Ultima modifica da un moderatore:
Salve popolo di Inforge, stamattina non avendo nulla che fare ho deciso di creare questa piccola quest pvm che è una valida variante alle missioni di caccia..
Lo script della quest l'ho fatto in 10 minuti, ci ho messo solo un eternità di tempo a cercare i value dei mob... E' fin troppo semplice come quest ma mi andava di postarla...
Questa è la mia prima release, quindi andateci piano <.<
Ps. I Dialoghi che vedrete sono basilari per farvi capire come funziona, non posso di certo postarvi i dialoghi del mio server... Quindi capirete da voi come funziona la quest leggendo i say_reward...
PPs. Come ricompensa alle varie quest ho messo una manciata di yang a caso e una spada+0, vedetevela voi per aggiungere/modificare la ricompensa poi...
NB: Arrivati nella quest riguardante le catacombe noterete un abisso tra i livelli, questo perchè ho tagliato tutto sennò veniva troppo lunga.. Nella mia quest originale ci sono altri 20 state... Quindi son passato direttamente alla parte finale della quest, ma voi potete facilmente continuarla allacciando lo state "fine6" ad un nuovo begin di quest...
Per allacciare, se c'è qualcuno che non lo sa... basta fare questo...
La quest del beran finisce così:
Voi dovete sostituire quelle robine così:
E poi continuate nello stesso modo delle quest precedenti...
Ma basta parlare, ecco la quest, spero possa piacervi ed esservi un pochino utile.
Scusate tutti i bla <.<"
Lo script della quest l'ho fatto in 10 minuti, ci ho messo solo un eternità di tempo a cercare i value dei mob... E' fin troppo semplice come quest ma mi andava di postarla...
Questa è la mia prima release, quindi andateci piano <.<
Ps. I Dialoghi che vedrete sono basilari per farvi capire come funziona, non posso di certo postarvi i dialoghi del mio server... Quindi capirete da voi come funziona la quest leggendo i say_reward...
PPs. Come ricompensa alle varie quest ho messo una manciata di yang a caso e una spada+0, vedetevela voi per aggiungere/modificare la ricompensa poi...
NB: Arrivati nella quest riguardante le catacombe noterete un abisso tra i livelli, questo perchè ho tagliato tutto sennò veniva troppo lunga.. Nella mia quest originale ci sono altri 20 state... Quindi son passato direttamente alla parte finale della quest, ma voi potete facilmente continuarla allacciando lo state "fine6" ad un nuovo begin di quest...
Per allacciare, se c'è qualcuno che non lo sa... basta fare questo...
La quest del beran finisce così:
Codice:
[FONT=book antiqua]state fine6 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]end
[/FONT]
Voi dovete sostituire quelle robine così:
Codice:
[FONT=book antiqua] state fine6 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= LIVELLO begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information6) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information6 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("Nuovo blabla titoloso") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end
[/FONT]
E poi continuate nello stesso modo delle quest precedenti...
Ma basta parlare, ecco la quest, spero possa piacervi ed esservi un pochino utile.
Codice:
# -- Missione di Caccia alternativa -- ## -- Quest by Anthares -- #
# -- -- #
# ------------------------------------ #
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua]quest pvm_quest begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] state start begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 30 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("TITOLO LETTERA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("La quest chiede di uccidere 150 tipi orchi.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("E' indifferente quale orco il player ucciderà,") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("se uccide un qualsiasi orco il counter avanza...") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 150) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Orchi", 150) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 601.kill or 602.kill or 603.kill or 604.kill or 631.kill or 632.kill or 633.kill or 634.kill or 635.kill or 636.kill or 691.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 150 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Orchi", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO A QUEST CONCLUSA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blabla.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 100.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(100000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 50 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information1 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("TITOLO LETTERA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("La quest chiede di uccidere 100 tipi d'appestati.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("E' indifferente quale appestato il player ucciderà,") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("se uccide un qualsiasi appestato il counter avanza...")[/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 100) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Appestati", 100) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 901.kill or 902.kill or 903.kill or 904.kill or 905.kill or 906.kill or 907.kill or 931.kill or 932.kill or 933.kill or 934.kill or 935 or 936.kill or 937.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 100 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Appestati", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO A QUEST BLABLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla!") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blabla?") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 200.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(200000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine1) [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine1 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 65 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information2) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information2 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("TITOLO QUEST BLABLAOSO") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO BLABBLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("La quest chiede di uccidere 120 mostri di ghiaccio.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("cioè i mob al monte, nove code compresa") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("come al solito, qualsiasi mob è buono per avanzare il counter...")[/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 120) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Ghiaccio", 120) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 1101.kill or 1102.kill or 1103.kill or 1104.kill or 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill or 1901.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 120 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Ghiaccio", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO A QUEST BLABLAUSA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("bla.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 300.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(300000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine2) [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine2 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 80 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information3) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information3 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("TITOLO QUEST BLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO BLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("La quest chiede di uccidere 25 BOSS.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("come al solito, qulasiasi boss farà avanzare il counter, tranne:") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Beran-Setaou, e miniboss al villo1/2")[/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 25) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Boss", 25) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 691.kill or 1901.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2291.kill or 2091.kill or 2092.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 2597.kill or 2598.kill or 1191.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 25 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Boss", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO BLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("Sei blabla!") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("ora blabla.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 400.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(400000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine3) [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine3 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 85 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information4) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information4 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("TITOLO BLA DELLA BLA QUEST") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO BLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("La quest chiede di uccidere 200 setaou.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("E' indifferente quale setaou il player ucciderà,") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("il counter avanzerà sempre, escluso il kill del Beran...")[/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 200) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Setaou", 200) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 2401.kill or 2402.kill or 2403.kill or 2404.kill or 2411.kill or 2412.kill 2413.kill 2414.kill or 2491.kill or 2492.kill or 2494.kill or 2495.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 200 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Setaou", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("BLA TITOLO") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blabla.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 500.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(500000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine4) [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine4 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 99 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information5) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information5 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("TITOLO QUELLA QUEST") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO BLA") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("La quest chiede di uccidere 350 mostri delle catacombe") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("esclusi i boss, quindi Azrael, Charon e Tartaros sono") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("esclusi dal count...")[/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 350) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Catacombe", 350) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 2501.kill or 2502.kill or 2503.kill or 2504.kill or 2505.kill or 2506.kill or 2507.kill or 2508.kill or 2509.kill or 2510.kill or 2511.kill or 2512.kill 2513.kill or 2514.kill or 2541.kill or 2542.kill or 2543.kill or 2544.kill or 2545.kill or 2546.kill or 2547.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 350 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Catacombe", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("BLABBLAMI IL TITOLO") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("bla.") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablablablablablablalba!") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 600.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(600000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine5) [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine5 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when login or levelup with pc.level >= 150 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(information6) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state information6 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] when letter begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] send_letter("BLABLA TITOLO QUEST") [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when info or button begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("BLA TITOLO") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blablabla") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Questa è semplice non c'è bisogno di spiegare...") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("basta uccidere un Beran per finire la quest, [/FONT][FONT=book antiqua]nel mio server è la quest finale della serie[/FONT][FONT=book antiqua],") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("voi modificate e se volete continuate la serie.. Come vi ho detto ho tagliato molto dalle catacombe al beran..")[/FONT]
[FONT=book antiqua] say("") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Beran", 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] when 2493.kill begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] local count = pc.getqf("state") - 1 [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count <= 1 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.setqf("state", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] q.set_counter("Beran", count) [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] if count == 0 then [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_title("TITOLO BLA!") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("blabla!") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say("bla!") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: 1.000.000 Yang") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] say_reward("Hai ricevuto: item") [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.change_money(1000000) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] pc.give_item2(10, 1) [/FONT]
[FONT=book antiqua] clear_letter() [/FONT]
[FONT=book antiqua] set_state(fine6) [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]
[/FONT]
[FONT=book antiqua] state fine6 begin [/FONT]
[FONT=book antiqua] end [/FONT]
[FONT=book antiqua]end
[/FONT]
Scusate tutti i bla <.<"