Guida [GUIDA] Guida ai Script [ANALISI DI UN SCRIPT] per i nuovi founder [PARTE 2]

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Assa95

Utente Gold
27 Settembre 2009
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Ciao a tutti,
Eccomi con la seconda parte della guida.
Sta volta vi spieghero come si fanno dei script per i server dedicati/hamachi/dyndns/ o qualsiasi altra merdata.
Prima pero vi linko la prima parte:
http://www.cheatforge.net/community...ida-al-php-per-i-nuovi-founder-parte-1-a.html
Iniziamo come nella prima parte anche sta volta analizzermo uno script.
Analizzeremo lo script del login iniziale personalizzato di Babau94.
Codice:
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elseif [/COLOR][COLOR=#0000bb]pc [/COLOR][COLOR=#007700]. [/COLOR][COLOR=#0000bb]job [/COLOR][COLOR=#007700]== [/COLOR][COLOR=#0000bb]3 then  
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[/COLOR][COLOR=#0000bb]end  [/COLOR][/COLOR]
Allora iniziamo, analizziamo i primi 2 comandi.
Codice:
say_title ( "Benvenuto" ) 
say ( "Benvenuto nel server *******." )
say_title ("x") questo comando server per mettere un titolo ad dei messaggi che
verano visualizzati dopo.
say ("x") invece per scrivere il contenuto che si vuole che mostri la pergamena.
Ricordo che il comando "say" è diverso da "chat" quest'ultimo fa comparire il messagio
che lo segue, nella chat.
Proseguiamo.
Codice:
pc . give_exp2 ( 100000 )
set_quest_state ( "levelup" , "run" )
pc . change_money ( 100000 )

pc . give_exp2 ( 100000 ) Serve per dare esperienza al giocatore che sta giocando (pc - - -> Indica il giocatore)
pc . change_money ( 100000 ) Per dare yang.

Proseguiamo.

Codice:
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
horse . advance ( )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 ) server a dare ad "pc" un oggetto di cui si specifica prima il value e poi la quantita.
horse. advande () aumenta di uno il livello di "pc"
Proseguiamo con la analisi

Codice:
say_reward ( "Hai raggiunto il livello 33." ) 
say_reward ( "Hai ricevuto 100000 yang." ) 
say_reward ( "Hai ricevuto 1000 Pozioni Rosse(G)." ) 
say_reward ( "Hai ricevuto 400 Pozioni Blu(G)." ) 
say_reward ( "Hai ricevuto Pozioni per la Velocità di Movimento." ) 
say_reward ( "Hai ricevuto il Cavallo Principiante." )

say_reward (x) serve per far comparire nella chat sotto in rosso un mex.
Di solito è usato quando il giocatore riceve un item oppure mex di errore.
Codice:
clear_letter ( )
Indica che la lettera è finita.
Fine, l'analisi di questo script finisce qui, lo so manca if e elseif ma lo voglio fare
nella prossima guida dove non analizzeremo ma faremo un script.
 

Ash.

Bannato
5 Novembre 2009
1,250
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359
il tuo italiano è come un dito in culo di prima mattina , comunque serve ai noob, gg
 
Stato
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