossimità nell'Ordigno per chiarire come influiscono sull'affiliazione delle squadre per l'interfaccia.
- Il valore di Rigenerazioni rimaste verrà visualizzato correttamente sulla classifica.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia utente "Numero di Nascosti" di Caccia all'oggetto veniva visualizzata al di fuori delle partite.
- Corretto un errore di ortografia nell'impostazione 'Permetti di rilasciare oggetti' nella scheda Impostazioni di gioco.
- Corretto un errore di testo nelle descrizioni di Richiede linea di visuale nei dispositivi Segnalatore e Ordigno.
Novità
Secondo compleanno di Fortnite
Festeggiate due anni di Fortnite con incarichi e un eroe a tema compleanno!
Lama compleanno
Aprite Lama compleanno pieni fino all'orlo di eroi e armi dell'anno appena trascorso di eventi di Fortnite!
Missioni e sistemi
- Incarichi, allerte missione e ricompense di accesso giornaliere ora danno biglietti Raggi X invece di V-buck ai giocatori che non sono fondatori. I Fondatori paganti non saranno influenzati da questa modifica.
- Festeggiate il secondo compleanno di Fortnite con questi fantastici incarichi di compleanno:
- Per ottenere il nuovo eroe Jonesy brigata di compleanno, completate un incarico eliminando i Tort-Esplosivi nelle missioni completate con successo. Non fatevi colpire dai loro pasticcini-bomba!
- Per ottenere biglietti Estate, trovate le torte di compleanno in missioni completate con successo. L'incarico è ripetibile, perciò buon appetito!
- Sono stati aggiunti Equipaggiamenti eroe come ricompensa per la Difesa scudo anti-Tempesta 10 a Pietralegno, Tavolaccia, Vallarguta e Montespago.
Correzione dei bug
- I trucchi tempo ora vengono generati con più regolarità in WarGames.
- Le trappole non saranno più visivamente presenti dopo averne esaurito la durevolezza in WarGames.
- Le trappole cattive verranno rimosse ogni volta che si entra nello scudo anti-Tempesta.
- Ora viene riprodotto l'audio corretto vicino al bordo dello scudo anti-Tempesta.
- Le Pozze acide ora vengono visualizzate correttamente quando è attivo il mutatore Pozze acide.
- Le statue stregate nella simulazione Stregato di WarGames non escono più dalla visibilità.
- Il menu pop-up Evento nella scheda degli incarichi ora viene ridimensionato correttamente per tutte le risoluzioni.
- Il deposito nell'Armeria mostra di nuovo 5 oggetti per riga invece di 3.
- Il pulsante "Equipaggia" ora verrà visualizzato correttamente nella schermata Zaino se si usano i tasti rapidi per cambiare arma.
- In alcune situazioni, la schermata dell'inventario mostrava l'oggetto sbagliato.
- Il testo lampeggiava nel menu dello scudo anti-Tempesta in alcune lingue.
- Le chiavi di trasformazione ora vengono visualizzate correttamente se i giocatori hanno 1000+ chiavi.
- Risolto un problema per cui non venivano visualizzate le opzioni corrette esaminando un lama Raggi X.
- Le simulazioni WarGames e le scatole Sfida ora hanno effetti audio di scorrimento quando le si seleziona con un controller.
- Venivano visualizzati testi delle ricompense errati se veniva premuto il comando Salta dopo aver raggiunto un nuovo livello nella schermata di vittoria.
- La schermata dei PE Comandante durante il ciclo delle ricompense missione ora visualizza correttamente gli stendardi su console.
- Se si esamina la valuta guadagnata dai lama ora viene mostrata la quantità corretta di valuta guadagnata invece del totale di valuta che si possiede.
- Le frecce dell'elenco Ricompensa missione non venivano aggiornate immediatamente, perciò in alcuni casi venivano visualizzate in momenti inappropriati.
- Rimosso un messaggio non necessario da alcune notifiche come le richieste di amicizia ricevute nella zona.
- Il lato superiore della barra di scorrimento nella schermata delle ricompense lama ora può essere trascinato.
- Migliorate le prestazioni dell'interfaccia utente dell'obiettivo delle missioni di gioco.
- Migliorate le prestazioni di cambio di scheda nel menu Progetto.
- Rimossi alcuni rallentamenti durante i dialoghi del tutorial.
- Rimosso un rallentamento al primo ingresso nella mappa Salva il mondo.
- Abbiamo aggiunto un nuovo eroe a tema compleanno!
- Jonesy brigata di compleanno pensa solo alla sopravvivenza... e alle codine di zucchero. Gli piacciono davvero tanto.
- Vantaggio standard: Survivalista
- Le eliminazioni ti curano per 39 di salute base per 3 secondi. La durata si azzera con le successive eliminazioni.
- Vantaggio Comandante: Survivalista +
- Le eliminazioni ti curano per 117 di salute base per 3 secondi. La durata si azzera con le successive eliminazioni.
- Per ottenere Jonesy brigata di compleanno, completa il nuovo incarico Abietti esplosivi.
- Demo 8 bitritorna nel Negozio dell'evento!
- Vantaggio standard: Macchina Resistente
- Dopo il lancio di un'abilità, le armi perdono 40% di durevolezza in meno per i prossimi 2 utilizzi.
- Vantaggio Comandante: Macchina resistente +
- Dopo il lancio di un'abilità, le armi perdono 40% di durevolezza in meno per i prossimi 6 utilizzi.
- Disponibile nel Negozio dell'evento il 18 luglio alle 02:00, ora italiana.
- Vantaggio standard: Macchina Resistente
- Southie fossile ora è idonea al ripristino oggetto.
- Questo è dovuto a un problema nella v9.30 per cui il vantaggio eroe Concentrazione di dinosauro forniva gli stessi vantaggi del Vantaggio Comandante anche da uno slot non-Comandante.
- I vantaggi eroe Folli novità e Partenza rapida non si resettavano correttamente quando l'arma si surriscaldava.
- Il vantaggio eroe Macchina Resistente non funzionava correttamente per le armi da mischia.
- I vantaggi Comandante Cascata e Fan delle stelle ora funzionano correttamente.
- Gli effetti audio del fuoco persistevano dopo aver usato Squarcio del drago con il vantaggio eroe Fuoco del drago.
- Gli eroi Quattro luglio possono essere ritirati e ora occupano spazio nell'inventario.
- Colpisci i Lama di compleanno 2° annoper festeggiare un'annata di bottino!
- Il Lama compleanno 2° anno è disponibile nella scheda Bottino del Negozio Salva il mondo per 1000 biglietti Estate.
- Il Lama compleanno è pieno dei "grandi successi" tra eroi e armi del 2° anno di eventi di Fortnite!
- Ciascun lama contiene almeno un'arma e un eroe e almeno uno dei due è una variante leggendaria o mitica.
- Disponibile per due settimane, dal 16 luglio al 1° agosto.
- I biglietti Estate non verranno convertiti in Lama di compleanno alla fine della stagione. I biglietti rimasti verranno convertiti in lama fantascientifici.
- Il potenziamento del Gammatron 9000 dal livello di rarità epico al leggendario ora funziona correttamente.
- I difensori ora tirano con l'Arco esplosivo alla cadenza di tiro corretta.
- Ridotta la cadenza di tiro visualizzata dell'Arco esplosivo in modo da correggere il valore dei DPS mostrato nell'interfaccia utente.
- Questo non ha effetto sull'effettiva cadenza di tiro dell'Arco esplosivo.
- La trappola Falò ora cura correttamente qualsiasi difensore danneggiato vicino.
- Risolto un problema per cui le trappole negli scudi anti-Tempesta non applicavano i vantaggi di salute e cura.
- Risolto un problema per il quale le alterazioni elementari non venivano visualizzate in modo corretto per i seguenti set di armi:
- Ad avancarica
- Medievale
- Militare
- Rat Rod
- Avvoltoio
- Steampunk
- Il gadget stendardo non colora più permanentemente le strutture di blu.
- Risolto un problema per cui le bombole di propano esplosive ruotavano avanti e indietro quando rimbalzavano.
- Ora i difensori restituiscono correttamente le armi una volta completata la missione.
- È possibile scorrere le trappole quando è equipaggiata la B.A.S.E.
- Gli Abietti restano illuminati dopo essere stati congelati.
- I giocatori non dovrebbero più comparire in condizione di atterramento non mortale nella schermata di vittoria.
Interfaccia utente
Correzione dei bug
- Corretta la formulazione del testo al passaggio del cursore per "Visualizza effetti sonori" nella schermata delle impostazioni.
Correzione dei bug
- Corretti ritorni a capo nei messaggi di chat su più righe.
Battaglia reale
Novità
Attacco aereo
Lancialo per avere aiuto dall'alto!
Modalità a tempo
Novità
Nuova galleria
Sfoggia una nuova verniciatura e crea tracciati fuoristrada usando la Galleria auto B!
Prefabbricati e gallerie
Novità
Doppio colpo!
Un Distruttore... Due Distruttori... Un Distruttore invulnerabile... Un Distruttore modificato.
De-atomizzatore 9000
Non fidarti degli atomi! Farebbero qualsiasi cosa!
Missioni e sistemi
Novità
Attacco aereo
Lancialo per avere aiuto dall'alto!
Modalità a tempo
- Rissa a squadre
- La quantità di eliminazioni richieste per una Vittoria reale nella Rissa a squadre è stata abbassata da 150 a 100.
- Attacco aereo
- Una bomboletta di fumo colorato che fa piombare una salva di missili dall'alto.
- Pochi secondi dopo che la bomboletta si è fermata vengono generati i missili.
- I missili si generano circa 120 metri sopra la bomboletta fumogena.
- I missili sono diretti verso punti casuali entro un raggio di 9 metri dall'oggetto lanciato.
- Vengono generati 20 missili in totale.
- Ciascun missile ha un raggio di esplosione di 3,5 metri.
- Ciascun missile infligge 75 punti danno ai giocatori e 200 punti danno alle strutture.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti, nei distributori automatici e nei lama.
- Viene generato in pile da 1.
- Dimensione massima pila: 2.
- Variante leggendaria.
Novità
Nuova galleria
Sfoggia una nuova verniciatura e crea tracciati fuoristrada usando la Galleria auto B!
Prefabbricati e gallerie
- Aggiunte 4 nuove gallerie:
- Galleria auto B, con più varianti di colore per le auto
- Galleria pavimento neve e fango
- Galleria pavimento erba e sabbia
- Galleria pavimento lava
Novità
Doppio colpo!
Un Distruttore... Due Distruttori... Un Distruttore invulnerabile... Un Distruttore modificato.
De-atomizzatore 9000
Non fidarti degli atomi! Farebbero qualsiasi cosa!
Missioni e sistemi
- Nuova simulazione WarGames: Doppio colpo!
- Prendi due Distruttori Oro con modificatori variabili a ciclo, rendili indistruttibili e scatenali contro il tuo forte.
- Se non ti sembra abbastanza terrificante, il loro pessimo carattere si sfoga a tratti contro gli eroi e a tratti contro il forte.
- Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di sfide giornaliere WarGames.
- Arriva il De-atomizzatore 9000 nel Negozio settimanale!
- Lancia un proiettile energetico che esplode e spara 15 proiettili secondari in tutte le direzioni. Crivella di colpi i gruppi di nemici deboli... e gli edifici!
- Disponibile dall'11 luglio alle 2:00 (ora italiana) al 18 luglio alle 2:00 (ora italiana).
Battaglia reale
Novità
Fucile pesante a tamburo
Prendi il ritmo con questo nuovissimo fucile a pompa!
14 giorni d'estate
Il divertimento continua con la seconda settimana di 14 giorni d'estate! Accedi ogni giorno per avere gratis sfide, ricompense, MAT e altro ancora! Qui trovi tutti i dettagli:
Armi e oggetti
Novità
Prefabbricati e gallerie
Crea il tuo paradiso personale con questi nuovi prefabbricati e nuove gallerie!
Prefabbricati e gallerie
Novità
Jonesy stelle e strisce
Jonesy stelle e strisce, a rapporto per un po' di spasso d'estate!
Arco esplosivo
Fai un ingresso esplosivo e metti KO gli Abietti!
Missioni e sistemi
Novità
Fucile pesante a tamburo
Prendi il ritmo con questo nuovissimo fucile a pompa!
14 giorni d'estate
Il divertimento continua con la seconda settimana di 14 giorni d'estate! Accedi ogni giorno per avere gratis sfide, ricompense, MAT e altro ancora! Qui trovi tutti i dettagli:
Armi e oggetti
- Fucile pesante a tamburo
- Disponibile nelle varianti Comune, Non comune e Raro.
- Dimensione del caricatore: 12.
- 45 / 47 / 50 danni per colpo.
- Si trova nel bottino a terra, nei distributori automatici e nei trasportatori di bottino.
Novità
Prefabbricati e gallerie
Crea il tuo paradiso personale con questi nuovi prefabbricati e nuove gallerie!
Prefabbricati e gallerie
- Aggiunti 7 nuovi prefabbricati:
- Hotel Palmeto Paradisiaco
- Piscina Hotel Palmeto Paradisiaco
- Internet point Palmeto Paradisiaco
- Casa di Palmeto Paradisiaco
- Concessionaria di automobili di Palmeto Paradisiaco
- Camion & oasi
- Tavola calda a bordo strada
- Aggiunte 5 nuove gallerie:
- Galleria Palmeto Paradisiaco
- Galleria oggetti Palmeto Paradisiaco
- Galleria Camion & oasi
- Galleria tavola calda a bordo strada
- Galleria sabbia ed erba
Novità
Jonesy stelle e strisce
Jonesy stelle e strisce, a rapporto per un po' di spasso d'estate!
Arco esplosivo
Fai un ingresso esplosivo e metti KO gli Abietti!
Missioni e sistemi
- 14 giorni d'estate
- Continua la sfilata degli incarichi giornalieri e dei lama Raggi X gratuiti!
- Completa l'incarico "Accendili" per ottenere Jonesy stelle e strisce
- Completa tutti gli incarichi 14 giorni d'estate per ottenere l'Arco esplosivo
- Gli incarichi 14 giorni d'estate saranno disponibili fino al 16 luglio
- Nuova simulazione WarGames: Fusione
- In questa simulazione, il tuo scudo anti-Tempesta ha raggiunto il punto critico e sta emettendo un campo di radiazioni sempre più intenso.
- De quel che ne sappiamo, le radiazioni hanno effetti spiacevoli e causano problemi di visibilità a contatto diretto.
- Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di sfide giornaliere WarGames.
- Tornano quattro eroi festivi per un periodo limitato:
- Jonesy stelle e strisce, a rapporto per un po' di spasso d'estate!
- Vantaggio standard: Recupero munizioni assalto
- Le armi d'assalto hanno il 24%di chance di recuperare le munizioni a ciascun colpo.
- Vantaggio Comandante: Recupero munizioni assalto +
- Le armi d'assalto hanno il 48%di chance di recuperare le munizioni a ciascun colpo.
- Disponibile tramite l'incarico "Accendili" di 14 giorni d'estate
- Le armi d'assalto hanno il 24%di chance di recuperare le munizioni a ciascun colpo.
- Headhunter patriottico illumina il Negozio settimanale!
- Vantaggio standard: Bottino di guerra
- Grido di guerra dà il 25% di chance che ogni colpo consumi 0 munizioni.
- Vantaggio Comandante: Bottino di guerra +
- Grido di guerra dà il 50% di chance che ogni colpo consumi 0 munizioni.
- Disponibile nel Negozio settimanale dal 4 luglio alle 2:00 (ora italiana) fino al 10 luglio
- Vantaggio standard: Bottino di guerra
- Penny patriota arriva di scatto nel Negozio settimanale!
- Vantaggio standard: Violazione d'emergenza
- Quando il tuo scudo si esaurisce, ripristina il recupero di Scatto taurino. L'effetto si può verificare una volta ogni 12 secondi.
- Vantaggio Comandante: Violazione d'emergenza +
- Quando il tuo scudo si esaurisce, ripristina il recupero di Scatto taurino. L'uso successivo di Scatto taurino costerà 0 energia. L'effetto si può verificare una volta ogni 5 secondi.
- Disponibile nel Negozio settimanale dal 4 luglio alle 2:00 (ora italiana) fino al 10 luglio
- Vantaggio standard: Violazione d'emergenza
- A.C. vecchia gloria scivola tra le dimensioni nel Negozio settimanale!
- Vantaggio standard: Matrice dell'impossibilità
- Consumare un frammento di carica riduce il recupero di T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre del 10% in più.
- Vantaggio Comandante: Matrice dell'impossibilità +
- Consumare un frammento di carica riduce il recupero di T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre del 30% in più.
- Disponibile nel Negozio settimanale dal 4 luglio alle 2:00 (ora italiana) fino all'11 luglio alle 2:00 (ora italiana).
- Vantaggio standard: Matrice dell'impossibilità
- Arriva l'Arco esplosivo in Salva il mondo!
- Arco composito che spara frecce che esplodono all'impatto.
- Tieni premuto il comando di fuoco per aumentare la gittata e la velocità.
- È considerato come un fucile di precisione, usa pallottole e cartucce come munizioni.
- Disponibile tramite la serie d'incarichi di 14 giorni d'estate
Battaglia reale
Novità
Revolver
Semplice, affidabile, potente. Prova questa nuova versione di un classico.
14 giorni d'estate
Festeggia due settimane di spasso d'estate con Fortnite. Qui trovi altri dettagli su quali modalità a tempo ti aspettano e altre informazioni!
Armi e oggetti
Novità
Prefabbricati e gallerie Kevin
Con un cubo così mitico che ha persino un nome!
Prefabbricati e gallerie
Novità
Scorciatoia
Gli Abietti che si teletrasportano sono A-DO-RA-BI-LI... Ma i loro elementi? Molto meno.
Astro-mazza 9000
Gira e colpisci, battitore. Colpisci!
Missioni e sistemi
Novità
Revolver
Semplice, affidabile, potente. Prova questa nuova versione di un classico.
14 giorni d'estate
Festeggia due settimane di spasso d'estate con Fortnite. Qui trovi altri dettagli su quali modalità a tempo ti aspettano e altre informazioni!
Armi e oggetti
- Revolver
- Disponibile nelle varianti epica e leggendaria.
- Spara munizioni medie.
- Contiene 6 munizioni.
- 63/66 danni per colpo.
- Moltiplicatore colpi alla testa: 2.
- Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei trasportatori di bottino.
- In magazzino
- Fucile d'assalto tattico raro
- Ora che la Mitraglietta silenziata è tornata dal magazzino, volevamo assicurarci che la distribuzione del bottino in questa classe di oggetti fosse ben bilanciata.
- Granate a impulsi
- Fenditura portatile
- Cannone pirata
- Fucile d'assalto tattico raro
- Fuori magazzino
- Fucile a pompa non comune e raro
- Si trova nel bottino a terra e nei distributori automatici.
- Abbiamo ricevuto molti commenti sull'efficacia del Fucile pesante tattico e del Fucile pesante da combattimento, quindi vorremmo fare qualche esperimento in un mondo in cui il Fucile a pompa completa la gamma di fucili pesanti.
- Granata a onda d'urto
- Mitraglietta silenziata
- Pensiamo che la Mitraglietta silenziata possa ricoprire un ruolo complementare alla Mitraglietta a raffica come valida alternativa.
- Revolver comune, non comune e raro
- Fucile a pompa non comune e raro
- Fucile pesante tattico
- Disponibilità da bottino a terra ridotta da 8,19% a 5,4%
- Moltiplicatore per colpo alla testa aumentato da 2 a 2,25
- Mitraglietta a raffica
- Modifiche alla disponibilità
- Disponibilità da bottino a terra ridotta da 5,03% a 3,1%
- Disponibilità da forzieri ridotta da 18,66% a 10,32%
- Modifiche di bilanciamento
- Precisione di base aumentata del 13,6%
- Penalità alla precisione in salto ridotta dal 15% al 5%
- Penalità alla precisione in scatto ridotta dal 30% al 20%
- Danno base aumentato da 23/24/25 a 24/25/26
- La Mitraglietta a raffica veniva generata un po' troppo spesso per il ruolo che doveva ricoprire. Inoltre, le sue prestazioni erano troppo basse rispetto a oggetti simili.
- Modifiche alla disponibilità
- Fucile di precisione semiautomatico
- Disponibilità da bottino a terra ridotta da 0,65% a 0,44%
- Disponibilità da forzieri ridotta da 5,1% a 3,4%
- Pistola a focile
- Disponibilità da bottino a terra ridotta da 1,97% a 1,32%
- Fucile da fanteria
- Capienza del caricatore del Fucile da fanteria epico e leggendario aumentata da 8 a 10
- Mitragliatrice
- Danni ai giocatori aumentati da 18/19 a 20/21
- Pistola a tamburo
- Dimensione caricatore ridotta da 50 a 40
- Cadenza di tiro ridotta da 9 a 8
- Dal momento in cui è tornata dal magazzino, la Pistola a tamburo si è dimostrata fin troppo efficace in alcune circostanze. Questa modifica dovrebbe aiutare a permettere più contro-tattiche in combattimento.
- Fucile d'assalto pesante
- Danno aumentato da 36/38/40 a 38/40/42
- Il Fucile d'assalto pesante non viene usato spesso quanto vorremmo. Questa modifica al danno dovrebbe compensare alcuni dei lati negativi dell'arma.
- Lama delle scorte
- Quantità di materiali aumentata da 200 a 350 unità ciascuno
- Numero totale di lama per partita aumentato da 3 a 5
Novità
Prefabbricati e gallerie Kevin
Con un cubo così mitico che ha persino un nome!
Prefabbricati e gallerie
- Aggiunti 4 nuovi prefabbricati:
- Isola casa sul lago Kevin
- Isola Cubo Kevin distrutta
- Isola dinosauro Kevin distrutta
- Isola casa Kevin distrutta
- Aggiunte 11 nuove gallerie:
- Galleria cubo Kevin
- Galleria oggetti frammenti di Cubo Kevin
- Isola Kevin
- Isola Kevin distrutta
- Galleria particelle Kevin
- Galleria tetti e muri casa sul lago
- Galleria pavimento e scale casa sul lago
- Galleria oggetti Isola casa sul lago
- Galleria natura sassi e radici
- Nota: siamo a conoscenza di un problema per cui alcune di queste risorse si cancellano da sole se vengono posizionate in determinati modi con il telefono.
Novità
Scorciatoia
Gli Abietti che si teletrasportano sono A-DO-RA-BI-LI... Ma i loro elementi? Molto meno.
Astro-mazza 9000
Gira e colpisci, battitore. Colpisci!
Missioni e sistemi
- Sono arrivati i 14 giorni d'estate!
- Completa una nuova missione ogni giorno per aiutare Casa base a organizzare la festa più trendy dell'estate!
- Completa tutti i 14 giorni per sbloccare una nuova arma!
- Completa incarichi per guadagnare biglietti Estate.
- Controlla ogni giorno il negozio Raggi X, ci sono lama gratis!
- Il divertimento inizia il 25 giugno alle 15:00 ora italiana.
- Nuova simulazione WarGames: Scorciatoia
- Compaiono strane porte vicino ai generatori nemici. Quando gli Abietti si avvicinano a una di queste porte vengono teletrasportati a una delle porte di uscita, vicine al tuo forte.
- Alcuni Abietti che attraversano queste porte ottengono effetti elementali.
- Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di sfide giornaliere WarGames.
- L'Astro-mazza 9000 arriva di schianto nel Negozio settimanale
- Una mazza da impatto veloce, con danni elevati e impatto ridotto.
- Schianto energetico: attacco pesante che lancia una sfera energetica esplosiva ai nemici, che infligge danno ad area.
- Disponibile dal 27 febbraio alle 2:00, ora italiana, fino al 4 luglio alle 2:00, ora italiana.
ALLACCIATE LE CINTURE,
Sfrecciate su un nuovo devastante veicolo in Battaglia reale ed esplorate missioni sperimentali in Salva il mondo.
Quad annientatore (Battaglia reale)
Lanciatevi in battaglia insieme a un amico con questo nuovo veicolo a due posti.
Competizione Fortnite (Battaglia reale)
È stata aggiunta una nuova scheda "Eventi" insieme a tanti nuovi tornei!
Becchino (Salva il mondo)
Spedite gli Abietti dritti nella tomba con questo fucile classico.
Re dei ratti (Salva il mondo)
Sparate una raffica di cartucce contro il nemico con questa nuova arma semiautomatica.
Tempeste beta (Salva il mondo)
Partecipate alle Tempeste beta per testare nuovi contenuti e idee sperimentali. Dateci la vostra opinione su questa Allerta missione a tempo limitato.
GENERALE
ARMI E OGGETTI
Correzione di bug
Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.
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BATTAGLIA REALE
MODALITÀ A TEMPO: DOMINA LA DISCOTECA
Riepilogo
È l'ora della sfida di ballo definitiva. Sono state generate piste da ballo per tutta l'isola della Battaglia reale. Conquistale eliminando tutti i nemici e poi ballando per far salire una strobosfera dal pavimento. La squadra che riempirà più velocemente il misuratore conquistando e difendendo le piste da ballo vincerà la partita!
Novità
Correzione di bug
Correzione di bug
Correzione di bug
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SALVA IL MONDO
MISSIONI E SISTEMI
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Correzione di bug
Correzione di bug
Sfrecciate su un nuovo devastante veicolo in Battaglia reale ed esplorate missioni sperimentali in Salva il mondo.
Quad annientatore (Battaglia reale)
Lanciatevi in battaglia insieme a un amico con questo nuovo veicolo a due posti.
Competizione Fortnite (Battaglia reale)
È stata aggiunta una nuova scheda "Eventi" insieme a tanti nuovi tornei!
Becchino (Salva il mondo)
Spedite gli Abietti dritti nella tomba con questo fucile classico.
Re dei ratti (Salva il mondo)
Sparate una raffica di cartucce contro il nemico con questa nuova arma semiautomatica.
Tempeste beta (Salva il mondo)
Partecipate alle Tempeste beta per testare nuovi contenuti e idee sperimentali. Dateci la vostra opinione su questa Allerta missione a tempo limitato.
GENERALE
ARMI E OGGETTI
Correzione di bug
- Risolto il problema di alcuni piccoli oggetti che bloccavano il posizionamento delle trappole.
- Se il sistema PS4™ Pro è collegato a una TV 4K, il gioco ora renderizza a una risoluzione di 1440p invece di 1080p.
- Ottimizzazioni memoria audio per Xbox.
- Ottimizzazioni fisiche per gli oggetti estetici.
Volete restare al passo con i problemi più sentiti dalla community? Visitate la bacheca Trello Fortnite | Community Issues qui.
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BATTAGLIA REALE
MODALITÀ A TEMPO: DOMINA LA DISCOTECA
Riepilogo
È l'ora della sfida di ballo definitiva. Sono state generate piste da ballo per tutta l'isola della Battaglia reale. Conquistale eliminando tutti i nemici e poi ballando per far salire una strobosfera dal pavimento. La squadra che riempirà più velocemente il misuratore conquistando e difendendo le piste da ballo vincerà la partita!
Novità
- Tutte le generazioni di bende ridotte del 50%.
- Rimosse tutte le armi comuni.
- Aumentata la variabilità del punto di generazione del giocatore del 30% lungo il suo lato del cerchio della Tempesta.
- Avvicinate le piste da ballo laterali al bordo della Tempesta.
- Ridotta del 20% la distanza massima di rigenerazione.
- Il Super Fortatile è stato disattivato mentre lavoriamo per risolvere alcuni problemi legati a questo oggetto.
- Percentuale di generazione del Fortatile aumentata dal 3,05% al 4,89% quando il Super Fortatile è inattivo.
- L'obiettivo è far sì che il Fortatile mantenga la stessa percentuale di generazione che avrebbe nel caso in cui entrambi gli oggetti fossero attivi per contribuire al completamento delle Sfide.
- Percentuale di generazione del Fortatile aumentata dal 3,05% al 4,89% quando il Super Fortatile è inattivo.
- Il Missile guidato non spara più nella direzione sbagliata.
- I giocatori non rimangono più attaccati permanentemente a una consegna di rifornimenti quando la agganciano col rampino.
- Cercare di sparare mentre si ricarica la Doppietta non interrompe più l'animazione.
- Le animazioni di equipaggiamento delle armi non saltano più quando si cerca di scattare e puntare il bersaglio contemporaneamente.
- Quad annientatore
- Può ospitare due giocatori.
- Accumula potenziamento semplicemente guidando. Scatena la velocità con l'apposito tasto quando avrai riempito la barra del potenziamento.
- Sfonda gli edifici mentre il potenziamento è attivo.
- Salta da rampe o scogliere mentre il potenziamento è attivo: raggiungerai altezze pazzesche.
- Investi gli altri giocatori per scagliarli in aria.
- Da oggi potete visualizzare e apportare cambiamenti a Modifica comandi separatamente rispetto ai Comandi di costruzione e di Combattimento nel menu Controller.
- La luce del controller PS4™ corrisponde al colore identificativo del giocatore.
- Ora potete impostare la sensibilità dei controller in Modalità Costruzione nel menu Opzioni. È un moltiplicatore della sensibilità predefinita del controller e permette un aumento fino a 2x.
- Il cursore della sensibilità del controller nel menu Opzioni ora consente più di 10 valori.
- Aggiunta un'opzione a Professionista della costruzione che consente di costruire non appena si passa a un nuovo pezzo, anziché doverlo prima selezionare e poi posizionare. Ciò permette di costruire più rapidamente senza anteprima.
- Aggiunta un'opzione che consente di regolare il tempo di pressione per le modifiche.
- Quando il pulsante non è premuto potrete aprire il selettore di emote, mentre tenendo premuto il pulsante riavvierete l'ultima emote riprodotta.
- Risolte alcune incoerenze che impedivano alla Trappola danneggiante di attivarsi regolarmente.
- Consente un leggero movimento quando si usa un consumabile con Scatto predefinito attivato. In questo modo il suo funzionamento sarà più simile a quello che ha con Scatto predefinito attivato.
- Risolto un problema per cui l'orientamento del personaggio rimaneva bloccato dopo una caduta da una scogliera su un veicolo.
- Ora è possibile trovare tornei nella nuova scheda "Eventi". Questa scheda offrirà una grande varietà di competizioni online aperte a tutti. Correte a dare un'occhiata!
- Ciascun torneo ha una serie di appuntamenti programmati. Sarà possibile esplorare gli orari e i dettagli di tutte le competizioni imminenti, in modo da permettere di pianificare e fare pratica.
- Ogni sessione programmata è una "tabula rasa" in cui tutti i giocatori partono da un uguale piazzamento.
- Gareggiate per ottenere punti eliminando gli avversari o sopravvivendo alla battaglia.
- Nel corso della sessione, i giocatori saranno abbinati ad avversari con punteggi simili.
- Totalizzate abbastanza punti durante una sessione programmata e otterrete una spilla d'oro per quel torneo!
- Ottimizzazione della replicazione delle armi per il server dedicato, in modo da ridurre il tempo di carica durante un rapido cambio d'arma.
- Abbiamo ottimizzato le prestazioni della CPU su Switch su tutti i thread. Ciò determina un'esperienza di gioco più fluida con minori rallentamenti.
- Migliorato il multi-threading durante la simulazione di effetti fisici pesanti.
- Festeggiate in grande stile. Da oggi, dopo una Vittoria reale sentirete suonare la musica selezionata nel tuo Armadietto!
- Rimosso l'effetto Doppler dall'audio quando i giocatori sono in deltaplano.
- Aggiunto un loop in volo alla traiettoria dei proiettili del Lanciagranate, in modo da poter determinare meglio il loro punto di partenza.
- Migliorato il suono del rimbalzo del lanciagranate.
- Ridotto il volume del suono delle esplosioni delle granate a medio raggio.
- I suoni ambientali tridimensionali non vengono più riprodotti a caso durante le partite.
- I suoni delle esplosioni sequenziali non si interrompono più a vicenda.
- Aggiunto l'audio mancante ai suoni di sparo medio/distante con Mitraglietta e Mitraglietta compatta.
- Non si verificano più "schiocchi" audio durante i loop musicali delle emote.
- Ri-aggiunto il segnale sonoro che si sente prima della comparsa di una nuova ondata di Consegne di rifornimenti.
Correzione di bug
- Risolti alcuni problemi relativi al touch per la schermata di mappatura del gamepad su Switch.
- Risolto un problema per cui lo stendardo del giocatore nella barra in alto non si aggiornava dopo aver modificato lo stendardo nell'armadietto.
- Nascosto il reticolo durante i voli in paracadute.
- Risolti alcuni problemi con la visualizzazione dei comandi dell'inventario e della mappa a schermo.
- Risolti alcuni problemi relativi alla funzionalità touch della mappa su Nintendo Switch.
- I pulsanti Risorse non annullano più la corsa automatica.
Correzione di bug
- Gli oggetti estetici che subiscono un qualche cambiamento nel corso di una partita sono ora indicati nel gioco come "Reattivi" (per esempio, uno strumento di raccolta che cambia man mano che ottieni eliminazioni).
- Risolti alcuni problemi di visualizzazione degli oggetti estetici musicali.
- Non si verificano più "scatti" nell'animazione quando il personaggio è in aria dopo aver usato la Trappola congelante.
Correzione di bug
- È stato risolto un problema per cui non era possibile selezionare il primo replay nel browser replay.
- Risolto un malfunzionamento del cursore della distanza delle targhe.
- Risolto un problema per cui, nel replay dello sparo di un missile guidato, la visuale era rivolta dal lato sbagliato.
- Notevole miglioramento delle prestazioni per dispositivi con Android 7 o precedenti.
- Miglioramenti di memoria su dispositivi iOS.
- Da oggi, sui dispositivi mobili, la prima arma raccolta si equipaggerà automaticamente.
- Gli input dei comandi touch hanno lo smoothing attivato.
- Toccare pulsanti selezionati sulla barra rapida di costruzione permetterà di costruire nuovamente il pezzo da costruzione selezionato.
- Tutti gli elementi dell'interfaccia mobile dovrebbero essere posizionabili/spostabili con lo Strumento layout HUD.
- Aggiornata la grafica per gli slot indipendenti della Barra rapida nello Strumento layout HUD.
- Trascinando e rilasciando la barra rapida non si seleziona più automaticamente l'oggetto che trascini. Da oggi è possibile regolare l'inventario senza interrompere altre azioni.
- Risoluzione di un bug per cui alcuni comandi touch non risultano confermati nel gioco dalla schermata delle impostazioni.
- Risoluzione di alcuni problemi di visibilità del pulsante di modifica su dispositivo mobile quando il personaggio si accovaccia.
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SALVA IL MONDO
MISSIONI E SISTEMI
- Limitazioni al livello di potenza
- Il grado di potenza minimo delle missioni ora viene applicato a seconda delle impostazioni di privacy del gruppo.
- Se la partita è impostata come "Pubblica", il grado di potenza più basso all'interno del gruppo (senza contare i bonus al gruppo) determina quali missioni sono disponibili e quali sono bloccate.
- Se la partita è impostata come "Privata" o "Solo amici", viene usato invece il grado di potenza personale del leader del gruppo.
- Questo impedisce che giocatori di basso livello vengano portati in missioni pubbliche di alto livello in cui non possono contribuire appieno al gruppo, ma consente agli amici di giocare insieme in privato in aree di alto livello, se lo preferiscono.
- Tutte le missioni di Tavolaccia ora hanno un requisito minimo di grado di potenza personale.
- Tutte le missioni Difesa scudo anti-Tempesta a Tavolaccia e oltre hanno ora un requisito minimo di grado di potenza personale.
- Il grado di potenza minimo delle missioni ora viene applicato a seconda delle impostazioni di privacy del gruppo.
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- Ribilanciati i punti ricompensa assegnati dalle missioni in base alla lunghezza media e alla difficoltà del tipo di missione.
- In questo modo, i "forzieri del tesoro" di fine missione di livello più alto sono più difficili da ottenere in certi tipi di missione, soprattutto senza obiettivi bonus.
- Per bilanciare questa caratteristica, abbiamo aumentato la quantità di ricompense per punto, di fatto aumentando le ricompense missione per la maggior parte dei tipi di missione.
- L'incarico Ritratti di una persona speciale ora usa la difficoltà di zona corretta.
- I modelli che dovrebbero essere invisibili non saranno più presenti nel gioco.
- I mega-allerta ora hanno una chance di includere il modificatore elementale Natura.
- Corretto un problema per cui il limite di ricompense per alcuni tipi di missione non era corretto.
- A causa di questo problema, molti obiettivi missione opzionali aumentavano il livello del "forziere del tesoro" visualizzato alla fine della missione senza aumentare le ricompense effettive per i giocatori.
- Selezionare un difensore per la pedana difensore non causa più scatti al primo tentativo.
- Corretto un arresto animalo causato dai proiettili durante il caricamento in una zona.
- Correzione di un arresto anomalo su Xbox relativo ai sistemi di particelle.
Correzione di bug
- La scia di Coda del drago ora è visibile.
- Regolata la visuale di Destro e mancino in modo che sia coerente con armi simili.
- I bonus di squadra di chance di critico con il martello per il supporto ora viene visualizzata correttamente nei suggerimenti per le armi.
- Corretto un problema per cui i giocatori restavano bloccati quando colpivano un Distruttore o un Energumeno antisommossa con Scatto taurino.
- Il fucile d'assalto Re dei ratti è stato aggiunto al Negozio settimanale.
- Fucile sparacartucce semiautomatico che spara colpi potenti. Efficace come fucile a media gittata con una cadenza di tiro lenta.
- Disponibile da giovedì 18 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 25 ottobre alle 2:00 ora italiana.
- Il fucile d'assalto Scavafosse è tornato ed è stato aggiunto al Negozio settimanale.
- Terrificante fucile d'assalto con proiettili di medio calibro. Garantisce danni e impatto elevati, a scapito di precisione e cadenza di tiro.
- Disponibile da giovedì 18 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 25 ottobre alle 2:00 ora italiana.
- Aggiunta la prevenzione duplicati per i superstiti leader mitici.
- Quando un lama genera un superstite leader mitico, ne seleziona uno che non sia già presente nell'inventario o nel registro raccolta.
- Se hai tutti i superstiti leader mitici, ne sceglierà uno a caso.
- Nota: se un lama offre una scelta tra due leader mitici, limita il risultato a uno specifico tipo di leader, generando potenzialmente un duplicato se hai già tutti i leader mitici dei tipi selezionati.
- I trampolini dei giocatori non consumano più spazio nell'armeria.
- Corretto il tempo di creazione per le armi seguenti:
- Hacksaw
- Lynx
- Scavafosse
- Ground Pounder
- Whisper .45
- Spettro silenziato
- Spettro
- Dispositivo di lancio quadruplo
- Capo slitta non smette più di attaccare quando si tiene premuto il comando di attacco.
- Abbiamo introdotto un nuovo tipo di Allerta missione: le Tempeste beta!
- Le Tempeste beta sono un modo per testare contenuti nuovi di ogni genere. Questo ci offre l'occasione di vedere cosa ne pensate di nuovi contenuti e idee sperimentali.
- Le Tempesta beta sono Allerta missione a tempo limitato. Restano per una settimana o due e poi spariscono.
- Questa settimana abbiamo introdotto una Tempesta beta Recupera i dati, e una serie di incarichi con ricompense a crescere per chi prova la Tempesta beta.
- In questa nuova versione di Recupera i dati sarete sotto pressione mentre la Tempesta si avvicina al punto d'atterraggio della mongolfiera. La Tempesta vi infligge danni e restringe il combattimento a una zona più ristretta quando difendete i dati. La missione dura 20 minuti, e l'unico modo per ottenere il massimo delle ricompense è abbattere la mongolfiera non appena possibile.
- Questa Tempesta beta terminerà con l'arrivo dell'aggiornamento v6.20, perciò provatela finché è disponibile.
- I modelli dei personaggi dei giocatori non dovrebbero più restare nel gioco quando un giocatore esce dalla missione quando il personaggio è atterrato.
- I giocatori non perdono più la capacità di usare attacchi pesanti in mischia e altre capacità dopo la rigenerazione.
- Corretto l'attacco in salto sul Castigamatti non incentrato sull'Energumeno antisommossa.
- L'Energumeno antisommossa ora attiva le trappole.
- Gli effetti audio del recupero di munizioni/risorse non vengono più riprodotte quando raccogliete frammenti o usate certe abilità.
- Corretto un errore per cui i vantaggi di squadra degli eroi tattici e di supporto venivano applicati erroneamente ai difensori.
Correzione di bug
- Non ci sono più messaggi di comandi del gamepad mancanti per alcune configurazioni del controller nell'annuncio del tutorial della prima Difesa scudo anti-Tempesta.
- Il menu contestuale del registro raccolta non si chiude più prematuramente sulle console.
- Il contatore dei pacchetti di carte non aperti ora mostra il numeor corretto di pacchetti nell'interfaccia utente.
- Aggiunti suoni della Tempesta per i giocatori che entrano/escono dalla Tempesta e subiscono danni.
- Aggiunta la musica del conto alla rovescia per le missioni Affronta la Tempesta.
- Aggiornato l'audio degli impatti dell'Elettrotorre e dell'attivazione dell'attività Onda d'urto
- Corretto un bug per cui la musica cambiava alla ricezione delle ricompense nel menu principale.
- Corretto un problema audio con l'attivazione doppia della voce fuori campo di Teddy.
- Corretto un bug per cui l'audio del teletrasporto non veniva riprodotto all'uscita dalla missione.
- Corretto un problema per cui la musica per la Minaccia alta non terminava quando venivano distrutti i nemici.
SBIZZARRISCITI,
Prendi il ritmo nella nuova modalità a tempo di Battaglia reale e spazza via ondate di nemici con una nuova arma in Salva il mondo.
Domina la discoteca (Battaglia reale)
Usa le tue mosse migliori e prendi il controllo della pista da ballo con questa nuova modalità a tempo.
Lanciarazzi quadruplo ( Battaglia reale)
Lancia razzi in rapida successione contro i nemici con questa nuova arma per guadagnare un'esplosiva Vittoria reale!
Lanciatore Nobile ( Salva il mondo)
Carica questo potente dispositivo di lancio per sconfiggere frotte di nemici con un raggio di energia perforante.
GENERALE
PRESTAZIONI
PROBLEMI NOTI
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BATTAGLIA REALE
MODALITÀ A TEMPO: DOMINA LA DISCOTECA
Riepilogo
È l'ora della sfida di ballo definitiva. Sono state generate piste da ballo per tutta l'isola di Battaglia reale. Conquistale eliminando tutti i nemici e poi ballando per far salire una strobosfera dal pavimento. La squadra che riempirà più velocemente il misuratore conquistando e difendendo le piste da ballo vincerà la partita!
Dettagli della modalità
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SALVA IL MONDO
ARMI E OGGETTI
Prendi il ritmo nella nuova modalità a tempo di Battaglia reale e spazza via ondate di nemici con una nuova arma in Salva il mondo.
Domina la discoteca (Battaglia reale)
Usa le tue mosse migliori e prendi il controllo della pista da ballo con questa nuova modalità a tempo.
Lanciarazzi quadruplo ( Battaglia reale)
Lancia razzi in rapida successione contro i nemici con questa nuova arma per guadagnare un'esplosiva Vittoria reale!
Lanciatore Nobile ( Salva il mondo)
Carica questo potente dispositivo di lancio per sconfiggere frotte di nemici con un raggio di energia perforante.
GENERALE
PRESTAZIONI
- Abbiamo risolto il problema di prestazioni del disco su Xbox One che rallentava il caricamento di costruzioni e oggetti estetici. Ciò ridurrà anche i tempi di caricamento.
Nota: Questa correzione è inclusa in una patch più pesante del solito (intorno ai 10 GB).
PROBLEMI NOTI
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BATTAGLIA REALE
MODALITÀ A TEMPO: DOMINA LA DISCOTECA
Riepilogo
È l'ora della sfida di ballo definitiva. Sono state generate piste da ballo per tutta l'isola di Battaglia reale. Conquistale eliminando tutti i nemici e poi ballando per far salire una strobosfera dal pavimento. La squadra che riempirà più velocemente il misuratore conquistando e difendendo le piste da ballo vincerà la partita!
Dettagli della modalità
- Due squadre si sfidano!
- La rigenerazione verrà attivata fino al terzo (ed ultimo) cerchio della Tempesta.
- Cinque piste da ballo compariranno sulla mappa quando la Tempesta non è in movimento.
- Utilizzare gli emote su una pista da ballo quando non ci sono nemici presenti farà comparire una strobosfera al centro della pista, che risulterà conquistata dalla tua squadra.
- Più compagni di squadra ballano sulla pista, più rapidamente verrà conquistata.
- Non appena una pista viene conquistata, la "barra del ballo" comincerà a riempirsi sull'interfaccia, fino a che o un nemico compare su di essa o il tempo limite della Tempesta scade ed essa comincia a muoversi. La prima squadra che riempirà la barra del ballo al 100% vincerà la partita.
- Le piste da ballo negli ultimi livelli della partita riempiranno la barra più velocemente, quindi non mollare se la tua squadra è rimasta indietro!
- Non è possibile costruire sulle piste da ballo o al di sopra di esse, ma è possibile proteggerle circondandole con un forte.
- In questa modalità è possibile schierare di nuovo il deltaplano: premi salta durante la caduta per utilizzarlo.
- Questa modalità usa il livello di bottini e risorse delle partite 50 contro 50.
- Dispositivo di lancio quadruplo
- Accendi fino a quattro razzi in rapida successione.
- Disponibile nelle varianti epica e leggendaria.
- 80/84 danni base per razzo.
- Raggio dell'esplosione di 300 unità.
- Si possono trovare in forzieri, consegne di rifornimenti e distributori automatici.
- Il Super Fortatile è tornato e può essere ottenuto in gioco!
- Disponibilità di Super Fortatile ridotta da 2,43% a 1,83%.
- Regolazioni percentuale di generazione bottino
- Possibilità di generazione pistola comune ridotta da 5,8% a 5,47%
- Possibilità di generazione fucile di precisione bolt-action epico aumentata da 0,33% a 0,42%
- Possibilità di generazione fucile di precisione semiautomatico raro ridotta da 0,92% a 0,71%
- Possibilità di generazione fucile di precisione pesante epico aumentata da 0,33% a 0,4%
- Possibilità di generazione fucile di precisione pesante leggendario aumentata da 0,07% a 0,13%
- Possibilità di generazione lanciagranate raro ridotta da 1,45% a 0,99%
- Possibilità di generazione lanciarazzi epico aumentata da 0,59% a 0,66%
- Possibilità di generazione lanciarazzi leggendario aumentata da 0,08% a 0,21%
- Possibilità di generazione missile guidato epico aumentata da 0,11% a 0,2%
- Possibilità di generazione missile guidato leggendario aumentata da 0,03% a 0,05%
- Rimossa una modifica che era stata introdotta inavvertitamente nella versione 6.01 che faceva abbaiare Ossicino più di quanto previsto.
- È stato risolto un problema per il quale i cerchi in movimento erano più vicini alla precedente zona sicura di quanto voluto.
- Sono stati risolti alcuni rallentamenti su Switch causati dal blocco di grandi quantità di dati UI
- È stata aumentata la definizione della texture su Xbox One al fine di evitare problemi di texture sfocate e migliorare le prestazioni di rendering
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SALVA IL MONDO
ARMI E OGGETTI
- Il Lanciatore Nobile è tornato nel Negozio settimanale.
- Lanciatore pesante che spara un'ondata di energia perforante.
- Il fuoco normale emette un impulso stretto (mezza unità); se viene caricato spara un impulso largo 1 o 1,5 unità.
- Disponibile giovedì 11 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 18 ottobre alle 2:00 ora italiana.
- Il fucile disintegratore Vindertech è tornato ed è disponibile nel Negozio settimanale.
- Fucile pesante a energia che spara una palla esplosiva di plasma, infliggendo una grande quantità di danni all'interno di un'area contenuta.
- Disponibile giovedì 11 ottobre alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 18 ottobre alle 2:00 ora italiana.
Note della patch 5.41
www.epicgames.com
LINK NON FUNZIONANTE