Preview OMEGA Server in versione Vanilla di Metin2 ✓

Non per screditare il progetto, ma tutti i server che hai portato sono falliti. Come mai uno dovrebbe investire il proprio tempo in questo?
 
Non per screditare il progetto, ma tutti i server che hai portato sono falliti. Come mai uno dovrebbe investire il proprio tempo in questo?

Il 95% dei server aperti dal 2007 a oggi sono falliti o chiusi per vari motivi , e quelli che sono stati online lo sono stati anche con 0 player online ( cosa per me folle senza senso) semplicemente "investi" il tempo come meglio credi , io lo investo divertendomi a crearlo e un player dovrebbe sempre investirlo per passare dei bei momenti a giocarlo ! Poi solo Gesù saprà se potrà stare online tanto o poco ma non sono mai stato il tipo da tirare avanti un progetto che non funziona o che non ha i numeri per poter garantire un esperienza di gioco piacevole.

I miei progetti passati:
GoldenAges
GoldenAgesRev

Entrambi abbandonati per problemi non inerenti al mio ambito ( gameplay ).
A mia discolpa posso dire che almeno non ho mai provato a lucrarci sopra ma ho sempre mantenuto un item-shop abbastanza equilibrato !

Per il resto nessuno dice che sia un server/progetto perfetto o che debba piacere per forza , ognuno è libero di pensare e agire a proprie azioni come meglio crede :)

Comunque domanda super lecita . Bravo
 
Non per screditare il progetto, ma tutti i server che hai portato sono falliti. Come mai uno dovrebbe investire il proprio tempo in questo?
Il primo è fallito per colpa del gm co******(non so se fosse solo uno ad aver preso la decisione o se fosse condivisa), per carità li ha scelti lui ma non penso si aspettasse scelte scellerate simili mentre non c'era, che hanno ucciso mercato e utenza nel giro di 2 giorni legalizzando la vendita di item per euro; non ci è voluto niente per vedere mercatini in cui vendevano le armi del 30 a 5 euro l'una e il resto è storia.
*ci fu pure una 'lamentela' riguardo il drop delle perle rimosso da certi boss a server startato, dando un certo vantaggio a chi le aveva già farmate, ma quello penso fosse qualcosa di minore*

Il secondo, se ricordo bene e non vorrei confonderlo con un altro server, lo ha mandato a puttane il dev quando gli achievement saltarono per aria(non ero comunque un patito del gameplay proposto in quella riapertura), la svista sempre sul guadagno dei punti achievement che una volta resi commerciabili(e un pò furono pure regalati per qualche motivo che mi sfugge) bastava scambiarseli su un personaggio per comprare i vari anelli dei teleport più altri item che si potevano acquistare.

Ora tardo nix non mi sembra, se ripropone un server simile al primo e non al secondo :v imparando dalle cappelline passate e migliorando quello che ai tempi magari non era proprio fatto a dovere può tirare fuori qualcosa di interessante. Ovviamente essendo più core che hard non penso che attirerà i classici fake counter italiani omg 300 on nei primi 27 secondi, grazie per la fiducia, magari puntare più sui nerdoni stranieri aiuterebbe a tenere l'utenza ad una media accettabile per aspettarsi un server vivo.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Il primo è fallito per colpa del gm co******(non so se fosse solo uno ad aver preso la decisione o se fosse condivisa), per carità li ha scelti lui ma non penso si aspettasse scelte scellerate simili mentre non c'era, che hanno ucciso mercato e utenza nel giro di 2 giorni legalizzando la vendita di item per euro; non ci è voluto niente per vedere mercatini in cui vendevano le armi del 30 a 5 euro l'una e il resto è storia.
*ci fu pure una 'lamentela' riguardo il drop delle perle rimosso da certi boss a server startato, dando un certo vantaggio a chi le aveva già farmate, ma quello penso fosse qualcosa di minore*

Il secondo, se ricordo bene e non vorrei confonderlo con un altro server, lo ha mandato a puttane il dev quando gli achievement saltarono per aria(non ero comunque un patito del gameplay proposto in quella riapertura), la svista sempre sul guadagno dei punti achievement che una volta resi commerciabili(e un pò furono pure regalati per qualche motivo che mi sfugge) bastava scambiarseli su un personaggio per comprare i vari anelli dei teleport più altri item che si potevano acquistare.

Ora tardo nix non mi sembra, se ripropone un server simile al primo e non al secondo :v imparando dalle cappelline passate e migliorando quello che ai tempi magari non era proprio fatto a dovere può tirare fuori qualcosa di interessante. Ovviamente essendo più core che hard non penso che attirerà i classici fake counter italiani omg 300 on nei primi 27 secondi, grazie per la fiducia, magari puntare più sui nerdoni stranieri aiuterebbe a tenere l'utenza ad una media accettabile per aspettarsi un server vivo.

Nel secondo server "si sono resettate" le quest 3 volte in 1 giorno, scrivo così ma penso si sia capito hahaha non voglio fare nomi , comunque il server non aprirà in monolingua italiana te lo posso assicurare ma non ho ancora spoilerato nulla i lavori vanno avanti ma siamo ancora ad uno stadio diciamo intermediario , il server in sé deve ancora prendere forma . Vi terrò aggiornati

Ps sorry per gli errori sono a lavoro <3
 
Lascio questo commento non perché io sia in qualche modo contrario ad una struttura old, ma semplicemente perché leggendo la discussione ho trovato diversi spunti per quelle che credo siano domande e riflessioni utili.

Ora, una prima riflessione, è che non si può parlare di struttura originaria senza che si rispettino o si tengano in considerazione alcune caratteristiche o altre strutture che ne influenzano l'ossatura. Ad esempio, alcune caratteristiche della struttura stessa, come i tempi di gioco, o alcuni comparti, come l'Itemshop, non si inseriscono solamente nell'impianto di gioco, ma contribuiscono a delinearlo (in maniera anche piuttosto accentuata).
La struttura originaria di Metin2 è tale perché accompagnata anche (e soprattutto) da specifici tempi di gioco, determinate difficoltà e da un Itemshop costruito in un certo modo.

Quando si effettuano delle delle semplificazioni in questi campi è inevitabile che alcune impostazioni originarie del gioco, o alcuni aggiornamenti, possano perdere di significato. Faccio degli esempi:

Nella struttura originaria di Metin2 si hanno 10 armature e un numero considerevole di armi per i primi 70 livelli. Una ragione per ciò potrebbe essere stata quella di avere dei tempi di gioco lunghi, che portavano il giocatore a stazionare (e talvolta non per scelta, ma per oggettive difficoltà nel procedere) diverso tempo in una specifica fascia di livello (o in una determinata fase di gioco).
Ridurre i tempi di gioco, attraverso qualsiasi tipo di semplificazione (un livello delle abilità più alto dettato dall'avere tempi di lettura ridotti o avere maggiore disponibilità di papiri esorcismo e letture concentrate, un migliore equipaggiamento dettato dalla possibilità di reperire rinforza e incanta oggetto in una maniera più accessibile del solo itemshop, e così via), compromette questa impostazione.
Ad esempio, il fatto di avere gli incanta oggetto reperibili in gioco anziché solo in itemshop rende l'attività di girare un'arma del Lv. 30 estremamente più semplice rispetto a quanto fosse originariamente. Se prima, per fare utilizzo di un'arma del Lv. 30 nella fascia 1-75 (ma anche oltre) dovevi avere sostanzialmente non solo la fortuna di dropparla, ma di dropparla con medi alti, il che rendeva "alternative/progressive" tutta quella serie di armi presenti dall' 1 al 75, ora, con la possibilità di girarla ad un costo estremamente ridotto, non si ha più quell'esigenza di ricorrere o cercare soluzioni alternative e/o temporanee.
Questo è il motivo per il quale quando si introducono determinate semplificazioni si tende anche a adeguare la sovrastruttura: è questo, per esempio, il caso di chi riduce il numero di armature e di armi delineando linee di set.

Un'altra considerazione riguarda gli aggiornamenti del gioco. E' stato detto che ammesso che qualcuno riesca ad arrivare in fondo seguiranno le varie implementazione come da storia del gioco ufficiale.
Anche gli aggiornamenti di gioco però, sono collocati in un determinato contesto e rispondono a specifiche esigenze che su un p-server potresti non avere o non ritrovarti. Oltretutto, portarsi dietro fedelmente la linea dell'ufficiale implica anche portarsi dietro alcuni errori o contraddizioni. In più vi è un problema "spoiler" non di poco conto. Faccio alcuni esempi:

Supponendo che credo che tu voglia partire con una struttura precedente alla v 17.5 come hai intenzione di gestire le tre elementali precedenti a questa versione? Parti con la struttura originaria e fai un upgrade successivo accettando di convivere con un periodo in cui i bonus non avranno utilità ma il cui valore futuro sarà già riflesso nel prezzo (problema che non c'era nella struttura originaria, essendo gli update un'incognita)? Oppure partirai direttamente con una struttura elementale Fuoco, Vento, Lampo (alterando da subito la struttura originaria)?

Se dovessi prima o poi arrivare ad inserire il Lycan, ha intenzione di portarlo dentro con pugnale e veleno (creando anche qui una distorsione di valore dettata dalla conoscenza del update futuro), oppure con artiglio e sanguinamento? Perché a meno che tu non voglia inserirli da subito pur non utilizzandoli (accettando però di avere bonus momentaneamente non utilizzati il cui valore però sarà comunque percepito), ti ritroveresti a dover attuare l'aggiornamento con le stesse modalità attuate dalla gameforge, ossia costringendo i giocatori a dover girare i pezzi difese e HP (e se per loro poteva avere un senso, dato che gli incanta li vendono, non so quanto ne possa avere su di un server dove gli incanta sono reperibili anche in gioco).

Questo per dire che costruire un server old non è proprio semplice; la struttura originaria subirà ad ogni modo delle variazioni consistenti e la gestione degli update è un qualcosa di veramente complesso.
 
Lascio questo commento non perché io sia in qualche modo contrario ad una struttura old, ma semplicemente perché leggendo la discussione ho trovato diversi spunti per quelle che credo siano domande e riflessioni utili.

Ora, una prima riflessione, è che non si può parlare di struttura originaria senza che si rispettino o si tengano in considerazione alcune caratteristiche o altre strutture che ne influenzano l'ossatura. Ad esempio, alcune caratteristiche della struttura stessa, come i tempi di gioco, o alcuni comparti, come l'Itemshop, non si inseriscono solamente nell'impianto di gioco, ma contribuiscono a delinearlo (in maniera anche piuttosto accentuata).
La struttura originaria di Metin2 è tale perché accompagnata anche (e soprattutto) da specifici tempi di gioco, determinate difficoltà e da un Itemshop costruito in un certo modo.

Quando si effettuano delle delle semplificazioni in questi campi è inevitabile che alcune impostazioni originarie del gioco, o alcuni aggiornamenti, possano perdere di significato. Faccio degli esempi:

Nella struttura originaria di Metin2 si hanno 10 armature e un numero considerevole di armi per i primi 70 livelli. Una ragione per ciò potrebbe essere stata quella di avere dei tempi di gioco lunghi, che portavano il giocatore a stazionare (e talvolta non per scelta, ma per oggettive difficoltà nel procedere) diverso tempo in una specifica fascia di livello (o in una determinata fase di gioco).
Ridurre i tempi di gioco, attraverso qualsiasi tipo di semplificazione (un livello delle abilità più alto dettato dall'avere tempi di lettura ridotti o avere maggiore disponibilità di papiri esorcismo e letture concentrate, un migliore equipaggiamento dettato dalla possibilità di reperire rinforza e incanta oggetto in una maniera più accessibile del solo itemshop, e così via), compromette questa impostazione.
Ad esempio, il fatto di avere gli incanta oggetto reperibili in gioco anziché solo in itemshop rende l'attività di girare un'arma del Lv. 30 estremamente più semplice rispetto a quanto fosse originariamente. Se prima, per fare utilizzo di un'arma del Lv. 30 nella fascia 1-75 (ma anche oltre) dovevi avere sostanzialmente non solo la fortuna di dropparla, ma di dropparla con medi alti, il che rendeva "alternative/progressive" tutta quella serie di armi presenti dall' 1 al 75, ora, con la possibilità di girarla ad un costo estremamente ridotto, non si ha più quell'esigenza di ricorrere o cercare soluzioni alternative e/o temporanee.
Questo è il motivo per il quale quando si introducono determinate semplificazioni si tende anche a adeguare la sovrastruttura: è questo, per esempio, il caso di chi riduce il numero di armature e di armi delineando linee di set.

Un'altra considerazione riguarda gli aggiornamenti del gioco. E' stato detto che ammesso che qualcuno riesca ad arrivare in fondo seguiranno le varie implementazione come da storia del gioco ufficiale.
Anche gli aggiornamenti di gioco però, sono collocati in un determinato contesto e rispondono a specifiche esigenze che su un p-server potresti non avere o non ritrovarti. Oltretutto, portarsi dietro fedelmente la linea dell'ufficiale implica anche portarsi dietro alcuni errori o contraddizioni. In più vi è un problema "spoiler" non di poco conto. Faccio alcuni esempi:

Supponendo che credo che tu voglia partire con una struttura precedente alla v 17.5 come hai intenzione di gestire le tre elementali precedenti a questa versione? Parti con la struttura originaria e fai un upgrade successivo accettando di convivere con un periodo in cui i bonus non avranno utilità ma il cui valore futuro sarà già riflesso nel prezzo (problema che non c'era nella struttura originaria, essendo gli update un'incognita)? Oppure partirai direttamente con una struttura elementale Fuoco, Vento, Lampo (alterando da subito la struttura originaria)?

Se dovessi prima o poi arrivare ad inserire il Lycan, ha intenzione di portarlo dentro con pugnale e veleno (creando anche qui una distorsione di valore dettata dalla conoscenza del update futuro), oppure con artiglio e sanguinamento? Perché a meno che tu non voglia inserirli da subito pur non utilizzandoli (accettando però di avere bonus momentaneamente non utilizzati il cui valore però sarà comunque percepito), ti ritroveresti a dover attuare l'aggiornamento con le stesse modalità attuate dalla gameforge, ossia costringendo i giocatori a dover girare i pezzi difese e HP (e se per loro poteva avere un senso, dato che gli incanta li vendono, non so quanto ne possa avere su di un server dove gli incanta sono reperibili anche in gioco).

Questo per dire che costruire un server old non è proprio semplice; la struttura originaria subirà ad ogni modo delle variazioni consistenti e la gestione degli update è un qualcosa di veramente complesso.

Appena arrivo a casa ti rispondo che ora sono a lavoro . Non so se avrò mai il tempo di risponderti scrivendo hahahaha ti posso fare una nota audio ? :D
 
Una cosa da considerare è che in questi anni, tutti i giocatori che non hanno giocato sul server ufficiale sono abituati ad avere un server pieno di QoL: inventari ...
In realtà oggi i server ufficiali hanno tantissimi system cùoelle xd, ti basti pensare che puoi:

  • Vedere il CH/Mappa di chiunque tu sia gruppato nella mappa/minimappa

  • Vedere in un colore diverso la posizione del membronella mappa/minimappa

  • Sistema di chat completamente reworkato con filtri

  • Keybord system (puoi modificare le hotkey che utilizzi),

  • Buffare tutti i personaggi del gruppo in una sola volta

  • Aprire 45 account solo collegando un'email ed una password, senza immettere manualmente i dati ogni volta

  • Cerca item con +35 categorie
Potrei aggiugerne altri, ma non me ne vengono, forse @Nixon4Major può aiutarmi. Questo per dire che cùoelle non vale a dire switchbot o medio allo start, quello è cùenneffe qualità di non voler fare un pazzo

Il 99% dei player Italiani sono soliti scrivere sotto gli old "ma a 'sto punto gioco all'offi xd" quando oggi l'offi è più new di un server full plechito, che oltre alle belle mappe non offre nulla.
Messaggio unito automaticamente:

Dava emozioni perché era tutto da scoprire, come potresti emozionarti adesso che conosci il gioco a memoria? Inoltre la soddisfazione di fare un item +9 su un pserver da 50-100 on non è paragonabile all'ufficiale che ne aveva 10k ai tempi.

Smettetela di vivere di ricordi.
Non quoto del tutto, il Titanic l'abbiamo visto tutti almeno 10 volte nella nostra vita, magari esce un gioco che non giochi effettivamente da 10 anni e potrebbe essere divertente riscoprirlo. Sì, ho giocato alla triology di GTA rip
 
Lascio questo commento non perché io sia in qualche modo contrario ad una struttura old, ma semplicemente perché leggendo la discussione ho trovato diversi spunti per quelle che credo siano domande e riflessioni utili.

Ora, una prima riflessione, è che non si può parlare di struttura originaria senza che si rispettino o si tengano in considerazione alcune caratteristiche o altre strutture che ne influenzano l'ossatura. Ad esempio, alcune caratteristiche della struttura stessa, come i tempi di gioco, o alcuni comparti, come l'Itemshop, non si inseriscono solamente nell'impianto di gioco, ma contribuiscono a delinearlo (in maniera anche piuttosto accentuata).
La struttura originaria di Metin2 è tale perché accompagnata anche (e soprattutto) da specifici tempi di gioco, determinate difficoltà e da un Itemshop costruito in un certo modo.

Quando si effettuano delle delle semplificazioni in questi campi è inevitabile che alcune impostazioni originarie del gioco, o alcuni aggiornamenti, possano perdere di significato. Faccio degli esempi:

Nella struttura originaria di Metin2 si hanno 10 armature e un numero considerevole di armi per i primi 70 livelli. Una ragione per ciò potrebbe essere stata quella di avere dei tempi di gioco lunghi, che portavano il giocatore a stazionare (e talvolta non per scelta, ma per oggettive difficoltà nel procedere) diverso tempo in una specifica fascia di livello (o in una determinata fase di gioco).
Ridurre i tempi di gioco, attraverso qualsiasi tipo di semplificazione (un livello delle abilità più alto dettato dall'avere tempi di lettura ridotti o avere maggiore disponibilità di papiri esorcismo e letture concentrate, un migliore equipaggiamento dettato dalla possibilità di reperire rinforza e incanta oggetto in una maniera più accessibile del solo itemshop, e così via), compromette questa impostazione.
Ad esempio, il fatto di avere gli incanta oggetto reperibili in gioco anziché solo in itemshop rende l'attività di girare un'arma del Lv. 30 estremamente più semplice rispetto a quanto fosse originariamente. Se prima, per fare utilizzo di un'arma del Lv. 30 nella fascia 1-75 (ma anche oltre) dovevi avere sostanzialmente non solo la fortuna di dropparla, ma di dropparla con medi alti, il che rendeva "alternative/progressive" tutta quella serie di armi presenti dall' 1 al 75, ora, con la possibilità di girarla ad un costo estremamente ridotto, non si ha più quell'esigenza di ricorrere o cercare soluzioni alternative e/o temporanee.
Questo è il motivo per il quale quando si introducono determinate semplificazioni si tende anche a adeguare la sovrastruttura: è questo, per esempio, il caso di chi riduce il numero di armature e di armi delineando linee di set.

Un'altra considerazione riguarda gli aggiornamenti del gioco. E' stato detto che ammesso che qualcuno riesca ad arrivare in fondo seguiranno le varie implementazione come da storia del gioco ufficiale.
Anche gli aggiornamenti di gioco però, sono collocati in un determinato contesto e rispondono a specifiche esigenze che su un p-server potresti non avere o non ritrovarti. Oltretutto, portarsi dietro fedelmente la linea dell'ufficiale implica anche portarsi dietro alcuni errori o contraddizioni. In più vi è un problema "spoiler" non di poco conto. Faccio alcuni esempi:

Supponendo che credo che tu voglia partire con una struttura precedente alla v 17.5 come hai intenzione di gestire le tre elementali precedenti a questa versione? Parti con la struttura originaria e fai un upgrade successivo accettando di convivere con un periodo in cui i bonus non avranno utilità ma il cui valore futuro sarà già riflesso nel prezzo (problema che non c'era nella struttura originaria, essendo gli update un'incognita)? Oppure partirai direttamente con una struttura elementale Fuoco, Vento, Lampo (alterando da subito la struttura originaria)?

Se dovessi prima o poi arrivare ad inserire il Lycan, ha intenzione di portarlo dentro con pugnale e veleno (creando anche qui una distorsione di valore dettata dalla conoscenza del update futuro), oppure con artiglio e sanguinamento? Perché a meno che tu non voglia inserirli da subito pur non utilizzandoli (accettando però di avere bonus momentaneamente non utilizzati il cui valore però sarà comunque percepito), ti ritroveresti a dover attuare l'aggiornamento con le stesse modalità attuate dalla gameforge, ossia costringendo i giocatori a dover girare i pezzi difese e HP (e se per loro poteva avere un senso, dato che gli incanta li vendono, non so quanto ne possa avere su di un server dove gli incanta sono reperibili anche in gioco).

Questo per dire che costruire un server old non è proprio semplice; la struttura originaria subirà ad ogni modo delle variazioni consistenti e la gestione degli update è un qualcosa di veramente complesso.

Ok , ci sono , sull'introduzione non ho niente da dire sono d'accordo con te su cosa sposta e non sposta anche di molto le sorti della struttura e del gameplay , item shop ecc.

Sulla parte secondaria del messaggio la mia testa da metiniano è andata un po in tilt e ti spiego perchè , con "seguire le implementazioni dell official " intendo dire il fatto di inserire cose che rimangono sempre nell ambito del gioco originale ma non inserirle papale papale anche perchè se vogliamo parlare di come sono stati gestiti o implementati bene o male gli aggiornamenti sull'official potrei scriverti qua un libro per ogni cosa dato che ho giocato da Lv1 a lv Campione e giocato ogni mappa presente al momento sui server ufficiali !
Perciò conosco benissimo ogni implementazione RANDOM del caso e sicuramente non penso di poter commettere gli stessi errori di cui mi sono lamentato .
Fattore lycan : il Lycan nel gioco non dovrebbe esistere , non fa parte di metin e non penso solo a parer mio ma anche a parere attuale del 99% dei giocatori di server ufficiali dato che tutt'oggi dopo i vari nerf ti posso dire che il Lycan non lo gioca manco più il lupo cattivo di cappuccetto rosso perchè è veramente ridicolo . E' stata una buona manovra di commercio per la GF ma solo esclusivamente economica come più o meno il 90% di ogni implementazione fatta dal 2007 a oggi sui server offi.
Riguardo alle difese elementali : Sono state implementate per 2 principali motivi , il primo quello di agevolare l'early game ( vedi res fuoco in covo2 ) ai nuovi giocatori e fargli risparmiare tempo e soldi ( se prima per reggere in covo2 dovevi spendere 500 euro ora ne spendi 200 e sei full ) il secondo motivo è stato quello di poter spingere i nuovi boss,mappe e dungeon a danni che se rimasti con le vecchie impostazioni sarebbero stati troppo sbilanciati rispetto all'equipaggiamento che un player normale poteva ottenere , quindi se ti posso dire la mia le res elementali sono stato un super giovamento al gioco , d'altro canto sono state introdotte solo con l'avvento dell'alchimia e con le mappe 90+ , perciò ti posso dire che la nostra struttura e la mia idea è già propensa a poter implementare le res elementali. ( nel senso che in un futuro molto prossimo possono essere un aggiunta intelligente )

La struttura di un server old sono super d'accordo con te che potrebbe sembrare facile ma in realtà non la è per niente perchè l'equilibrio del server è basato su pochissime cose e se anche una di queste non dovesse funzionare non è tappabile con nuove implementazioni che ne alleviano il male.


Mi sono dimenticato qualcosa ? fammi sapere
 
  • Geniale
Reazioni: Mitachi