Domanda [HELP] Sbuggare la Torre dei Demoni (urgente!)

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|| A l i 3 N © ||

Utente Jade
25 Ottobre 2011
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Salve a tutti, come da titolo cerco qualcuno che mi dia una mano a sbuggare interamente la torre dei demoni (e magari anche tradurla per intero). Vi chiedo questo perchè ho riscontrato diversi bug al suo interno: uno di questi è il mancato teleport per l'ultimo piano (dopo aver killato la morte blu non teleporta al piano successivo) e anche nei piani precedenti.

Ringrazio tutti quelli che mi danno una mano :D
Like e +1 assicurati ;D
 
eccola :)
Codice:
quest deviltower_zone begin    state start begin
	when login begin
	    if pc.get_map_index() == 66 then
		-- ¨Ã«D¦b1¼Ó®É, °eªð¥~­±.
		-- ¼h¼Æ ½d³ò
		-- 1¼Ó  88  577  236 737
		-- 2¼Ó  91  343  238 504
		-- 3¼Ó 104  107  248 269
		if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
		    pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
		end
		pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	    elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
		pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
	    end
	end
	when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc . get_level ( ) < 80 then 
say ( "Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 80 bist!" ) 
else 
say ( "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" ) 
local s = select ( "Betreten" , "In das Shinsoo Reich teleportieren" , "In das Chunjo Reich teleportieren" , "In das Jinno Reich teleportieren" , "Abbrechen" ) 
if s == 1 then 
pc . warp ( 216500 , 727000 ) 
end 
if s == 5 then 
end 
if s == 2 then 
say ( "Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 469300 , 964200 )
end
if s == 3 then 
say ( "Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 55700 , 157900 ) 
end 
if s == 4 then 
say ( "Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 969600 , 278400 ) 
end
end 
	end
	when devil_stone1.kill begin
	    timer("devil_stone1_1", 6)
	end
	when devil_stone1_1.timer begin
		local mapto7= pc.count_item(30302)  -- ®ø·À¤£ª¾¬O§_¦s¦bªº¯u¤`ÆF¶ð
		pc.remove_item(30302,mapto7)


		local boxto7= pc.count_item(30300)  -- ®ø·À¤£ª¾¬O§_¦s¦bªº¤£ª¾¦Wªº½c¤l
		pc.remove_item(30300,boxto7)


	    d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
	    d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
	    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
	end
	--when devil_stone2.kill begin
	--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
	--end
	when devil_stone3.kill begin
	    --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
	    --d.set_exit_all_at_eliminate(6)
	    --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
	    --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
	    d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
	    d.check_eliminated()
	    --d.exit_all()
	end
	function get_4floor_stone_pos()
	    local positions = {
		{368, 629},
		{419, 630},
		{428, 653},
		{422, 679},
		{395, 689},
		{369, 679},
		{361, 658},
	    }
	    for i = 1, 6 do
		local j = number(i, 7)
		if i != j then
		    local t = positions[i];
		    positions[i] = positions[j];
		    positions[j] = t;
		end
	    end
	    --for i = 1, 7 do
	--	positions[i][1] = positions[i][1] * 100
	--	positions[i][2] = positions[i][2] * 100
	 --   end
	    return positions
	end
	when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
	    d.setf("level", 4)
	    -- ¦A²{¤j¶q©Çª«¤Î»s³y¯u¥ÛÀY©M°²¥ÛÀY
	    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
	    local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
	    for i = 1, 6 do
		chat(positions[i][1], positions[i][2])
		d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
	    end
	    chat(positions[7][1], positions[7][2])
	    local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
	    chat(vid)
	    d.set_unique("real", vid)
	    server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
	    server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
		
	    d.notice("Findet den richtigen Metinstein");
	    d.notice("und zerstört ihn. Die falschen");
	    d.notice("Metinsteine werden verschwinden!");
	    d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!");


	end


	when devil_stone4_fail1.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
		server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone4_fail2.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
		server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone4_fail.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
		d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
		d.exit_all()
		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone4_update.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		if not d.is_unique_dead("real") then
		    for i = 1, 6 do
			if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
			    if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
				d.purge_unique("fake" .. i)
				d.setf("fakedead" .. i, 1)
				d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");
			    end
			end
		    end
		else
		    --d.clear_regen()
		    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
		    server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
			d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein")
			d.notice("zerstört. Ihr werdet nun in die nächste")
			d.notice("Etage teleportiert")
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
		    clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
		end
	    else
		server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
	    clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
	end


	when devil_stone4_end.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.setf("level", 5)
		d.setf("stone_count", 5)
		d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene ")
		d.notice("Öffne alle Alten Siegel um in die nächste Ebene zu gelangen.")
		d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu öffnen.")
		d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
		server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())


		-- 5¼ÓÄ~Äò¦A²{
		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")


		-- 5¼Ó«Ê¦L¥Û¦A²{
		d.spawn_mob(20073, 421, 452)
		d.spawn_mob(20073, 380, 460)
		d.spawn_mob(20073, 428, 414)
		d.spawn_mob(20073, 398, 392)
		d.spawn_mob(20073, 359, 426)
	    end
	end
	when devil_stone5_fail1.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
		server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone5_fail2.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
		server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone5_fail3.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
		server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
	    end
	end


	when devil_stone5_fail.server_timer begin
	    if d.select(get_server_timer_arg()) then
		d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
		d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
		d.exit_all()
	    end
	end


	--when devil_stone4.kill begin
	    --d.setf("level", 5)
	    --d.setf("stone_count", 4)
	    --d.clear_regen()
	    --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
	    --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
	--end


	when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
	    local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
	    --if is_test_server() then
		--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
	    --end
	    local n =d.getf("count") + 1
	    d.setf("count", n) 
	    if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
		-- ±¼¤UÂê°Í
		game.drop_item(50084, 1)
		d.setf("count", 0)
	    end
	end
	when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
	    npc.purge()
	    item.remove()
	    d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
	    if d.getf("stone_count") <= 0 then
		d.setf("level", 6)
		d.clear_regen()
		d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")


		d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet. Ihr  werdet nun")
		d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.")
		d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
		clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
		clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
	    else
		d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln")
	    end
	end


	when devil_stone6.kill begin
	    -- ¶Ç°e¨ì·Ò¸t©Ò¦bªº¦a¹Ï
	    -- §_«h¡A¶}³]¤@­Ó·s·Ò¸t
	    --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
	    d.kill_all()
	   -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
	    d.check_eliminated()
	    local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
	    d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
	    d.setqf("can_refine", 1)
	end


	--------------------------------------
	-- ¥Ñ¶i¤J7¼Ó¦Ü¨ì¹F8¼Ó¤§«e
	--------------------------------------


	when 20074.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		say_title(""..mob_name(20074).."")
		say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
		say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
		say("")
		say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
		say("Mal sehen..")
		wait()
		if pc.level >=75 then
			say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
			say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
			timer("devil_jump_7", 6)
			return
		end
		say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
		say("")
		say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
		say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
		say("und kommt dann wieder!")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end
	when 20075.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		say_title(""..mob_name(20075).."")
		say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
		say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
		say("")
		say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
		say("Mal sehen..")
		wait()
		if pc.level >=75 then
			say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
			say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
			timer("devil_jump_7", 6)
			return
		end
		say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
		say("")
		say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
		say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
		say("und kommt dann wieder!")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end
	when 20076.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		say_title(""..mob_name(20076).."")
		say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
		say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
		say("")
		say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
		say("Mal sehen..")
		wait()
		if pc.level >=75 then
			say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
			say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
			timer("devil_jump_7", 6)
			return
		end
		say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
		say("")
		say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
		say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
		say("und kommt dann wieder!")
		say("")
		wait()
		pc.warp(590500, 110500)
		return
    end


   when devil_jump_7.timer begin
		d.clear_regen()


		d.spawn_mob(8018, 639, 658)
		d.spawn_mob(8018, 611, 637)
		d.spawn_mob(8018, 596, 674)
		d.spawn_mob(8018, 629, 670)


		d.setf("level", 7)


		d.jump_all(2048+590, 6656+638)
	end
	
	when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
		d.setf("7_stone_kill", cont)


		if cont >= 4 then
			d.setf("7_stone_kill", 0)
			d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
		end	
	end


	when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		game.drop_item(30300, 1)
	end


	when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		pc.remove_item("30300", 1)


		local pct = number(1,10)


		if pct == 1 then
			-- ±¼¤U¯u¦a¹Ï
			game.drop_item(30302, 1)
			d.clear_regen()
		else
			-- ±¼¤U°²¦a¹Ï
			game.drop_item(30301, 1)
			
		end
	end


	when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		-- ¶Ç°e¨ì8¼Ó
		say("Die Karte wird euch alle in die nächste Ebene")
		say("des Dämonenturms bringen.")
		pc.remove_item("30302", 1)
	    timer("devil_jump_8", 6)
		d.clear_regen()
	end
						
	--------------------------------------------
	-- ¥Ñ¶i¤J8¼Ó¦Ü¨ì¹F9¼Ó¤§«e
	--------------------------------------------
	when devil_jump_8.timer begin
		d.setf("level", 8)
		d.jump_all(2048+590, 6656+403)
		d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
		d.spawn_mob(20366, 640, 460)
		local _count= pc.count_item(30302)-- ®ø·À¯u¤`ÆF¶ð
		pc.remove_item(30302,_count)
		
	end


	when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		local pct1 = number(1, 5)
		if pct1 == 1 then
			local pct2 = number(1, 10)
			if pct2 == 1 then
				-- ±¼¤U¯uÂê°Í
				game.drop_item(30304, 1)
			else
				-- ±¼¤U°²Âê°Í
				game.drop_item(30303, 1)
			end
		else
			return
		end
	end


	when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
		-- 9¼Ó«Ê¦L¸Ñ°£
		npc.purge()
		item.remove()
		timer("devil_jump_9", 6)
	end


	---------------------------------------------
	-- ¥Ñ¶i¤J9¼Ó¦Üµ²§ô
	---------------------------------------------
	when devil_jump_9.timer begin
		d.setf("level", 9)
		d.jump_all(2048+590, 6656+155)
		d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
	end


	when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		d.kill_all()
		d.notice("Ihr habt den Sensenmann gekillt");
		d.notice("jetzt jedoch erwacht eine viel stärkere Macht");
		timer("devil_jump_10", 6)
	end


	when devil_jump_10.timer begin
		d.setf("level", 10)
		d.spawn_mob(1095, 607, 218)
	end


	when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
		d.kill_all()
		timer("devil_end_jump", 60)
	end


	when devil_end_jump.timer begin
	    d.exit_all()
	end
end
end
 
eccola :)
Codice:
quest deviltower_zone begin    state start begin
    when login begin
        if pc.get_map_index() == 66 then
        -- ¨Ã«D¦b1¼Ó®É, °eªð¥~­±.
        -- ¼h¼Æ ½d³ò
        -- 1¼Ó  88  577  236 737
        -- 2¼Ó  91  343  238 504
        -- 3¼Ó 104  107  248 269
        if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
            pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
        end
        pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
        elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
        pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
        end
    end
    when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc . get_level ( ) < 80 then 
say ( "Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 80 bist!" ) 
else 
say ( "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" ) 
local s = select ( "Betreten" , "In das Shinsoo Reich teleportieren" , "In das Chunjo Reich teleportieren" , "In das Jinno Reich teleportieren" , "Abbrechen" ) 
if s == 1 then 
pc . warp ( 216500 , 727000 ) 
end 
if s == 5 then 
end 
if s == 2 then 
say ( "Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 469300 , 964200 )
end
if s == 3 then 
say ( "Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 55700 , 157900 ) 
end 
if s == 4 then 
say ( "Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )
local s = select ( "OK" )
pc . warp ( 969600 , 278400 ) 
end
end 
    end
    when devil_stone1.kill begin
        timer("devil_stone1_1", 6)
    end
    when devil_stone1_1.timer begin
        local mapto7= pc.count_item(30302)  -- ®ø·À¤£ª¾¬O§_¦s¦bªº¯u¤`ÆF¶ð
        pc.remove_item(30302,mapto7)


        local boxto7= pc.count_item(30300)  -- ®ø·À¤£ª¾¬O§_¦s¦bªº¤£ª¾¦Wªº½c¤l
        pc.remove_item(30300,boxto7)


        d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
    end
    --when devil_stone2.kill begin
    --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
    --end
    when devil_stone3.kill begin
        --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
        --d.set_exit_all_at_eliminate(6)
        --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
        --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
        d.check_eliminated()
        --d.exit_all()
    end
    function get_4floor_stone_pos()
        local positions = {
        {368, 629},
        {419, 630},
        {428, 653},
        {422, 679},
        {395, 689},
        {369, 679},
        {361, 658},
        }
        for i = 1, 6 do
        local j = number(i, 7)
        if i != j then
            local t = positions[i];
            positions[i] = positions[j];
            positions[j] = t;
        end
        end
        --for i = 1, 7 do
    --    positions[i][1] = positions[i][1] * 100
    --    positions[i][2] = positions[i][2] * 100
     --   end
        return positions
    end
    when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d.setf("level", 4)
        -- ¦A²{¤j¶q©Çª«¤Î»s³y¯u¥ÛÀY©M°²¥ÛÀY
        --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
        local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
        for i = 1, 6 do
        chat(positions[i][1], positions[i][2])
        d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
        end
        chat(positions[7][1], positions[7][2])
        local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
        chat(vid)
        d.set_unique("real", vid)
        server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
        server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
        
        d.notice("Findet den richtigen Metinstein");
        d.notice("und zerstört ihn. Die falschen");
        d.notice("Metinsteine werden verschwinden!");
        d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!");


    end


    when devil_stone4_fail1.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
        server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone4_fail2.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
        server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone4_fail.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
        d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
        d.exit_all()
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone4_update.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        if not d.is_unique_dead("real") then
            for i = 1, 6 do
            if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                d.purge_unique("fake" .. i)
                d.setf("fakedead" .. i, 1)
                d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");
                end
            end
            end
        else
            --d.clear_regen()
            --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
            server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
            d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein")
            d.notice("zerstört. Ihr werdet nun in die nächste")
            d.notice("Etage teleportiert")
            clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
            clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
            clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
        end
        else
        server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
    end


    when devil_stone4_end.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.setf("level", 5)
        d.setf("stone_count", 5)
        d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene ")
        d.notice("Öffne alle Alten Siegel um in die nächste Ebene zu gelangen.")
        d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu öffnen.")
        d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
        server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())


        -- 5¼ÓÄ~Äò¦A²{
        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")


        -- 5¼Ó«Ê¦L¥Û¦A²{
        d.spawn_mob(20073, 421, 452)
        d.spawn_mob(20073, 380, 460)
        d.spawn_mob(20073, 428, 414)
        d.spawn_mob(20073, 398, 392)
        d.spawn_mob(20073, 359, 426)
        end
    end
    when devil_stone5_fail1.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
        server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone5_fail2.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
        server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone5_fail3.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
        server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
        end
    end


    when devil_stone5_fail.server_timer begin
        if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
        d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
        d.exit_all()
        end
    end


    --when devil_stone4.kill begin
        --d.setf("level", 5)
        --d.setf("stone_count", 4)
        --d.clear_regen()
        --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
        --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
    --end


    when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
        local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
        --if is_test_server() then
        --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
        --end
        local n =d.getf("count") + 1
        d.setf("count", n) 
        if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
        -- ±¼¤UÂê°Í
        game.drop_item(50084, 1)
        d.setf("count", 0)
        end
    end
    when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
        npc.purge()
        item.remove()
        d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
        if d.getf("stone_count") <= 0 then
        d.setf("level", 6)
        d.clear_regen()
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")


        d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet. Ihr  werdet nun")
        d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.")
        d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
        clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
        clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
        else
        d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln")
        end
    end


    when devil_stone6.kill begin
        -- ¶Ç°e¨ì·Ò¸t©Ò¦bªº¦a¹Ï
        -- §_«h¡A¶}³]¤@­Ó·s·Ò¸t
        --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
        d.kill_all()
       -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)
        d.check_eliminated()
        local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
        d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
        d.setqf("can_refine", 1)
    end


    --------------------------------------
    -- ¥Ñ¶i¤J7¼Ó¦Ü¨ì¹F8¼Ó¤§«e
    --------------------------------------


    when 20074.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say_title(""..mob_name(20074).."")
        say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
        say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
        say("")
        say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
        say("Mal sehen..")
        wait()
        if pc.level >=75 then
            say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
            say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
            timer("devil_jump_7", 6)
            return
        end
        say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
        say("")
        say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
        say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
        say("und kommt dann wieder!")
        say("")
        wait()
        pc.warp(590500, 110500)
        return
    end
    when 20075.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say_title(""..mob_name(20075).."")
        say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
        say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
        say("")
        say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
        say("Mal sehen..")
        wait()
        if pc.level >=75 then
            say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
            say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
            timer("devil_jump_7", 6)
            return
        end
        say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
        say("")
        say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
        say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
        say("und kommt dann wieder!")
        say("")
        wait()
        pc.warp(590500, 110500)
        return
    end
    when 20076.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say_title(""..mob_name(20076).."")
        say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
        say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
        say("")
        say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
        say("Mal sehen..")
        wait()
        if pc.level >=75 then
            say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
            say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
            timer("devil_jump_7", 6)
            return
        end
        say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
        say("")
        say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
        say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
        say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
        say("und kommt dann wieder!")
        say("")
        wait()
        pc.warp(590500, 110500)
        return
    end


   when devil_jump_7.timer begin
        d.clear_regen()


        d.spawn_mob(8018, 639, 658)
        d.spawn_mob(8018, 611, 637)
        d.spawn_mob(8018, 596, 674)
        d.spawn_mob(8018, 629, 670)


        d.setf("level", 7)


        d.jump_all(2048+590, 6656+638)
    end
    
    when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
        d.setf("7_stone_kill", cont)


        if cont >= 4 then
            d.setf("7_stone_kill", 0)
            d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
        end    
    end


    when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        game.drop_item(30300, 1)
    end


    when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        pc.remove_item("30300", 1)


        local pct = number(1,10)


        if pct == 1 then
            -- ±¼¤U¯u¦a¹Ï
            game.drop_item(30302, 1)
            d.clear_regen()
        else
            -- ±¼¤U°²¦a¹Ï
            game.drop_item(30301, 1)
            
        end
    end


    when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        -- ¶Ç°e¨ì8¼Ó
        say("Die Karte wird euch alle in die nächste Ebene")
        say("des Dämonenturms bringen.")
        pc.remove_item("30302", 1)
        timer("devil_jump_8", 6)
        d.clear_regen()
    end
                        
    --------------------------------------------
    -- ¥Ñ¶i¤J8¼Ó¦Ü¨ì¹F9¼Ó¤§«e
    --------------------------------------------
    when devil_jump_8.timer begin
        d.setf("level", 8)
        d.jump_all(2048+590, 6656+403)
        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
        d.spawn_mob(20366, 640, 460)
        local _count= pc.count_item(30302)-- ®ø·À¯u¤`ÆF¶ð
        pc.remove_item(30302,_count)
        
    end


    when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        local pct1 = number(1, 5)
        if pct1 == 1 then
            local pct2 = number(1, 10)
            if pct2 == 1 then
                -- ±¼¤U¯uÂê°Í
                game.drop_item(30304, 1)
            else
                -- ±¼¤U°²Âê°Í
                game.drop_item(30303, 1)
            end
        else
            return
        end
    end


    when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
        -- 9¼Ó«Ê¦L¸Ñ°£
        npc.purge()
        item.remove()
        timer("devil_jump_9", 6)
    end


    ---------------------------------------------
    -- ¥Ñ¶i¤J9¼Ó¦Üµ²§ô
    ---------------------------------------------
    when devil_jump_9.timer begin
        d.setf("level", 9)
        d.jump_all(2048+590, 6656+155)
        d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
    end


    when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d.kill_all()
        d.notice("Ihr habt den Sensenmann gekillt");
        d.notice("jetzt jedoch erwacht eine viel stärkere Macht");
        timer("devil_jump_10", 6)
    end


    when devil_jump_10.timer begin
        d.setf("level", 10)
        d.spawn_mob(1095, 607, 218)
    end


    when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d.kill_all()
        timer("devil_end_jump", 60)
    end


    when devil_end_jump.timer begin
        d.exit_all()
    end
end
end
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