News Entertainment Future Games Show 2026: il riassunto dell'evento tra Exodus, Tomb Raider e il ritorno di Ace Combat

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Si è chiusa la diretta del Future Games Show Summer Showcase 2026, la vetrina annuale organizzata dal network GamesRadar+ dedicata a produzioni di ogni calibro in arrivo su PC e console. L'edizione di quest'anno, condotta dai doppiatori Troy Baker (Joel Miller nella serie The Last of Us) e Alix Wilton Regan (Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis), ha offerto circa due ore di approfondimenti, dimostrazioni a sorpresa e dieci anteprime mondiali.

L'evento ha confermato la vitalità del settore indipendente e delle produzioni a medio budget (AA), culminando con il reveal esteso del gioco di ruolo fantascientifico Exodus. Di seguito proponiamo un resoconto testuale e visivo di tutti i titoli mostrati, presentati nel rigoroso ordine cronologico in cui sono apparsi sul palco.



Arizona Sunshine
Ad aprire la vetrina è stato l'annuncio del rifacimento di Arizona Sunshine per schermi tradizionali. Lo sparatutto a tema zombie di Vertigo Games, uscito originariamente nel 2016 e considerato uno dei pilastri del mercato in realtà virtuale, abbandona l'esclusività per i visori. La conversione mira a tradurre le meccaniche di sopravvivenza e gestione delle armi per l'utilizzo tramite mouse, tastiera e gamepad, aprendo il franchise a un bacino di utenza nettamente superiore. Il titolo è atteso prossimamente su PC e console.



Wardogs
Il mercato degli sparatutto tattici si arricchisce con Wardogs, un titolo su vasta scala che schiera cento giocatori divisi in tre fazioni. Il team di sviluppo ha chiarito che l'infrastruttura non ricalca né i battle royale né gli extraction shooter: il fulcro dell'esperienza risiede nella gestione economica, dove le prestazioni sul campo determinano il budget spendibile per l'equipaggiamento nei round successivi. Il debutto è previsto su PC.



The Pines
Sviluppato da Abbatoir, The Pines è un'avventura horror psicologica in cui il giocatore interpreta un ex detective confinato in una struttura isolata, popolata da inquilini anomali. Il trailer ha mostrato la forte enfasi sull'esplorazione e sulla tensione atmosferica. L'uscita è confermata su PC nel corso del 2027.



Ace Combat 8: Wings of Theve
Bandai Namco ha offerto un nuovo sguardo al suo atteso simulatore di volo arcade. Realizzato in Unreal Engine 5 da Bandai Namco Aces (studio nato dalla sinergia tra Project Aces e ILCA), il titolo è ambientato nel 2029 all'interno dello storico universo fittizio di Strangereal. L'intervista agli sviluppatori ha confermato il lancio per il 2 ottobre 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X/S.



Little Nightmares III - The Backstage
Il franchise horror di Bandai Namco si espande con The Backstage, un contenuto aggiuntivo che porta i giocatori all'interno delle inquietanti architetture del Carnevale. Questo DLC espande la narrativa del terzo capitolo e il suo peculiare sistema cooperativo. L'uscita è fissata per il 12 giugno 2026 su tutte le piattaforme.



Enginefall
Questo extraction shooter multigiocatore sfrutta una premessa affascinante: l'intera azione si svolge a bordo di treni giganteschi in movimento perpetuo attraverso terre desolate, richiamando l'immaginario di Snowpiercer. Il titolo integra meccaniche di crafting e gestione della base. Un periodo di prova pubblica su PC è disponibile dall'8 al 22 giugno, in vista di un lancio imminente.



Gothic 1 Remake
Alkimia Interactive e THQ Nordic hanno pubblicato il trailer di lancio della riedizione del celebre gioco di ruolo europeo del 2001. Il remake promette di mantenere intatta la complessa simulazione sociale e la rigida curva di difficoltà che hanno reso iconica la produzione di Piranha Bytes. Il gioco è già disponibile su PC e console dell'attuale generazione.



Sky: Children of the Light - Dear Van Gogh
L'opera multigiocatore pacifica di thatgamecompany (autori di Journey) prosegue le sue collaborazioni artistiche con Dear Van Gogh. L'evento in-game includerà una galleria virtuale interattiva dedicata ai capolavori del pittore olandese, accessibile a partire dal 17 luglio.



Halloween: The Game
Il franchise cinematografico slasher torna in ambito videoludico con un titolo interamente focalizzato sul giocatore singolo. Il gameplay mostrato esplora le origini di Michael Myers e la sua transizione verso l'identità dell'assassino mascherato, distanziandosi dai recenti titoli multiplayer asimmetrici. Arriverà l'8 settembre 2026.



Realm of Ink
Leap Studio ha celebrato il lancio del suo roguelite d'azione basato sulle arti marziali. Caratterizzato da una direzione artistica che simula la pittura a inchiostro tradizionale cinese, il titolo inserisce dinamiche di combattimento frenetiche in un contesto mitologico orientale. Già disponibile su PC e console.



Duskfade
Un platform tridimensionale che si inserisce nel recente filone di recupero del genere "collectathon" reso celebre nei tardi anni '90. L'estetica mescola elementi steampunk e magia, con un lancio programmato su PC e console entro la fine dell'anno.



Cairn: On The Trail
The Game Bakers ha mostrato i contenuti della prima macro-espansione di Cairn. Il DLC aggiungerà nuove sfide verticali che metteranno a dura prova il realistico sistema di arrampicata e gestione della resistenza fisica del gioco base. Uscita fissata al 13 agosto 2026 su PC e PlayStation.



WheelMates
Un titolo cooperativo che mette due giocatori ai comandi di modellini radiocomandati all'interno di un laboratorio fuori scala. Sulla scia di produzioni come It Takes Two, l'avventura mescola enigmi ambientali e prove di abilità fisica. Il debutto su PC avverrà il 7 settembre.



WTF - Waifu Tactical Force
Lo sparatutto tattico dalle marcate influenze estetiche anime ha mostrato un sistema di movimento completamente rivisto, pensato per snellire l'azione. Il team di sviluppo ha aperto una fase di test pubblica per raccogliere dati sul bilanciamento prima della release definitiva su PC.



Be My Horde
Questo roguelike indipendente rovescia le dinamiche dei classici "bullet hell": il giocatore interpreta un necromante incaricato di resuscitare i nemici caduti per formare un esercito sempre più vasto da schierare contro gli eroi. Il titolo è già acquistabile su PC.



Fading Echo
New Tales ha svelato la data d'uscita per il suo RPG d'azione basato sulle interazioni elementali. Il sistema di combattimento richiede ai giocatori di combinare magie di diverso tipo per purificare l'ambientazione cartoonesca da una corruzione dilagante. Uscirà su PC il 21 luglio, per poi approdare su console nei mesi successivi.



Prison of Husks
Sviluppato da Glass Head Dolls, si tratta di un soulslike che adotta intenzionalmente un'estetica a bassa risoluzione in stile prima PlayStation (il cosiddetto "demake" visivo). Il trailer ha messo in risalto atmosfere tetre legate all'aldilà e un brutale design dei boss. L'uscita è confermata per PS5.



Forever Skies
Il titolo di sopravvivenza ecologica di Far From Home lascerà ufficialmente l'Accesso Anticipato il 27 luglio. L'aggiornamento The Final Echoes completerà la narrazione legata all'esplorazione del dirigibile sopra le rovine tossiche della Terra, segnando anche il debutto del gioco sulle console Xbox, affiancando le già presenti versioni PC e PlayStation.



AGX GP
Un racing game antigravitazionale che punta a colmare il vuoto lasciato da storiche IP come Wipeout e F-Zero. Navicelle personalizzabili, velocità estreme e un'estetica satura di neon sono i capisaldi della produzione. Una demo è attesa su PC per l'8 giugno.



Don't Fret
Una bizzarra iterazione del genere horror psicologico. Ambientato in un conservatorio trasformato in un incubo, il titolo mette i giocatori nei panni di una chitarra senziente, chiamata a utilizzare dinamiche stealth per eludere docenti mostruosi. L'uscita è fissata al 1° ottobre, con demo già disponibile su Steam.



Marsupilami 2 - Salsa Palombia
L'editore Microids prosegue la sua opera di trasposizione videoludica dei fumetti franco-belgi. Il seguito dell'apprezzato platform 2D Hoobadventure vedrà nuovamente in azione il celebre animale maculato. Il lancio su PC e console è imminente (demo reperibile su Steam).



Dinghai: The Ocean Pillar
Un action RPG con struttura roguelike che attinge a piene mani dal pantheon e dal folklore dell'Asia orientale. Il trailer si è concentrato su fluidi combattimenti magici e scontri con divinità colossali. In arrivo prossimamente su PC.



Assassin's Creed Black Flag Resynced
La vetrina ha dedicato uno spazio di approfondimento al remake dell'avventura piratesca targata Ubisoft. Il direttore Richard Knight ha illustrato i lavori di svecchiamento condotti da Ubisoft Singapore sulle iconiche battaglie navali e sul motore grafico. La release avverrà il 9 luglio su PC, PS5 e Xbox Series X/S.



Blasphemous 2: The Third Sin
The Game Kitchen ha rilasciato a sorpresa un corposo aggiornamento gratuito per il suo acclamato metroidvania. L'update The Third Sin, già scaricabile su tutte le piattaforme, introduce nuove aree esplorabili ed espande la brutale mitologia del Penitente.



Defender of the Crown: The Legend Returns
Operazione nostalgia per eccellenza, questo titolo è il remake diretto del capolavoro strategico rilasciato da Cinemaware nel 1986 su piattaforma Amiga. Un ibrido tra gestione territoriale e minigiochi d'azione medievale, atteso su PC e console per il 13 agosto.



Holdfast: American Revolution
Anvil Game Studios trasporta le sue enormi battaglie multiplayer (fino a 150 giocatori) nel contesto della Guerra d'Indipendenza americana. Questo massiccio aggiornamento per lo sparatutto ad avancarica Nations At War sarà disponibile dall'11 giugno su PC, PS5 e Xbox Series X/S.



They Will Come
Game Pop ha mostrato la sua avventura 2D a tinte horror. La narrazione si sviluppa a bordo di un'enorme aeronave in una versione ucronica dell'anno 1897, basandosi su una spiccata componente cinematografica. L'uscita su PC è programmata per il mese di luglio.



BioEden
Broken Arms Games esplora il filone dei gestionali a vocazione ecologica. Il giocatore non deve costruire città, bensì ripristinare la flora e la fauna su un pianeta devastato, ricreando complessi ecosistemi sostenibili. Uscita su PC fissata al 3 settembre, con versioni console a seguire. Demo presente su Steam.



The Sinking City 2
Conclusesi le lunghe dispute legali sui diritti di pubblicazione, lo studio ucraino Frogwares rilancia il proprio franchise investigativo lovecraftiano. Sviluppato su Unreal Engine 5, questo seguito abbandona parzialmente le dinamiche deduttive per abbracciare in toto l'azione dei survival horror puri. L'approdo su PC, PS5 e Xbox Series X/S è previsto per il 18 agosto.



Skatesterre
Annunciato con la partecipazione diretta della skater Sterre Meijer, si tratta di un videogioco di skateboard puramente arcade, strutturato sulla rincorsa ai punteggi e sulle combo a catena, in chiara contrapposizione ai più recenti simulatori fisici. Uscirà su PC nell'estate 2026.



Vampire Survivors: Legacy of the Blood Moon
Il creatore Luca Galante ha presenziato per svelare i futuri aggiornamenti del titolo che ha codificato il genere dei "bullet heaven". L'espansione, definita ironicamente "accidentale" dallo stesso autore, introdurrà nuove armi e personaggi prossimamente su PC e console.



The Alters: Last Variable
11 Bit Studios espande l'esperienza narrativa e gestionale del gioco base. L'add-on si concentra sull'atterraggio di fortuna su un pianeta ostile, focalizzando la trama su una versione anziana del protagonista Jan. L'uscita su PC e console avverrà il 13 luglio.



Aniimo
Pawprint Studio lancia la propria sfida al mercato dei giochi di cattura di mostri (creature collector). Il gameplay ruota attorno all'allevamento e all'evoluzione di creature dall'estetica estremamente edulcorata e accogliente. Rilascio multiformato previsto per il terzo trimestre del 2026.



Cordura
Questo horror psicologico fa leva sulla paranoia e sulla comunicazione vocale tra i giocatori. L'intelligenza artificiale dei nemici è infatti programmata per studiare i comportamenti degli utenti e imitarne l'aspetto e la voce, frammentando la fiducia del gruppo in pieno stile social deduction. In arrivo prossimamente su PC e console.



Chronoscript: The Endless End
Pubblicato dalla divisione gaming del colosso editoriale giapponese Shueisha, il titolo propone un'avventura a scorrimento in cui il protagonista è un editor intrappolato nella bozza di un manoscritto che muta continuamente. Atteso in autunno su PS5 e Steam.



Impermanence
L'elaborazione del lutto è il fulcro di questo horror psicologico esplorativo. Il giocatore è chiamato a ricostruire frammenti di ricordi legati a un bambino scomparso all'interno di scenari alterati emotivamente. In arrivo su Steam.



The Lift: Supernatural Handyman Simulator
Ispirandosi all'affascinante infrastruttura fittizia della Fondazione SCP, il titolo fonde meccaniche da simulatore lavorativo con i toni dell'orrore anomalo. Il giocatore interpreta un tecnico incaricato di riparare strumentazioni in strutture soggette a fenomeni paranormali. Previsto per il 2027 su PC e console, con un playtest chiuso in partenza il 14 giugno su Steam.



My Cannibal Family
Editato da Raw Fury, si tratta di un simulatore gestionale dall'humour macabro. Lo scopo è costruire e amministrare un parco divertimenti all'apparenza innocuo, progettato in realtà come un sofisticato tritacarne per intrappolare e consumare ignari visitatori. Lancio nel 2027 su PC e console, demo su Steam.



Mistfall Hunter
Il mercato dei titoli PvPvE a trazione "extraction" accoglie questa variante dark fantasy. Il combat system prevede scontri corpo a corpo, armi a distanza e arti magiche contro abomini corrotti. Il team garantisce che sarà possibile affrontare le incursioni anche in solitaria senza vincoli cooperativi. Rilascio il 29 luglio su PC, PS5 e Xbox Series X/S.



Clive Barker's Hellraiser: Revival
Saber Interactive collabora direttamente con lo scrittore e regista Clive Barker per riportare in vita l'iconico universo dei Supplizianti. Definito un survival horror puro, il progetto esplorerà a fondo la cosmologia esoterica del franchise. Finestra di lancio: 2026.



DeadRoot
Un metroidvania 2D che gioca sul contrasto tra un impianto ludico severo e un protagonista atipico: una lumaca medievale armata in modo sproporzionato. L'arrivo del titolo su PC è imminente.



The Road of Dust and Sorrow
Painted Black Games rende omaggio alle radici del survival horror con questa avventura sovrannaturale in pixel art. Palesemente ispirato alle logiche e alle tematiche di Silent Hill, il titolo sfrutta l'estetica retrò per generare inquietudine ed enigmi ambientali. Uscirà prossimamente su PC e console.



Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Il direttore Raul Siqueira ha chiuso il blocco centrale dello show approfondendo il remake targato Crystal Dynamics. Le dichiarazioni si sono concentrate sul delicato lavoro di aggiornamento dei controlli tridimensionali e del design labirintico delle antiche tombe, cercando di rispettare il level design storico del 1996. Confermato il rilascio il 12 febbraio 2027 su PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.



1666: Amsterdam
Il game designer Patrice Désilets (Assassin's Creed) è finalmente riuscito a riportare in auge la sua proprietà intellettuale, rimasta bloccata per anni per vicissitudini legali post-THQ. L'avventura narrativa d'azione promette di esplorare miti e maledizioni nell'Olanda del Diciassettesimo secolo. Entrerà in Accesso Anticipato su PC a breve, con un prologo giocabile attualmente disponibile su Steam.



Exodus
L'apice dello show ha coinciso con il reveal approfondito di Exodus, ambizioso GDR fantascientifico firmato Archetype Entertainment. Lo studio, fondato da ex figure chiave di BioWare responsabili di pietre miliari come Mass Effect, ha snocciolato dettagli sul complesso sistema narrativo basato sulla dilatazione temporale. Viaggiare a velocità relativistiche comporterà infatti il ritorno del protagonista in galassie profondamente mutate dagli anni trascorsi, modificando l'assetto geopolitico e le alleanze con i compagni d'avventura. Il rilascio avverrà nei primi mesi del 2027 su PC, PS5 e Xbox Series X/S.



La densità e la varietà di questa vetrina confermano come l'ecosistema indipendente e delle doppie A stia agendo da spina dorsale per un'industria che naviga a vista tra cicli di sviluppo sempre più estenuanti. Resta da valutare quanto l'ennesima inflazione di generi di nicchia (in particolare horror psicologici, extraction shooter e varianti roguelite) riuscirà a coesistere in un mercato dal potere d'acquisto e dal tempo libero fisiologicamente limitati.
 
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