Guida Dota 2 - Dizionario del Giocatore

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Tekoro

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8 Gennaio 2013
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Termini del Giocatore
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Support : Eroe dedito all'aiuto della sua squadra, compra guardiani e oggetti di supporto.

Carry: Eroe che dopo aver costruito gli oggetti essenziali diventa il damage dealer delle teamfights, riesce a uccidere nemici semplicemente attaccandoli senza usare abilità grazie all'alto danno che provocano.

Hard-Carry: Come il carry però ha bisogno di molto piu' oro e tempo, diventa piu' forte di un carry, inutile all'inizio del gioco.

Safe-Lane: E' la lane che avvantaggia il proprio team. [Top se sei nel team Dire, Bot se sei nel team Radiant]

Hard-Lane: E' la lane che svantaggia il tuo team. [Top per i radiant, Bot per i Dire] anche chiamata Offlane.

Offlaner: L'Eroe che andrà in hard-lane.

Feed: Quando un giocatore si fa uccidere intenzionalmente per avvantaggiare la squadra avversaria. [Utilizzare il report per segnalarlo]

Jungle: La foresta adiacente alla safe-lane dove si creano creep neutrali per farmare soldi e esperienza in pace.

Farm: Ottenere soldi ed esperienza.

Creep: I soldati che si creano ogni tot per pushare la lane.

Push: Avanzare la propria lane distruggendo le torri.

Fare roshan: Uccidere roshan per ottenere l'egida.

Gank: Uccidere un eroe nemico in piu' persone così da avere una uccisione e assist assicurati.

Teamfight: Una battaglia dove tutti e 10 i giocatori sono presenti, se si è in late-game e si perde una teamfight è come aver perso la partita siccome il tempo di rinascita è molto lungo e loro hanno tempo di pushare e disturggere il vostro ancient.

Ancient: L'obiettivo da distruggere per vincere il gioco.

Early-Game: Il gioco è ancora nella fase iniziale dove si stanno costruendo i primi oggetti.

Late-game: I carry hanno tutti gli oggetti che hanno bisogno ed entrambi i team hanno la stessa possibilità di vincere, tutto dipende da chi vince la teamfight.

-Se me ne sono scordati alcuni ditemelo-


 
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