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Discussione Ufficiale Genshin Impact - Community italiana del gioco RPG per PC/Console/Mobile esplorando Tevyat!

Una Discussione Ufficiale punta a raccogliere tutte le informazioni su un argomento o un fatto di attualità, con costanti aggiornamenti da parte del creatore e dei partecipanti.

Shin Rea

Utente Electrum
5 Dicembre 2009
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Aldilà dei vari bug in cui io e altri amici siamo incappati, è un gioco abbastanza carino.
Musiche stile Final Fantasy, boss, dungeon, tante piccole attività secondarie.. ecc
ANCHE SE alcune volte mi sembra quasi di giocare a Climbing Simulator.

Unica pecca è il co-op che non è bellissimo, spero in un bel update.

Concordo in pieno, è un vero peccato che non abbiano curato meglio la componente online.
 
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Max Fridman

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Genshin-Impact-Golden-Shrimp-Balls-Not-Available.jpg

Tutte le novità della patch 1.1 di Genshin Impact tra leaks e informazioni ufficiali:

New Quest and Story Content (this section will obviously contain story spoilers marked as such):
  • The new update will feature the remainder of the Chapter 1 storyline in Liyue including a brand new boss fight against SPOILERS Childe himself, inside the Golden House which is a bit more south of Liyue in a small new added plot of the map which will be repeatable afterwards just like the Boreas and Stormterror fights.
  • As far as new World Quests, none have yet to be confirmed for any characters that are currently missing them.
New Features and QoL:
  • The biggest and most important feature of the update is the reputation system. Each region will have its own reputation level with its own special rewards. Your rep level will increase as you explore, do side quests in the region, and do the new "bounties" and "requests" which we have no info on as of yet. To help track exploration your map will also have completion percentages per area of the map. Increasing your rep will unlock various features and benefits, profile cards, new cooking recipes, blacksmithing/alchemy recipes for brand new items listed in the later item section, and for Mondstadt reaching level 8 gives you a new glider skin! I think this new system will add quite a bit more new content for people as they try to max out their rep for each region.
  • The ability to lock weapons and artifacts so you don't accidentally trash them.
  • A compendium allowing you to view info on flora and fauna within Teyvat.
  • A camera lock setting so it stops automatically zooming or rotating itself.
  • Excess EXP overflow when levelling weapons will be translated into ore if possible instead of completely wasted.
  • Characters on expeditions will no longer be unavailable for use in the party.
  • Ability to store your daily resin as Condensed Resin. This way, if you don't want to play one day you can log on and store your resin to be used later. You can also now spend 40 resin within domains to get double rewards, meaning you only need to do 3 runs to use all your resin up instead of playing it 6 whole times.
  • One thing I want to point out is something i haven't seen mentioned anywhere in my findings, I've found no proof of a way to change the Traveler's element without going to a Statue of the Seven :<
New Characters and Banners:
  • Zhongli, a 5 star Geo/Polearm user. His basic attacks are uniquely animated compared to Xiangling's polearm attacks, with him stabbing his spear into the ground before kicking it back out causing it to spin. His charged attack makes him teleport forwards as energy spears rain in his path. His Elemental Skill can be pressed to create a monolith with area of effect damage, or held to cause a burst around him destroying Geo element objects like shields or ore immediately. His Elemental Burst summons a meteor which turns enemies to stone (works like the frozen effect!). His abilities scale with max HP and he has the passive of returning 15% of ore used to craft polearms!
  • Childe, a 5 star Hydro/Bow user. Standard basic and charge shot. His Elemental Skill replaces his bow with a melee basic attack, consisting of dual water knives and a water polearm in his combo, and the skill has no cooldown meaning you can switch between either of his basic attacks on the fly. He has 2 different Elemental Bursts: with his bow out, the burst shoots a water shot that inflicts a special debuff on enemies and automatically refunds you some elemental energy. This combos with his melee Elemental Burst, which is a big slice that consumes the previous debuff to do more damage than usual. His passive increases the basic attack talent of everyone in the party by 1 level!
  • Xinyan, a 4 star Pyro/Claymore user. She's a rock star from Liyue! Standard basic attack string. Her Elemental Skill has her swing her guitar (don't ask why it has a blade on it), the more people she hits with the swing, the stronger resulting shield she gains, also scales with DEF. Her Elemental Burst creates a sound shockwave around her as she plays her instrument, dealing knockback and setting the ground ablaze. Her passive gives her a 12% chance to gain double result from cooking DEF boosting food!
  • Diona, a 4 star Cryo/Bow user. She's the daughter of Draff from Springvale, and works as a waitress at Cat's Tail in Mondstadt! Standard basic attack string. Her Elemental Burst tosses an iced drink like a molotov which both damages enemies and heals your teammates within the area it creates on the ground. No matter how much I searched, I couldn't find what her Elemental Skill is anywhere, and the fact that the skill icon is a paw print inside of a bubble with cat ears doesn't tell much.
  • As for new banners, it seems most likely that Xiao and Zhongli will be the 2 banners featured within the version 1.1 life cycle (note that the Xiao banner has been updated from the CBT version). As for the permanent banner, it will be updated with the new 4 star characters and a new banner art.
New Items:
  • Five new 5 star weapons (3 of which seen in top right of image), one of each type. All 5 of them share the same ability of increasing Defense and Attack upon hitting an enemy with a max of 5 stacks.
  • Portable Teleporter you can place anywhere and it stays there for a maximum of 7 days before fading. You can use it anywhere you want to put a marker there.
  • Anemo Bottle lets you store these wisp guys and release them anywhere for updrafts.
  • Food Bag which lets you hotkey 2 food items together, will autorefill itself unless you run out of that type of food.
  • Portable Cooking Pot which lets you cook anywhere.
  • Regional Talismans and Compasses, the talismans apparently let you track down Oculi, while the compasses help you track down chests.
New Events and Rewards:
  • Referral Event, get Mora for referring people and get primogems when they reach AR 15. players who are under AR 7 can use someone's referral code even if their account is already made.
  • Food Delivery Event for some primogems, each specific item has its own reward as well. Upon completing the set of 3 you are given new ones, not sure how many there will be.
  • Gliding Event, there are 7 racetracks to do, where you are scored both on completion time and gain bonus points by collecting tokens along the track. Bronze, silver, and gold medals all give separate rewards.
  • Unreturned Star Event, I can't find details on the content, but by participating in this three part event you gain shards used in a limited time event shop, not all rewards are shown here as you can also get elemental crystals for character ascension and a free Fischl from this.
As far as updates beyond 1.1:
  • we know that 1.2 will open the Dragonspine Mountain area between Mondstadt and Liyue,
  • while the 1.3 update will be focused on the Lantern Festival in Liyue, so don't expect the next region Inazuma to release until 1.4 or later.
As for future characters, this official artwork shows a Dendro character Yaoyao (she looks really similar to Klee with the clover motifs?) while this video (WARNING FOR SPOILERS) includes pretty major story teasers for the next 6 regions, their story chapters and shows characters that will appear in them.
 
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Max Fridman

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Io no, non sostengo un gioco non localizzato in Italiano, ma fin quando c'è gente che ci gioca ci reputeranno sempre un mercato di quart'ordine, è un mio parere ovviamente.

Beh è talmente comprensibile che non richiede la localizzazione in lingua italiana. Per altro dubito che la realizzino, visto che è un gioco pensato per essere globale e asiatico, le lingue che gli servono le ha già.

Hanno fatturato in un mese 245 milioni di dollari, non credo abbiano bisogno di molto sostegno proveniente dal mercato italiano.
 
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Un Otaku Semplice

Utente Electrum
11 Ottobre 2019
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Beh è talmente comprensibile che non richiede la localizzazione in lingua italiana. Per altro dubito che la realizzino, visto che è un gioco pensato per essere globale e asiatico, le lingue che gli servono le ha già.

Hanno fatturato in un mese 245 milioni di dollari, non credo abbiano bisogno di molto sostegno proveniente dal mercato italiano.
Hai ragione, con tutta quella somma che hanno guadagnato in un mese di certo non hanno bisogno di un ricavo dal mercato Italiano, ma se ha più di 10 lingue e non vai a mettere la lingua Italiana che il suo mercato ha un valore di quasi 2 miliardi di Euro che è il quarto in Europa di guadagni e 10° globale, beh io mando a quel paese i giochi non localizzati in Italiano perché a me non sembra che il gioco è stato pensato per essere globale, per alcuni paesi basterebbe la lingua Inglese all'interno ma non è stato fatto così.

Ora non so se il gioco possa essere tradotto in modo amatoriale, ma se fosse possibile, di sicuro faranno come i creatori della saga di Divinity Original Sin, senza lingua Italiana all'uscita ma poi introdotta grazie alle traduzioni amatoriali.
 

Phoenix ©

Utente Platinum
16 Gennaio 2012
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@Un Otaku Semplice ma scusa, la pubblicità di questo gioco in italia è stata pari a 0 anche in Inghilterra ad esempio, lo stato che ha ricevuto più pubblicità in europa da questo titolo è stata solamente la Germania.

Comunque oh, certo che dire che tu non giochi a titoli che non hanno lingua italiana sembra quasi che l'italiano sia un MUST nei giochi ma fidati che non lo è.
In germania dal 2017 al 2018 c'è stato un aumento del 9% nell'industria video ludica, in italia circa il 2-3% ogni anno.
Se pensi che quest'anno tra l'altro c'è stato anche il COVID non riesco ad immaginare che crescita ha avuto in un paese come la germania infatti non hanno ancora pubblicato il report di quest'anno. Però si può stimare anche un 14-15% e siamo circa sui 5-6mld di dollari.
 
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Un Otaku Semplice

Utente Electrum
11 Ottobre 2019
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@Un Otaku Semplice ma scusa, la pubblicità di questo gioco in italia è stata pari a 0 anche in Inghilterra ad esempio, lo stato che ha ricevuto più pubblicità in europa da questo titolo è stata solamente la Germania.

Comunque oh, certo che dire che tu non giochi a titoli che non hanno lingua italiana sembra quasi che l'italiano sia un MUST nei giochi ma fidati che non lo è.
In germania dal 2017 al 2018 c'è stato un aumento del 9% nell'industria video ludica, in italia circa il 2-3% ogni anno.
Se pensi che quest'anno tra l'altro c'è stato anche il COVID non riesco ad immaginare che crescita ha avuto in un paese come la germania infatti non hanno ancora pubblicato il report di quest'anno. Però si può stimare anche un 14-15% e siamo circa sui 5-6mld di dollari.
Hai capito bel poco di quello che ho scritto, aggiungo anche che se il mercato videoludico Italiano non cresce uno dei punti importanti è proprio la mancanza della lingua Italiana.
Essendo un gioco cartoonesco con un PEGI 12+ vanno a togliere una bella fetta di ragazzini che vorrebbero giocare al gioco che non capiscono l'inglese anche se è molto comprensibile.
Un player si deve godere la storia di un gioco, fosse per me bloccherei tutti i giochi con la mancanza della lingua Italiana.
Vuoi guadagnare con il tuo gioco? Metti la lingua Italiana sennò blocco totale del gioco, facile guadagnare senza la traduzione.