Guida [Arena 7 (6)] Double Giant senza specchio

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Zanna

Utente Diamond
27 Gennaio 2013
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Ciao a tutti ;). Oggi volevo presentarvi un mazzo grazie al quale sono riuscito ad arrivare in arena 7 e che mi sta permettendo di vincere numerose partite nonostante io abbia superato l' arena 6. Questo deck è molto forte ma lo è ancora di più durante il minuto finale ( x2 di elisir ); infatti in questo periodo di tempo saremo in grado di posizionare ben 2 Giganti insieme al resto delle truppe. La combo appena citata di solito porta alla vittoria. Per riuscire a farla dovremo posizionare più estrattori possibili e continuare a usare carte di costo basso come cannoni e goblin.

Mazzo:

barbarians.png elixir_collector.png giant.png hog_rider.png imgres.jpg PoisonCard.png spear_goblins.png wizard.png


Le carte che ho non sono di livello alto, infatti possiedo:
Domatore al livello 5
Estrattore al livello 5
Veleno al livello 2
Barbari al livello 8
Gigante al livello 6
Cannone al livello 8
Goblin lancieri al livello 8
Mago al livello 6

Lascerò alcune parti invariate in quanto il concetto e l' utilizzo sono analoghi. Il mazzo possiede ora una buona difesa sia da truppe voltanti che da truppe di terra. Una veleno ben posizionata può cambiare l' esisto di una partita !
Discorso analogo per il cannone che, se ben posizionato, distrae le truppe avversarie.

Gigante: Il gigante è un ottimo tank che accompagnerà le nostre azioni offensive.
Lo scopo del gigante è proprio quello di assicurarci il raggiungimento dei nostri obbiettivi resistendo più a lungo anche alle orde di sgherri; questo implica sicuramente una maggior quantità di danno alle torre avversarie.
Il suo costo di elisir all' inizio graverà molto sulla partita, dobbiamo quindi usarlo con intelligenza, cerchiamo quindi di non sprecarlo. Mi sono accorto che la mini-combo Gigante-Mago riesce quasi sempre a distruggere la torre avversaria anche a inizio partita e inoltre costringerà l' avversario a difendersi e quindi a non attaccare.
Veleno: E' la carta caratterizzante del nostro nuovo deck. La veleno ha veramente un sacco di usi differenti. Il principale è quello di fare danno alle truppe che passano sopra di essa e rallentarle. Appena vedremo dei barbari o degli sgherri posizioniamola. E' comoda dunque sia nelle azioni difensive che in quella offensive. Se ci pensate con le frecce dobbiamo aspettare che gli sgherri vengano posizionati e ciò implica una maggiore quantità di danno subita e quindi meno danno alle torri avversarie. La veleno la possiamo invece posizionare quando il nostro gigante accompagnato dalle truppe sta per raggiungere la torre in modo tale da uccidere subito tutte le truppe che ostacolano il nostro cammino.
Inoltre la veleno è comoda per infliggere danno agli edifici, non solo alle torri ( danno 190 al livello 2 ) ma anche a cannoni, torri bombarole, torri infernali, estrattori di elisir, etc.

Estrattore: L' estrattore è fondamentale per la combo citata ad inizio Guida infatti ci permetterà di ottenere più elisir, uno ogni dieci secondi circa. All' inizio consiglio di non utilizzarlo ed aspettare la mossa del nostro avversario. Infatti dato il suo costo, 5 di elisir, il suo utilizzo ci renderà automaticamente scoperti ad attacchi di truppe come Domatori, Pekka o Giganti. Se invece il vostro avversario mette un estrattore potete approfittarne e usare il Gigante e subito dopo il Mago. Dipende un po' dalle carte che avete a disposizione. L' estrattore usatelo quando siete sicuri che il vostro avversario non possa distruggere la vostra torre.
Verso il minuto e mezzo mancante alla fine della partita vi consiglio di posizionare un' estrattore in modo tale da poterne posizionare un altro per poi riuscire ad utilizzare due giganti. Non metteteli mai vicini in quanto l' avversario potrebbe distruggerli tutti e due con una sfera o con un razzo.
Mago: Il mago verrà usato per la difesa delle nostre carte durante la fase d' attacco. E' infatti utilissimo per uccidere goblin, sgherri e scheletri spawnati dalla strega in poco termine e raggiungere la torre avversaria con una maggior facilità. Inoltre lo possiamo usare come truppa difensiva con analoga utilità.
Domatore: il domatore ( o muratore :asd: ) è sempre utile in quanto si concentra solamente sulla torre e quindi, come la mongolfiera.
Per evitare di fargli perdere troppa vita durante il tragitto metà campo-torre consiglio di usarlo insieme ai Barbari o Gigante.
Barbari: i barbari in questo mazzo verranno usati per accompagnare le nostre truppe di attacco a terra come Domatore, Gigante e Mago ( volendo ).
Cannone: Il cannone è una delle strutture difensive più forti. Si, è vero, non colpisce le unità aeree ma costa pochissimo (solamente 3 di elisir) e infligge tantissimi punti danno alle truppe di terra. Posizioniamolo per distrarre Giganti, Domatori, Mongolfiere etc.
Goblin Lancieri: Più che in attacco li useremo sempre in fase difensiva per abbattere in modo veloce i tank avversari prima che quest' ultimo lanci le frecce. Inoltre con il loro basso costo potremo usarli per distrarre le truppe avversarie e impedire loro di raggiungere immediatamente la nostra torre


Riassumendo.. COMBO:

Partiamo con un bel Gigante- mago ( se disponibile ) all' inizio dopo che l' avversario mette giù la sua prima carta.
  • Barbari - Domatore
  • Barbari - Mago
  • Gigante - Mago ( A inizio game è veramente forte )
  • Gigante - Barbari
  • Gigante - Domatore
Teniamoci sempre pronti a usare la veleno in caso dell' utilizzo dei Barbari ( o carte come mago, moschettiere etc ) da parte dell' avversario.

Raggiunto il x2 possiamo finalmente divertirci. Posizioniamo quindi il nostro primo estrattore, in caso non l' avessimo già fatto, e aspettiamo che il nostro elisir arrivi a 10. Una volta riempita la barra di elisir posizioniamo il nostro Gigante vicino alla torre del Re. Cominciamo ora ad utilizzare tutte le carte e posizioniamole sempre vicino alla torre centrale, facendole così stare dietro al nostro primo gigante. Posizioniamo anche i cannoni finchè non arriva nuovamente la carta del Gigante. Questa volta posizioniamolo subito a metà campo in modo da farlo stare vicino al Primo.
  • Gigante - Mago - Barbari - Domatore - Goblin - Gigante
Se vediamo che il nostro avversario usa uno spawn deck possiamo anche sostituire il secondo gigante con un mago in modo tale da avere una maggior capacità di pulire eventuali truppe volanti e non che infastidiscono l' azione offensiva
  • Gigante - Mago - Barbari - Domatore - Mago

Avremo così una grandissima quantità di danni e di solito anche se l' avversario utilizza barbari, valchirie etc riusciremo a distruggere almeno una torre

Nonostante il buon equilibri tra attacco e difesa consiglio sempre di continuare ad attaccare cercando di distruggere la torre centrale. Non tanto per la mancanza di difesa o altro, bensì per costringere l' avversario a difendersi provando così a distruggere la seconda torre mandano semplicemente un Gigante + Mago

Spero vi sia piaciuto questo mazzo, fatemi sapere nei commenti cosa cambiereste e cosa migliorereste. Esistono alcune varianti che presto postero. Fatemi sapere se siete interessati !
 
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