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Il sistema di "danno preimpostato" in una guerra tra gilde su Metin2 è un meccanismo introdotto per rendere le guerre tra gilde più accessibili e divertenti per tutti i giocatori, indipendentemente dal loro livello o dall'equipaggiamento che possiedono. Ecco come funziona:
1. Danno Preimpostato
- Uguaglianza tra i Giocatori: Il sistema azzera le differenze di livello, equipaggiamento e bonus tra i giocatori, rendendo un personaggio di livello 15 identico a uno di livello 120 durante la guerra. Questo significa che i danni, le abilità e i bonus sono tutti standardizzati e predeterminati, eliminando qualsiasi vantaggio dato da set PvP, armi o armature superiori.
- Esperienza Equa: Grazie a questo sistema, le guerre tra gilde diventano eventi più equi e accessibili, dove le strategie di gruppo e il lavoro di squadra diventano più importanti del singolo equipaggiamento potente. Tutti i membri di una gilda partecipano alla guerra con le stesse condizioni, il che incoraggia la partecipazione e rende il gameplay più bilanciato e divertente.
2. Token PvP e Ricompense
- Incentivi per Partecipare: Indipendentemente dal risultato della guerra (vittoria o sconfitta), le gilde ricevono dei Token PvP. Questi token possono essere accumulati e successivamente scambiati presso un NPC specifico in piazza per ottenere varie ricompense.
- Personalizzazione e Progressione: Sebbene i token PvP non siano commerciabili, gli oggetti ottenuti con essi possono essere scambiati, aggiungendo un elemento di progressione e personalizzazione al gioco. Questo sistema premia la partecipazione attiva e continua alle guerre tra gilde, incentivando i giocatori a migliorare le proprie prestazioni nel contesto PvP.
3. Ruolo del Set PvP
- Uso Fuori dalla War: Anche se il set PvP non influisce sulle guerre con danno preimpostato, rimane comunque utile per altre attività PvP nel gioco che non sono soggette a queste regole (come duelli, arene PvP, ecc.). Questo sistema sottolinea che le guerre tra gilde devono essere un'esperienza divertente e accessibile, mentre il set PvP mantiene il suo valore in altri contesti.
4. Conclusioni
Il sistema di danno preimpostato nelle guerre tra gilde serve a creare un ambiente PvP più bilanciato e inclusivo, dove il divertimento e la strategia di gruppo prevalgono sull'equipaggiamento e sul livello dei singoli giocatori. I Token PvP offrono un ulteriore incentivo alla partecipazione, permettendo ai giocatori di ottenere ricompense significative anche senza vincere ogni guerra.Come Ottenerle:
- Partecipando ai WorldBoss: Guadagni Token PvM ogni volta che combatti un WorldBoss, con quantità maggiori per chi si classifica nei primi tre posti. (Chi partecipa al WorldBoss guadagna TokenPvM)
Uso:
- Acquisto di Item: Usa i Token PvM per comprare oggetti esclusivi, come pietre, pet, mount e molto altro, nello shop dedicato.
Bauli:
- I WorldBoss daranno anche come premio di partecipazione i loro bauli a tutti quelli che hanno partecipato attivamente al WorldBoss.
Baule Livello 1 - 74 | Baule Livello 75 - 104 | Baule Livello 105 - 120
- I WorldBoss daranno anche come premio di partecipazione i loro bauli a tutti quelli che hanno partecipato attivamente al WorldBoss.
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Vi ricordo che i danni sono preimpostati solo nelle arene. Durante le guerre di gilda nel territorio aperto, i danni non sono regolati e possono variare liberamente.