Articolo Patch Notes Fortnite

Ultima modifica:
Battaglia reale
Novità

Mitraglietta a raffica

Questa mitraglietta a raffica ha una potenza devastante nei combattimenti ravvicinati.



Rotazione modalità a tempo:

Coppie Oro massiccio

Combatti fino alla fine usando armi leggendarie!

Squadre fuori magazzino
Gioco di Battaglia reale con un set limitato di armi, interamente composto da oggetti che nelle modalità standard sono in magazzino.

Incontri ravvicinati a squadre
È l'ora del combattimento ravvicinato con i fucili pesanti e i jetpack!

Armi e oggetti
  • Mitraglietta a raffica
    • Disponibile nelle varianti Comune, Non comune e Raro.
    • Spara una raffica rapida di 4 colpi.
    • Infligge 23, 24, 25 di danno.
    • Moltiplicatore colpi alla testa 1,75x.
    • Caricatore da 24 colpi.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri e nei distributori automatici.
    • Usa munizioni leggere.
  • In magazzino
    • Mitraglietta silenziata
      • Comune, Non comune, Rara
      • L'aggiornamento contenuto di questa settimana include la Mitraglietta silenziata a scoppio, molto simile alla Mitraglietta silenziata (DPS elevati, Munizioni leggere, Rarità). A causa di questa sovrapposizione e non volendo saturare gli oggetti in alcuna area, abbiamo deciso di riporre la mitraglietta silenziata nel magazzino.
Rissa a squadre
  • Da oggi vengono generati 4 punti caldi per ogni partita, per far sì che ne appaia almeno uno per ogni lato il più spesso possibile. Si tratta di una soluzione temporanea, che utilizzeremo finché non avremo implementato una funzionalità che permetta di generare con precisione lo stesso numero di punti caldi per ogni lato nelle modalità a grandi squadre.
Modalità creativa
Novità

Nuove pavimentazioni

Modifica la pavimentazione delle tue creazioni per catturare la giusta atmosfera!

Tema miniera
Crea il tuo pozzo minerario personale, tutto da esplorare!

Armi e oggetti
  • Mitraglietta a raffica
    • Disponibile nelle varianti Comune, Non comune e Raro.
    • Spara una raffica rapida di 4 colpi.
    • Infligge 23, 24, 25 di danno.
    • Moltiplicatore colpi alla testa 1,75x.
    • Caricatore da 24 colpi.
    • Usa munizioni leggere.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunte 4 nuove gallerie pavimentazione
    • Galleria erba x terra B - un design simile alla galleria pavimento erboso precedente, ma con l'aggiunta di ciuffi d'erba.
    • Galleria pavimenti erba x sabbia increspata
    • Galleria pavimenti sabbia increspata x sabbia
    • Galleria pavimento neve x ghiaia
  • Aggiunta galleria anello B - include anelli degli stessi colori delle luci del segnalatore.
  • Aggiunta la galleria miniera.
  • Aggiunta una galleria oggetto Porta - la porta funzionerà come un oggetto e potrà essere posizionata ovunque.
  • Aggiunta una galleria variante muro - più opzioni di personalizzazione per gli edifici.
Salva il mondo
Novità

Southie Fossile

Nessun eroe batte la Rigenerazione energia del vantaggio Concentrazione di dinosauro! Semplicemente il (tricera)top!

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Stregato
Annulla la maledizione o preparati al peggio!

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Missioni e sistemi
Nuova simulazione WarGames: Stregato
  • Gli eroi sono maledetti all'inizio della simulazione e devono attivare delle statue antiche per rimuovere gli effetti.
  • Attenzione! Gli effetti dannosi della maledizione aumentano nel tempo e la maledizione stessa tornerà dopo averla dissipata!
  • Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di Incarichi giornalieri.
Eroi
  • Abbiamo aggiunto un nuovo eroe nel Negozio dell'evento: Southie fossile entra nella battaglia!
    • Vantaggio standard: Concentrazione di dinosauro
      • Mentre lo scudo è esaurito, rigenera 4 energia al secondo.
    • Vantaggio Comandante: Concentrazione di dinosauro+
      • Mentre lo scudo è esaurito, rigenera 12 energia al secondo.
  • Disponibile nel Negozio dell'evento il 29 maggio alle 02:00, ora italiana.
 
Ultima modifica:
Battaglia reale
Novità

Inversione tempesta

Il potere della tempesta nel palmo della tua mano!


Armi e oggetti
  • Inversione tempesta
    • Oggetto da lancio che esplode all'impatto e crea una zona vuota di forma sferica.
    • Dove la sfera si sovrappone alla Tempesta, si crea una zona sicura.
    • Dove la sfera si sovrappone a una zona sicura, si crea una zona di Tempesta.
    • L'Inversione tempesta infligge la stessa quantità di danni dell'attuale Tempesta.
    • La zona dura per 20 secondi prima di dissolversi.
    • Disponibile con Rarità epica.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri e nei distributori automatici.
    • Si rilascia in gruppi da 1.
    • Pila massima: 1.
  • In magazzino
    • Tutte le varianti di fucile da caccia
    • Riconosciamo il valore di offrire varie alternative per il tiro a lunga distanza, ma il fucile da caccia è stato di fatto surclassato dal fucile da fanteria dopo il passaggio alla categoria hitscan. Inoltre, ci sono alcune opzioni per fucile di precisione disponibili e non ci sembra che al momento ricopra un ruolo necessario nella gamma oggetti.
  • Trasportatori di bottino
    • Ridotta la disponibilità del pacchetto fucile di precisione da 12,5% a 8,45%
    • Ridotta la disponibilità del pacchetto esplosivo da 12,5% a 7,04%
    • Le chance di ottenere oggetti rari e potenti dai droni da consegna rifornimenti erano maggiori di quanto volessimo, perciò abbiamo ridotto leggermente la loro disponibilità.
  • Torretta montata
    • Il tempo di surriscaldamento è ora prolungato del 20%.
    • L'uso della torretta montata è diminuito col tempo. Aumentando leggermente il tempo prima del surriscaldamento, l'obiettivo è migliorare il rapporto rischio/ricompensa.
  • Aumentato il tempo massimo di carica dell'Arco esplosivo da 1 sec a 1,25 sec.
    • L'arco esplosivo è un po' più potente di quanto desiderato. Queste regolazioni dovrebbero ridurre la frequenza di sparo, rendendo più rischiosi i tiri a vuoto. Vorremo valutare l'impatto di questa modifica prima di apportarne altre. Se questa modifica non sortisse gli effetti desiderati, potrebbero esserne necessarie altre.
  • Le lame rotanti, l'anello rosa e l'audio di Onda d'urto si spengono se disattivati durante la quinta fase della Tempesta.
  • I giocatori rianimati in un furgone di riavvio perderanno l'invulnerabilità se sparano o costruiscono.
  • Ora i condotti d'aria sono meno pericolosi, in modo da impedire danni da caduta quando i giocatori saltano su di essi da un luogo elevato.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui le armi che avevano esaurito le munizioni non potevano ricaricarsi automaticamente.
  • Risolto un problema per cui i giocatori subivano danno da caduta uscendo velocemente da una Girosfera che rotolava in discesa.
  • Non è più possibile usare Mira assistita per sparare ai giocatori che usano una Bomba ombra
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano danneggiare i compagni di squadra che si erano disconnessi dal gioco.
  • Risolto un problema per cui il giocattolo Frisbee rimaneva impigliato nelle Girosfere a mezz'aria.
  • Risolto un problema per cui gli effetti audio e video di Onda d'urto proseguivano anche dopo l'uscita di un giocatore.
  • Risolto un problema per cui gli effetti audio e video dei condotti d'aria si verificavano più di una volta.
  • Risolto un problema per cui i Driftboard non riuscivano a uscire da Onda d'urto.
  • Uscire da un veicolo entrato in un'Onda d'urto non determina più automaticamente lo skydiving del giocatore.
  • I distributori automatici non diventano più inutilizzabili quando un giocatore che ne usa uno viene eliminato.
  • La pistola a focile è ora meno imprevedibile nell'abbattere bersagli alla distanza corretta.
  • L'audio della dinamite non rimane più bloccato in un loop durante i replay.
  • L'effetto visivo di rimbalzo sulla lava non persiste più se una Girosfera rimbalza dalla lava all'acqua.
Rotazione modalità a tempo:

Scontro all'arma bianca

I forzieri del tesoro contengono armi epiche o migliori, e di tanto in tanto persino una Infinity Blade! Affronta i tuoi avversari per scoprire chi è degno di quell'arma... e chi no.

Gioco
  • La funzione di cambio automatico dei materiali è stata rimossa ed è sempre attiva.
    • Rimuovere questa opzione ci ha permesso di ottimizzare il comportamento dello Scambio automatico, riducendo i rari casi in cui i materiali non venivano cambiati correttamente.
  • Aumentata la durata di tempo in cui l'ultimo giocatore che infligge danno può ricevere crediti per l'eliminazione.
    • Danni da caduta modificati da 15 sec a 60 sec
    • Auto-eliminazione da 15 sec a 60 sec
    • Eliminazione Tempesta da 5 sec a 60 sec
  • Aggiunto alle opzioni Accessibilità il supporto per i dispositivi con controllo a piede.
  • Modificate le info sull'impostazione Inverti comandi velivolo, per meglio descrivere l'opzione.
  • Ridotta la difficoltà di assegnazione dei Fortbyte con un piazzamento in top 10 in squadre, coppie o singolo da 25, 50, 75 e 100 a 5, 15, 30 e 50 volte.
Correzione dei bug
  • I comandi personalizzati di costruzione per gamepad ora consentono la costruzione turbo durante l'uso dell'azione "Posiziona" con le azioni "Scala", "Muro", "Tetto" o "Pavimento" assegnate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano sospesi a mezz'aria se si disconnettevano durante la fase di lancio dal bus.
  • Alcuni Fortbyte che richiedono un oggetto estetico specifico ora si sbloccano correttamente per i giocatori che lo hanno equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano posizionare accidentalmente un pezzo di pavimento sopra di loro quando cercavano di costruire sotto di loro.
Audio
  • Aggiornati i suoni di ricarica per le armi: ora sono mono anziché stereo. Questo migliorerà la spazializzazione dei suoni di cambio arma.
Correzione dei bug
  • L'effetto sonoro di danno della Tempesta non si interrompe più in anticipo.
Mobile
Abbiamo notato che le patch di iOS hanno subito ritardi nell'App Store. Apple ha dichiarato che qualsiasi applicazione può richiedere fino a 24 ore per essere visualizzata nell'App Store. Se nessun aggiornamento è disponibile, assicurati di controllare i nostri canali social per maggiori informazioni.
  • Ti presentiamo la Guarigione rapida
    • Consente di usare più facilmente i consumabili per Scudi e Salute.
      • Quando il valore di Scudi o Salute scende sotto 100 (max), apparirà sullo schermo il pulsante di Guarigione rapida.
    • Un pulsante separato che dev'essere aggiunto manualmente dallo strumento di layout dell'interfaccia.
    • L'icona del pulsante mostra gli attuali oggetti prioritari nell'inventario del giocatore.
      • Priorità 1 - Barile da bevute prima di ogni altro oggetto curativo
      • Priorità 2 - Oggetti per la Salute prima di oggetti per gli Scudi
      • Priorità 3 - Medikit prima di Bende.
      • Priorità 4 - Se gli Scudi sono inferiori a 50, Scudi piccoli
      • Priorità 5 - Se gli scudi sono superiori o uguali a 50, Pozioni scudo
  • Aggiunto un pulsante "X" (Esci) per chiudere varie schermate in cui il pulsante "Chiudi" era troppo piccolo.
  • Ora i giocatori ricevono un messaggio di errore se provano ad aggiornare il gioco ma hanno spazio di archiviazione insufficiente.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i costumi non si caricavano correttamente dopo essere usciti e rientrati nel gioco.
  • Non è più possibile usare Mira assistita e Fuoco automatico per sparare ai giocatori che usano una Bomba ombra
  • Risolto un problema per cui i giocatori Android riscontravano un errore quando provavano ad assistere a partite in diretta.
  • Risolto un problema per cui era possibile interagire con porte e zipline anche da grande distanza.
  • Accentrate le schermate di Sfide ed Eventi su dispositivi con display 4:3.
  • Risolto un problema per cui le modalità Combattimento/Costruzione riportavano i giocatori in modalità Combattimento a metà di una animazione.
  • Risolto un problema per cui i nomi di una squadra eliminata rimanevano sotto il giocatore osservato.
  • Il diagramma del controller appare correttamente quando viene visualizzato con dispositivi con schermo più largo.
Correzione bug modalità Creativa
  • Risolto un problema per cui era difficile selezionare le frecce di selezione.
  • L'interfaccia utente di controllo globale ora viene visualizzata coerentemente.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori venivano riprodotti in loop quando il giocatore teneva in mano una granata.
  • Ora i giocatori possono usare senza problemi un controller per accedere al menu Mostra dettagli.
  • Risolto un problema per cui i punteggi non apparivano correttamente all'inizio della partita.
Generale
  • Icona stendardo: aggiornata da 256x256 a 512x512
    • Tipo standard: 31 tipi di grafica di grandi dimensioni aggiornati
    • Battaglia reale: 17 tipi di grafica di grandi dimensioni aggiornati
  • I giocatori che utilizzano una console ora possono accedere alle opzioni linguaggio attraverso il menu Impostazioni.
  • I giocatori possono ora scegliere un'impostazione nella scheda "Account" per disattivare i sondaggi per i giocatori.
  • Aggiornata la lobby del menu principale in modo che sia la stessa della lobby di Battaglia Reale.
    • Abbiamo apportato alcune modifiche iniziali alla nuova lobby con il piano di continuare a svilupparla nel tempo e aggiornare il tema sul front-end.
Correzione dei bug
  • Risolto il problema per il quale i video su sistema PS4™ non andavano in loop.
  • L'icona del punto interrogativo nel menu impostazioni ora riempie completamente la casella.
Interfaccia utente
  • Abbiamo aggiunto la possibilità di annullare un nuovo acquisto nel negozio di Fortnite!
    • Subito dopo aver effettuato un nuovo acquisto, avrai (per un tempo limitato) la possibilità di annullarlo, purché tu rimanga sulla schermata di acquisto.
    • Dopo aver annullato un acquisto, non potrai annullare quello stesso acquisto per un certo periodo. Potrai però annullare senza problemi altri nuovi acquisti!
    • Se scegli di annullare un acquisto, la proprietà di quell'oggetto verrà revocata e ti verranno restituiti i relativi V-buck.
    • La funzionalità di annullamento segue gli stessi requisiti di idoneità delle richieste di reso.
      • Con cosa è possibile usare la funzione Annulla?
        • Articoli disponibili per l'acquisto con V-buck nel Negozio oggetti
          • Emote
          • Deltaplani
          • Strumenti di raccolta
          • Dorsi decorativi
          • Costumi
          • Coperture
          • Musica
      • Con cosa non è possibile usare la funzione Annulla?
        • Offerte a tempo limitato nel negozio come il pacchetto Leggende Lava, il pacchetto Leggende congelate e il pacchetto Laguna
        • V-buck
        • Regali
        • Pass battaglia
        • Livelli Pass battaglia
        • Pacchetto Fondatore
        • Aggiornamenti al pacchetto Fondatore
        • Lama pignatta (Salva il mondo)
        • Oggetti settimanali e degli eventi (Salva il mondo)
  • I giocatori della tua squadra ora vengono maggiormente evidenziati quando parlano attivamente.
    • Non mostriamo più gli indicatori di Voce Attiva nel gioco per i giocatori che fanno parte della tua squadra.
    • Abbiamo calibrato questa funzione per mantenere la migliore visibilità del giocatore che parla, fornita dagli indicatori di voce attiva, semplificando il modo di ottenere immediatamente informazioni contestuali (per esempio stato di salute e scudo) per la persona che parla.
Modalità Creativa
Novità

Trasmettitori e ricevitori

Scatenate un'esplosione con una moneta, fate calare una barriera quando il giocatore colpisce un bersaglio e molto altro ancora! Questo è solo l'inizio di molte altre opzioni e dispositivi che introdurremo con i prossimi aggiornamenti.

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Dispositivo Tempesta
Ora potete scatenare la potenza della Tempesta per sfidare i giocatori fino al limite. Nei prossimi aggiornamenti avrete ancora più modi di incanalare il potere della Tempesta.

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Tema Pueblo
Crea una città desertica con i nuovi prefabbricati e gallerie Pueblo. Si abbinano alla perfezione con la nuova Isola canyon.

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Isole
  • Nuova Isola canyon: Un canyon a tema desertico con un fiume che lo attraversa.
Correzione dei bug
  • Gli spray ora verranno salvati solo se al giocatore è stata concessa l'autorizzazione di modifica sull'isola.
Gioco
  • Aggiornate le impostazioni de La mia isola:
    • Aggiunta l'opzione "Stile risorse costruzione": Specifica la modalità di calcolo per le risorse ottenute distruggendo l'ambiente.
      • Creativa, Battaglia reale e Salva il mondo (Predefinito: Modalità Creativa
    • Aggiunta l'opzione "Tasso di raccolta": Specifica un moltiplicatore da applicare al numero di risorse ottenute distruggendo l'ambiente.
      • 0x, 0.1x, 0.5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x (Predefinito: 1x)
    • Aggiunta l'opzione "Consenti generazione oggetti": Specifica se i giocatori possono lasciar cadere gli oggetti.
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
    • Aggiunto il ricevitore "Consenti la raccolta oggetti": Specifica se i giocatori possono raccogliere gli oggetti.
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
    • Aggiunta l'opzione "Distruggi gli oggetti al posizionamento degli edifici": Specifica se le costruzioni dei giocatori distruggono gli oggetti d'ambiente o se il giocatore può costruirvi attraverso.
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
    • Opzione "Blocca la costruzione in gioco" rinominata in "Consenti costruzione": Specifica se i giocatori possono costruire durante il gioco.
    • Opzione "Danno agli edifici nel gioco" rinominata in "Danni ambientali": Specifica se i giocatori possono distruggere l'ambiente durante il gioco.
    • Opzione "Rilascia oggetti all'eliminazione" rinominata in "Tieni oggetti all'eliminazione": Specifica se i giocatori tengono per sé gli oggetti quando vengono eliminati durante il gioco.
    • Opzione "Risorse infinite nel gioco" rinominata in "Risorse infinite": Specifica se i giocatori hanno risorse per costruzione infinite durante il gioco.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte venivano disconnessi dopo aver vinto una partita.
  • Risolto un problema per cui lo scatto automatico non si disinseriva tra un round di gioco e l'altro.
  • L'impostazione "Dopo l'ultima generazione passa a" ora funziona con tutte le squadre.
  • Ora la vittoria viene assegnata alla squadra corretta nei giochi "Punteggio per vincere".
Armi e oggetti
  • Aggiunto un oggetto Bandiera all'inventario Consumabili:
    • Si equipaggia quando viene raccolta.
    • Finché è equipaggiata, disattiva la costruzione e impedisce di equipaggiare altri oggetti dall'inventario.
    • Può essere usata come arma da mischia o per raccogliere materiali, oppure lanciata a un compagno.
    • Quando viene generata da un dispositivo Generatore oggetti di cattura, la bandiera eredita il Colore primario del dispositivo.
Correzione dei bug
  • La Pistola a focile ora applica la respinta corretta ogni volta.
Strumenti Creativa e telefono
  • Le impostazioni per Velocità di volo, Fase, Affiancamento griglia, Rilascio e Collisione ora vengono salvate e persistono tra una sessione e l'altra.
  • Migliorate le prestazioni di Selezione multipla quando si copiano molti oggetti insieme.
Correzione dei bug
  • Corretto un problema per cui la modalità Fase si attivava inaspettatamente quando la levetta sinistra veniva configurata per il salto nei controller.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti copiati potevano essere sfalsati rispetto alla telecamera.
  • Risolto un problema per cui il telefono non riusciva a copiare la porta dell'hangar della base artica.
  • Risolto un problema per cui il testo di aiuto comandi poteva scomparire in certe occasioni.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti estetici a volte bloccavano la linea di visuale del telefono e impedivano l'interazione con gli oggetti.
  • Risolto un problema per cui il telefono poteva mostrare un livello di potenza da Salva il mondo.
  • Risolto un problema per cui il testo di aiuto comandi mostrava comandi assegnati errati quando si copiava una risorsa.
  • Migliorata la Selezione multipla perché funzioni in modo più costante quando si copiano e incollano risorse per muri, pavimenti, scale e tetti.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava a volte copiando e incollando il numero massimo ammesso di risorse con Selezione multipla.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunti 6 nuovi prefabbricati Pueblo.
    • Trio Pueblo
    • Coppia Pueblo
    • Pueblo residenziale A
    • Pueblo residenziale B
    • Ingresso principale Pueblo
    • Campanile Pueblo
  • Aggiunte 8 nuove gallerie.
    • Galleria Pueblo
    • Galleria oggetti Pueblo
    • Galleria natura deserto
    • Galleria oggetti esterno residenziale
    • Galleria oggetti contenitore
    • Galleria oggetti interno residenziale
    • Galleria senza collisioni: oggetti che i giocatori possono attraversare
    • Galleria oggetti Festa di quartiere: con nuove insegne Festa di quartiere e bandiere delle squadre
  • Aggiunti auto arrugginita e camion arrugginito alla galleria Auto.
  • Aggiunti i muri di mattoni bianchi alla galleria Muri della fabbrica.
  • Aggiunte le rocce del deserto e altre pavimentazioni alla Galleria indistruttibile.
  • Aggiunti gnomi alla Galleria oggetti generici B.
  • Galleria pavimento erboso rinominata in Galleria erba x terra A.
Correzione dei bug
  • Ora le colonne di pietra del Tempio Tomato si trovano in posizione corretta.
Dispositivi
  • Trasmettitori e ricevitori
    • Nuovo sistema per consentire ai dispositivi di collegarsi gli uni con gli altri tramite dei canali.
    • Al momento ci sono 8 canali per ciascuna isola, e a ogni canale possono essere collegati fino a 15 dispositivi.
    • Un'isola può avere un totale di 100 trasmettitori e 100 ricevitori
    • Aggiunto dispositivo attivatore.
      • Attivato dal giocatore: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando un giocatore lo calpesta.
        • Sì, no (Predefinito: Sì)
      • Attivato da danno: Determina se questo attivatore trasmetterà o meno un segnale quando subisce danno.
        • Sì, no (Predefinito: No)
      • Numero di attivazioni possibili: Specifica il numero totale di volte in cui questo attivatore trasmetterà un segnale.
        • Infinito, 1-10 (Predefinito: Infinito)
      • Ritardo attivatore: Specifica il ritardo tra la ricezione di uno stimolo e la trasmissione di un segnale.
        • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno)
      • Ritardo ripristino attivatore: Specifica il lasso di tempo che deve intercorrere tra la trasmissione di un segnale e la possibilità di attivare nuovamente l'attivatore.
        • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno)
      • Suono attivazione: Determina se l'attivatore debba emettere un suono quando trasmette un segnale.
        • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
      • Visibilità in gioco: Specifica se il dispositivo possa subire effetti di collisione e sia visibile nel gioco. (Non influisce sulla sua capacità di ricevere uno stimolo).
        • Sì, no (Predefinito: Sì)
      • Si abilita all'avvio del minigioco: Determina se il dispositivo possa rispondere a uno stimolo sin dall'inizio di una partita o se debba essere attivato da un altro dispositivo.
        • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
      • Abilita alla ricezione da: Ricevere un segnale dal canale specificato attiverà questo dispositivo.
      • Disabilita alla ricezione da: Ricevere un segnale dal canale specificato disattiverà questo dispositivo.
      • All'attivazione trasmetti su: Specifica su quale canale questo dispositivo trasmetterà un segnale quando riceve uno stimolo.
  • Aggiunti ricevitori e trasmettitori ai dispositivi. Ognuno di essi specifica il canale su cui il dispositivo risponderà o trasmetterà se i requisiti sono soddisfatti.
    • Dispositivi Galleria sfida
      • Aggiunto il ricevitore "Attiva visibilità alla ricezione da".
      • Aggiunto il ricevitore "Disattiva visibilità alla ricezione da".
      • Aggiunto il trasmettitore "Dopo la raccolta trasmetti su".
    • Strumento Sequencer musicale
      • Aggiunto il ricevitore "Avvia la sequenza alla ricezione da".
      • Aggiunto il ricevitore "Ferma la sequenza alla ricezione da".
    • Dispositivo obiettivo
      • Aggiunto il ricevitore "Distruggi alla ricezione da".
      • Aggiunto il trasmettitore "Dopo la distruzione trasmetti su".
    • Dispositivi Paracolpi e Levetta flipper
      • Aggiunto il ricevitore "Attiva quando riceve da".
      • Aggiunto il ricevitore "Abilita alla ricezione da".
      • Aggiunto il ricevitore "Disattiva alla ricezione da".
      • Aggiunto il ricevitore "Quando attivato trasmetti su".
    • Ordigno
      • Aggiunto il ricevitore "Esplode alla ricezione da".
    • Dispositivo Sentinella
      • Aggiunto il ricevitore "Genera alla ricezione da".
      • Aggiunto il trasmettitore "All'eliminazione trasmetti su".
    • Dispositivo generatore creature
      • Aggiunto il ricevitore "Elimina le creature alla ricezione da".
      • Aggiunto il ricevitore "Distruggi il generatore alla ricezione da".
    • Dispositivi Danno Volume e Barriera
      • Aggiunto il ricevitore "Abilita alla ricezione da".
      • Aggiunto il ricevitore "Disabilita alla ricezione da".
  • Aggiunto dispositivo Telecomando Tempesta base.
    • Questo dispositivo ti consente di aggiungere alle tue mappe una semplice Tempesta in riduzione.
    • Raggio iniziale: Specifica le dimensioni iniziali della Tempesta all'avvio della partita.
      • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m (Predefinito: 50m)
    • Raggio finale: Specifica le dimensioni finali della Tempesta.
      • 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m (Predefinito: 0m)
    • Tempo d'attesa: Specifica quanto tempo attende la Tempesta prima di contrarsi
      • 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (Predefinito: 2 minuti)
    • Tempo di chiusura: Specifica il tempo che la Tempesta impiegherà per ridursi dal raggio iniziale al raggio finale.
      • 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (Predefinito: 1 minuto)
    • Ritardo: Specifica il tempo che passerà prima che la Tempesta appaia.
      • Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (Predefinito: Nessuno)
    • Danno: Specifica la percentuale di salute massima che i giocatori nella Tempesta perderanno a ogni secondo.
      • 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminazione immediata (Predefinito: 10%)
  • Dispositivo Area di cattura aggiornato.
    • Aggiornate le opzioni di Valore del punteggio in modo da includere 0
  • Aggiunto il dispositivo generatore oggetti di cattura.
    • Questo consente la creazione di esperienze Conquista l'oggetto più personalizzate, con un generatore di oggetti che aggiunge funzionalità extra, direttamente legate al gameplay di Conquista l'oggetto. (Suggerimento: Funziona alla grande con il nuovo oggetto Bandiera)
    • Modalità Crea: Dopo aver posizionato il dispositivo, rilascia un oggetto dal tuo inventario nel generatore per definire l'oggetto da generare.
    • Modalità di gioco: Il dispositivo genererà un singolo esemplare dell'oggetto specificato e non ne genererà altri finché l'esemplare precedente non verrà rimosso dal gioco.
    • Squadra amica: Specifica la squadra associata all'oggetto di cattura
      • 1-16 o Tutti (Predefinito: Tutti)
    • Catturato da: Specifica quali squadre possono raccogliere l'oggetto di cattura
      • Squadra amica, Squadre ostili (Predefinito: Squadra amica)
    • Colore primario: Aiuta a distinguere visivamente i dispositivi generatore oggetti di cattura tra loro.
      • Colore squadra Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Verde acqua, Rosa, Verde (Predefinito: Verde acqua)
    • Valore del punteggio: Determina un valore in punti per l'oggetto una volta catturato. Tale valore si aggiunge all'opzione Valore del punteggio sul dispositivo Area di cattura.
      • 0-100 (Predefinito: 0)
    • Restituisci gli oggetti caduti: Specifica quanto tempo impiega l'oggetto a tornare al generatore dopo essere stato fatto cadere.
      • Istantaneamente, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, mai (Predefinito: Mai)
    • Riproduci suoni di cattura: Se attivato, riproduci allarmi sonori quando gli oggetti catturati cambiano stato (catturato, preso, caduto, ecc.)
      • Sì, no (Predefinito: Sì)
  • Aggiornato il dispositivo Lastra punto di controllo giocatore.
    • I punti di controllo ora supportano la generazione di fino a cinque giocatori contemporaneamente.
  • Aggiornato il dispositivo Paracolpi flipper.
    • Aggiunta l'opzione Sollevamento laterale di rimbalzo: Specifica quanta forza verso l'alto viene applicata ai giocatori quando ricevono l'impulso.
      • Senza override, Nessuno, Ridotto, Medio, Elevato, Molto elevato, Super-elevato, Mega elevato (Predefinito: Senza override)
    • Le creature non attivano più i paracolpi quando non ne subiscono gli effetti.
    • Ora i paracolpi possono essere attivati anche se Respinta è impostata a No, per applicare danni, punteggio o respinta verso l'alto.
    • Aumentata l'opzione "Ripristino istantaneo" sui paracolpi da 0,1 secondi a 0,25 secondi in quanto ora il dispositivo può essere impostato ripetutamente se Respinta è impostata a No.
    • Valore rinominato da "Istantaneo" a "0,25 secondi" in modo da rappresentare con precisione il ritardo minimo.
    • Aggiunta l'opzione Importanza direzione oggetto: Determina quanto la direzione con cui un oggetto colpisce il paracolpi influenza la direzione dell'impulso (0% significa che il paracolpi darà sempre l'impulso al giocatore in direzione direttamente opposta).
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Predefinito: 100%).
    • Aggiunta l'opzione Squadra: Limita l'attivazione del paracolpi a una squadra specifica.
      • Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi)
    • Aggiunta l'opzione Valore del punteggio: Specifica un punteggio da assegnare a un giocatore che attiva il paracolpi.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Predefinito: 0)
    • Aggiunta opzione "Abilitato all'avvio del gioco":
      • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Aggiunti suggerimenti a tutte le opzioni del paracolpi.
    • Risolto un problema per cui compariva una barra della salute sulle versioni copiate del paracolpi.
  • Aggiunte nuove opzioni agli ordigni.
    • Riproduci effetti audio / video: Specifica se attivare gli effetti audio e video dell'esplosione o semplicemente applicare i danni in modo silenzioso/invisibile.
      • Sì, no (Predefinito: Sì).
    • Valori aggiuntivi per Danni alle strutture:
      • 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 2000, 5000.
    • Mostra Barra salute:
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
  • Aggiornato il dispositivo Volume di danni.
    • Nella versione in lingua inglese, modificate le opzioni Agisce sulle creature, Agisce sui giocatori, Agisce sui veicoli e Agisce sui veicoli senza equipaggio da Yes/No a On/Off (nessuna modifica nella versione italiana).
    • Aggiunta opzione "Abilitato all'avvio del gioco":
      • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Aggiunta l'opzione Agisce sui veicoli senza equipaggio:
      • Sì, no (Predefinito: No)
  • Aggiornato il dispositivo Levetta flipper.
    • Aggiunta l'opzione Respinta in alto: Specifica quanta forza verso l'alto applica la Levetta flipper agli oggetti con l'impulso.
      • No, ridotto, medio, elevato, molto elevato, super-elevato, mega elevato (Predefinito: Ridotto)
    • Aggiunta l'impostazione Mega elevato all'opzione Respinta in modo che corrisponda al dispositivo Paracolpi.
    • Aggiunti nuovi valori all'opzione Inverti direzione:
      • Qualsiasi (si attiva da qualsiasi direzione e oscilla in quella direzione)
      • Opposto (si attiva da qualsiasi direzione e oscilla nella direzione opposta)
      • Levetta bidirezionale (cambia lato di attivazione ogni volta che si attiva)
      • Mai (non applica l'impulso ma attiva comunque gli altri effetti come danni e punteggio).
    • Aggiunta l'opzione Colpisci di ritorno: Consente alla Levetta flipper di colpire qualsiasi oggetto dietro di sé quando torna alla posizione di partenza.
      • Sì, no (Predefinito: No)
    • Aggiunta l'opzione Percentuale angolo di rimbalzo: Determina quanto la direzione con cui un oggetto colpisce la Levetta flipper influenza la direzione dell'impulso (0% significa che la Levetta flipper darà sempre l'impulso al giocatore in direzione direttamente opposta).
      • 0%, 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100% (Predefinito: 100%).
    • Aggiunta l'opzione Squadra: Limita l'attivazione della Levetta flipper a una squadra specifica.
      • Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi)
    • Aggiunta opzione "Abilitato all'avvio del gioco":
      • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Aggiunta l'opzione Valore del punteggio: Specifica un punteggio da assegnare a un giocatore che attiva la Levetta flipper.
      • -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20 (Predefinito: 0)
    • Le creature non attivano più la Levetta flipper senza subirne gli effetti.
    • Aumentata l'area d'effetto quando la Levetta flipper è attivata dai danni subiti o da remoto.
    • Aggiunti suggerimenti a tutte le opzioni della Levetta flipper.
  • Galleria sfida aggiornata
    • Aggiunta opzione "Visibile all'avvio del minigioco":
      • Sì, no (Predefinito: Sì)
  • Aggiornato il dispositivo Sentinella:
    • Aggiunta opzione "Si genera all'avvio del minigioco":
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
  • Aggiornato il dispositivo Barriera:
    • Aggiunta l'opzione Abilitato: Specifica quando l'effetto barriera è attivo.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: solo gioco)
  • Aggiunte nuove opzioni ai dispositivi Impostazioni squadra e Inventario iniziale:
    • Nome della squadra: Specifica un nome visualizzato per la squadra corrispondente, che verrà usato in tutta l'interfaccia utente (classifica, schermata di vittoria, ecc.)
    • Colore squadra: Assegna un colore specifico alla squadra, da usare in tutta l'interfaccia utente e per i dispositivi che supportano Colore squadra come opzione di Colore primario (Area di cattura, generatore oggetti di cattura)
    • Non bypassare, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Verde acqua, Rosa, Verde (Predefinito: Senza override)
    • Rapporto dimensione squadra iniziale: Consente dimensioni squadra asimmetriche che mantengono un dato rapporto di giocatori per squadra per qualsiasi numero di giocatori in partita.
      • Non bypassare, 1-10 (Predefinito: Senza override)
      • Per esempio: Un rapporto di 4 per la Squadra 1 e 1 per la Squadra 2 significa che, con 10 giocatori, la Squadra 1 avrà 8 giocatori e la Squadra 2 avrà 2 giocatori.
  • Aggiunte opzioni al dispositivo Generazione giocatore:
    • Blocca sul nome giocatore: se viene aggiunto testo a questo campo, qui possono essere generati solo i giocatori il cui nome contiene quella stringa. Lascia vuoto per consentire a chiunque di usare il punto di generazione.
  • Aggiunte opzioni al dispositivo Sequencer musicale:
    • Attiva su fase di gioco: Specifica quando si avvia automaticamente il sequencer.
      • Mai, Riscaldamento, Avvio del gioco (Predefinito: Mai).
    • Aggiunta la capacità del sequencer musicale di attivare il dispositivo attivatore.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i dispositivi non venivano ruotati correttamente quando venivano posizionati su pavimenti esistenti.
  • Risolto un problema per cui il dispositivo Barriera non veniva visualizzato correttamente se era vicino a un giocatore a inizio partita.
  • L'interazione con gli oggetti collocati all'interno di un dispositivo Barriera ora è più costante.
  • Risolto un problema per cui le sentinelle venivano ruotate in modo non corretto.
  • Risolto un problema per cui le sentinelle venivano danneggiate dagli ordigni quando esplodevano entro la loro portata di tiro.
  • I sequencer musicali a ciclo ora si resettano correttamente quando inizia una partita o un round.
Interfaccia utente e social
  • Esperienza utente migliorata per i portali:
  • Ora i nomi dei portali compaiono solo quando si è più vicini al portale.
  • Migliorata la formattazione dei dettagli dei portali per migliorare la leggibilità.
  • Modificata la distanza a cui compare la richiesta di cambiare portale e aggiunta un'etichetta per chiarire che viene cambiata la destinazione del portale.
  • Aggiornato lo stile dell'elenco dei server e dei richiami alle nuove funzioni.
Correzione dei bug
  • Corretta la posizione dei membri della squadra nel menu principale della lobby per evitare che si sovrapponga al pannello Creazioni in evidenza.
  • Risolto un problema con una spaziatura errata delle colonne nella classifica.
  • Corretto un problema per cui la colonna dei tempi della classifica mostrava "NF" quando non era presente un tempo da visualizzare per il giocatore. Ora viene visualizzato: "--:--:--".
  • Risolto un problema per cui il pulsante "Mostra dettagli" non rispondeva dopo aver aperto e chiuso il menu del gioco.
  • Risolto un problema per cui il testo della guida del pulsante dello strumento di raccolta veniva nascosto dopo aver rimosso lo strumento di raccolta usando un controller.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato il pulsante "Torna al Centro" nel menu di gioco anche quando il giocatore era già al Centro.
  • Risolto un problema per cui poteva essere visualizzata la barra "Memoria usata" nel Centro.
  • Risolto un problema con la visualizzazione dell'input del controller nel pannello Descrizione del gioco quando si usava un controller su mobile.
Salva il mondo
Novità

Oltre l'orizzonte delle stelle

Unisciti al cast e staff di Oltre l'orizzonte delle stelle mentre la VSS Gallant prende di nuovo il volo.

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Invasione
In questa nuova simulazione WarGames, non ti conviene farti trovare nel mezzo quando il laser si attiva!

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Missioni e sistemi
  • Nuova simulazione WarGames: Invasione
    • Un UFO invade il cielo sopra lo scudo anti-Tempesta, facendo saltare in aria le tue difese e teletrasportando a terra qualche ospite indesiderato.
    • Distruggi quel disco rotante per dare un po' di respiro alle tue difese... Ma come in tutti i peggiori sequel, ritornerà!
    • Una nuova simulazione Wargames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di Incarichi giornalieri.
    • Disponibile nei WarGames dal 6 giugno alle 02:00 ora italiana
  • Invasione e tutte le future uscite dei WarGames si allineeranno alla rotazione notturna del negozio (alle 02:00 ora italiana). Questo allineerà meglio il nuovo incarico WarGames con le simulazioni disponibili.
  • Il nuovo Lama fantascientifico è ora disponibile in negozio.
    • Comprende 4 nuovi eroi fantascientifici e 5 nuove armi fantascientifiche.
    • Costo 500 biglietti Estate
  • Il matchmaking tra giocatori nelle missioni Wargames e Scudo anti-Tempesta in diverse zone sarà possibile attraverso la funzione Vigilanza community. Questo aiuterà a ridurre i tempi d'attesa per i matchmaking.
  • Le ricompense degli incarichi settimanali sono state aggiornate!
    • Quando completi un incarico settimanale, sarai ricompensato con 500 Biglietti Estate e 1 altra ricompensa selezionabile (Oro, RIVANTAGGIA! o STRAVANTAGGIA!) in base alla tua progressione nella serie d'incarichi principale.
    • Aumentata la quantità di materiali per vantaggi e oro ottenuti in premio.
  • Non dovrai più completare l'incarico "Cavalca il fulmine" per sbloccare gli attacchi pesanti di mischia. Risulteranno sbloccati all'inizio della partita.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per il quale il matchmaking dei WarGames non abbinava i giocatori correttamente. Le correzioni includono l'utilizzo dell'impostazione della difficoltà minima o massima per WarGames, Gioca con altri, e la distinzione tra missioni espansioni scudo DSAT e simulazioni WarGames.
  • La sfida WarGames In trappola ripristina correttamente le trappole quando la simulazione termina. Questa sfida è stata aggiunta nuovamente alla rotazione.
  • Risolto un problema che impediva alle trappole di ripristinare in modo corretto la propria durevolezza al termine di una missione DSAT/WarGames.
    • La prima versione di questa risoluzione è stata pubblicata nella v9.10.
  • In Ripara il rifugio le parti nascoste non si genereranno più nel terreno.
  • RO-bottino ora troverà le parti nascoste nel modo corretto dopo essere stato difeso con successo nelle missioni Ripara il rifugio.
  • I giocatori ora ricevono correttamente la risorsa "Persone" dopo aver completato le missioni "Salva i superstiti" in zone di alto livello.
Interfaccia utente
  • Ora è possibile selezionare gli oggetti in eccedenza nell'inventario e utilizzarli in Trasforma.
  • Gli oggetti che si sono evoluti o che hanno potenziato la propria rarità non saranno più segnalati come nuovi o non visti.
Correzione dei bug
  • Le animazioni di generazione Eroe non verranno più riprodotte due volte nella schermata di Equipaggiamento Eroe.
  • Le informazioni sulla durevolezza vengono ora mostrate in modo corretto per i progetti trappola Inibitore.
  • Le frecce a discesa ora hanno un comportamento più coerente durante la navigazione nel registro raccolta.
  • La schermata di inventario ora si chiude in modo corretto se lasciata aperta al completamento di una missione.
  • I giocatori ora possono passare correttamente tra Deposito e Zaino nella sezione Archiviazione della scheda dell'armeria.
  • La Resistenza ai danni ora tiene in considerazione la quantità di corazza offerta dai vantaggi slot Supporto quando ne viene mostrato il valore.
  • I giocatori non saranno più bloccati sul sottomenu dell'account Accelera durante la navigazione dalla schermata delle ricompense giornaliere.
  • I nomi dei giocatori non appaiono più sugli stendardi dei giocatori sbagliati mentre si trovano nella schermata dei punteggi.
  • Le descrizioni nel registro incarichi ora si aggiornano in modo corretto quando si sfogliano più incarichi in rapida successione.
  • Ritratti e carte oggetto ora vengono visualizzati correttamente dopo essere stati acquistati dal Negozio oggetti.
  • Risolto il problema per il quale i nomi delle ricompense per il nuovo livello Eroe venivano visualizzati come Superstite nella schermata della vittoria.
Prestazioni
  • Prestazioni migliorate nel menu Trasforma e durante la navigazione / creazione di progetti.
  • Migliorate le prestazioni dei movimenti e delle animazioni dei mostri.
  • Migliorate le prestazioni di vari attacchi e abilità:
    • Bombola di propano di Esplosivo
    • Attacco in spazzata di Predatore
    • Attacco nebuloso di Ronzante
    • Attacco in lancio di Lanciatrone
    • Scudo di Energumeno antisommossa
    • Vantaggio andata e ritorno del Ninja
    • Elettrotorre dello Straniero
    • Traslazione fasica dello Straniero
    • Alla costruzione
    • Destro e mancino
Correzione dei bug
  • Corretto un rallentamento del menu che si verificava sui PC di fascia bassa passando per la prima volta alle schede comando o armeria.
  • Corretto un rallentamento che si verificava entrando nel menu Superstiti e nella mappa Selezione missione.
Eroi
  • Azalea Clark, la nuova straniera mitica, si unisce alla squadra!
    • Vantaggio standard: Tecnologia spaziale
      • Incrementa del 15% i danni dell'Abilità danno energetico.
    • Vantaggio Comandante: Tecnologia spaziale+
      • Aumenta il danno energetico delle abilità di 15%. . Inoltre, Elettrotorre esplode e infligge 107 danni energetici ai nemici vicini.
    • Vantaggio squadra: Z.A.P.
      • RICHIEDE: 2 eroi esploratori dello spazio.
      • Z.A.P. ti guarda le spalle, infliggendo 105 danni energetici base a un nemico casuale ogni 6 secondi.
    • Disponibile attraverso la sequenza incarichi di "Oltre l'orizzonte delle stelle"
  • Stupisci i nemici con Rio Extraterrestre, il nuovo soldato!
    • Vantaggio standard: Frequenza di risonanza
      • Aumenta del 26% i danni energetici contro gli scudi.
    • Vantaggio Comandante: Frequenza di risonanza+
      • Aumenta del 78% i danni energetici contro gli scudi.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Diventa costruttore con ED-EE!
    • Vantaggio standard: DEVO.PROTEGGERE
      • I colpi critici con armi da mischia con danni energetici aggiungono 32% dello scudo attuale al danno.
    • Vantaggio Comandante: DEVO.PROTEGGERE+
      • I colpi critici con armi da mischia con danni energetici aggiungono 96% dello scudo attuale al danno.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Fulmina gli Abietti con Cyberclope, il nuovo straniero!
    • Vantaggio standard: Plasmico
      • I danni energetici hanno 20% di probabilità di fulminare i nemici per 58% dei danni inflitti.
    • Vantaggio Comandante: Plasmico+
      • I danni energetici hanno 20% di probabilità di fulminare i nemici per 116% dei danni inflitti. Inoltre, T.E.D.D.Y. infligge danni energetici.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Ken Intergalattico, il nuovo ninja, a rapporto!
    • Vantaggio standard: Estrazione di energia
      • Le eliminazioni con danni energetici ripristinano 8,5% degli scudi mancanti.
    • Vantaggio Comandante: Estrazione di energia+
      • Le eliminazioni con danni energetici ripristinano 17% degli scudi mancanti. Inoltre, Shuriken infligge danni energetici.
    • Disponibile attraverso il Lama fantascientifico.
  • Archeolo-Jess è tornata nel Negozio settimanale!
    • Vantaggio standard: Abbatticosto
      • Aumenta l'efficienza energetica degli attacchi pesanti con la Carica antimateria di 28%
    • Vantaggio Comandante: Abbatticosto+
      • Aumenta l'efficienza energetica degli attacchi pesanti con la Carica antimateria di 128%
    • Data d'inizio: 6 giugno alle 02:00 ora italiana
    • Data di fine: 13 giugno alle 02:00 ora italiana
Correzione dei bug
  • Il vantaggio Survivalista non guarisce più i giocatori in condizione di atterramento non mortale.
  • Senti che B.A.S.E. continuerà correttamente a innescarsi dopo la rigenerazione del giocatore.
  • Sei colpi+ ora mostra i corretti valori nel suggerimento.
  • Il vantaggio comandante Guasto + ora fornisce la quantità appropriata di danno aumentato a Plasmimpulso.
  • Le Palle di Cannone e i Presentat'arm in regalo non affondano più nel terreno.
  • I nemici ora mostrano l'animazione corretta quando vengono colpiti da Scatto taurino se il giocatore sta utilizzando un vantaggio Scatto lungo.
  • I giocatori non si bloccano più dopo essere stati respinti mentre posizionavano una B.A.S.E.
  • Il potenziamento corazza viene ora correttamente rimosso dalle strutture quando la B.A.S.E. viene distrutta.
Armi e oggetti
  • È stato aggiunto il set di armi Fantascienza rétro, disponibile nei Lama fantascientifici.
    • Amplificatore luminoso atomico: Lancia di energia con un attacco pesante Colpo elettrico che infligge danni ai nemici in un ampio raggio.
    • Blastotron 9000: Un fucile di precisione a energia automatico senza mirino
    • Mini Blastotron: Pistola automatica a energia a elevata cadenza di fuoco.
    • Gammatron 9000: Fucile d'assalto a energia che spara rapide raffiche.
    • Contorci-Abietti: Martello energetico con danni elevati e basso impatto, con un devastante attacco pesante Buco nero che attira gli Abietti per poi infliggere danni.
  • Ecco a voi la nuova trappola Pozza di bitume.
  • I nemici che cadono in questa trappola rimarranno bloccati per breve tempo. Questa trappola reagisce ai proiettili, se un nemico resta bloccato, ti conviene tentare il tiro!
  • Disponibile nel Negozio dell'evento il 6 giugno alle 02:00, ora italiana.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per il quale un Leprecauno si trasformava in Troll evolvendosi.
    • Nota: Ciò aveva provocato problemi di classificazione degli oggetti e poteva far sì che i giocatori non avessero più un Leprecauno da inserire nel loro Registro raccolta. Il Troll è ora considerato un Troll a tutti gli effetti, e tutti coloro che sono stati interessati da questo problema riceveranno il Leprecauno con la stessa personalità di prima.
  • I vantaggi trappole "Aumento salute edificio" e "Guarigione costruzione collegata" ora si applicano correttamente al muro/pavimento/soffitto a cui sono collegati.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non ricevevano i progetti epici acquistati al negozio oggetti.
    • Nel prossimo futuro, a tutti i giocatori interessati da questo problema verranno offerti pacchetti carte contenenti progetti epici.
Gioco
  • La corsa automatica ora è annullata dopo la morte e la rigenerazione.
Correzione dei bug
  • Gli edifici in costruzione creati dai giocatori non vengono più distrutti da Scatto taurino.
  • Gli scudi del giocatore inizieranno correttamente a ricaricarsi se un giocatore si rigenera e subisce danni con Scudi non al massimo.
  • Le strutture a Montespago ora aumentano al corretto livello di salute massima.
  • Risolto un problema per il quale i Fiondatori smettevano di attaccare lo scudo anti-Tempesta.
  • Il livello massimo di salute/scudo dei giocatori è più uniforme a Pietralegno, Tavolaccia, Vallarguta e Montespago durante i WarGames.
  • Le trappole di alto livello posizionate nelle zone iniziali tenteranno ora di ripristinare il loro livello originale quando inizia un WarGame di alto livello.
    • Le trappole già esistenti nello scudo anti-Tempesta posizionate prima di questo aggiornamento si ripristineranno al loro livello massimo.
Nemici
  • I Folgoratori dall'aldilà hanno invaso il pianeta e per il momento hanno sostituito i loro cugini pistoleri.
Audio
Correzione dei bug

  • Gli effetti sonori del conto alla rovescia si possono sentire in modo corretto alla fine delle ondate in WarGames.
 
@GodOfShadow ho spostato tutti i messaggi sulle Patchnotes qui, ti ho aggiunto come collaboratore alla discussione (quindi hai gli stessi permessi del creatore) è tua responsabilità aggiornarla, buon divertimento.
 
Ultima modifica:
Battaglia reale
Novità

Lanciagranate di prossimità

Non è un ferro di cavallo o una bomba a mano ma ci accontenteremo!



Scatto dell'Orda (presto disponibile)
È in arrivo una nuova modalità a tempo in co-op per 4 giocatori! Il 13 giugno sopravvivi allo Scatto dell'Orda.
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Rotazione modalità a tempo:
Colposecco Coppie

Gravità ridotta. Ogni giocatore possiede 50 punti salute. Le armi di precisione sono le uniche disponibili e le bende gli unici oggetti curativi. Salta in alto e non sbagliare mira!

Scatto dell'Orda
Le fiere di Fortnite sono tornate sull'isola e sono più arrabbiate che mai! Lotta al fianco dei tuoi compagni e accumula punteggi da record trovando i moltiplicatori nascosti, aprendo gli speciali forzieri del bottino ed eliminando tutti i mostri che puoi. Attraversa la mappa, sopravvivi a tutti i luoghi da difendere e abbatti il boss finale per vincere!
  • Dettagli della modalità
    • Modalità a squadre per quattro giocatori, divisa in più fasi.
    • Preparati a difendere un'area cercando armi e oggetti, raccogliendo materiali e costruendo difese.
    • Accumula punti affrontando fiere, raccogliendo moltiplicatori di punteggio e distruggendo i generatori di fiere.
    • Recupera salute dopo la battaglia e cerca altro equipaggiamento.
    • Viaggia sulla mappa fino al punto di difesa successivo.
    • La Rigenerazione è consentita fino all'ultima fase, quando i giocatori dovranno distruggere una fiera boss e la sua orda di tirapiedi.
    • Tieni gli occhi aperti e cerca gli speciali forzieri del bottino, che contengono armi potenti e forniscono un bonus di punteggio.
Armi e oggetti
  • Lanciagranate di prossimità
    • Spara, in una traiettoria a parabola, un proiettile esplosivo rimbalzante che esplode in prossimità di un avversario.
    • Disponibile nelle rarità epica e leggendaria.
    • Si trova nei forzieri, nei trasportatori di bottino, nelle consegne di rifornimenti e nei distributori automatici.
    • Semiautomatica.
    • Usa munizioni razzo.
    • Contiene 2 munizioni esplosive.
    • Cadenza di tiro: 0,65 colpi al secondo.
    • Raggio di prossimità giocatori: 250 (circa metà della larghezza di una unità).
    • Raggio d'esplosione: 300 (circa il 60% della larghezza di una unità).
    • Danno da esplosione:
      • Giocatore: 67/70
      • Ambientale: 131/138
    • Velocità di ricarica: 2,8 sec / 3 sec
    • I proiettili esplodono automaticamente dopo 10 secondi o se si sono quasi fermati.
  • Pozione scudo
    • Aumentata da 11,3% a 12,09% la disponibilità nei forzieri di bottino
  • Pozione scudo piccola
    • Aumentata da 16,95% a 18,13% la disponibilità nei forzieri di bottino
    • Abbiamo notato che di recente, aggiungendo e rimuovendo vari oggetti, le Pozioni scudo e gli Scudi piccoli risultavano meno facili da trovare nei Forzieri. Quindi, per compensare, abbiamo aumentato le chance di trovare Scudi nei Forzieri.
  • Fucili pesanti
    • Aumentata da 8,50% a 9,77% la probabilità di ritrovamento nei bottini a terra
    • Dopo aver ascoltato i commenti della community, abbiamo aumentato la disponibilità dei fucili pesanti nei bottini a terra, in modo che sia più facile trovarli nelle prime fasi del gioco.
  • Fucile da fanteria, varianti epica e leggendaria
    • Aumentata da 0,067% a 0,105% la disponibilità nei bottini a terra
    • Aumentata da 0,414% a 0,645% la disponibilità nei forzieri di bottino
  • Fucile d'assalto pesante, variante comune
    • Ridotta da 2,04% a 1,715% la disponibilità nei bottini a terra
    • Ridotta da 12,47% a 10,46% la disponibilità nei forzieri di bottino
  • Torretta montata
    • Ridotta da 0,59% a 0,46% la disponibilità nei bottini a terra
  • Inversione tempesta
    • Inversione tempesta modificato per infliggere danno costante, indipendentemente dalla fase Tempesta attualmente attiva.
      • Infligge 5 danni al secondo.
      • Con il danno scalare, i giocatori erano invogliati a conservare le loro Inversioni tempesta per le fasi avanzate della partita, con effetti indesiderati. Questa modifica renderà più interessante il loro uso anche nelle fasi iniziali della partita.
    • Ridotta da 3,39% a 1,69% la disponibilità nei forzieri
    • Ridotta da 3,32% a 1,66% la disponibilità nei bottini a terra
    • Ripristino nelle playlist Arena e Torneo.
      • Modifiche visive nella v9.30 per una migliore leggibilità.
Audio
Correzione dei bug

  • L'audio risultava attutito a causa di un problema di ottimizzazione dei filtri.
Mobile
Abbiamo notato che le patch di iOS hanno subito ritardi nell'App Store. Apple ha dichiarato che qualsiasi applicazione può richiedere fino a 24 ore per essere visualizzata nell'App Store. Se nessun aggiornamento è disponibile, assicurati di controllare i nostri canali social per maggiori informazioni.

Modalità creativa
Novità


Lanciagranate di prossimità

Immagina e crea nuove mappe per esplorare tutte le potenzialità di questa nuova ed esplosiva arma!
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Armi e oggetti
  • Lanciagranate di prossimità
    • Spara, in una traiettoria a parabola, un proiettile esplosivo rimbalzante che esplode in prossimità di un avversario.
    • Disponibile nelle rarità epica e leggendaria.
    • Semiautomatica.
    • Usa munizioni razzo.
    • Contiene 2 munizioni esplosive.
    • Cadenza di tiro: 0,65 colpi al secondo.
    • Raggio di prossimità giocatori: 250 (circa metà della larghezza di una unità).
    • Raggio d'esplosione: 300 (circa il 60% della larghezza di una unità).
    • Danno da esplosione:
      • Giocatore: 67/70
      • Ambientale: 131/138
    • Velocità di ricarica: 2,8 sec / 3 sec
    • I proiettili esplodono automaticamente dopo 10 secondi o se si sono quasi fermati.
Prefabbricati
  • Galleria garage a bordo strada
  • Galleria pavimento erba e fango
  • Galleria pavimento foresta ed erba
  • Galleria pavimento erba e foresta
  • Galleria pavimento sabbia e pietra
  • Galleria oggetti dinosauro
Dispositivi
Correzione dei bug

  • Risolto il problema di allineamento dei testi sui manifesti precedenti alla versione v9.20.
Salva il mondo
Novità


Plasmatron 9000

Scioglilingua: riesci a ripetere "colpi perforanti al plasma" più velocemente che puoi?
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Quanto alla rovescia
Fatti avanti e cerca di concentrare l'attenzione sulla Bomba teletrasportata.
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Missioni e sistemi
Nuova simulazione WarGames: Quanto alla rovescia
  • In questa simulazione, una bomba instabile si teletrasporta qua e là nella tua base. Gli Abietti sono attratti dalla sua energia e cercano di distruggerla. Adattati rapidamente per difendere ogni nuova posizione della bomba: gli Abietti prenderanno strade sempre nuove e inaspettate!
  • Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di Incarichi giornalieri.
Armi e oggetti
  • Nel Negozio settimanale arriva una nuova arma, il Plasmatron 9000.
    • Pistola automatica a energia a breve gittata con cadenza di tiro moderata. Spara anelli di plasma che si espandono e perforano i nemici.
    • Disponibile da giovedì 13 giugno alle 2:00 ora italiana fino a giovedì 20 giugno alle 2:00 ora italiana.
Generale
Social

  • Aggiunti messaggi pop-up e nel menu principale per aiutare i giocatori a capire quando la chat vocale di Xbox Live o del sistema PlayStation® sta avendo la priorità sulla chat vocale del gruppo di Fortnite.
    • Queste grafiche appaiono solo se qualche altro membro del tuo gruppo è attivo nella chat vocale del gruppo di Fortnite, e non riapparirà a meno che tu non ti unisca a un gruppo diverso.
    • Questo provvedimento è stato preso per aiutare i giocatori che cercavano assistenza in merito a vari problemi legati alla priorità della chat vocale di Xbox Live / PlayStation®.

Messaggio unito automaticamente:

Battaglia reale
Novità


Sguazzo Trangugio

Rinfresca te e i tuoi alleati con una nuova, gustosa bevanda.



Rotazione modalità a tempo:
  • Sfida tra cecchini (coppie)
    • Solo fucili di precisione. Che vinca il tiratore migliore!
  • Terzetto
    • Battaglia reale classica con squadre di tre persone.
  • Oro massiccio (squadre)
    • Combatti fino alla fine usando armi leggendarie!
Armi e oggetti
  • Sguazzo Trangugio
    • Quando quest'oggetto viene lanciato diffonde liquidi in un'area ridotta all'impatto. Tutti i giocatori che si trovano nel raggio di diffusione otterranno istantaneamente 20 salute/scudo.
      • Conferisce salute, a meno che la salute non sia già al massimo, nel qual caso conferisce scudo.
      • Sguazzo Trangugio può guarire alleati, nemici e può prolungare la durata dello stato di atterramento per i giocatori abbattuti.
    • Variante rara.
    • Si rilascia in gruppi da 2.
    • Dimensione massima pila: 6.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
  • Rimosso il ritardo di estrazione del fucile pesante
    • I recuperi del fucile pesante sono ora applicati solo quando il giocatore trasporta più fucili pesanti, indipendentemente dalla tipologia di fucile pesante.
      • Si tratta di un miglioramento generale per impedire che il sistema di ritardo dello scambio interferisca con i giocatori che non hanno più di un fucile pesante nel loro inventario. Come con tutte le modifiche, terremo d'occhio anche questa e, se necessario, effettueremo piccoli aggiustamenti.
  • Ridotta l'efficacia a lunga gittata del fucile pesante da combattimento
    • I danni a media distanza sono stati ridotti del 10%
      • Da 2,44 unità a 4,88 unità
    • I danni a lunga distanza sono stati ridotti del 20%
      • Da 4,88 unità a 9,76 unità
    • Con la sua precisione ineguagliabile, il fucile pesante da combattimento consente ai giocatori di sparare colpi da distanze più lunghe rispetto agli altri fucili pesanti. Purtroppo, però, il danno di quei colpi sparati da lunga distanza era più alto del previsto...
  • In magazzino
    • Arco esplosivo
    • Pistole doppie
    • Dinamite
    • Erano disponibili un po' troppe armi con proiettili esplosivi. Aggiungere l'Arco esplosivo al magazzino contribuisce a ridurre la saturazione eccessiva di quel tipo di arma.
  • Rimossa l'abilità di cavalcare i proiettili del Lanciagranate di prossimità
    • La velocità elevata di questo proiettile causava problemi alle prestazioni di streaming. Puoi ancora cavalcare i razzi lanciati dai Lanciarazzi.
  • Aggiunto un breve ritardo per iniziare a danneggiare i giocatori da Inversione tempesta in entrata, per simulare una normale Tempesta
  • Aggiunta Inversione tempesta al visualizzatore audio, se attivato
  • I giocattoli non compaiono più nel feed eliminazioni sull'isola iniziale
Correzione dei bug e modifiche
  • I giocatori possono sparare immediatamente dopo aver usato una fenditura portatile.
  • I droni da consegna rifornimenti qualche volta si generavano sottoterra nelle aree in cui era presente acqua.
  • Modificata l'area entro la quale i giocatori non possono costruire attorno al Furgone di riavvio per evitare il piazzamento di pavimenti e trappole sotto al furgone.
  • Il Lanciagranate di prossimità si ricaricava automaticamente mentre si miravano i bersagli.
    • Questa correzione è stata fatta per uniformarlo ai fucili di precisione. La ricarica avverrà una volta abbassata la mira o dopo il successivo tentativo di sparare.
  • Regolati i tempi degli effetti dei consumabili per evitare situazioni in cui i giocatori deselezionavano il consumabile prima che finisse di attivarsi.
  • Le schede di riavvio non cadranno più al suolo. Rimarranno nel punto in cui si sono generate.
  • Le schede di riavvio risultavano disponibili sulla mappa anche dopo la scadenza del timer.
  • I Falò potevano bloccare i danni da esplosione da angolazioni specifiche.
  • L'abilità doppio salto della Bomba ombra poteva essere attivata sotto l'effetto di una Bomba ballerina.
  • Gli effetti della Bomba ballerina continuavano a farsi sentire sui giocatori in modalità skydiving.
  • Le Bombe ombra vuote non potevano essere scartate in modo corretto se il giocatore veniva eliminato mentre l'effetto era attivo nelle modalità di rigenerazione.
  • I giocatori che venivano riavviati nello stesso momento mentre si trovavano sotto l'effetto di una fenditura portatile, talvolta non entravano in modalità skydiving.
  • L'inversione tempesta infliggeva una quantità di danni errata nel caso due di esse fossero sovrapposte.
  • L'inversione tempesta poteva fermare la discesa delle consegne di rifornimenti
  • Utilizzando gli emote a bordo di un Driftboard le armi risultavano visibili
Gioco
  • La funzione "Tieni premuto per scambiare" è ora un'opzione L'impostazione predefinita è NO.
    • Con l'opzione disattivata, ora la raccolta torna ad attivarsi alla pressione del pulsante anziché al rilascio del pulsante. Ciò dovrebbe portare a un meccanismo di raccolta più reattivo.
  • Semplificato il rompicapo Fortbyte della lastra a pressione a NO del Quartiere.
    • Una volta sbloccato, il Fortbyte sarà disponibile per 15 secondi.
    • Parcheggiare qualunque tipo di veicolo sui piedistalli li attiverà, ad eccezione dell'Hoverboard.
  • Gli effetti visivi delle Onde d'urto svaniscono e viene riprodotto un segnale sonoro per avvisare che si stanno interrompendo, prima che la collisione e le forze vengano disattivate, per dare maggiore preavviso al giocatore.
  • Aggiunti effetti di cambio colore dell'Inversione tempesta, a seconda dei punti di intersezione della Tempesta.
Correzione dei bug e modifiche
  • Facendo skydiving da un bus verso un'onda d'urto, il deltaplano non si apriva automaticamente all'altezza giusta.
  • Refolo di Tempesta non si attivava in Fase 8
  • La salute di un giocatore talvolta veniva arrotondata dopo aver subito un danno.
  • La barra salute delle strutture talvolta scompariva dopo aver colpito un muro ed essere passato in modalità costruzione.
  • La lava infliggeva danni ai giocatori troppo velocemente.
Prestazioni
  • Ottimizzazioni al rendering dei muri costruiti da un giocatore per evitare la presenza di migliaia di pezzi da costruzione nelle fasi finali.
  • Aggiunte ottimizzazioni generali per gli indicatori audiovisivi.
Correzione dei bug e modifiche
  • Risolto un problema che danneggiava le prestazioni nella lobby su Mac trovandosi all'interno di un grande gruppo.
Audio
  • Miglioramenti al suono di fusione di Lanciagranate e Granata
    • Aggiunto un loop di fusione a distanza ravvicinata che si attenua in base al raggio di danno.
    • Il suono aumenta di volume man mano che il proiettile si avvicina all'esplosione. Quando lo senti significa che stai per subire un danno, a meno che tu non blocchi l'esplosione.
  • Ridotto il volume dei veicoli senza conducente o passeggero in Onda d'urto.
  • Aumentato il raggio d'azione del suono da impatto del piccone nemico 1x1 da 1 unità a 1,5 unità
Correzione dei bug e modifiche
  • Risolto un problema con la sostituzione rapida del dispositivo audio nel passaggio da un'uscita all'altra.
  • I suoni di un colpo unico talvolta si riattivavano quando si entrava nella portata audio.
    • Risultava particolarmente evidente con i suoni di raccolta, esplosione e colpo di pistola.
  • L'effetto audio di Vittoria reale non viene più influenzato dall'effetto ralenti quando si vince una partita.
  • Il fucile pesante da combattimento riproduceva il suono sbagliato su dispositivo mobile o su Switch™.
  • I suoni di aspirazione della Girosfera si riproducevano in 2d se qualcuno pilotava una Girosfera dalla quale eri sceso precedentemente.
  • Gli effetti audio dei consumabili non venivano riprodotti avvicinandosi a un giocatore che li stava già utilizzando.
  • Il suono dei passi dell'Emote Elfo perdente non veniva riprodotto.
Interfaccia utente
  • Nascondere la barra salute del veicolo che appare sopra un veicolo se sei il giocatore che lo usa evita che vengano visualizzate due barre salute del veicolo.
    • La barra salute del veicolo che compare sopra a salute e scudo di un giocatore rimarrà visibile nell'interfaccia.
Correzione dei bug e modifiche
  • Le linee di direzione verso la sicurezza non comparivano in modo corretto sulla mappa se nelle modalità di gioco era abilitata la rigenerazione.
Replay
Correzione dei bug e modifiche

  • Il movimento rapido in un replay talvolta faceva scomparire il caratteristico colore del testo sui punti d'interesse Oro.
Mobile
  • Aumentata la dimensione del raggio di raccolta automatica degli oggetti
Correzione dei bug e modifiche
  • Miglioramenti grafici:
    • La texture della lava non veniva visualizzata nel modo corretto nella modalità a tempo Pavimento di Lava su dispositivi Android.
    • Risolti problemi di HLOD che si verificavano a Sponde del Saccheggio su mobile.
    • Risolto un problema con l'animazione di schieramento del deltaplano Quinjet su Google Pixel 2.
    • Il colletto del costume Istinto attraversava il cappuccio.
    • Le coperture Fiera e Turbolento non venivano visualizzate correttamente su certi dispositivi mobili.
    • L'icona del costume Meraviglia veniva visualizzata pixellata.
  • Il contatore degli FPS non veniva visualizzato correttamente nel gioco quando era attivato.
  • Quando la mappa era aperta, qualsiasi pressione al suo esterno veniva considerata come una pressione sul joystick.
  • I layout interfaccia Scorri armi non erano visibili dopo essere saltati fuori dal Bus della battaglia.
  • Risolto un problema per cui comparivano messaggi "È richiesto l'accesso alla Rubrica" per i giocatori su mobile.
  • Effetti audio e musica non venivano riprodotti correttamente sui dispositivi Moto Z2Force e HTC U11.
  • Non era possibile caricare un fucile pesante quando era attivo Tocca un punto qualsiasi.
  • Se veniva usato un controller Bluetooth, i giocatori venivano assegnati al bucket di matchmaking sbagliato.
  • I modelli dei personaggi dei giocatori non comparivano una volta tornati alla lobby dal Negozio oggetti.
  • L'interfaccia utente del controller compariva sullo schermo anche quando non era connesso un controller.
Modalità Creativa
Novità


Oggettomatic

Nascondetevi in piena vista! Trasformatevi in oggetto e nascondetevi dagli avversari! Usate questo oggetto e le nuove impostazioni di gioco per creare una Caccia all'oggetto tutta vostra!
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Nuove isole
Costruite su due nuovissime isole! Sono ora disponibili l'Isola Caldera e l'Isola della desolazione.
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Luce e nebbia
Ammantate di nebbia il vostro mondo o portate nuova luce con le nuove impostazioni.

Isole
  • Aggiunta l'Isola della desolazione.
  • Aggiunta l'Isola Caldera.
  • Aggiunte nuove impostazioni di gioco per configurare luce e nebbia in esterni.
    • Luminosità luce: controlla l'intensità della luce in esterni proveniente dal sole o dalla luna.
      • Impostazione predefinita: usa la luminosità corrispondente all'orario attuale.
      • 0% - 100%: imposta una luminosità specifica. 0% è molto scura e 100% è molto luminosa.
    • Colore luce: controlla il colore della luce del sole o della luna.
      • Impostazione predefinita: usa il colore corrispondente all'orario attuale.
      • Bianco, Rosso, Verde, Blu, Giallo, Magenta, Ciano: imposta un colore specifico della luce.
    • Densità nebbia: controlla la densità della nebbia sull'isola.
      • Impostazione predefinita: usa le impostazioni della nebbia corrispondenti all'orario attuale.
      • 0% - 100%: imposta una densità specifica per la nebbia. 0% disattiva la nebbia e 100% riduce la attiva molto vicino alla telecamera!
    • Colore nebbia: controlla il colore della nebbia sull'isola in generale.
      • Impostazione predefinita: usa il colore della nebbia corrispondente all'orario attuale.
      • Nero, Bianco, Rosso, Verde, Blu, Giallo, Magenta, Ciano: imposta un colore specifico della nebbia.
    • Nota: la resa grafica di luce e nebbia può essere diversa a seconda della piattaforma.
Gioco
  • Aggiunta la nuova impostazione "La costruzione può distruggere l'ambiente" nelle impostazioni di gioco.
    • Sì: Quando i giocatori costruiscono durante il gioco, certi oggetti d'ambiente possono essere distrutti quando qualcuno vi costruisce sopra. Questa è l'impostazione predefinita.
    • No: gli oggetti non vengono mai distrutti quando i giocatori vi costruiscono sopra durante il gioco.
  • Aggiunta una nuova opzione "Elimina" per "Tieni oggetti all'eliminazione" nelle impostazioni di gioco.
    • Per impostazione predefinita, i giocatori lasciano a terra gli oggetti d'inventario quando vengono eliminati.
    • Quando viene selezionato Elimina, gli oggetti d'inventario vengono rimossi dal gioco quando il giocatore viene eliminato, e il giocatore si rigenera con gli oggetti predefiniti.
  • Aggiunte nuove impostazioni per applicare danni ai giocatori quando colpiscono qualcosa.
    • Quantità di danni a te stesso quando colpisci: i danni applicati al giocatore attaccante quando colpisce un bersaglio.
      • 0 - 999 (Impostazione predefinita: 0)
    • Il danno a se stessi richiede danni non pari a zero: imposta se è necessario almeno un punto di danno prima che il giocatore attaccante subisca danni.
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
    • Filtro bersaglio danneggia l'utilizzatore: facoltativamente, limita il danno a sé solo a certi tipi di personaggi.
      • Non giocatori, Giocatori, Tutti (Impostazione predefinita: Tutti)
    • Filtro arma danneggia l'utilizzatore: facoltativamente, limita il danno a sé solo quando vengono usati certi tipi di armi.
      • Solo piccone, Solo a distanza, Solo mischia, Tutti (Impostazione predefinita: Tutti)
    • Inoltre, queste impostazioni possono essere bypassate per squadre specifiche con il dispositivo "Inventario e impostazioni squadra".
  • Aggiunti effetti durante la rigenerazione e l'effetto del lampeggio dorato per indicare quando un giocatore è invincibile dopo la rigenerazione.
  • Aggiunta la nuova opzione "Consente la rigenerazione manuale" nelle impostazioni di gioco.
    • Sì, No (Predefinito: Sì).
Correzione dei bug e modifiche
  • L'impostazione Max dimensione iniziale squadra non veniva applicata in certi casi.
  • I giocatori si generavano senza inventario iniziale.
  • Si verificava un problema di rete con le collisioni fisiche che provocava "fatica da salto" con certi oggetti d'ambiente.
  • Gli effetti sonori del dispositivo esplosivo potevano non essere riprodotti quando veniva riprodotto l'audio di inizio partita.
  • L'audio di fine e inizio round non si attivava correttamente.
  • Il generatore oggetti di cattura non visualizzava il nome dell'oggetto correlato durante le interazioni nel feed attività.
Armi e oggetti
  • Aggiunto l'Oggettomatic
    • Trasformatevi in oggetti per nascondervi dagli avversari! Mirate agli oggetti d'ambiente nelle vicinanze e azionate l'Oggettomatic per assumere l'aspetto dell'oggetto desiderato.
      • Per risultati ottimali, usate gli oggetti di queste gallerie:
        • Galleria oggetti esterno residenziale
        • Galleria oggetti interno residenziale
        • Galleria oggetti contenitore
      • Da trasformati, potete provocare gli altri giocatori fischiando.
      • Bloccate la posizione per restare perfettamente immobili e mimetizzarvi.
        • Quando la posizione è bloccata, potete ruotare la telecamera senza ruotare l'oggetto.
      • Nota: non è possibile trasformarsi in muri, elementi strutturali, dispositivi o trappole.
    • Aggiunta un'interfaccia utente visualizzata durante le partite che indica il numero di giocatori nascosti.
      • L'elemento dell'interfaccia utente traccia il numero di persone con un Oggettomatic nell'inventario.
      • L'elemento dell'interfaccia utente viene visualizzato automaticamente se qualcuno inizia una partita con un Oggettomatic nell'inventario.
    • Aggiunta un'interfaccia utente che indica la durata tra gli effetti sonori "ping" quando ci si nasconde camuffati da oggetto.
      • Questo elemento di interfaccia e l'effetto audio sono attivi solo quando i giocatori con Oggettomatic si stanno camuffando attivamente da oggetto.
  • Le posizioni degli oggetti bandiera, quando vengono rilasciati o trasportati, ora sono indicate sulla minimappa.
Correzione dei bug e modifiche
  • La salute del giocatore scendeva a 50/100 dopo la rigenerazione in una partita in cui era equipaggiata la Infinity Blade.
  • L'angolo di visuale dello Stormwing non cambiava passando da un sedile all'altro.
  • Il tempo per equipaggiare un Pupazzo di neve subdolo non corrispondeva al tempo visualizzato nell'interfaccia, cioè 3,5 secondi.
Strumenti Creativa e telefono

Correzione dei bug e modifiche

  • Certi oggetti d'ambiente e unità da costruzione non venivano evidenziati dal passaggio del puntatore.
  • Gli oggetti che venivano tenuti con il telefono venivano salvati fuori dai confini dell'isola.
  • Il telefono non eliminava gli oggetti a contatto con i confini dell'isola.
  • Gli oggetti evidenziati in rosso venivano incollati usando la selezione multipla.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunto il Prefabbricato Grandi Megazzini.
  • Aggiunte 2 nuove gallerie:
    • Galleria Grandi Megazzini
    • Galleria oggetti Grandi Megazzini
  • Aggiunti i rivestimenti Torre dell'orologio e Superconsegna alla Galleria Neopinnacoli A.
  • Aggiunti i Muri Bananita alla Galleria Neopinnacoli B.
  • Aggiunto l'albero nei Grandi Megazzini alla Galleria natura albero.
  • Aggiunto il cespiglio di Grandi Megazzini alla Galleria natura albero.
  • Aggiunto il Trono Vulcano e l'Uovo di drago rosso alla Galleria oggetti castello.
  • Aggiunta la Particella Bolle di lava alla Galleria particelle.
  • Aggiunte le Rocce geyser alla Galleria pietra vulcanica.
  • Aggiunte le varianti di colore tenda alla Galleria oggetti militari.
  • Cambiato il nome della Galleria sfida in Galleria collezionabili.
Correzione dei bug e modifiche
  • Posizionare il tunnel del laboratorio provocava la distruzione degli altri oggetti nei paraggi.
  • Le dimensioni di anteprima della Galleria oggetti Festa di quartiere non si adattavano correttamente alla galleria.
  • Il tappeto e il poster sportivo della Galleria senza collisioni non apparivano correttamente su dispositivi mobili.
  • La porta dell'hangar della base artica si cancellava se copiata e incollata.
  • Il Telecomando Tempesta base non si illuminava di verde quando era pronto alla selezione multipla.
Dispositivi
  • Aggiunte nuove impostazioni ai Segnalatori.
    • Abilitato: Controlla quando viene mostrato il Segnalatore.
      • Attivato (predefinito) - Sì
      • Disattivato - No
      • Solo riscaldamento - Appare durante la fase di riscaldamento
      • Solo gioco - Appare quando il gioco è attivo
    • Stile del segnalatore: Seleziona lo stile visivo del Segnalatore.
      • Segnalatore (predefinito)
      • Stile Distintivo
      • Entrambi
    • Nascondi l'icona di interfaccia a: Determina quanto lontana apparirà l'icona del segnalatore nell'interfaccia del giocatore. (Solo stile Distintivo)
      • 2M, 5M, 10M, 15M, 20M, 30M, 50M, 100M, 150M, 200M, 250M, 500M (Predefinito: 20M)
    • Identificativo icona interfaccia: Permette che una specifica lettera dell'alfabeto venga mostrata sull'icona dell'interfaccia (solo stile Distintivo)
      • Nessuna, A, B, C, D, W, X, Y, Z (Predefinita: Nessuno)
    • Richiede linea di visuale: Determina se l'icona dell'interfaccia viene mostrata solo quando la visibilità è piena. Se disattivato, il Distintivo sarà visibile sull'interfaccia anche quando la visibilità è ostruita.
      • Sì, No (Predefinito: Sì).
    • Squadra amica: Determina se questo segnalatore apparirà come alleato o ostile per una specifica squadra.
      • Tutti ostili, tutti neutrali, tutti alleati, qualsiasi, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (Predefinito: Tutto neutrale)
    • Visibilità squadra: Limita la visibilità di questo segnalatore solo a determinate squadre (sia Segnalatore che Distintivo).
      • Tutti ostili, tutti neutrali, tutti alleati, qualsiasi, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (Predefinito: Qualsiasi)
    • Abilita alla ricezione da: Mostra il Segnalatore quando il canale specificato è attivato, usando il dispositivo Attivatore.
    • Disabilita alla ricezione da: Nasconde il Segnalatore quando il canale specificato è attivato, usando il dispositivo Attivatore.
  • Aggiunte nuove impostazioni agli oggetti Particella:
    • Abilitato: Determina quando le particelle saranno visibili.
      • Abilitato, Riscaldamento, Solo gioco, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Abilita alla ricezione da: Mostra la Particella quando il canale specificato è attivato.
    • Disabilita alla ricezione da: Nascondi la Particella quando il canale specificato è attivato.
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Obiettivo:
    • Aggiunta una nuova opzione salute, "Invulnerabile". Quando è impostato, solo gli attivatori o un ordigno con l'opzione "Danno edifici indistruttibili" attivata possono danneggiare il dispositivo.
    • Aggiunta l'impostazione "Soglia di notifica di avviso", che determina la percentuale di salute al cui raggiungimento verrà mostrato un avviso di danno.
      • Nessuna, 35%, 50%, 75% (Predefinito: Nessuno)
    • Aggiunta l'impostazione "Soglia di notifica critica", che determina la percentuale di salute al cui raggiungimento verrà mostrato un avviso di danno critico.
      • Nessuna, 5%, 10%, 25% (Predefinito: Nessuno)
    • Aggiunta l'impostazione "Mostra messaggi di distruzione". Se attivata, mostra messaggi di feed di eliminazione quando l'obiettivo viene distrutto.
      • Sì, no (Predefinito: No)
  • Aggiunta una nuova impostazione al dispositivo Generatore oggetti di cattura.
    • Aggiunta l'impostazione "Mostra messaggi di cattura". Se attivata, mostra messaggi di feed di eliminazione quando gli oggetti catturati cambiano stato (catturato, preso, caduto, ecc.).
      • Sì, no (Predefinito: Sì)
  • Aggiunte nuove impostazioni al dispositivo Generazione giocatore:
    • Aggiunta l'opzione "Attivato durante la Fase". (Disattivato, Attivato, Solo riscaldamento, Solo gioco. Impostazione predefinita: Abilitato).
      • Consente di determinare se una pedana di generazione giocatore è attiva tra le fasi di gioco e di pre-partita.
    • Ora il colore della pedana diventa rosso quando la generazione è disattivata (sia perché disattivata manualmente, sia perché non ci sono squadre valide).
    • Abilita alla ricezione da: Consente l'uso di questo dispositivo di generazione quando il canale specifico è attivato.
    • Disabilita alla ricezione da: Non consente l'uso di questo dispositivo di generazione quando il canale specifico è attivato.
  • Il dispositivo Condotto d'aria è stato rinominato Galleria condotti d'aria, perché ora contiene più oggetti.
  • Aggiunto il geyser alla Galleria condotti d'aria.
    • Il geyser è una sorgente naturale che scaglia il giocatore in aria e consente l'attivazione dei deltaplani.
  • Aggiunte nuove impostazioni al dispositivo Condotto d'aria:
    • Abilitato: (Disattivato, Attivato, Solo riscaldamento, Solo gioco. Impostazione predefinita: solo gioco)
    • Forza della respinta in alto: No, ridotto, medio, elevato, molto elevato, super-elevato, mega elevato (Predefinito: Medio)
    • Aggiunta Gittata corrente d'aria: Determina quanto lontano dal dispositivo la corrente riesce ad arrivare (da 3 metri a 15 metri, con incrementi di 1 metro. Impostazione predefinita: 3m).
    • Percentuale minima respinta in alto: 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90% e 100% (Predefinito, 100%). Determina quanta respinta in alto viene applicata se entri nella corrente d'aria a gittata massima.
    • Abilita alla ricezione da: Abilita la forza del condotto quando il canale specificato è attivato.
    • Disabilita alla ricezione da: Disabilita la forza del condotto quando il canale specificato è attivato.
    • Attiva quando riceve dal canale: Emette una corrente della durata di 1 secondo prima di spegnersi. Molto utile come trappola.
  • Aggiunte nuove impostazioni all'ordigno:
    • Aggiunta una nuova opzione di Salute: Indistruttibile.
    • Aggiunti nuovi valori alla Prossimità (1/8 di unità, 1/4 di unità).
    • Stile della barra salute. Passa dalla Barra salute predefinita, a una Barra salute in stile obiettivo, a una Barra salute in stile obiettivo che compare solo quando il barile è danneggiato. (Predefinito, Stile Distintivo, Stile Distintivo danneggiato. Impostazione predefinita: Predefinito).
    • Nascondi l'icona di interfaccia a: La distanza a cui l'icona viene mostrata, in metri (Solo stile Distintivo)
      • 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m. (Predefinito: 20).
    • Identificativo icona interfaccia: Mostra una lettera in modo che compaia sull'icona dell'interfaccia (solo stile Distintivo)
      • Nessuna, A, B, C, D, W, X, Y, Z (Predefinita: Nessuno
    • Richiede linea di visuale: Determina se l'icona dell'interfaccia appare solo quando sei in linea di visuale. (Solo stile Distintivo).
      • Sì, no, predefinito: Sì.
  • Aggiunta nuova impostazione al dispositivo Impostazioni squadra e Inventario.
    • Rapporto dimensione squadra iniziale: Permette di impostare i rapporti di dimensione delle squadre. Per esempio, se la squadra 1 ha un rapporto dimensione di 3 e la squadra 2 ha un rapporto dimensione di 1, la squadra 1 avrà il triplo dei giocatori della squadra 2.
      • Senza override, 1 - 10 (Predefinito: Senza override)
  • Aggiunte nuove impostazioni al dispositivo punto di controllo giocatore:
    • Aggiunto "Abilitato all'avvio del gioco": Determina se il punto di controllo contrassegna il salvataggio quando lo calpesti
      • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Aggiunto "Abilita alla ricezione da": Abilita il punto di controllo quando ricevi su questo canale
    • Aggiunto "Disabilita alla ricezione da": Disabilita il punto di controllo quando ricevi su questo canale
    • Aggiunto "Alla prima attivazione trasmetti su": La prima volta che questo punto di controllo viene attivato trasmetteremo su questo canale
    • Aggiunto "Alla prima attivazione per giocatore trasmetti su": La prima volta che questo punto di controllo viene attivato per ogni giocatore trasmetteremo su questo canale
  • Aggiunte nuove impostazioni al generatore oggetti:
    • Aggiunta nuova opzione per il Tempo prima della prima comparsa: Immediato, genera l'oggetto all'inizio della partita
    • Aggiunto "Abilitato all'avvio del gioco": Determina se il generatore oggetti inizia a generare oggetti all'inizio della partita
      • Abilitato, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Aggiunto "Abilita alla ricezione da": Inizia a generare oggetti dal generatore oggetti alla ricezione su questo canale
    • Aggiunto "Disabilita alla ricezione da": Distrugge l'oggetto sul generatore e ferma la generazione di oggetti del generatore alla ricezione su questo canale
    • Aggiunto "Genera oggetto alla ricezione da": Genera il prossimo oggetto nel generatore oggetti se non ha già un oggetto alla ricezione su questo canale
    • Aggiunto "Passa all'oggetto successivo alla ricezione da": Distrugge l'oggetto attuale nel generatore oggetti e genera quello successivo sul generatore alla ricezione su questo canale
  • Aggiunte nuove impostazione al dispositivo generatore creature:
    • Abilitato all'avvio del gioco: Determina se il generatore genererà attivamente all'inizio della partita.
      • Abilitato, Riscaldamento, Solo gioco, Disabilitato (Predefinito: Abilitato)
    • Abilita alla ricezione da: Abilita il generatore alla ricezione su questo canale
    • Disabilita alla ricezione da: Disabilita il generatore alla ricezione su questo canale
  • Aggiunte nuove impostazioni al dispositivo manifesto:
    • Abilitato: Determina se il testo verrà mostrato durante lo stato di gioco specificato.
    • Imposta testo visibile alla ricezione da: Mostra il testo del manifesto alla ricezione su questo canale
    • Imposta testo nascosto alla ricezione da: Nascondi il testo del manifesto alla ricezione su questo canale
  • Rinominata l'opzione della Galleria collezionabili. Visibile solo alla squadra destinataria diventa Visibile alla squadra avversaria.
    • Mai, Sempre o Fino al completamento (Predefinito: Mai)
Correzione dei bug e modifiche
  • La Piattaforma fluttuante impediva ai giocatori di costruire, in alcuni casi.
  • Risolti vari problemi con il manifesto e con la gestione delle righe di testo.
    • Ripristinato il carattere originale.
  • Il generatore oggetti con tempo di rigenerazione a 3 secondi non veniva salvato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale il dispositivo barriera non cresceva graficamente in base alle modifiche fatte nelle personalizzazioni.
  • La bandiera non appariva nella mappa e nella minimappa.
  • La Tempesta non appariva nella mappa e nella minimappa.
  • I server della modalità Creativa finivano quando una partita veniva completata dopo che una tempesta aveva finito di chiudersi.
  • Gli effetti sonori di rimozione, raccolta e lancio venivano proiettati dall'area di cattura invece che dal luogo effettivo delle azioni.
  • I giocatori erano immuni ai danni della Tempesta se "Cerchio iniziale" era impostato su 10 nel dispositivo Telecomando Tempesta base.
  • La Tempesta del Telecomando Tempesta base non aveva un timer se attiva durante una partita.
  • Il suono ambientale del garrire della bandiera era troppo alto.
  • Il suono ambientale del Telecomando Tempesta base non veniva più riprodotto dopo una partita.
  • Le texture sull'Unità cambia-colore venivano deformate se posizionate verticalmente.
Interfaccia utente e social
  • Flusso di fine round e fine partita modificato.
    • Aggiunta dilatazione del tempo quando il round e/o la partita finiscono, per interrompere il gioco prima di mostrare i vincitori.
    • Ora le schermate dei vincitori appaiono prima di tutte le classifiche
      • Se la partita ha più round vengono mostrati i vincitori del round
        • Visualizzazione numeri del round invece dei nomi delle squadre
      • I vincitori vengono mostrati alla fine della partita
        • Resa più chiara l'appartenenza del giocatore alla squadra vincente
    • Le classifiche vengono mostrate in seguito.
      • Se la partita ha più round vengono mostrati i punteggi del round
        • Il timer mostra il tempo mancante al round successivo o il tempo mancante alla visualizzazione dei punteggi
      • I punteggi vengono mostrati alla fine della partita
  • "Eliminazioni per vincere" cambiato in "Eliminazioni per finire"
  • "Eliminazioni creatura per vincere" cambiato in "Eliminazioni creatura per finire"
  • "Obiettivi per vincere" cambiato in "Obiettivi per finire"
  • "Raccogli oggetti per vincere" cambiato in "Raccogli oggetti per finire"
  • "Punteggio per vincere" cambiato in "Punteggio per finire"
  • "Statistiche classifica" 1-4 cambiato in "Spareggio classifica" 1-4.
  • "Statistiche classifica 5" rimosso dalle Impostazioni IU in La mia isola.
Correzione dei bug e modifiche
  • Cambiato e reso più chiaro il testo di aiuto dell'impostazione Consente la rigenerazione manuale.
  • Cambiato il testo delle impostazioni della classifica, in modo che spieghi la condizione di vittoria del round.
  • Sistemate le impostazioni del generatore creature, che erano "Vero" e "Falso" invece che "Abilitato" e "Disattivato".
  • I giocatori potevano potenzialmente ottenere widget duplicati durante le partite.
  • Il testo di descrizione dell'isola poteva sovrapporsi al crocevia della fenditura se la descrizione era troppo lunga.
  • La scheda Forziere nell'inventario della modalità Creativa non visualizzava il giusto numero di oggetti.
Salva il mondo
Novità


Resistenza scudo anti-Tempesta

Più ondate, più problemi! Quanto resisterai con la nuova modalità Resistenza scudo anti-Tempesta?

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Tornano i Commando cromati!
Riarmati e ricarica il tuo bastone di tuono con il ritorno di questo Soldato Spaccatutto!
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Missioni e sistemi
  • Nuova missione DSAT: Resistenza
    • Completa tutte le tue missioni Difesa scudo anti-Tempesta in qualsiasi zona per sbloccare la missione Resistenza Scudo anti-Tempesta.
    • La Resistenza scudo anti-Tempesta consiste in 30 ondate di nemici sempre più potenti che metteranno alla prova i forti meglio progettati.
    • Di tanto in tanto, il Maggiore lancerà una simulazione di WarGames per tenerti sulle spine.
    • La difficoltà varia in base alla zona in cui ti trovi, per esempio sarà minore a Pietralegno, mentre richiederà una maggiore esperienza di gioco a Montespago.
    • I nemici rilasciano più munizioni del normale, ma prevedi di portare con te diverse tipologie di arma, per sicurezza.
    • I giocatori che completeranno questa sfida otterranno:
      • Quattro nuovi e unici stendardi Resistenza completando tutte le 30 ondate per ogni zona.
      • Ottieni un lama Tesoro Troll leggendario completando tutte le 30 ondate in una zona.
      • Ottieni Oro, RIVANTAGGIA! e STRAVANTAGGIA! in base ai tuoi progressi sulle ondate.
  • Recupera i dati missione è stato sostituito con la versione Tempesta beta!
    • Recupera i dati ora ha una Tempesta in avvicinamento nella zona di atterraggio.
    • L'area di difesa della zona di atterraggio è un'area 1x1.
    • I giocatori possono decidere se abbattere il pallone dopo aver individuato la zona di atterraggio.
    • La prima missione Recupera i dati a Pietralegno non ha una Tempesta, ma una zona di atterraggio 1x1.
  • Rifornimento ritorna come missione primaria.
    • Raccogli e colleziona una lista di oggetti entro 10 minuti mentre la Tempesta si restringe.
  • Gli incarichi "Assisti a WarGames" e "Assisti a WarGames (ripetibile)" sono stati aggiornati per conteggiare gli ospiti che utilizzano la funzione "Aspetta assistenza" in aggiunta ai giocatori che utilizzano la funzione Assisti a WarGames della Vigilanza community.
  • Pietralegno, Tavolaccia, Vallarguta e Montespago ora ricompensano con la stessa quantità di biglietti evento WarGames.
  • I giocatori ora saranno ricompensati con uno qualsiasi dei quattro Materiali per evoluzione a tutti i livelli di difficoltà durante i WarGames di Tavolaccia e Montespago
  • STRAVANTAGGIO! Le ricompense per i WarGames di alto livello di Montespago ora saranno solamente di qualità Epico o Leggendario.
  • Nella simulazione WarGames Stregato, le statue non scompaiono più improvvisamente dalla visione se il giocatore si allontana abbastanza dalla statua.
  • La potenza consigliata e il livello degli Abietti nelle ultime due zone di difficoltà a Montespago sono stati aumentati rispettivamente a 132 e 140.
    • È solo una modifica grafica: il livello di difficoltà effettivo degli Abietti non è cambiato.
Correzione dei bug e modifiche
  • La missione secondaria Sotto con il tiro al bersaglio ora compare in più aree aperte.
  • Le icone delle statue nella simulazione WarGames Stregato scomparivano dalla minimappa quando un giocatore si disconnetteva dal gruppo.
  • Se tutti i membri di un gruppo vengono abbattuti durante i WarGames, i giocatori a volte venivano rianimati prima che venga visualizzata la schermata di sconfitta.
  • Ripara il rifugio subisce danni dagli Abietti nelle caverne sotterranee sotto il rifugio.
Interfaccia utente
  • Il computer dello scudo anti-Tempesta è stato completamente revisionato con nuovi layout e stile!
Correzione dei bug e modifiche
  • Si presentavano problemi di illuminazione nella lobby quando veniva disattivato l'oscuramento.
  • I nomi degli incarichi nella scheda degli incarichi non scorrevano se più lunghi dell'area di visualizzazione desiderata.
  • Il testo di alcune lingue veniva tagliato durante una sequenza di apertura dei Lama.
  • L'avviso di Lama aperto non si aggiornava correttamente quando si richiedeva la ricompensa Lama.
Prestazioni
  • Migliorate le prestazioni della zattera che compare in alcune Zone aride.
  • Migliorate le prestazioni delle Trappole soffitto in caduta.
Correzione dei bug e modifiche
  • Si presentava un'anomalia entrando nel menu Armeria.
Eroi
  • Ramirez Cromo ritorna nel Negozio dell'evento!
    • Vantaggio standard: In un attimo
      • Le ricariche a caricatore vuoto e rigenerano 13,5% del tuo scudo in oltre 3 secondi.
    • Vantaggio Comandante: In un attimo+
      • Le ricariche a caricatore vuoto sono più rapide del 50% e rigenerano 13,5% del tuo scudo in oltre 3 secondi.
    • Disponibile nel Negozio dell'evento il 20 maggio alle 02:00, ora italiana.
  • Jonesy pressofuso ritorna nel Negozio dell'evento.
    • Vantaggio standard: Bastone di tuono!
      • Incrementa del 25% i danni di Allo sbaraglio!
      • .
    • Vantaggio Comandante: Bastone di tuono+
      • Incrementa i danni di Allo sbaraglio! di 50% e li converte in danni energetici.
    • Disponibile nel Negozio dell'evento il 20 maggio alle 02:00, ora italiana.
Correzione dei bug e modifiche
  • Il Vantaggio standard In un attimo offriva erroneamente velocità di ricarica.
    • Di conseguenza, Ramirez Cromo è stato ritenuto idoneo per il ripristino oggetti.
  • Il Vantaggio Comandante In un attimo offriva erroneamente il valore scudo indicato.
  • La velocità di ricarica non funzionava in modo corretto durante l'utilizzo del vantaggio comandante In un attimo+.
  • Il vantaggio Straniero in terra straniera non conteggiava in modo corretto le eliminazioni per la Traslazione fasica.
  • Il vantaggio Cambio veloce provocava il decollo della Traslazione fasica sui piani inclinati.
  • I vantaggi Estrazione fasica e Corri e stordisci non collidevano in modo corretto con gli Abietti.
  • Corretto un problema per cui il vantaggio eroe Concentrazione di dinosauro forniva gli stessi vantaggi del Vantaggio Comandante anche da uno slot non-Comandante.
    • Southie Fossile dovrebbe ricevere un reset nella v9.40 per questo motivo.
Armi e oggetti
  • I difensori possono nuovamente vedere e sparare attraverso i muri con il Fucile di precisione neon.
  • I difensori possono nuovamente sparare attraverso i muri con l'Obliteratore.
    • Se tra un difensore e un Abietto è presente un muro, il difensore potrà sentire l'Abietto solo a partire da una distanza di 4 unità.
    • Di conseguenza, ora l'Obliteratore è stato ritenuto idoneo per il ripristino oggetti.
  • Le Celle di energia non richiedono più la costruzione di Pancetta.
    • Il costo della batteria è aumentato da 1 a 3 per 100 celle di energia.
Correzione dei bug e modifiche
  • I difensori non possono sparare con il Plasmatron 9000.
  • Risolto un problema per il quale le alterazioni elementari non venivano visualizzate in modo corretto per i seguenti set di armi:
    • Steampunk
    • Rat Rod
    • Ad avancarica
    • Medievale
  • Gli effetti di distruzione di armi non si riproducevano in modo corretto quando la durevolezza del Lancia-uova di Pasqua si esauriva.
  • Risolto il problema per il quale i Proiettili a diffusione dei vantaggi arma Fantascienza rétro esplodevano a contatto di alcuni tipi di collisioni invisibili.
  • Gli effetti elementali qualche volta si sovradimensionavano dopo aver utilizzato un consumabile e aver auto-equipaggiato un'arma.
Gioco
Correzione dei bug e modifiche

  • Subendo danni da una fenditura, talvolta lo schermo riduceva lo zoom e cambiava colore.
Grafica e animazione
Correzione dei bug e modifiche

  • Qualche volta i difensori non impugnavano alcune armi nel modo corretto.
  • Qualche volta i giocatori potevano sentire o vedere gli effetti della Tempesta se si trovavano vicino a un giocatore dalla parte opposta della Tempesta.
  • Gli effetti della Tempesta nel bioma arido non cambiavano sfumature di colore quando un giocatore entrava nella Tempesta.
Audio
Correzione dei bug e modifiche

  • Aggiornato il suono di raccolta delle Casse di rifornimento.
  • Le esplosioni dell'Elettrotorre venivano talvolta silenziate durante un combattimento.
  • Gli impatti dell'Esplosione fasica utilizzavano l'effetto audio sbagliato.
  • Gli effetti sonori dei colpi di piccone nella zona di atterraggio non si riproducevano nel modo corretto durante le missioni Recupera i dati.
Generale

Interfaccia utente

  • Sondaggi
    • Ora c'è un limite massimo di dimensioni del campo prima che cominci lo scorrimento per i widget con risposte multiple e selezioni.
  • I messaggi della chat testuale sono stati condensati in una sola riga in tutte le modalità e le schermate.
Correzione dei bug e modifiche
  • Alcune impostazioni dell'interfaccia non venivano salvate correttamente.
Social
Correzione dei bug e modifiche

  • I giocatori potevano rimanere bloccati in uno stato gruppo errato all'accesso su una piattaforma diversa.
Mobile
  • Le impostazioni predefinite della chat vocale su iOS ora sono attive, come sulle altre piattaforme.

Messaggio unito automaticamente:

Battaglia reale
Novità


Revolver

Semplice, affidabile, potente. Prova questa nuova versione di un classico.
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14 giorni d'estate
Festeggia due settimane di spasso d'estate con Fortnite. Qui trovi altri dettagli su quali modalità a tempo ti aspettano e altre informazioni!
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Armi e oggetti
  • Revolver
    • Disponibile nelle varianti epica e leggendaria.
    • Spara munizioni medie.
    • Contiene 6 munizioni.
    • 63/66 danni per colpo.
    • Moltiplicatore colpi alla testa: 2.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei trasportatori di bottino.
  • In magazzino
    • Fucile d'assalto tattico raro
      • Ora che la Mitraglietta silenziata è tornata dal magazzino, volevamo assicurarci che la distribuzione del bottino in questa classe di oggetti fosse ben bilanciata.
    • Granate a impulsi
    • Fenditura portatile
    • Cannone pirata
  • Fuori magazzino
    • Fucile a pompa non comune e raro
      • Si trova nel bottino a terra e nei distributori automatici.
      • Abbiamo ricevuto molti commenti sull'efficacia del Fucile pesante tattico e del Fucile pesante da combattimento, quindi vorremmo fare qualche esperimento in un mondo in cui il Fucile a pompa completa la gamma di fucili pesanti.
    • Granata a onda d'urto
    • Mitraglietta silenziata
      • Pensiamo che la Mitraglietta silenziata possa ricoprire un ruolo complementare alla Mitraglietta a raffica come valida alternativa.
    • Revolver comune, non comune e raro
  • Fucile pesante tattico
    • Disponibilità da bottino a terra ridotta da 8,19% a 5,4%
    • Moltiplicatore per colpo alla testa aumentato da 2 a 2,25
  • Mitraglietta a raffica
    • Modifiche alla disponibilità
      • Disponibilità da bottino a terra ridotta da 5,03% a 3,1%
      • Disponibilità da forzieri ridotta da 18,66% a 10,32%
    • Modifiche di bilanciamento
      • Precisione di base aumentata del 13,6%
      • Penalità alla precisione in salto ridotta dal 15% al 5%
      • Penalità alla precisione in scatto ridotta dal 30% al 20%
      • Danno base aumentato da 23/24/25 a 24/25/26
    • La Mitraglietta a raffica veniva generata un po' troppo spesso per il ruolo che doveva ricoprire. Inoltre, le sue prestazioni erano troppo basse rispetto a oggetti simili.
  • Fucile di precisione semiautomatico
    • Disponibilità da bottino a terra ridotta da 0,65% a 0,44%
    • Disponibilità da forzieri ridotta da 5,1% a 3,4%
  • Pistola a focile
    • Disponibilità da bottino a terra ridotta da 1,97% a 1,32%
  • Fucile da fanteria
    • Capienza del caricatore del Fucile da fanteria epico e leggendario aumentata da 8 a 10
  • Mitragliatrice
    • Danni ai giocatori aumentati da 18/19 a 20/21
  • Pistola a tamburo
    • Dimensione caricatore ridotta da 50 a 40
    • Cadenza di tiro ridotta da 9 a 8
    • Dal momento in cui è tornata dal magazzino, la Pistola a tamburo si è dimostrata fin troppo efficace in alcune circostanze. Questa modifica dovrebbe aiutare a permettere più contro-tattiche in combattimento.
  • Fucile d'assalto pesante
    • Danno aumentato da 36/38/40 a 38/40/42
    • Il Fucile d'assalto pesante non viene usato spesso quanto vorremmo. Questa modifica al danno dovrebbe compensare alcuni dei lati negativi dell'arma.
Gioco
  • Lama delle scorte
    • Quantità di materiali aumentata da 200 a 350 unità ciascuno
    • Numero totale di lama per partita aumentato da 3 a 5
Modalità Creativa
Novità


Prefabbricati e gallerie Kevin
Con un cubo così mitico che ha persino un nome!

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Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunti 4 nuovi prefabbricati:
    • Isola casa sul lago Kevin
    • Isola Cubo Kevin distrutta
    • Isola dinosauro Kevin distrutta
    • Isola casa Kevin distrutta
  • Aggiunte 11 nuove gallerie:
    • Galleria cubo Kevin
    • Galleria oggetti frammenti di Cubo Kevin
    • Isola Kevin
    • Isola Kevin distrutta
    • Galleria particelle Kevin
    • Galleria tetti e muri casa sul lago
    • Galleria pavimento e scale casa sul lago
    • Galleria oggetti Isola casa sul lago
    • Galleria natura sassi e radici
    • Nota: siamo a conoscenza di un problema per cui alcune di queste risorse si cancellano da sole se vengono posizionate in determinati modi con il telefono.
Salva il mondo
Novità

Scorciatoia
Gli Abietti che si teletrasportano sono A-DO-RA-BI-LI... Ma i loro elementi? Molto meno.

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Astro-mazza 9000
Gira e colpisci, battitore. Colpisci!

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Missioni e sistemi
  • Sono arrivati i 14 giorni d'estate!
    • Completa una nuova missione ogni giorno per aiutare Casa base a organizzare la festa più trendy dell'estate!
    • Completa tutti i 14 giorni per sbloccare una nuova arma!
    • Completa incarichi per guadagnare biglietti Estate.
    • Controlla ogni giorno il negozio Raggi X, ci sono lama gratis!
    • Il divertimento inizia il 25 giugno alle 15:00 ora italiana.
  • Nuova simulazione WarGames: Scorciatoia
    • Compaiono strane porte vicino ai generatori nemici. Quando gli Abietti si avvicinano a una di queste porte vengono teletrasportati a una delle porte di uscita, vicine al tuo forte.
    • Alcuni Abietti che attraversano queste porte ottengono effetti elementali.
    • Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di sfide giornaliere WarGames.
Armi e oggetti
  • L'Astro-mazza 9000 arriva di schianto nel Negozio settimanale
    • Una mazza da impatto veloce, con danni elevati e impatto ridotto.
    • Schianto energetico: attacco pesante che lancia una sfera energetica esplosiva ai nemici, che infligge danno ad area.
    • Disponibile dal 27 febbraio alle 2:00, ora italiana, fino al 4 luglio alle 2:00, ora italiana.
Messaggio unito automaticamente:

Battaglia reale
Novità


Fucile pesante a tamburo

Prendi il ritmo con questo nuovissimo fucile a pompa!

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14 giorni d'estate
Il divertimento continua con la seconda settimana di 14 giorni d'estate! Accedi ogni giorno per avere gratis sfide, ricompense, MAT e altro ancora! Qui trovi tutti i dettagli:
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Armi e oggetti
  • Fucile pesante a tamburo
    • Disponibile nelle varianti Comune, Non comune e Raro.
    • Dimensione del caricatore: 12.
    • 45 / 47 / 50 danni per colpo.
    • Si trova nel bottino a terra, nei distributori automatici e nei trasportatori di bottino.
Modalità Creativa
Novità


Prefabbricati e gallerie
Crea il tuo paradiso personale con questi nuovi prefabbricati e nuove gallerie!

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Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunti 7 nuovi prefabbricati:
    • Hotel Palmeto Paradisiaco
    • Piscina Hotel Palmeto Paradisiaco
    • Internet point Palmeto Paradisiaco
    • Casa di Palmeto Paradisiaco
    • Concessionaria di automobili di Palmeto Paradisiaco
    • Camion & oasi
    • Tavola calda a bordo strada
  • Aggiunte 5 nuove gallerie:
    • Galleria Palmeto Paradisiaco
    • Galleria oggetti Palmeto Paradisiaco
    • Galleria Camion & oasi
    • Galleria tavola calda a bordo strada
    • Galleria sabbia ed erba
Salva il mondo
Novità


Jonesy stelle e strisce
Jonesy stelle e strisce, a rapporto per un po' di spasso d'estate!

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Arco esplosivo
Fai un ingresso esplosivo e metti KO gli Abietti!

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Missioni e sistemi
  • 14 giorni d'estate
    • Continua la sfilata degli incarichi giornalieri e dei lama Raggi X gratuiti!
    • Completa l'incarico "Accendili" per ottenere Jonesy stelle e strisce
    • Completa tutti gli incarichi 14 giorni d'estate per ottenere l'Arco esplosivo
    • Gli incarichi 14 giorni d'estate saranno disponibili fino al 16 luglio
  • Nuova simulazione WarGames: Fusione
    • In questa simulazione, il tuo scudo anti-Tempesta ha raggiunto il punto critico e sta emettendo un campo di radiazioni sempre più intenso.
    • De quel che ne sappiamo, le radiazioni hanno effetti spiacevoli e causano problemi di visibilità a contatto diretto.
    • Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di sfide giornaliere WarGames.
Eroi
  • Tornano quattro eroi festivi per un periodo limitato:
    • Jonesy stelle e strisce, a rapporto per un po' di spasso d'estate!
    • Vantaggio standard: Recupero munizioni assalto
      • Le armi d'assalto hanno il 24% di chance di recuperare le munizioni a ciascun colpo.
        • Vantaggio Comandante: Recupero munizioni assalto +
      • Le armi d'assalto hanno il 48% di chance di recuperare le munizioni a ciascun colpo.
        • Disponibile tramite l'incarico "Accendili" di 14 giorni d'estate
  • Headhunter patriottico illumina il Negozio settimanale!
    • Vantaggio standard: Bottino di guerra
      • Grido di guerra dà il 25% di chance che ogni colpo consumi 0 munizioni.
    • Vantaggio Comandante: Bottino di guerra +
      • Grido di guerra dà il 50% di chance che ogni colpo consumi 0 munizioni.
    • Disponibile nel Negozio settimanale dal 4 luglio alle 2:00 (ora italiana) fino al 10 luglio
  • Penny patriota arriva di scatto nel Negozio settimanale!
    • Vantaggio standard: Violazione d'emergenza
      • Quando il tuo scudo si esaurisce, ripristina il recupero di Scatto taurino. L'effetto si può verificare una volta ogni 12 secondi.
    • Vantaggio Comandante: Violazione d'emergenza +
      • Quando il tuo scudo si esaurisce, ripristina il recupero di Scatto taurino. L'uso successivo di Scatto taurino costerà 0 energia. L'effetto si può verificare una volta ogni 5 secondi.
    • Disponibile nel Negozio settimanale dal 4 luglio alle 2:00 (ora italiana) fino al 10 luglio
  • A.C. vecchia gloria scivola tra le dimensioni nel Negozio settimanale!
    • Vantaggio standard: Matrice dell'impossibilità
      • Consumare un frammento di carica riduce il recupero di T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre del 10% in più.
    • Vantaggio Comandante: Matrice dell'impossibilità +
      • Consumare un frammento di carica riduce il recupero di T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre del 30% in più.
    • Disponibile nel Negozio settimanale dal 4 luglio alle 2:00 (ora italiana) fino all'11 luglio alle 2:00 (ora italiana).
Armi e oggetti
  • Arriva l'Arco esplosivo in Salva il mondo!
    • Arco composito che spara frecce che esplodono all'impatto.
    • Tieni premuto il comando di fuoco per aumentare la gittata e la velocità.
    • È considerato come un fucile di precisione, usa pallottole e cartucce come munizioni.
    • Disponibile tramite la serie d'incarichi di 14 giorni d'estate
 
Battaglia reale
Novità


Attacco aereo

Lancialo per avere aiuto dall'alto!



Modalità a tempo
  • Rissa a squadre
    • La quantità di eliminazioni richieste per una Vittoria reale nella Rissa a squadre è stata abbassata da 150 a 100.
Armi e oggetti
  • Attacco aereo
    • Una bomboletta di fumo colorato che fa piombare una salva di missili dall'alto.
    • Pochi secondi dopo che la bomboletta si è fermata vengono generati i missili.
    • I missili si generano circa 120 metri sopra la bomboletta fumogena.
    • I missili sono diretti verso punti casuali entro un raggio di 9 metri dall'oggetto lanciato.
    • Vengono generati 20 missili in totale.
    • Ciascun missile ha un raggio di esplosione di 3,5 metri.
    • Ciascun missile infligge 75 punti danno ai giocatori e 200 punti danno alle strutture.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti, nei distributori automatici e nei lama.
    • Viene generato in pile da 1.
    • Dimensione massima pila: 2.
    • Variante leggendaria.
Modalità Creativa
Novità


Nuova galleria

Sfoggia una nuova verniciatura e crea tracciati fuoristrada usando la Galleria auto B!
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Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunte 4 nuove gallerie:
    • Galleria auto B, con più varianti di colore per le auto
    • Galleria pavimento neve e fango
    • Galleria pavimento erba e sabbia
    • Galleria pavimento lava
Salva il mondo
Novità


Doppio colpo!

Un Distruttore... Due Distruttori... Un Distruttore invulnerabile... Un Distruttore modificato.
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De-atomizzatore 9000
Non fidarti degli atomi! Farebbero qualsiasi cosa!
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Missioni e sistemi
  • Nuova simulazione WarGames: Doppio colpo!
  • Prendi due Distruttori Oro con modificatori variabili a ciclo, rendili indistruttibili e scatenali contro il tuo forte.
  • Se non ti sembra abbastanza terrificante, il loro pessimo carattere si sfoga a tratti contro gli eroi e a tratti contro il forte.
  • Una nuova simulazione WarGames significa più chance di ottenere biglietti evento, un nuovo stendardo e una maggiore varietà di sfide giornaliere WarGames.
Armi e oggetti
  • Arriva il De-atomizzatore 9000 nel Negozio settimanale!
    • Lancia un proiettile energetico che esplode e spara 15 proiettili secondari in tutte le direzioni. Crivella di colpi i gruppi di nemici deboli... e gli edifici!
    • Disponibile dall'11 luglio alle 2:00 (ora italiana) al 18 luglio alle 2:00 (ora italiana).
 
P.S Se trovate errori nella traduzione segnalatemeli

Battaglia reale
Novità

Fucile pesante tattico - Epico e leggendario

Il Tattico è tornato in una veste tutta nuova. Fai un salto e prova subito le versioni epiche e leggendarie!

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Armi e oggetti
  • Nuovo Fucile pesante tattico epico e leggendario
    • Danni massimi 83 / 87
    • 1,5 colpi al secondo.
    • Contiene 8 pallottole.
    • Moltiplicatore colpi alla testa: 2,25.
    • Disponibile nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti, nei trasportatori di bottino e nei distributori automatici.
  • Il fucile di precisione semiautomatico ora ha un ingrandimento minore usando il mirino.
    • Si tratta di una miglioria all'esperienza di gioco per rendere più utilizzabile e godibile questa arma.
  • Modifiche fucile pesante da combattimento
    • Moltiplicatore per i colpi alla testa ridotto da 1,7 a 1,5.
    • Ridotta l'efficacia a lunga gittata del fucile pesante da combattimento
      • Ridotta la portata della curva di caduta da:
        • 2.44 unità (invariato)
        • Da 4,88 unità a 4,39 unità.
        • Da 9,77 unità a 6,84 unità.
        • Da 19,53 unità a 11,72 unità.
    • Dopo aver studiato le ultime modifiche alla curva di caduta del danno, abbiamo deciso di ridurre ulteriormente l'efficacia a lunga distanza e ritoccare ulteriormente la curva per allinearlo agli altri fucili pesanti senza sacrificarne lo stile distintivo.
  • In magazzino
    • Fucile di precisione bolt-action silenziato
      • Varianti epica e leggendaria.
  • Fuori magazzino
    • Fucile di precisione bolt-action
      • Varianti rara, epica e leggendaria.
Correzione dei bug
  • Il Fucile pesante a tamburo ora ha la giusta curva di caduta del danno ambientale.
  • Corretto un bug che impediva di distruggere le piattaforme di lancio con un piccone.
  • La traduzione italiana di Chug Splash è stata cambiata da Sguazzo Trangugio a Curabbomba.
Gioco
  • Raccogliere un oggetto non riempie più la pila, con conseguente eccedenza e caduta dell'oggetto assegnato.
    • Anziché provocare la caduta dell'arma assegnata, sarà l'eccedenza a cadere.
  • I giocatori ora raccoglieranno automaticamente un consumabile se è già presente nell'inventario e non è al massimo.
    • Se la raccolta automatica riempie una pila, l'eccedenza verrà fatta cadere.
  • Un nuovo deltaplano e strumento raccolta sono stati aggiunti per i proprietari del pacchetto fondatori Salva il mondo.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema con i droni da consegna che rendeva le casse di rifornimenti invisibili dopo aver abbattuto il drone.
  • I droni da consegna rifornimenti non rimarranno più fermi dopo essere rimasti bloccati a lungo.
  • Sostituita la voce "Inverti comandi tastiera velivolo" con "Inverti comandi tastiera in volo" nel menu delle opzioni, per riflettere il fatto che i comandi dei veicoli terrestri diventano invertiti in aria.
  • Risolti alcuni casi limite in cui l'indicatore numerico dei colpi di fucile pesante era arrotondato per difetto.
  • Le porte dei progetti ora verranno renderizzate in maniera costante mentre il giocatore costruisce.
  • I giocatori ora possono raccogliere oggetti più facilmente quando vi sono sopra.
  • I controller a pedale ora possono passare correttamente dall'arma precedente a quella successiva.
  • I cespugli non impediranno più ai giocatori d'essere curati da Curabbomba.
  • Se un giocatore con una Bomba ombra entra in un veicolo, l'effetto della Bomba ombra non sarà più attivo al termine dell'effetto.
  • La Curabbomba ora si posiziona correttamente nello slot più a destra nell'inventario se raccolta, come gli altri consumabili.
  • Risolto un problema che provocava un rallentamento anomalo del deltaplano dopo che un giocatore utilizza una fenditura portatile.
  • Gli oggetti associati a una barra (Pozione scudo, Medikit, etc) sono utilizzabili in maniera costante dai giocatori su una Zipline.
  • Corretto un errore raro con le Bombe ombra che impediva i salti a parete con determinate angolazioni.
  • I giocatori non possono più usare il salto dal muro dai campi di mais mentre utilizzano una Bomba ombra.
  • I giocatori non possono più usare il salto dal muro dalle Onde d'urto mentre utilizzano una Bomba ombra.
  • Risolto un problema per il quale gli anelli dei Fortbyte 4, 67, 70 e 89 non apparivano nonostante il giocatore indossasse l'oggetto estetico corretto.
  • Per impedire di manipolare l'emote Dab profondo, i giocatori avranno un tempo d'attesa per sparare dopo averla avviata.
  • Risolto un problema per cui infliggere danno agli scudi causava degli effetti visivi più grandi del normale, bloccando la visione del giocatore.
  • Miglioramenti supporto pedale
    • Cambiato per utilizzare gli estremi della zona morta e dell'accelerazione massima.
    • Migliorati i comandi del veicolo per quad annientatore.
Competizioni
  • Nuovo torneo: Coppa Xbox (20 e 21 luglio) [1.000.000 $ di premi in denaro]
    • Modalità di gioco in singolo
    • Questo torneo è aperto a tutti i giocatori che utilizzano Xbox One e non richiede il raggiungimento di alcuna divisione in Arena.
    • Il montepremi verrà distribuito tra tutte le regioni server, con regole ufficiali e dettagli che verranno comunicati entro la settimana. Controlla il torneo all'interno del client di gioco per conoscere gli orari esatti.
    • Formato:
      • 20 luglio - Round uno: Tutti i giocatori idonei
      • 21 luglio - Round due: I migliori 3000 giocatori del round uno
  • Nuovo torneo: Coppa Cash terzetti (21 luglio) [$1,000,000 in Cash Prizes!]
    • Modalità di gioco terzetti
    • Per poter partecipare, i giocatori devono aver raggiunto la Lega campioni nell'Arena prima dell'inizio dell'evento.
    • Il montepremi verrà distribuito tra tutte le regioni server, con regole ufficiali e dettagli che verranno comunicati entro la settimana. Controlla il torneo all'interno del client di gioco per conoscere gli orari esatti.
    • Formato:
      • Torneo singola giornata - 21 luglio
        • Round uno: Tutti i giocatori idonei
        • Round due: Le migliori 150 squadre del Round uno
  • Ora i giocatori possono scegliere una bandiera da mostrare nel loro profilo carriera.
    • È possibile selezionare o modificare la bandiera dal profilo giocatore.
    • Dopo aver modificato o selezionato la loro bandiera, i giocatori non possono più modificare la bandiera per 30 giorni.
    • La bandiera di un giocatore è visibile a tutti nel profilo del giocatore e nelle classifiche del torneo.
    • Per le squadre con due o più giocatori, verrà mostrata la bandiera scelta dalla maggioranza della squadra. In assenza di maggioranza, verrà mostrata la bandiera del mondo.
    • All'avvio, partiremo con un totale di 37 bandiere. Eventuali bandiere aggiuntive verranno annunciate nei prossimi aggiornamenti.
Prestazioni
  • Migliorate le prestazioni del server per Zipline.
  • Migliorate le prestazioni del client per Barile da bevute.
  • Ottimizzato il metodo di generazione dei picconi per ridurre eventuali problemi di caricamento nell'atterraggio dello skydive iniziale.
Audio
  • Migliorata la coerenza di volume dei passi dei nemici e modificato l'abbassamento di volume in logaritmo per rendere più naturale la diminuzione del suono.
  • Ridotto il volume di alcuni suoni:
    • Esplosione Curabbomba.
    • Esplosione Lanciagranate di prossimità.
    • Rumore ambientale delle piattaforme Onda d'urto.
  • Nei combattimenti ravvicinati è stato aggiunto un livello audio da impatto con muro per avvertirti quando il nemico spara contro una struttura sul lato opposto rispetto a te.
Correzione dei bug
  • Su dispositivo mobile e Switch™, l'impatto di proiettili di legno, pietra e metallo non è più silenzioso.
  • Su dispositivo mobile e Switch™ il suono di equipaggiamento revolver non è più silenzioso.
Interfaccia utente
  • Aggiornamenti menu e pannello social:
    • Il comando che apriva il menu o il pannello social, ora apre entrambi nella lobby e all'interno di una partita.
    • È stata aggiunta una terza scheda al pannello social. Contiene le funzioni relative alla chat vocale.
    • È stato modificato l'aspetto del menu e della barra in alto.
Mobile
  • Aggiunta una nuova impostazione di modifica da tocco per attivare o disattivare la modifica da tocco (predefinito: attiva).
  • I microfoni bluethooth sono abilitati per supportare la chat vocale.
  • Ingranditi i pulsanti del menu radiale emote.
Correzione dei bug
  • I colpi dell'attacco aereo non creano più bordi poligonali estesi.
  • Risolto un problema per il quale i Fucili pesanti a pompa e da combattimento non sparavano nel modo corretto se era selezionato il fuoco automatico.
  • Risolti i problemi che si verificavano nella chat vocale unendosi al gruppo di un altro giocatore.
  • Ora è possibile aprire il forziere nell'hotel Neopinnacoli.
  • La modalità spettatore in diretta da dispositivo mobile mostrerà l'interfaccia utente dello spettatore.
  • I giocatori non resteranno più collegati al loro account all'uscita dal gioco.
  • Il portafogli nella schermata di rimborso totale ora compare nel modo corretto.
  • Il pulsante "Mostra guida" aperto nella fase di riscaldamento non sarà più presente durante la partita.
  • Aumentate le dimensioni del testo "Regione torneo" nella scheda di competizione.
  • Il layout d'interfaccia indicatore mappa non verrà mostrato nel Bus della battaglia.
  • Il layout d'interfaccia emote verrà mostrato solo sui veicoli dove è possibile utilizzare le emote.
  • I giocatori potranno ruotare gli oggetti estetici utilizzando un touchpad.
  • L'effetto sonoro corretto verrà ora riprodotto quando equipaggi un revolver.
  • Migliorie grafiche al costume Meraviglia durante l'esecuzione dell'emote Campana lama.
  • Gli strumenti di raccolta Occhio del ciclone e Fulmine della Tempesta avranno ora gli effetti visivi corretti.
  • Migliorie grafiche al costume Frullio.
  • Migliorie grafiche alla scia Luci a filo.
  • La scia Lanterna ora apparirà correttamente nel gioco.
Modalità Creativa
Novità


Isola Kevin fluttuante

  • Costruisci una fortezza fluttuante su una nuova isola. Kevin è tornata.
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Generatore di palle
  • Giochiamo! Aggiungi delle palla con fisica di movimento nel tuo mondo di gioco per creare una varietà di modalità e interazioni di gioco.
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Più canali per attivatori e ricevitori
  • Il numero di canali per attivatori e ricevitori è stato aumentato in modo da consentire ancora più caos sulle tue isole.
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Isole
Correzione dei bug

  • Le isole pubblicate non vengono più ruotate di 180 gradi sulla minimappa, creando incoerenze nell'illuminazione.
Gioco
  • Aggiornate le impostazioni de La mia isola
    • Aggiunte nuove opzioni di danno ambientale
      • Solo costruzioni giocatori - durante una partita, i giocatori possono danneggiare le strutture costruite dai giocatori (legno, pietra, metallo) realizzate durante la creazione della mappa nel corso di una partita.
    • Aggiunta opzione danno edificio
      • Determina chi ha l'abilità di danneggiare le strutture costruite dai giocatori realizzate nel corso della partita.
      • Tutte, Costruzioni proprie, Costruzioni squadra, Costruzioni nemiche, Costruzioni proprie e nemici, Nessuna (Predefinito: Tutte)
    • Aggiunte nuove opzioni alle risorse max:
      • 10.000, 50.000, 99.999
Correzione dei bug
  • Le strutture create dai giocatori possono essere modificate prima del posizionamento quando le impostazioni del danno ambientale sono attive.
  • I giocatori non saranno più sottoposti a fatica da salto quando la fatica da salto è disattivata.
  • I veicoli autonomi non passeranno più attraverso gli oggetti.
Problema noto
  • Le monete raccolte durante una partita non appaiono in modalità Crea durante una sessione in modalità Creativa.
    • Rimane possibile interagire con le monete, che appariranno ai successivi avvii.
Armi e Oggetti
  • Fucile tattico epico e leggendario.
    • Danni massimi 83/87.
    • 1,5 colpi al secondo.
    • Contiene 8 pallottole.
    • Moltiplicatore colpi alla testa x 2,25.
Strumenti Creativa e telefono
Correzione dei bug

  • I geyser della galleria condotti d'aria ora interagiscono correttamente quando si utilizza il telefono.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunto il cratere di Kevin alla Galleria condotti d'aria.
  • Aggiunto il gelato alla galleria Consumabili.
  • Aggiunta la porta da calcio alla galleria sport.
  • Aggiunta la cornice Pizza Pete e trucioli di legno alla galleria No collisioni.
  • Aggiunto un albero alla galleria natura Montagnole Maledette.
  • Aggiunti banconi blu alla galleria oggetti tavola calda.
  • Aggiunti pavimenti alle Galleria pavimento erba e terra A e B.
  • Aggiunti marciapiedi alla Galleria strada B.
Correzione dei bug
  • Gli stendardi castello ora si possono distruggere quando il danno ambientale è disattivo.
  • Corretto il sacco dell'immondizia che spuntava attraverso gli scalini di Palmeto Paradisiaco.
  • I cespugli della Galleria indistruttibile non sono più distrutti dall'edificio del giocatore.
  • La barra della salute non appare più copiando il cespuglio nella galleria natura deserto.
  • Il prefabbricato Trio Pueblo ora ha il corretto piazzamento sulla griglia.
  • La Galleria cubo Kevin ora ha due versioni diverse del Cubo.
  • Sostituite alcune unità sul soffitto del Prefabbricato Grandi Megazzini.
  • Corrette le risorse Galleria dirupo che si autodistruggevano all'uscita dal telefono.
  • Il prefabbricato granate ora esplode all'impatto anziché rimbalzare.
Dispositivi
  • Aumentato a 24 il numero di canali Attivatore disponibili e a 30 il numero di Ricevitori disponibili.
  • Aggiunto il dispositivo generatore di palle.
    • Genera una palla con fisica di movimento.
    • Dimensione: Imposta la dimensione della palla generata.
      • Piccola, Media, Grande, Super (predefinita: Medio)
    • Tipo: Imposta le proprietà fisiche della palla.
      • Predefinito, Leggero, Pesante, Liscio, Sport
    • Moltiplicatore di forza giocatore: Determina la forza applicata dal giocatore quando colpisce la palla.
      • Nessuna, Ridotta, Media, Elevata (predefinito: Media)
    • Respinta giocatore: Determina la forza applicata al giocatore quando viene colpito dalla palla.
      • Nessuna, Ridotta, Media, Elevata (predefinito: Nessuna)
    • Ritardo rigenerazione: Determina il tempo d'attesa del dispositivo prima di generare una nuova palla dopo che la precedente è stata distrutta.
      • Nessuno, 0.5 secondi, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi (Predefinito 3 secondi)
    • Gravità: determina se la palla è influenzata dalla gravità.
      • Sì, no (predefinito: Sì)
    • Elimina giocatori toccandoli: determina se un giocatore viene eliminato quando viene toccato dalla palla.
      • Sì, no (predefinito: No)
  • Aggiunto il dispositivo Gestione Oggettomatic.
    • Controlla il comportamento dell'Oggettomatic e le impostazioni di IU e di gioco per Caccia all'oggetto.
    • Mostra gli oggetti restanti: Sì, No
    • Frequenza ping oggetto: determina il tempo tra i ping audio forzati emessi dai giocatori nascosti come oggetti.
      • No, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi (predefinito: 15 secondi)
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Generazione giocatore.
    • Attivato durante la fase: Determina quando è attivo il dispositivo.
      • Disattivato, Attivato, Solo riscaldamento, Solo gioco (predefinito: Abilitato)
    • Aggiunti ricevitori per attivare e disattivare il dispositivo.
  • Aggiunte nuove opzioni all'Ordigno. Le opzioni seguenti si applicano solo alle barre salute in stile Distintivo.
    • Visibilità squadra: determina quali squadre possono vedere la barra salute del dispositivo.
      • Qualsiasi, 1-16, Tutte le ostili, Tutte le neutrali, Tutte le alleate (predefinito: Qualsiasi)
    • Testo icona alleato: determina il testo visualizzato sulla barra salute se il dispositivo è considerato alleato.
    • Testo icona neutrale: determina il testo visualizzato sulla barra salute se il dispositivo è considerato neutrale.
    • Testo icona ostile: determina il testo visualizzato sulla barra salute se il dispositivo è considerato ostile.
    • Dimensione testo interfaccia: determina le dimensioni del testo icona/valore salute visualizzato.
      • 1x, 1,5x, 2x (predefinito: 1x)
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Area di cattura.
    • Filtro cattura oggetto giocatore: determina se un giocatore deve avere l'oggetto registrato nell'inventario per poter segnare punti quando si trova nell'area di cattura.
    • Sì, no (Predefinito: No)
    • Rilevante solo se il valore di Cattura giocatore è Sì.
  • Aggiunta l'opzione per attivare/disattivare l'effetto particelle Nebbia a terra.
  • Modificata l'opzione predefinita per Fornisci alla rigenerazione nel dispositivo Impostazioni squadra a NO in modo che l'impostazione predefinita non rimuova tutti gli oggetti dell'inventario di un giocatore quando si rigenera.
Correzione dei bug
  • Applicare impostazioni a un dispositivo Generazione giocatore non impedisce più ai giocatori di generarsi correttamente sulla piattaforma.
  • Il dispositivo Torretta montata non distrugge il pavimento su cui è fissata dopo una partita, cosa che a volte causava distruzioni di massa sull'isola quando la Torretta era su un pezzo di pavimento che dava un importante sostegno strutturale.
  • Gli oggetti non scompaiono più quando si torna al Centro e poi di nuovo su un'isola.
  • Risolti alcuni problemi con il dispositivo Segnalatore:
    • Il Segnalatore ora resta nascosto correttamente nella fase pre-gioco se è impostato su Solo gioco.
    • Il Segnalatore ora viene nascosto correttamente dopo la fine della partita.
  • Il dispositivo Obiettivo impostato su Squadra 16 ora distrugge gli altri dispositivi Obiettivo entro il raggio dell'esplosione.
  • Risolti diversi problemi relativi all'Oggettomatic.
    • L'orientamento dell'oggetto per il giocatore travestito ora dovrebbe corrispondere all'orientamento visibile dagli altri giocatori.
    • I giocatori non possono più trasformarsi in isole fluttuanti con l'Oggettomatic.
    • Cambiare arma quando un oggetto è evidenziato con l'Oggettomatic non mantiene più evidenziato l'oggetto dopo il cambio.
    • Il messaggio "Esci" dell'interfaccia utente ora verrà visualizzato in modalità oggetto.
    • Risolto un problema per cui venivano visualizzati messaggi errati per i comandi se travestiti in modalità Volo su dispositivi mobili.
    • Verranno visualizzati i valori corretti della salute quando ci si trasforma in certi oggetti.
    • I giocatori travestiti resteranno visibili se il loro oggetto è stato distrutto da un ordigno.
    • Gli oggetti consumabili cespuglio non restano più visibili quando un giocatore si trasforma in un oggetto.
    • Il messaggio per il comando "Blocca in posizione" non viene più visualizzato come "Scollegato" su console e mobile.
    • I giocatori non possono più trasformarsi nei dispositivi Binario del manichino bersaglio o Generatore veicoli con l'Oggettomatic.
    • Ora l'Oggettomatic ha il numero corretto di stelle di rarità.
    • Risolto un problema sui dispositivi mobili per cui compariva l'interfaccia utente dello strumento Telefono quando un giocatore travestito veniva colpito da una Bomba ballerina.
    • I giocatori possono trasformarsi in oggetti grandi da qualsiasi punto di vista.
    • Il terreno irregolare non impedisce più ai giocatori di trasformarsi in certi oggetti.
    • Risolto un problema per cui i giocatori tremolavano se erano vicino alla fenditura del Centro creativo travestiti da oggetti.
Interfaccia utente e social
  • Aggiunte le descrizioni per le opzioni Ignora squadra per il danno e Ignora squadra per prossimità nell'Ordigno per chiarire come influiscono sull'affiliazione delle squadre per l'interfaccia.
Correzione dei bug
  • Il valore di Rigenerazioni rimaste verrà visualizzato correttamente sulla classifica.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia utente "Numero di Nascosti" di Caccia all'oggetto veniva visualizzata al di fuori delle partite.
  • Corretto un errore di ortografia nell'impostazione 'Permetti di rilasciare oggetti' nella scheda Impostazioni di gioco.
  • Corretto un errore di testo nelle descrizioni di Richiede linea di visuale nei dispositivi Segnalatore e Ordigno.
Salva il mondo
Novità


Secondo compleanno di Fortnite

Festeggiate due anni di Fortnite con incarichi e un eroe a tema compleanno!

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Lama compleanno
Aprite Lama compleanno pieni fino all'orlo di eroi e armi dell'anno appena trascorso di eventi di Fortnite!

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Missioni e sistemi
  • Incarichi, allerte missione e ricompense di accesso giornaliere ora danno biglietti Raggi X invece di V-buck ai giocatori che non sono fondatori. I Fondatori paganti non saranno influenzati da questa modifica.
  • Festeggiate il secondo compleanno di Fortnite con questi fantastici incarichi di compleanno:
    • Per ottenere il nuovo eroe Jonesy brigata di compleanno, completate un incarico eliminando i Tort-Esplosivi nelle missioni completate con successo. Non fatevi colpire dai loro pasticcini-bomba!
    • Per ottenere biglietti Estate, trovate le torte di compleanno in missioni completate con successo. L'incarico è ripetibile, perciò buon appetito!
  • Sono stati aggiunti Equipaggiamenti eroe come ricompensa per la Difesa scudo anti-Tempesta 10 a Pietralegno, Tavolaccia, Vallarguta e Montespago.
Nota: abbiamo offerto un assaggio di quel che vi aspetterà durante la stagione 10… Date un'occhiata!

Correzione dei bug
  • I trucchi tempo ora vengono generati con più regolarità in WarGames.
  • Le trappole non saranno più visivamente presenti dopo averne esaurito la durevolezza in WarGames.
    • Le trappole cattive verranno rimosse ogni volta che si entra nello scudo anti-Tempesta.
  • Ora viene riprodotto l'audio corretto vicino al bordo dello scudo anti-Tempesta.
  • Le Pozze acide ora vengono visualizzate correttamente quando è attivo il mutatore Pozze acide.
  • Le statue stregate nella simulazione Stregato di WarGames non escono più dalla visibilità.
Interfaccia utente
  • Il menu pop-up Evento nella scheda degli incarichi ora viene ridimensionato correttamente per tutte le risoluzioni.
Correzione dei bug e modifiche
  • Il deposito nell'Armeria mostra di nuovo 5 oggetti per riga invece di 3.
  • Il pulsante "Equipaggia" ora verrà visualizzato correttamente nella schermata Zaino se si usano i tasti rapidi per cambiare arma.
  • In alcune situazioni, la schermata dell'inventario mostrava l'oggetto sbagliato.
  • Il testo lampeggiava nel menu dello scudo anti-Tempesta in alcune lingue.
  • Le chiavi di trasformazione ora vengono visualizzate correttamente se i giocatori hanno 1000+ chiavi.
  • Risolto un problema per cui non venivano visualizzate le opzioni corrette esaminando un lama Raggi X.
  • Le simulazioni WarGames e le scatole Sfida ora hanno effetti audio di scorrimento quando le si seleziona con un controller.
  • Venivano visualizzati testi delle ricompense errati se veniva premuto il comando Salta dopo aver raggiunto un nuovo livello nella schermata di vittoria.
  • La schermata dei PE Comandante durante il ciclo delle ricompense missione ora visualizza correttamente gli stendardi su console.
  • Se si esamina la valuta guadagnata dai lama ora viene mostrata la quantità corretta di valuta guadagnata invece del totale di valuta che si possiede.
  • Le frecce dell'elenco Ricompensa missione non venivano aggiornate immediatamente, perciò in alcuni casi venivano visualizzate in momenti inappropriati.
  • Rimosso un messaggio non necessario da alcune notifiche come le richieste di amicizia ricevute nella zona.
  • Il lato superiore della barra di scorrimento nella schermata delle ricompense lama ora può essere trascinato.
Prestazioni
  • Migliorate le prestazioni dell'interfaccia utente dell'obiettivo delle missioni di gioco.
  • Migliorate le prestazioni di cambio di scheda nel menu Progetto.
Correzione dei bug
  • Rimossi alcuni rallentamenti durante i dialoghi del tutorial.
  • Rimosso un rallentamento al primo ingresso nella mappa Salva il mondo.
Eroi
  • Abbiamo aggiunto un nuovo eroe a tema compleanno!
    • Jonesy brigata di compleanno pensa solo alla sopravvivenza... e alle codine di zucchero. Gli piacciono davvero tanto.
    • Vantaggio standard: Survivalista
      • Le eliminazioni ti curano per 39 di salute base per 3 secondi. La durata si azzera con le successive eliminazioni.
    • Vantaggio Comandante: Survivalista +
      • Le eliminazioni ti curano per 117 di salute base per 3 secondi. La durata si azzera con le successive eliminazioni.
    • Per ottenere Jonesy brigata di compleanno, completa il nuovo incarico Abietti esplosivi.
  • Demo 8 bitritorna nel Negozio dell'evento!
    • Vantaggio standard: Macchina Resistente
      • Dopo il lancio di un'abilità, le armi perdono 40% di durevolezza in meno per i prossimi 2 utilizzi.
    • Vantaggio Comandante: Macchina resistente +
      • Dopo il lancio di un'abilità, le armi perdono 40% di durevolezza in meno per i prossimi 6 utilizzi.
    • Disponibile nel Negozio dell'evento il 18 luglio alle 02:00, ora italiana.
  • Southie fossile ora è idonea al ripristino oggetto.
    • Questo è dovuto a un problema nella v9.30 per cui il vantaggio eroe Concentrazione di dinosauro forniva gli stessi vantaggi del Vantaggio Comandante anche da uno slot non-Comandante.
Correzione dei bug
  • I vantaggi eroe Folli novità e Partenza rapida non si resettavano correttamente quando l'arma si surriscaldava.
  • Il vantaggio eroe Macchina Resistente non funzionava correttamente per le armi da mischia.
  • I vantaggi Comandante Cascata e Fan delle stelle ora funzionano correttamente.
  • Gli effetti audio del fuoco persistevano dopo aver usato Squarcio del drago con il vantaggio eroe Fuoco del drago.
  • Gli eroi Quattro luglio possono essere ritirati e ora occupano spazio nell'inventario.
Armi e oggetti
  • Colpisci i Lama di compleanno 2° annoper festeggiare un'annata di bottino!
    • Il Lama compleanno 2° anno è disponibile nella scheda Bottino del Negozio Salva il mondo per 1000 biglietti Estate.
    • Il Lama compleanno è pieno dei "grandi successi" tra eroi e armi del 2° anno di eventi di Fortnite!
    • Ciascun lama contiene almeno un'arma e un eroe e almeno uno dei due è una variante leggendaria o mitica.
    • Disponibile per due settimane, dal 16 luglio al 1° agosto.
      • I biglietti Estate non verranno convertiti in Lama di compleanno alla fine della stagione. I biglietti rimasti verranno convertiti in lama fantascientifici.
Correzione dei bug
  • Il potenziamento del Gammatron 9000 dal livello di rarità epico al leggendario ora funziona correttamente.
  • I difensori ora tirano con l'Arco esplosivo alla cadenza di tiro corretta.
  • Ridotta la cadenza di tiro visualizzata dell'Arco esplosivo in modo da correggere il valore dei DPS mostrato nell'interfaccia utente.
    • Questo non ha effetto sull'effettiva cadenza di tiro dell'Arco esplosivo.
  • La trappola Falò ora cura correttamente qualsiasi difensore danneggiato vicino.
  • Risolto un problema per cui le trappole negli scudi anti-Tempesta non applicavano i vantaggi di salute e cura.
  • Risolto un problema per il quale le alterazioni elementari non venivano visualizzate in modo corretto per i seguenti set di armi:
    • Ad avancarica
    • Medievale
    • Militare
    • Rat Rod
    • Avvoltoio
    • Steampunk
  • Il gadget stendardo non colora più permanentemente le strutture di blu.
Gioco
  • Risolto un problema per cui le bombole di propano esplosive ruotavano avanti e indietro quando rimbalzavano.
Correzione dei bug
  • Ora i difensori restituiscono correttamente le armi una volta completata la missione.
  • È possibile scorrere le trappole quando è equipaggiata la B.A.S.E.
  • Gli Abietti restano illuminati dopo essere stati congelati.
  • I giocatori non dovrebbero più comparire in condizione di atterramento non mortale nella schermata di vittoria.
Generale

Interfaccia utente
Correzione dei bug

  • Corretta la formulazione del testo al passaggio del cursore per "Visualizza effetti sonori" nella schermata delle impostazioni.
Social
Correzione dei bug

  • Corretti ritorni a capo nei messaggi di chat su più righe.
Messaggio unito automaticamente:

Battaglia reale
Novità


Fucile di precisione Scout tempesta

Tieniti un passo avanti alla Tempesta studiando la prossima area con il mirino telescopico!
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Regali di compleanno
I migliori regali sono le sorprese. Apri questi oggetti leggendari per il secondo compleanno di Fortnite e scopri che bottino ti aspetta.
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Torta di compleanno
Festeggia un nuovo anno di Fortnite con un po' di Torta di compleanno! Trova questa dolce prelibatezza in giro per la mappa e recupera un po' di salute e scudo.

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Armi e oggetti
  • Fucile di precisione Scout tempesta
    • Il mirino di questo fucile di precisione ha una mappa meteorologica che mostra i prossimi cerchi della tempesta prima che compaiano sulla minimappa.
    • Disponibile con rarità epica e leggendaria.
    • Danno: 81/85
      • Colpo alla testa: 202/212
    • 1.1 proiettili al secondo.
    • Usa munizioni pesanti.
    • Velocità di ricarica: 2,84s/2,7s.
  • Regali di compleanno
    • Disponibile con rarità leggendaria.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
      • Non disponibile nelle playlist Arena e Torneo.
    • I regali contengono sei possibili pacchetti da raccogliere.
  • Torta di compleanno
    • Si trova attorno a vari punti d'interesse.
      • Non disponibile nelle playlist Arena e Torneo.
    • Fornisce 5 punti salute e 5 scudi.
  • Le Torte di compleanno e i Regali di compleanno saranno disponibili il 25 luglio.
Gioco
  • Sfide a tempo straordinario
    • Sblocca ricompense e guadagna PE con le Sfide a tempo straordinario della Stagione 9. Gettati subito nel gioco per maggiori dettagli!
Interfaccia utente
  • Streaming in modalità PiP (Picture-in-Picture)
    • Entra nella lobby di Fortnite per iniziare a vedere le finali e la Pro-Am della Fortnite World Cup… mentre giochi una partita! Ottieni vittorie mentre guardi i tuoi concorrenti preferiti fare lo stesso. Controlla il nostro blog per tutti i dettagli.
Modalità Creativa
Novità


Prefabbricati set cinematografico

Luci. Motore. Azione! Prepara il set per il prossimo blockbuster con i Prefabbricati set cinematografico e le loro gallerie.
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Caccia all'oggetto MAT
Sfida gli avversari in un'entusiasmante partita a nascondino con una marcia in più. Gioca alla Caccia all'oggetto di StrayKite nella MAT! La MAT Caccia all'oggetto sarà disponibile il 25 luglio.

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Gioco

Correzione dei bug

  • I giocatori ora possono pre-costruire le strutture durante una partita.
  • In modalità Crea le monete non scompaiono più dopo aver finito la partita.
Prefabbricati e Gallerie
  • 4 nuovi prefabbricati set cinematografico
    • Set cinematografico Deposito
    • Set cinematografico Elicottero schiantato
    • Set cinematografico Molo
    • Set cinematografico Cerimonia
  • 3 nuove gallerie
    • Galleria set cinematografico
    • Galleria oggetti set cinematografico
    • Galleria natura albero B
Armi e oggetti
  • Fucile di precisione Scout tempesta
    • Il mirino di questo fucile di precisione ha una mappa meteorologica che mostra i prossimi cerchi della tempesta prima che compaiano sulla minimappa.
    • Disponibile con rarità epica e leggendaria.
    • Danno: 81/85
      • Colpo alla testa: 202/212
    • 1.1 proiettili al secondo.
    • Usa munizioni pesanti.
    • Velocità di ricarica: 2,84s/2,7s.
Salva il mondo
Novità


Pulsar 9000

Pronti... mirare... PLASMA! Spara colpi al plasma penetrante sugli Abietti con questo nuovo fucile pesante fantascientifico!

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Armi e oggetti
  • Pulsar 9000 aggiunto al Negozio settimanale.
    • Fucile pesante a energia a media portata che scaglia grandi anelli di plasma. Penetra i nemici con i suoi colpi!
    • Disponibile nel Negozio settimanale da mercoledì 24 luglio alle 20:00 ET (le 02:00 del 25 luglio ora italiana) a mercoledì 31 luglio alle 20:00 ET (le 02:00 del primo agosto ora italiana).
 
Battaglia reale
Novità


Pass battaglia Stagione X

Una nuova stagione, un nuovo Pass battaglia. 100 livelli, oltre 100 ricompense. Durante la Stagione X avrai la possibilità di regalare il Pass battaglia a un amico! È disponibile per tutte le piattaforme (le tempistiche possono variare a seconda della regione) fino al 15 agosto. Il primo acquisto comprende anche una scatola regalo unica che potrai usare per donare oggetti dal negozio.



B.R.U.T.O.
Poche cose al mondo ti fanno sentire potente come indossare una tuta mecha. In questo veicolo per due persone, un giocatore può controllare il movimento mentre il suo partner controlla il fuoco. Chi si sente particolarmente avventuroso può provare a cavarsela da solo alternando pilotaggio e artiglieria!

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Zone di fenditura
L'esplosione al Punto zero ha destabilizzato l'isola! Luoghi ormai perduti hanno cominciato a riapparire, anche se non sono più come prima... Salta in azione e scopri quali misteriosi cambiamenti di gioco hanno in serbo.
Armi e oggetti
  • B.R.U.T.O.
    • Questo veicolo può essere azionato da un massimo di due giocatori. Se lo usano due giocatori, uno (il pilota) controlla il movimento, mentre l'altro (il mitragliere) fa piovere missili e colpi di fucile.
    • Il pilota può:
      • Scattare in combattimento.
      • Balzare alla vittoria con un Super salto.
      • Piombare di schianto su nemici e strutture a terra.
        • Tutto quello che raccoglieresti normalmente ti fornirà materiali una volta distrutto.
    • Il passeggero ha due armi a disposizione: un fucile pesante e un lanciarazzi.
      • Fucile pesante
        • Dimensione caricatore: 10
        • Danno: 50
        • Moltiplicatore colpi alla testa: 1,5x
    • Lanciamissili
      • Spara fino a 10 missili contemporaneamente.
      • Tenendo premuto il grilletto inizia a caricare i missili.
      • Dopo aver rilasciato il grilletto o dopo che sono stati caricati 10 missili, tutti i missili verranno lanciati automaticamente.
    • Nuova meccanica: Scudo supplementare
      • Consuma 200 unità di materiale qualsiasi per creare uno scudo supplementare personale che ti protegge dentro al mecha per 5 secondi.
  • In magazzino
    • Girosfera
    • Quad annientatore
    • Pistola a focile
    • Bomba ombra
    • Fucile di precisione semiautomatico
    • Fucile d'assalto tattico
    • Torretta montata
    • Attacco aereo
    • Oggetti Ri-schieramento dei deltaplani (ancora disponibile in modalità con grandi squadre)
      • Nel tempo, abbiamo aggiunto molte opzioni di mobilità, sia come oggetti che sulla mappa. Pensiamo che l'esperienza della Stagione X sia migliore con mobilità ridotta. Come per tutte le modifiche, terremo d'occhio gli effetti che questo avrà sull'esperienza dei giocatori.
Correzione dei bug
  • Risolto il problema per cui il fucile pesante non penetrava nell'acqua nelle modalità in cui era disponibile.
  • Tutti i Falò ora curano i veicoli.
  • Il fucile di precisione Scout tempesta non ha più precisione perfetta sparando senza mirare dopo aver usato il mirino.
  • Bombe ballerine e Granate non attraversano più i veicoli.
Gioco
  • Missioni
    • Nuova funzionalità Pass battaglia!
    • Le missioni sono una serie di obiettivi a tema che forniscono ricompense. Completando questi obiettivi, otterrai Stelle della battaglia, PE e oggetti estetici esclusivi.
      • Per più informazioni sulle missioni, consulta le schede Pass battaglia e Sfide.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati sotto una rampa mentre veniva posizionata.
Eventi
  • Aggiornamenti della modalità di gioco Arena!
    • La stagione inizia con l'Arena per singoli e terzetti.
    • L'hype verrà azzerato all'inizio della Stagione X, quando sarà introdotto un nuovo schema di punteggi.
    • 10 divisioni - I valori in punti sono stati aumentati, ma la progressione dovrebbe essere grossomodo la stessa. Le divisioni in grassetto sono nuove.
      • Aperta I (0 - 499)
      • Aperta II (500 - 999)
      • Aperta III (1000 - 1499)
      • Aperta IV (1500 - 1999)
      • Contendenti I (2000 - 2999)
      • Contendenti II (3000 - 4499)
      • Contendenti III (4500 - 6499)
      • Campioni I (6500 - 9999)
      • Campioni II (10000 - 13999)
      • Campioni III (14000+)
    • Aggiornamenti dello schema di punteggio: punteggi e biglietti degli autobus standardizzati in tutte le playlist.
      • Singolo
        • Eliminazioni: 20 punti
        • Migliori 25: 60 punti
        • Migliori 15: 30 punti
        • Migliori 5: 30 punti
        • Vittoria reale: 60 punti
      • Terzetti
        • Eliminazioni: 7 punti (per membro della squadra)
        • Migliori 8: 60 punti
        • Migliori 4: 30 punti
        • Migliori 2: 30 punti
        • Vittoria reale: 60 punti
    • Il costo del biglietto dell'autobus aumenta nelle divisioni 3, 4, 5, 7, 8, 9 e 10.
    • Il matchmaking nell'Arena è ancora basato su giocatori con hype simile. I giocatori nelle divisioni più alte potranno avere tempi di attesa più lunghi del normale per garantire partite di qualità superiore.
Prestazioni
  • Prestazioni di streaming dei livelli migliorate per tutte le piattaforme ottimizzando il pre-caricamento delle risorse. Questo riduce i casi in cui i giocatori atterrano su edifici a livello basso di dettaglio, in particolare su Switch e Xbox One.
Grafica e animazione
  • L'emote Cavalca il Pony ora è un'emote mobile.
  • Ai giocatori che hanno ottenuto l'emote Cavalca il Pony dal Pass battaglia della Stagione 2 è stata assegnata una nuova emote mobile: Trotta cavallo!
Audio
  • Aggiunti nuovi suoni di impatto dei proiettili.
  • Aumentato il volume sonoro di deltaplani e spari distanti.
  • Volume e portata audio del forziere aumentate del 10%.
Correzione dei bug
  • L'audio ambientale non si interrompe più quando i giocatori camminano tra un bioma e l'altro.
Interfaccia utente
  • Premere il comando del menu principale sui controller ora attiva il menu principale per impostazione predefinita (lato destro dello schermo).
Correzione dei bug
  • Il messaggio di caricamento dei contenuti non sarà più bloccato allo 0% quando i giocatori sono impegnati nel matchmaking.
  • Risolto un problema con la telecamera della lobby quando si tornava da un replay.
  • Risolto il problema che impediva di selezionare giocatori diversi nella lobby dopo il passaggio da una modalità di gioco diversa.
  • Selezionare Abbandona la partita non impedisce più a un giocatore del tuo gruppo nella lobby di partecipare al matchmaking.
Replay
  • Nuova modalità della telecamera aggiunta ai replay del server: Mappa battaglia. Questa modalità della telecamera mostra:
    • Il percorso del giocatore seguito nel corso della partita.
    • Le posizioni delle eliminazioni effettuate dal giocatore seguito durante la partita.
Mobile
  • Miglioramenti al sistema di fuoco automatico:
    • Abbiamo ri-tarato il fuoco automatico per ogni arma con questo aggiornamento, e ci farà piacere ricevere i vostri commenti specifici e dettagliati arma per arma in modo da poter continuare a migliorarlo.
    • Se non lo utilizzate ancora e volete provarlo, aprite le impostazioni dell'interfaccia e attivate Fuoco automatico.
  • Aggiunta una nuova impostazione: Tocca per cercare/interagire per i controller.
  • Aggiunto un messaggio per i dispositivi Android che hanno impostazioni per il sensore di pressione (S8, S8+, S9, S9+ e Note 9) per informare i giocatori che le impostazioni sono attive.
    • I giocatori potrebbero tornare involontariamente alla schermata principale se questa impostazione è attiva.
  • Abbiamo aumentato le dimensioni dei pulsanti e delle icone nelle aree seguenti:
    • Pulsanti della scheda Lobby del front-end.
    • L'icona della corona per indicare il capogruppo.
    • L'indicatore mappa.
  • Il messaggio "La prima squadra che raggiunge l'obiettivo di eliminazione vince!" non rimarrà per tutta la partita in Rissa a squadre.
Correzione dei bug
  • Uscire da un veicolo non ricarica più l'arma del giocatore.
  • Il pulsante per saltare i filmati ora è visibile su Android.
  • Non compaiono più linee nere verticali nella pagina Sfide.
  • Il menu Impostazioni verrà visualizzato correttamente quando la lingua è impostata su Spagnolo.
  • Il testo sui pulsanti nel menu Impostazioni ora è allineato.
  • Il pulsante Guarigione rapida non verrà visualizzato quando si cade o dopo l'apertura della mappa.
  • Ridimensionare il pulsante Guarigione rapida nello strumento di layout dell'interfaccia non cambierà più l'icona nell'elemento nell'inventario.
  • Il pulsante Guarigione rapida non scompare dallo strumento di layout dell'interfaccia quando viene modificato un altro pulsante.
  • I giocatori possono aprire porte o forzieri usando il comando del mirino.
  • Il pulsante della modalità costruzione passerà correttamente al pulsante della modalità arma quando viene premuto su Android.
  • Aggiunta l'intestazione su diversi widget nello strumento di layout dell'interfaccia.
  • Miglioramento grafico del costume Franginubi.
  • Miglioramento grafico della variante blu del costume Lupo di mare.
  • Ora viene visualizzata l'icona di caduta libera quando cadi sulla mappa.
  • Il pulsante del mirino non viene più visualizzato durante la guida di un veicolo in cui si entra impugnando un'arma da fuoco.
  • Quando aggiornano il costume Milite Stendardo, i giocatori non spariscono più nell'Armadietto e viene visualizzato lo stendardo appropriato.
  • Ora viene visualizzato il pulsante Modifica quando si utilizza il sedile del passeggero.
  • Lo schermo non diventa più nero quando si guarda all'interno di uno specchio d'acqua.
  • Il pulsante di salto non rimarrà più disattivato dopo che i giocatori lo hanno premuto.
  • Miglioramenti all'audio.
  • Corretti i brusii occasionali su Android.
  • Toccare elementi interattivi in modalità Modifica non fa più bloccare la telecamera.
  • I giocatori non possono più modificare attraversando le strutture.
  • Ad esempio, Se guardano il muro non possono più modificare un'altra struttura (pavimento, rampa, tetto).
  • Risolto un problema che impediva a un forziere di aprirsi vicino a Picco Polare.
Modalità Creativa
Novità


Telecomando Tempesta avanzata

  • Ora puoi replicare la tempesta dell'ondata 10 di Battaglia reale o creare la tua tempesta a più fasi.
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Segnalatore Tempesta avanzato
  • Ti permette di personalizzare fasi specifiche o di impostare il numero di fasi di Telecomando Tempesta avanzata.

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Zona smilitarizzata
  • Mentre si trova in una Zona smilitarizzata, un giocatore non può sparare con un'arma, brandire un piccone, lanciare una granata o usare oggetti.
MAT Duello Rottamatore
  • Porta i rottami all'inceneritore per ricevere punti per la tua squadra. Più grande è il rottame, maggiori saranno i punti.
MAT Tenzone all'Astrostazione
  • Combatti contro le altre squadre per ottenere il maggior numero di punti dalle zone di cattura! Arrampicati in cima alle torri Fast Food proteggendo il VIP! Usa le granate a impulso e altri potenziamenti per far esplodere le altre squadre fuori dalle zone di cattura!
Isole
  • Aggiunta l'Isola Griglia: un'isola piatta interamente coperta da una griglia quadrettata per misurare più facilmente gli edifici. Il quadretto bianco della griglia segna il centro dell'isola. L'isola è bassa sull'oceano per lasciare il maggior spazio possibile libero per la costruzione.
Gioco
  • Aggiunte opzioni di Rotazione della squadra per consentire la rotazione tra squadre nei diversi round.
    • Aggiunte le opzioni 3°, 4°, 5°, 6°, 7°, 8°, 9°, 10°, 20°, 40°, 60°
    • Ogni round e Ogni due round sono ancora disponibili.
  • Aggiunta un'opzione di gioco "Grafica squadra determinata a" per controllare quali dettagli estetici (nomi squadra, colori squadra, ecc.) sono associati alle squadre nelle modalità di gioco con rotazione delle squadre da un round all'altro.
    • Inizio del round, Avvio del gioco (Predefinito: Inizio del round)
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano apparire nella posizione sbagliata prima dell'inizio di un gioco.
  • Risolto un problema per cui l'immunità alla generazione non veniva annullata quando si sparava con un'arma.
  • Risolto un problema per cui il tempo di immunità alla generazione non mostrava effettivamente gli effetti visivi per la durata selezionata.
  • Il comando Abilità secondaria (Esci dal veicolo) sarà visibile nella Girosfera.
Armi e oggetti
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano perdere la capacità di mirare o accovacciarsi dopo aver usato l'Oggettomatic.
  • Risolto un problema con l'Oggettomatic per cui le collisioni non funzionavano più dopo aver posseduto determinati tipi di oggetti di scena.
  • Risolto un problema di posizionamento della telecamera con l'Oggettomatic quando si possiedono oggetti riflettore.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti specchio e vernice avevano l'orientamento sbagliato se posseduti da un Oggettomatic.
  • Risolto un problema per cui le torrette montate si spostavano verso il basso con il tempo.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunti i prefabbricati Rapide Rischiose.
  • Aggiunta la galleria Rapide Rischiose.
  • Aggiunti altri oggetti alla galleria oggetti capanne.
  • Aggiunto l'arco del campeggio alla Galleria capanne.
  • Aggiunte altre varianti di furgoni e il camion coni di neve alla Galleria auto A.
  • Aggiunti nuovi colori per auto alla Galleria auto B e rimosse le auto dalla Galleria auto A.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui l'erba attraversava il piedistallo del trono nella Galleria oggetti castello.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti Pentole da cucina e Coltelli da cucina sparivano a livello di dettaglio basso.
  • Risolto un problema per cui il condotto vulcanico nella Galleria condotti d'aria era rivolto nella direzione sbagliata.
  • Risolti alcuni problemi grafici con i marciapiedi di prefabbricati e gallerie di Palmeto Paradisiaco.
Dispositivi
  • Aggiunta l'impostazione "All'esplosione trasmetti su" per gli Ordigni: si attiva quando l'oggetto viene fatto esplodere.
  • Aggiunta l'attivazione del canale dispositivo Impostazioni squadra quando una squadra viene eliminata.
  • Aggiunta l'opzione 20 secondi all'impostazione Tempo di cattura giocatore per il dispositivo Area di cattura.
  • Aggiunta la nuova impostazione Attivatore alla ricezione da al dispositivo Attivatore, che alla ricezione azzera il contatore del numero di volte in cui è stato azionato l'attivatore.
Timer
  • Il display del timer ora lampeggia quando scade il tempo.
  • Risolto un problema per cui i timer non venivano sincronizzati tra tutti i giocatori.
  • Risolto un problema per cui il timer si attivava con 1 secondo di ritardo.
  • Risolto un problema per cui il timer riproduceva un suono ogni volta che veniva generato (e non solo al piazzamento).
  • Risolto un problema per cui il dispositivo Timer poteva essere distrutto. Ora è indistruttibile.
  • Nuove opzioni
    • Squadra (Qualsiasi, 1-16. Predefinito: Qualsiasi). Quale squadra può avviare o arrestare il timer.
    • Completa una volta (Sì, No. Predefinito: No). Blocca il dispositivo dopo che è stato completato una volta. Consente al timer di essere usato come attivatore per "Miglior tempo". Un timer bloccato deve essere azzerato tramite un messaggio ricevuto prima di poter essere riutilizzato.
    • Completa entro la fine (Sì, No. Predefinito: Sì). Se il timer viene conteggiato come completato quando raggiunge 00:00. Se viene impostato su No, può essere usato per una gara a chi lo attiva prima che termini.
    • Mostra attivatore (Sì, No. Predefinito: Sì). Mostra o nasconde la piattaforma di attivazione sul dispositivo. Quando è impostato su No, il dispositivo deve essere attivato da remoto anziché manualmente dai giocatori toccando la piattaforma.
    • Audio allarme (Nessuno, Sirena. Predefinito: Sirena). Attiva o disattiva l'impostazione della sirena.
    • Volume allarme (Molto ridotto, Ridotto, Medio, Forte, Molto forte. Predefinito: Molto forte).
    • Valore del punteggio (da -20 a 20. Predefinito: 0). Attribuisce i punti indicati alla persona che ha attivato/completato il timer quando viene completato.
    • Squadra tempo sul giro (Attivazione squadra, Nessuna, 1-16. Predefinito: Nessuna). Definisce per quale squadra aggiornare il tempo sul giro quando questo timer viene completato. Il tempo sul giro è una nuova opzione nelle impostazioni dell'interfaccia utente dell'isola, può essere mostrata sul tabellone e utilizzata come condizione di vittoria.
    • Stile tempo sul giro (Conteggio a salire, Conteggio a scendere. Predefinito: Conteggio a scendere). Il conteggio a salire invia il tempo trascorso totale alla classifica. Il conteggio a scendere invia il tempo rimanente.
    • Aggiunto il supporto per i ricevitori:
      • Inizia alla ricezione da. Avvia il timer.
      • Pausa alla ricezione da. Mette in pausa il timer.
      • Ripristina alla ricezione da. Riporta il timer allo stato iniziale (avvio automatico se l'impostazione di avvio automatico è attiva).
      • Abilita alla ricezione da. Si attiva e può essere utilizzato.
      • Disabilita alla ricezione da. Si disattiva, interrompe il conto alla rovescia e non riceve più input.
      • Completa alla ricezione da. Completa il timer, arrestandolo, attivando l'allarme e aggiornando il tempo sul giro (se impostato).
      • Imposta tempo sul giro quando ricevi da. Invia il tempo sul giro alla classifica (se impostata) senza arrestare il timer.
    • Aggiunto il supporto per i trasmettitori:
      • Una volta completato trasmetti su. Invia un segnale su un canale specifico quando il timer arriva alla fine.
Blocco cambia-colore
  • Nuove opzioni
    • Opzione Si abilita all'avvio del minigioco (Sì, No. Predefinito: Sì). Determina se può essere toccato per cambiare colore all'inizio del minigioco o se prima deve essere abilitato.
    • Aggiunta del supporto del ricevitore
      • Abilita alla ricezione da. Consente di cambiare colore quando viene toccato.
      • Disattiva alla ricezione da. Non consente di cambiare colore quando viene toccato.
      • Ripristina alla ricezione da. Ripristina al colore predefinito.
      • Imposta alla ricezione da. Imposta il blocco alla squadra del giocatore che ha inviato il segnale, consentendo l'attivazione remota.
Zona smilitarizzata
  • Opzioni:
    • Zona visibile in gioco (No/Sì)
    • Base visibile in gioco (No/Sì)
    • Larghezza della zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
    • Profondità della zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
    • Altezza della zona (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
    • Abilitato all'avvio del gioco (Abilitato/Disattivato)
    • Supporto per i ricevitori:
      • Abilita alla ricezione da - Consente alla zona di attivarsi quando riceve un segnale remoto
      • Disattiva alla ricezione da - Consente alla zona di disattivarsi quando riceve un segnale remoto
Correzione dei bug
  • Risolto un problema che impediva ai generatori di creature di essere danneggiabili quando l'invulnerabilità e il danno ambientale venivano disattivati.
  • Risolto un problema per cui l'Ordigno esplodeva durante la fase di riscaldamento se un giocatore si trovava nelle vicinanze all'inizio della partita.
  • Risolto un problema per cui i volumi barriera potevano bloccare i droni spettatori.
  • Risolto un problema per cui a volte gli effetti visivi della barriera erano ancora visibili anche se disattivati.
  • Risolto un problema per cui talvolta i generatori di creature non generavano creature in modalità Parco giochi.
  • Risolto un problema per cui i bersagli del Tirassegno non facevano esplodere le granate a prossimità.
  • Risolto un problema per cui talvolta i dispositivi configurati con i ricevitori non reagivano ai trasmettitori ogni due round.
  • Risolto un problema per cui il sequencer musicale non interrompeva sempre la riproduzione al momento previsto.
Interfaccia utente e social
Correzione dei bug

  • Corretto un errore di battitura nella versione inglese dell'opzione Filtro arma danneggia l'utilizzatore di Impostazioni squadra.
  • Corretto un errore di battitura nella versione inglese dell'impostazione Permetti di rilasciare oggetti nella scheda Impostazioni di gioco.
Mobile
Correzione dei bug

  • Non verrà più mostrato il messaggio "Sessione scaduta" quando si rientra nel server di un altro giocatore.
  • Il comando d'interazione sarà visibile per il modulatore di movimento sulle isole del Quartiere.
  • I tasti del pianoforte verranno evidenziati quando vengono selezionati con lo strumento Telefono.
  • Miglioramenti grafici alla Galleria forziere e munizioni.
  • Miglioramenti grafici alle icone dei consumabili.
  • Nell'interfaccia è presente l'inventario.
  • Il giocatore ora può uscire dal menu La mia isola toccando lo schermo o con il pulsante Esci.
  • Il nome e la descrizione di portale e fenditura non tremolano più quando si mira sul portale.
  • Il pulsante dell'argano della Girosfera ora è disattivato quando il rampino non è attivo.
Salva il mondo
Novità


Mettiti in marcia

Preparatevi per un viaggio tutto d'azione mentre aiutate Quinn e compagni per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Non si sa mai quali sfide e ostacoli potreste incontrare lungo il percorso, e solo il viaggio è metà dell'avventura. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia!

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È arrivato l'Armadietto!
Le emote, i pacchetti musica e le schermate di caricamento che preferisci ora sono disponibili in Salva il mondo. Li trovi alla scheda Armadietto!

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Generale
  • La prima parte dell'Armadietto è arrivata in Salva il mondo. Ora potrete usare emote, pacchetti musica e schermate di caricamento.
    • Al momento l'Armadietto è condiviso tra Salva il mondo e Battaglia reale: se lo cambiate in una modalità, cambierà anche nell'altra.
    • Al momento sono disponibili solo le emote, i pacchetti musica e le schermate di caricamento per Salva il mondo. Prevediamo di supportare altri tipi di oggetti estetici nei prossimi aggiornamenti. Trovate altri dettagli qui.
  • Emote:
    • Ora tutti i tipi di emote funzionano in Salva il mondo: danze, emoticon, spray e giocattoli. Tutte le emote che possiedi sono disponibili in tutte le modalità.
    • Puoi assegnare agli slot fino a 6 emote nell'Armadietto per accedervi rapidamente con la ruota delle emote. Per accedere alle altre emote, scorri la ruota verso l'alto o verso il basso.
    • Puoi usare danze ed emoticon nella lobby.
    • Chiunque abbia attualmente accesso a giocare a Salva il mondo manterrà Cavalca il Pony, che ora è un'emote mobile. Ora puoi usarla anche in Battaglia reale e modalità Creativa!
    • I giocatori che acquistano i pacchetti fondatore Salva il mondo riceveranno anche Cavalca il Pony.
    • Tutti manterranno anche Mosse da ballo, dato che i giocatori in tutte le modalità iniziano con quell'emote.
Missioni e sistemi
  • Vi presentiamo Mettiti in marcia!
    • Prendete altri tre giocatori e aiutate Quinn ad arrivare alla stazione radio per mettere in onda la sua Canzone dell'estate in questo viaggio avventuroso.
    • Quinn viaggia su un hover-furgone, completo di uno scudo mobile anti-Tempesta.
    • Lungo il percorso troverete quattro obiettivi casuali, ciascuno appassionante da giocare, e potenziamenti di ogni genere.
    • Raggiungete la stazione radio e proteggete Quinn dall'ondata finale di nemici, sempre che abbiate raccolto abbastanza trappole, munizioni e risorse per garantirvi la vittoria!
    • Se la salute si azzera, il viaggio avrà fine ma i giocatori guadagneranno ricompense in base al numero di obiettivi completati.
    • Iniziate il viaggio senza attrezzatura o rifornimenti: recuperare bottino e raccogliere risorse è una priorità assoluta.
    • Mantenete i progetti delle trappole e iniziate con alcune armi "di seconda mano", ma la creazione di armi è disattivata.
    • Lungo il percorso sono sparpagliate armi con vantaggi appropriati, che aumenteranno le vostre possibilità di sopravvivere senza progetti.
    • I forzieri di Mettiti in marcia generano armi, trappole e risorse di livello appropriato.
    • A differenza degli eventi precedenti, Mettiti in marcia si basa sui livelli di potenza anziché sui progressi della Difesa scudo anti-Tempesta per abbinare i giocatori alla difficoltà corretta, per un gruppo più equilibrato.
    • Se finite KO, dovrete aspettare che la squadra raggiunga o completi un obiettivo prima di rigenerarvi. Fate attenzione là fuori!
    • Sono stati aggiunti anche nuovi incarichi evento per dare ai giocatori la possibilità di guadagnare ancora più biglietti Mettiti in marcia.
    • Cercate tutte le cassette che potete, per aiutare Lars a creare il mix estivo perfetto e guadagnare alcuni biglietti evento Mettiti in marcia.
  • È disponibile il Lama evento Tesoro Troll leggendario
    • Costo: 1000 biglietti Mettiti in marcia
    • I lama ora contengono eroi Cyberpunk e progetti arma tubo a vuoto
  • Le allerte missione Tempesta mutante danno biglietti Mettiti in marcia e sono più numerose.
  • Le allerte missione Miniboss non danno più biglietti evento e sono meno numerose.
  • Incarico Porto sicuro: requisito dell'incarico Evacua il rifugio ridotto da 2 a 1.
  • Aggiornate le ricompense missione per "Elimina e raccogli" e "Rifornimento".
    • Elimina e raccogli ora dà PE eroe e/o PE superstiti.
    • Rifornimento ora dà PE progetto e un componente da creazione casuale.
      • Problema noto: a volte il componente da creazione non viene assegnato se i giocatori non completano abbastanza obiettivi bonus.
  • Alcuni eroi e progetti del Lama compleanno per l'Anno 2 erano bloccati. Sono stati aggiornati per consentire il riciclaggio e la trasformazione. Tutti gli oggetti modificati continueranno a non occupare spazio nell'inventario.
  • Eroi Squadra segreta, armi militari e armi tubo a vuoto sono stati spostati nella scheda Espansione del registro raccolta. Questi elementi possono ora essere ricercati/reclutati.
  • Morte esplosiva è stata sostituita con un nuovo modificatore: Bomba mortale esplosiva. Quando Abietti energumeni, Esplosivi ed Energumeni antisommossa vengono eliminati, lasciano una bomba distruttiva con la miccia corta.
  • Con il cambio di stagione, le ricompense per i biglietti evento sono state rimosse dalle ricompense degli incarichi giornalieri WarGames e dalle ricompense missione WarGames.
  • Le ricompense missione WarGames sono state ridotte mentre le ricompense degli incarichi giornalieri WarGames sono aumentate:
    • Gli incarichi giornalieri WarGames di Pietralegno ora danno oro aggiuntivo
    • Gli incarichi giornalieri WarGames di Tavolaccia danno oro e materiali per evoluzione
    • Gli incarichi giornalieri WarGames di Vallarguta danno oro e RIVANTAGGIO!
    • Gli incarichi giornalieri WarGames di Montespago danno oro e una selezione di STRAVANTAGGIO epico! o STRAVANTAGGIO leggendario!
  • La sfida WarGames "Sciame d'Abietti" è stata rimossa.
  • Le ricompense Resistenza sono ridotte per le prime ondate e si normalizzano ai valori attuali man mano che ci si avvicina all'ondata finale.
Correzione dei bug
  • Gli incarichi settimanali allerta missione ai livelli alti di Montespago ora mostrano i requisiti di potenza corretti per essere completati.
  • Nella simulazione WarGames Stregato, le statue non lasciano più l'ombra dietro di sé quando scompaiono.
Interfaccia utente
  • Sono state centrate le mappe di gioco Scudo anti-Tempesta Montespago e Maniero di Vinderman.
  • Le icone dell'interfaccia utente e della minimappa per le armi da mischia sono state aggiornate. Ora ogni tipo di arma da mischia ha la sua icona unica.
Correzione dei bug
  • Aprire rapidamente le ricompense spedizione non fa più bloccare il gioco.
  • L'unità di terreno dell'incarico principale ora è centrata correttamente quando non c'è una mappa dell'incarico.
  • Corretto l'allineamento dell'Arco esplosivo sul muro delle armi dell'Armeria.
  • Corretta la grammatica della versione inglese delle descrizioni di Attacco aereo e dei suoi potenziamenti.
  • Corretta la localizzazione in arabo del contatore dei punti utilizzato in tutto il front-end.
  • I nomi dei giocatori ora scorrono correttamente nell'interfaccia utente dei membri della squadra.
  • Aggiornati i suggerimenti per Elettrotorre e T.E.D.D.Y. in modo che mostrino il danno base per le abilità.
  • Risolte alcune notifiche di gruppo che interferivano con la navigazione nei menu usando un controller.
  • Risolto un problema per cui salute e scudi non si aggiornavano dopo aver fatto avanzare di livello o evolvere un eroe dalla schermata di equipaggiamento eroe.
  • Risolto un problema della navigazione con il controller che a volte non funzionava nel menu principale del front-end.
  • Le icone di prelievo sulla minimappa non si capovolgono più di 180 gradi se il giocatore è vicino e sopra di loro.
Eroi
  • Stella ammantataritorna nel Negozio dell'evento! Avvolto nel mistero, questo Ninja mitico usa gli shuriken per abbattere rapidamente gli Abietti.
    • Vantaggio squadra: Andata e ritorno
      • Gli Shuriken tornano a te, infliggendo ulteriori danni sulla strada del ritorno.
      • RICHIEDE: 2 Ninja di rarità leggendaria o superiore.
    • Abilità
      • Shuriken
      • Calcio rotante
      • Fumogeno
  • Vantaggio standard: Fan delle stelle
    • Lancia tutti gli shuriken insieme in una traiettoria ad arco. Aggiunge 1 stella in più.
  • Vantaggio Comandante: Fan delle stelle +
    • Lancia tutti gli shuriken insieme in una traiettoria ad arco. Aggiunge 3 stelle in più.
Correzione dei bug
  • Elettrotorre e T.E.D.D.Y. non galleggiano più nell'aria dopo che la loro struttura di supporto è stata distrutta.
  • R.O.S.I.E. non può più essere posizionato sopra un frammento o un forziere tempestoso.
  • Hang Time e attacchi in balzo non annullano più erroneamente gli effetti della respinta.
  • Risolto un problema per cui in Alla costruzione lo scudo non bloccava sempre i danni ad area.
  • Distruggere la B.A.S.E. con Trappole supercaricate ora rimuove correttamente il bonus della B.A.S.E. a quelle trappole.
  • Risolto un problema per cui l'Elettrotorre esplosiva di Azalea Clark non danneggiava gli Abietti ai livelli alti.
Armi e oggetti
  • Aggiunte le armi tubo a vuoto come possibili generazioni nel mondo di gioco.
  • I progetti per la trappola Pozza di bitume ora occupano spazio nell'inventario e possono essere riciclati.
Correzione dei bug
  • Le scie delle armi per Corsaro ora vengono visualizzate correttamente.
  • Corretto il tempismo delle scie delle armi per le combo di attacchi base con la spada.
  • L'attacco pesante di Amplificatore luminoso atomico ora dà correttamente il riconoscimento di eliminazione in mischia.
  • L'arma Macchina da scrivere potenziata ora dovrebbe essere visualizzata nella rastrelliera dell'Armeria.
  • Risolto un problema per cui l'Astro-mazza 9000 riproduceva un effetto audio risonante infinito se il proiettile esplodeva durante la creazione (ad es. se veniva generata in un muro).
Gioco
Correzione dei bug

  • Risolto un problema con il gadget stendardo che colorava permanentemente le strutture di blu.
  • Il teletrasporto non può essere più posizionato all'interno di piccoli oggetti.
  • Il giocatore non può più rimanere intrappolato all'interno della consegna di rifornimenti.
  • Ora viene correttamente riselezionata l'arma attuale dopo aver usato un'abilità mentre si salta fuori dalla mappa.
Grafica e animazione
Correzione dei bug

  • Ora l'illuminazione quando si accede alla scheda armeria o comandi dalla scheda Armadietto o Negozio con le ombre disattivate viene visualizzata correttamente
  • Risolto il problema con l'illuminazione quando si passava dall'armadietto all'armeria con le ombre disattivate.
  • Risolto un bug per cui il movimento non interrompeva le emote.
Generale
Interfaccia utente

  • Le regioni di matchmaking di tutti i giocatori sono state ripristinate su Auto. L'impostazione preferita può essere configurata nel menu Opzioni.
  • Spostato l'indicatore FPS nell'angolo in basso a sinistra nella lobby.
Correzione dei bug
  • I suggerimenti al passaggio del mouse non bloccheranno più i clic del mouse nel menu Impostazioni.
Social
  • Abbiamo scoperto che l'impostazione Premi e parla predefinita per i nuovi giocatori su console era "Sì", il che non era intenzionale. L'impostazione predefinita ora è "No" e stiamo eseguendo un ripristino software delle impostazioni Premi e parla per i giocatori su sistema PlayStation®4, Xbox One e Switch™. Questo ripristino avverrà una volta sola, le successive modifiche all'impostazione persisteranno normalmente.
    • I giocatori che hanno modificato manualmente l'impostazione di Premi e parla avranno l'impostazione ripristinata su "No", ma potranno riportarla a "Sì".
  • L'elenco Giocatori recenti è stato riattivato su tutte le piattaforme. I giocatori della squadra di Battaglia reale o Salva il mondo verranno aggiunti automaticamente a questo elenco durante il gioco.
    • Questo elenco si cancella automaticamente all'uscita dal gioco.
Correzione dei bug
  • Risolto il problema per cui l'invito di un amico non veniva cancellato correttamente.
Prestazioni
  • È stata attivata una nuova soluzione di streaming mesh su Xbox One, Switch™ e PC. Questo migliora l'utilizzo e le prestazioni di streaming.
    • Questa soluzione verrà distribuita anche sulle altre piattaforme nelle prossime versioni.
  • Ottimizzate le prestazioni dell'interfaccia utente per migliorare il framerate durante la partita.
  • Dalla Stagione X, la versione PC di Fortnite richiede una scheda grafica compatibile DirectX 11, come menzionato nel nostro post sul blog.
  • Implementate le ombre di campo di distanza in raytracing su Switch.
    • Questo migliora le prestazioni di rendering e migliora la gamma delle ombre.
  • Attivata la simulazione multi-thread delle particelle su Switch.
    • Questo migliorerà il framerate, specialmente durante lo skydiving.
  • Ottimizzate le query di occlusione alla GPU su Xbox One.
    • Questo incrementerà le prestazioni e la risoluzione dinamica.
Mobile
  • Le impostazioni di scalabilità su iPhone 8 sono state aggiornate in modo da essere più in linea con dispositivi simili. Nel complesso, prestazioni e stabilità sono migliorate.
  • Gli FPS su iPhone 8 ora sono limitati a 30, per ridurre gli arresti anomali dovuti a memoria esaurita.
Problemi noti
  • Un problema attualmente noto è che i giocatori devono chiudere il gioco su una piattaforma prima di potersi connettere a un'altra utilizzando lo stesso account. Il problema verrà risolto con l’aggiornamento v10.10.
 
Ultima modifica:
Battaglia reale

Novità
Corso Commercio

Una nuova Zona fenditura ha riportato i Grandi Megazzini ai tempi di Corso Commercio, e i prezzi sono precipitati. Ma dove calano i prezzi aumentano i pericoli: fiere assetate di saldi si stanno generando nella Zona fenditura, e vogliono il centro commerciale tutto per loro.



MAT Corsa del mondo
Immergiti, schiva e abbassati per evitare trappole insidiose, distese di lava e altro ancora per diventare il miglior corridore del mondo. 16 giocatori gareggiano per completare il percorso. Vince la prima squadra che raccoglie 30 monete!

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Modalità a tempo
MAT Corsa del mondo


Tipo di squadra: Squadre | Rigenerazione: Sì
  • 16 giocatori.
  • 4 squadre
  • La prima squadra a raccogliere 30 monete vince.
    • Qualora due squadre raccogliessero la stessa quantità di monete, vincerà quella più veloce a farlo.
Armi e oggetti
  • Fuori magazzino solo nelle MAT Scontro all'arma bianca a squadre e a coppie:
    • Infinity Blade
      • Danni ambientali ridotti da 10.000 a 600.
  • Aumentato il numero di pile di risorse contenute nei forzieri in Città Pinnacoli da 1 a 3.
  • Aggiornamenti al B.R.U.T.O.:
    • Aggiunto un laser di puntamento che compare quando i giocatori caricano e sparano i missili.
      • Oltre che all'artigliere del B.R.U.T.O., questo laser è visibile ad avversari e compagni.
      • Questo consente ai giocatori di sapere dove l'artigliere sta puntando i razzi prima che vengano sparati.
    • Il tempo prima che il B.R.U.T.O. esploda dopo l'inizio del conto alla rovescia per l'autodistruzione è aumentato da 4 a 5 secondi.
    • Feedback audio e grafico migliorati durante la sequenza di autodistruzione.
      • Queste modifiche ai tempi, all'audio e alla grafica mirano a risolvere un problema con la leggibilità generale della sequenza di autodistruzione.
    • Ora è possibile salire su un B.R.U.T.O. direttamente dalla modalità deltaplano.
    • Aggiornata la logica di generazione dei B.R.U.T.O. per le modalità con generazione di grandi squadre.
      • I B.R.U.T.O. ora verranno generati in maniera intermittente durante la partita anziché attendere la fine delle fasi della Tempesta.
    • I B.R.U.T.O. abbandonati nella Tempesta ora si autodistruggeranno dopo 30 secondi.
    • I B.R.U.T.O. riappariranno sulla minimappa dopo 15 secondi se non ci sono giocatori in nessuno dei due posti.
    • Sabato 10 agosto abbiamo abbassato i tassi di generazione del B.R.U.T.O. per ogni cerchio della Tempesta nelle playlist Arena e Torneo. Continueremo a tenere d'occhio l'impatto di questo cambiamento in vista dell'evento Campioni di Fortnite, il prossimo weekend.
      • Inizio della partita
        • 21,5% di probabilità che si generino da 1 a 3 B.R.U.T.O.
          • In precedenza era: 100% di probabilità che si generassero da 2 a 4 B.R.U.T.O.
      • Tempesta 1
        • 44% di probabilità che si generino da 1 a 4 B.R.U.T.O.
          • In precedenza era: 100% di probabilità che si generassero da 2 a 4 B.R.U.T.O.
      • Tempesta 2
        • 40% di probabilità che si generino da 1 a 2 B.R.U.T.O.
          • In precedenza era: 100% di probabilità che si generassero da 1 a 3 B.R.U.T.O.
      • Tempesta 3
        • 40% di probabilità che si generino da 1 a 2 B.R.U.T.O.
          • In precedenza era: 66% di probabilità che si generassero 2 B.R.U.T.O.
      • Tempesta 4
        • 10% di probabilità che si generi 1 B.R.U.T.O.
          • In precedenza era: 50% di probabilità che si generasse 1 B.R.U.T.O.
      • Tempesta 5
        • 3% di probabilità che si generi 1 B.R.U.T.O.
          • In precedenza era: 10% di probabilità che si generasse 1 B.R.U.T.O.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i B.R.U.T.O. avversari a volte non erano visibili.
  • Non si possono più usare i B.R.U.T.O. per attraversare la mappa più velocemente del previsto.
  • La velocità di rotazione della torretta del B.R.U.T.O. non dipende più dal framerate.
Gioco
  • Corso Commercio
    • Una Zona fenditura ha sostituito il PDI Grandi Megazzini con Corso Commercio.
      • Ora Corso Commercio genera orde di fiere che si lanciano alla carica contro i giocatori.
        • Le fiere possono lasciare un'arma, consumabili o munizioni quando vengono eliminati.
        • Le fiere non possono uscire dalla Zona fenditura di Corso Commercio.
        • Nota: in determinate modalità le Fiere non appariranno.
  • Forzieri e contenitori di munizioni ora si apriranno se distrutti.
    • Problema noto: Forzieri e contenitori di munizioni non si apriranno più se distruggi l'oggetto sotto cui si trovano.
      • Prevediamo di aver risolto il problema nell'aggiornamento v10.20.
Correzione dei bug
  • Ora è possibile ottenere le Stelle battaglia nascoste della settimana 1 e della settimana 2 .
  • Risolto un problema per cui il cespuglio resettava il timer di equipaggiamento visualizzato se il giocatore tentava di attivarlo più volte (i giocatori riescono comunque a equipaggiare il cespuglio al momento desiderato, ma il timer visualizzato non è esatto).
  • Risolto un problema per cui il fumo della consegna di rifornimenti non appariva se la scatola non era in vista.
  • Gli alberi non si trasformano più in alberi di tipo diverso quando subiscono danni.
    • Questo include gli alberi innevati, che non diventano più alberi non innevati.
  • Risolto un problema per cui i forzieri a volte erano già rotti o aperti a inizio partita.
  • Il messaggio "Benvenuto a Città Pinnacoli" non va più in loop quando i giocatori entrano ed escono da Città Pinnacoli. Inoltre, non si sovrappone più agli avvisi della Tempesta.
  • Camminare su giocattoli Bottiglia/Capriola creativa in movimento non crea più problemi alla telecamera.
Eventi
  • Applicata una correzione il 5 agosto per risolvere un problema di matchmaking per cui i giocatori venivano abbinati entro un intervallo di Hype più ampio di quanto previsto.
    • Dato che i giocatori ora vengono abbinati entro un intervallo di Hype più ristretto, alcuni potrebbero riscontrare tempi di coda più lunghi. Questo per assicurare una qualità della partita migliore.
Parco giochi
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per cui non era possibile aprire i forzieri a Città Pinnacoli.
Prestazioni
  • Prestazioni ulteriormente migliorate per ridurre le chance che i giocatori atterrino su PDI a basso livello di dettaglio.
Grafica e animazione
  • Aggiornamento grafico al costume Pattugliatore di plastica
    • Aggiunte macchie di fango, segni di usura e un profilo più chiaro.
      • Queste modifiche servono a evitare che il costume si mimetizzi in certe aree della mappa, in cui era molto difficile vederlo.
    • Tutti i giocatori che in precedenza avevano acquistato questo costume avranno la possibilità di farselo rimborsare senza usare un gettone di rimborso, se lo desiderano.
      • Nota: Questa opzione di rimborso sarà disponibile per 30 giorni a partire dall'accesso successivo.
  • Aggiornata l'animazione di inattività del Leader Squadra Mecha alla versione originale.
Correzione dei bug
  • Migliorata la grafica della copertura Emozionale sulle armi.
Audio
  • Attivato il riverbero su PlayStation®4 e Xbox One.
Interfaccia utente
  • Sistema di tutorial contestuale
    • Un sistema di suggerimenti studiato per guidare e insegnare ai giocatori inesperti di Battaglia reale.
    • Questo sistema mostra suggerimenti ai giocatori durante le partite. Ciascun suggerimento compare nelle situazioni in cui è più importante.
    • Può essere attivato o disattivato nella scheda Impostazioni di gioco.
      • È attivato per impostazione predefinita.
  • Aggiornato lo sfondo del Negozio oggetti.
Correzione dei bug
  • Le caselle delle missioni completate non mostrano più "0%" e non hanno più un segno di spunta mancante.
  • Le sfide suggerite sulla schermata della mappa non occupano più l'intero spazio e non mostrano missioni di livello superiore.
  • Le caselle delle missioni a tempo non mostrano più "Presto" quando dovrebbero mostrare il tempo rimanente.
Replay
  • Nella modalità telecamera Mappa battaglia il tracciamento ora segue la traiettoria in modo fluido invece di avanzare a grandi salti.
  • Post-elaborazione della Tempesta disattivata in Mappa battaglia.
  • Aggiunte assegnazioni di tastiera per cambiare la velocità di riproduzione nei replay. G ora aumenta la velocità di riproduzione e Maiusc+G ora riduce la velocità di riproduzione.
Correzione dei bug
  • Cambiare le opzioni della modalità telecamera Mappa battaglia non ripristina più la posizione della telecamera.
  • Mappa battaglia non passa più alla visuale in terza persona quando viene lanciato il Bus della battaglia.
  • Disattivata l'opzione di visibilità squadra in Mappa battaglia quando si guarda una partita in singolo.
Mobile
  • Sistema di notifiche push
    • Il sistema può essere gestito nelle impostazioni del dispositivo o nelle impostazioni di gioco per attivarlo e disattivarlo.
  • La zona di sicurezza verrà rispettata nei dispositivi iOS X sulla pagina del Pass battaglia.
  • Ora viene applicato il fuoco automatico ai giocatori con un cespuglio assegnato.
  • Ora vengono visualizzate le interfacce le interfacce Compagni e Barra rapida nel ruolo di spettatore.
  • Il pulsante "Esci" è stato rimosso dalla schermata di disconnessione.
  • È necessario un solo tocco per aprire la mappa dopo che è stata chiusa con "X" nella parte superiore dello schermo.
  • Il pulsante "Premi e parla" è di nuovo presente sul Bus della battaglia.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema di arresto anomalo che si presentava uscendo dal gioco in background dopo aver completato una partita su Android.
  • Risolto un problema di arresto anomalo che si presentava quando il dispositivo passava in modalità sospensione per più di 10 secondi su iOS.
  • I pulsanti del B.R.U.T.O. ora hanno il nome corretto.
  • Quando i giocatori scelgono una modalità per la partita, non viene visualizzato un bordo di selezione secondario.
  • Il pulsante "Rifiuta" nello strumento Layout interfaccia ora rimuoverà correttamente le modifiche effettuate.
  • Il pulsante "Mostra guida" verrà rimosso entrando nel Bus della battaglia.
  • La pagina del Negozio oggetti ora è centrata per i dispositivi in risoluzione 4:3.
  • L'indicatore di pagina del Pass battaglia ora non viene più duplicato.
  • Il pulsante "Guarigione rapida" ora non viene visualizzato quando i giocatori sono in stato di atterramento non mortale.
  • Il fuoco automatico ora spara correttamente con Revolver con mirino.
  • Premere "X" sulla mappa per chiuderla non disattiverà più la funzionalità della levetta destra per il controller Razer: Raiju.
  • La casella di testo della tastiera non resta più sullo schermo dopo aver bloccato e sbloccato lo schermo dopo aver scritto un messaggio di regalo su Android.
  • Abbiamo apportato miglioramenti grafici nelle aree seguenti:
    • Schermata Mostra tutte le ricompense del Pass battaglia
    • Deltaplano Ala spray
    • Strumento raccolta Mazze tattiche
    • Variante costume Yonder
    • Zaino Atmosfera
    • Occhi del costume Catalizzatore
    • Costume Venganza
      • Aggiornato perché abbia lo stesso aspetto che ha nelle altre piattaforme.
Modalità Creativa
Novità

Il B.R.U.T.O.

Ora utilizzabile in modalità Creativa! Scatenate il massacro meccanico nelle vostre partite.

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Gestisci le tue isole
Avete finito lo spazio per realizzare nuove creazioni? Ora potete aggiungere e rimuovere isole a volontà.

Filtro telecamera
Aggiunge effetti di post-elaborazione alle schermate dei giocatori durante la partita.
Isole
  • Aggiornato il menu Selezione isola.
    • Create fino a 50 isole.
    • Isole disponibili:
      • Temperata, Prati, Artica, Fortezza di ghiaccio, Lacustre di ghiaccio, Canyon, Desolazione, Tropicale, Sponde del fiume, Vulcanica, Banco di sabbia, Caldera, Kevin fluttuante, Vetro nero, Griglia e il Quartiere.
    • Aggiornata l'interfaccia utente Selezione isola per una maggiore facilità d'uso.
    • Aggiunta una scheda Isole eliminate:
      • Quando le isole vengono eliminate, compaiono in quest'area e possono essere recuperate per un periodo limitato.
      • Una volta raggiunte le 50 isole e le 5 isole eliminate, le isole eliminate più vecchie verranno perse in modo permanente ogni volta che si crea una nuova isola.
  • Le isole sono comunque nominate nella scheda Descrizione del menu La mia isola.
    • Ripubblicare un'isola esistente ora aggiornerà il codice isola originale invece di crearne uno nuovo.
  • Il proprietario di un codice pubblicato può bloccare il suo codice isola in modo che i giocatori possano accedere alla versione specificata dell'isola pubblicata per impostazione predefinita accedendo al link del codice sul sito di Epic Games e selezionando la versione attiva.
Gioco
  • Aggiunte nuove opzioni ai menu Gioco e Impostazioni di gioco:
    • Nota: Tutte le opzioni seguenti sono state aggiunte nella v10.00 ma non erano state riportate nelle note della patch.
    • Tutte le squadre devono finire: Sì, no (predefinito: No).
    • Condizione di vittoria: Più round, Più punti (predefinito: Più round).
    • Consenti mira assistita: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Danni del piccone in PvP: Predefiniti, Nessuno (predefinito: Predefinito).
  • Visita il trofeo delle finali della World Cup Creativa nel centro Creativo. Vedrai i nomi dei vincitori incisi nel metallo.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i giochi in cui i giocatori cambiavano squadra alla morte non rispettavano le impostazioni di dimensioni massime della squadra o di rapporto tra squadre.
  • Risolto un problema per cui un giocatore che entrava in una partita in corso come spettatore tornava al centro Creativo al cambio di round della partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano bypassare l'impostazione "Permetti Fuori dai limiti" in Modalità volo.
  • Risolto un problema per cui l'opzione L'ultimo che sopravvive non faceva terminare le partite all'eliminazione finale.
Armi e oggetti
  • Ridotto il valore del danno ambientale della Infinity Blade da 10.000 a 600 per poterla usare con i Generatori creature.
Correzione dei bug
  • Oggettomatic
    • Risolto un problema per cui un giocatore passava a uno stato non funzionante se usava l'Oggettomatic mentre lo rimuoveva dall'inventario.
    • Risolto un problema per cui l'Oggettomatic usava erroneamente l'icona delle munizioni razzo.
Strumenti Creativa e telefono
  • Aggiunta una nuova opzione al menu Impostazioni di gioco:
    • Filtro telecamera: Permette di aggiungere effetti di post-elaborazione alle schermate dei giocatori mentre sono sulla tua mappa.
      • Predefinito, Seppia, Rétro (predefinito: Predefinito).
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui scegliere velocemente pezzi da costruzione con Selezione multipla faceva diventare (e rimanere) verde altri pezzi da costruzione sull'isola.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunta la galleria Pilastro. Si può muovere come un oggetto.
  • Aggiunta la Galleria particelle B, con particelle farfalla e gabbiano.
  • Aggiunti pezzi aggiuntivi, con lo stesso colore su entrambi i lati, alle galleria Corsa a ostacoli nero, blu, verde, nastro grip, arancione, viola, rosso e bianco.
  • Aggiornata la Galleria oggetti interno residenziale con gli oggetti compleanno.
  • Aggiornata la Galleria Camion & oasi con un palo del telefono, un cartello autostradale e il cammello.
  • Aggiornata la Galleria dirupo di ghiaccio natura con rocce meteoriche ghiacciate.
Correzione dei bug
  • Gli oggetti nella Tavola calda a bordo strada non sono più interattivi.
  • La Galleria oggetti Villaggio vichingo ora può essere ruotata dopo essere stata incollata.
  • Risolto un problema per cui il lago ghiacciato sull'Isola lacustre di ghiaccio spariva a impostazioni di qualità grafica bassa.
  • Risolto un problema per cui la barra della salute delle risorse della Galleria "prisma triangolare retto" persisteva quando veniva usato lo strumento Telefono per raccoglierle.
Dispositivi
  • Aumentato da 24 a 32 il numero di canali Attivatore disponibili e da 30 a 40 il numero di Ricevitori disponibili.
  • Aggiunta una nuova versione del Generatore oggetti.
    • Il nuovo Generatore oggetti viene posizionato come un oggetto e non come una trappola, e può essere manipolato con lo strumento Telefono.
      • NOTA: Il vecchio Generatore oggetti in stile trappola continuerà a essere disponibile per qualche tempo, poi verrà rimosso dall'inventario. Questo non influirà sulle mappe esistenti che usano il vecchio Generatore oggetti, semplicemente rimuoverà la vecchia versione dal menu dei dispositivi. Fateci sapere sui social cosa ne pensate di questo nuovo Generatore oggetti.
    • Rigenerazione oggetti: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Generazioni casuali: No, Casuale, Niente repliche (predefinito: No).
    • Visibile durante le partite: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Tempo prima della prima comparsa: Immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 10 secondi).
    • Intervallo tra generazioni: Immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
    • Costo in legno/pietra/metallo dell'oggetto: L'oggetto può essere raccolto se il giocatore ha in inventario la quantità richiesta del materiale specificato.
      • Nessun costo, 5, 10-200 (a incrementi di 10), 200-500 (a incrementi di 20), 500-700 (a incrementi di 50), 80, 90, 1000 (predefinito: Nessun costo).
    • Munizioni bonus per le armi: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Passaggio sul raccoglibile: Sì, no (predefinito: No).
    • Visibilità oggetto: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (Impostazione predefinita: 1x)
    • Abilitato all'avvio del gioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
    • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Genera oggetto alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Passa all'oggetto successivo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto generatore B.R.U.T.O.
    • Impostazioni Generatore
      • Abilitato: Disattivato, attivato, Riscaldamento, Avvio del gioco (predefinito: Abilitato).
      • Tempo di rigenerazione: Mai, immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 40 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
      • Rigenera il veicolo quando attivato: Sì, No, Solo se necessario. (Predefinito: Sì).
      • Distruggi il veicolo alla disattivazione: Sì, No (predefinito: Sì).
      • Rigenera il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Rimuovi il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Telecomando Tempesta avanzata (aggiunto nella v10.00): consente di creare sulle mappe una Tempesta personalizzata multi-fase. Usato in congiunzione con i segnalatori Tempesta avanzata permette di creare modelli di Tempesta personalizzata molto complessi. Questo dispositivo è ancora in fase di sviluppo e potrà cambiare in futuro per dare un'esperienza migliore.
    • Impostazioni telecomando tempesta avanzata
      • Genera una tempesta all'inizio della partita: La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
        • Sì, No (predefinito: Sì).
      • Fasi della tempesta: La Tempesta deve usare le fasi standard della Battaglia reale o ricevere istruzioni dai segnalatori Tempesta avanzata?
        • Predefinito, Personalizzato (predefinito: Predefinito).
        • NOTA: Se si usano fasi personalizzate per la Tempesta, è fortemente consigliato avere un segnalatore Tempesta avanzata per ciascuna fase della Tempesta, compresa la fase 1: nell'implementazione attuale, lasciare fasi non definite può portare a risultati imprevedibili o indesiderati.
      • Raggio fase uno: Imposta il raggio della Tempesta alla fase uno
        • 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: 200m)
      • Ritardo: Quanto tempo deve trascorrere tra l'inizio della partita e la comparsa della Tempesta?
        • Nessuno, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: Nessuno).
      • Fase iniziale: A quale fase deve iniziare la Tempesta quando compare?
        • 1-50 (predefinito: 1)
      • Movimento fasi avanzate: Le ultime fasi della Tempesta si possono muovere al di fuori del raggio della fase precedente?
        • Sì, No (predefinito: Sì).
        • NOTA: Questo ha effetto solo se si usano le fasi predefinite della Tempesta. Con le fasi personalizzate, la Tempesta riceverà le regole di movimento dai segnalatori Tempesta avanzata.
      • Genera una tempesta alla ricezione da: Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Distruggi la Tempesta alla ricezione da: Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: nessun canale).
      • Al termine della fase trasmetti su: Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Segnalatore Tempesta avanzato (aggiunto nella v10.00) - Si può usare per bypassare il comportamento predefinito delle Tempeste in Battaglia reale, consentendoti di creare Tempeste che si muovono e si comportano esattamente come vuoi tu. Usalo insieme al Telecomando Tempesta avanzata quando è impostato sull'uso delle fasi della Tempesta personalizzate.
    • Impostazioni segnalatore Tempesta avanzato
      • Fase: Quale fase della Tempesta è controllata dal segnalatore?
        • 1-50 (predefinito: 1)
      • Raggio finale: Imposta il raggio della Tempesta alla fine della fase selezionata.
        • Senza override, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: Senza override).
      • Tempo d'attesa: Quanto a lungo deve attendere la Tempesta prima di iniziare a ridimensionarsi?
        • Senza override, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 20 minuti (predefinito: 2 minuti) Senza override).
      • Tempo di ridimensionamento: Quanto tempo deve impiegare la Tempesta per raggiungere il suo nuovo raggio?
        • Senza override, 30 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 2,5 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti (predefinito: 1 minuto) Senza override).
      • Danno: Quanti danni deve infliggere ogni secondo la Tempesta ai giocatori intrappolati in essa?
        • Senza override, nessuno, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, Eliminazione immediata (predefinito: Senza override).
      • Meccanismo di movimento: Come deve muoversi la Tempesta?
        • Senza override, Si muove in modo casuale, Passa al segnalatore, Nessuna (predefinito: Senza override).
      • Distanza min di movimento: Qual è la distanza minima a cui la Tempesta può spostarsi? (Funziona solo se il comportamento di movimento è impostato su "Si muove in modo casuale").
        • Senza override, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: Senza override).
      • Distanza max di movimento: Qual è la distanza massima a cui la Tempesta può spostarsi? (Funziona solo se il comportamento di movimento è impostato su "Si muove in modo casuale").
        • Senza override, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (predefinito: Senza override).
  • Aggiunte opzioni al Telecomando Tempesta base
    • Genera una tempesta all'inizio della partita: La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Genera una tempesta alla ricezione da: Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
      • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Distruggi la Tempesta alla ricezione da: Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
Nessun canale, 1-32 (predefinito: nessun canale).
  • Al termine della fase trasmetti su: Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunte opzioni a tutti i Generatori veicoli.
    • Abilitato: Quand'è che il generatore può creare veicoli?
      • Disattivato, attivato, Riscaldamento, Avvio del gioco (predefinito: Abilitato).
    • Tempo di rigenerazione: Dopo la distruzione del suo veicolo, quanto tempo deve attendere il generatore prima di generarne uno nuovo? (Seleziona "Mai" per far sì che i veicoli vengano generati soltanto tramite attivatori).
      • Mai, immediato, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 40 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato).
    • Rigenera il veicolo quando attivato: Quando il generatore passa da disattivato ad attivato, deve generare un nuovo veicolo? Selezionando "Sì", il generatore distruggerà eventuali veicoli esistenti e ne creerà subito uno nuovo. Selezionando "Solo se necessario", il generatore creerà un nuovo veicolo soltanto se non ne esiste già uno.
      • Sì, No, Solo se necessario. (Predefinito: Sì).
    • Distruggi il veicolo alla disattivazione: Alla disattivazione, il generatore deve distruggere eventuali veicoli esistenti?
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Rigenera il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Rimuovi il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Obiettivo.
    • Riproduci effetti audio / video: Sì, no (predefinito: Sì)
    • Collisione durante le partite Sì, No, Quando è visibile (predefinito: Sì).
    • Scontro con: Tutto, Solo armi (predefinito: Tutto)
    • Punteggio: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (predefinito: 0).
    • Attiva visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Disattiva visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunte nuove opzioni al Generatore creature.
    • Tipo di generatore: Imposta l'aspetto del generatore.
      • Generatore cubo, Generatore ghiaccio (predefinito: Generatore cubo).
    • Aggiunte nuove opzioni ai tipi di creature:
      • Cubo Casuale, Fiera del Ghiaccio, Fiera del Ghiaccio maggiore, Bruto del Ghiaccio, Bruto del Ghiaccio maggiore, A distanza ghiaccio, Demone venefico, Bruto esplosivo, Casuale ghiaccio, Casuale Scatto, Tutti casuali (predefinito: Casuale cubo).
  • Aggiunta la torta alla galleria Consumabili
    • Consumare la torta dà 5 Salute o Scudo al giocatore.
  • I seguenti dispositivi hanno ologrammi di anteprima nuovi o aggiornati:
    • B.R.U.T.O., Carrello della spesa, ATK, Quad annientatore, X-4 Stormwing, Driftboard, Cannone, Girosfera, Timer, Classifica, Inventario e impostazioni squadra.
Correzione dei bug
  • Nel menu di gioco, l'opzione "L'ultimo che sopravvive" è stata rinominata "L'ultimo che sopravvive fino alla fine" e il suggerimento è stato reso più utile.
  • Risolti alcuni problemi del dispositivo Attivatore:
    • Ora l'Attivatore aggiorna correttamente il numero di canale visivo sugli Attivatori copiati.
    • Ora l'Attivatore attribuisce correttamente il segnale a un giocatore quando viene attivato da un veicolo.
    • Ora gli Attivatori si attiveranno soltanto una volta per colpo di fucile pesante (anziché una volta per pallettone).
  • Aggiornato il suggerimento dell'opzione Completa una volta nel dispositivo Timer.
  • Risolti alcuni problemi con il dispositivo Zona smilitarizzata:
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di sferrare un colpo e infliggere danno con il piccone all'interno della Zona smilitarizzata.
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare armi quando passavano da una Zona smilitarizzata a un'altra.
  • Risolto un problema per cui il Dispositivo Tempesta Avanzato non spostava la Tempesta verso il segnalatore corretto durante le fasi.
  • Risolto un problema per cui l'oggetto Bandiera non veniva mostrato chiaramente una volta posizionato nei dispositivi Generatore oggetti e Inventario e impostazioni squadra.
Interfaccia utente e social
  • Aggiunta la possibilità di mostrare i punteggi cumulativi sul widget classifica dell'interfaccia.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui, ispezionando il menu Sfida una seconda volta usando un controller, il menu si chiudeva e smetteva di funzionare.
  • Risolto un problema per cui il pulsante per nascondere/mostrare i dettagli veniva visualizzato in modo non corretto quando era aperto anche il pannello di descrizione dell'isola.
  • Risolto un problema per cui l'inventario della modalità Creativa rimaneva sullo schermo anche dopo aver chiuso il menu.
  • Risolto un problema per cui il Leader del gruppo non era in grado di riunirsi alla sua partita attiva se l'aveva abbandonata a partita in corso, anche se risultava ancora un membro del gruppo.
Prestazioni
  • Migliorato un problema con una fonte di rallentamenti su PC
  • Ottimizzata la memoria su iOS per migliorare la stabilità
  • Risolta una quantità di fonti di rallentamento su Switch™
Mobile
Correzione dei bug

  • È ora possibile osservare a distanza gli effetti visivi del fumo dell'Attacco aereo.
  • Il testo nelle impostazioni di La mia Isola non apparirà sovrapposto quando si scorrono le opzioni.
  • La sedia da regista della Galleria oggetti set cinematografico ora può essere selezionata con lo strumento Telefono.
Salva il mondo

Novità
Penny si mette in marcia!

Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Caricate il furgone e radunate il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!

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Thora tuono
Dove c'è tuono... C'è Thora.

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Missioni e sistemi
Come abbiamo anticipato nel nostro più recente Piano d'azione, opereremo alcune modifiche a tutto campo alle ricompense, soprattutto ai livelli più alti di Montespago. Ecco le modifiche:
  • Modifiche Montespago - Livelli alti
    • Aumentata la quantità di materiali per evoluzione e oro assegnati in premio dalle Allerte missione.
    • Aumentata la rarità di armi/superstiti assegnati in premio dalle Allerte missione Mini-boss, diminuita in modo significativo la probabilità che siano chiave di trasformazione.
    • Aumentata la probabilità che le Allerte missione assegnino in premio materiali per evoluzione e per vantaggi.
    • Aumentata la quantità di Gocce di pioggia, RIVANTAGGIO, RIVANTAGGIO epico e RIVANTAGGIO leggendario assegnate in premio da Missioni e Missioni di gruppo.
    • Aumentata la probabilità che le Missioni e le Missioni di gruppo assegnino materiali per vantaggi. Diminuita la probabilità che assegnino PE.
    • Aumentata la probabilità che le Missioni di gruppo assegnino Materiali per evoluzione.
    • Aumentata la probabilità che le Missioni assegnino Gocce di pioggia.
    • Aumentata la probabilità che le Missioni assegnino Cristalli e Minerali di livello massimo anziché Batterie.
    • Aumentata la probabilità che le Missioni assegnino PE eroe o PE progetti anziché PE superstiti.
  • Aumentata la quantità di materiali per vantaggi assegnati in premio dalle Allerte missione ai livelli più alti di Vallarguta e Montespago.
  • Aumentato il numero di Allerte missione Mini-boss e Tempesta mutante nel gioco.
    • Questo aumento è molto maggiore in Tavolaccia e Vallarguta.
  • Aggiornamenti su riciclaggio e punteggio trappole:
    • Le trappole riciclate alla massima durata ora restituiscono tutti gli ingredienti usati per produrle.
    • Le trappole non forniscono più punteggio per Piazzamento né punteggio per Creazione, ma il punteggio di Attivazione è stato aumentato per compensare questa modifica.
  • Le zone bloccate di Mettiti in marcia non sono più visibili sulla mappa del mondo.
Correzione dei bug
  • I permessi di modifica per tutti gli Scudi anti-Tempesta sono stati ripristinati in modo da rimuovere eventuali aggiunte involontarie derivate da un recente bug. I giocatori dovranno aggiungere nuovamente i permessi.
  • Risolto un problema per cui alcune Allerte missione non si generavano correttamente. Ora, tutte le missioni di gruppo genereranno una mega-allerta.
  • Ora i componenti da creazione verranno conferiti quando si completa con successo la missione di Rifornimento.
  • Corretto il processo di addestramento in modo che non mostri la finestra di dialogo Riprova prima di tentare il primo lancio.
  • L'Ondata 3 di Difesa scudo anti-Tempesta Montespago 5 è ora un'ondata a tempo anziché a eliminazione.
  • Modificata la ricompensa Accordo medico in Mettiti in marcia in modo che fornisca una guarigione corretta.
  • Ora le armi assegnate in premio per il completamento di Corsa al disco in Mettiti in marcia includeranno i vantaggi.
  • Le emote non si interrompono più quando vengono eseguite sul veicolo in Mettiti in marcia.
  • La musica dei potenziamenti dei furgoni non viene più riprodotta quando i giocatori sono lontani dai furgoni.
  • La musica dei furgoni e delle zone viene ora disattivata durante le canzoni alla fine delle missioni di Mettiti in marcia.
  • Le conversazioni di Lars in Mettiti in marcia non proseguiranno più durante le schermate di vittoria o di sconfitta.
  • L'icona di metallo ora dovrebbe apparire in modo coerente nel testo dell'obiettivo della missione secondaria Ponte.
  • Risolto un problema di occlusione del razzo quando si spostava la visuale durante la missione Lancia il razzo.
  • Ora i giocatori dovrebbero ricevere la medaglia corretta quando completano i requisiti base di una missione.
  • I forzieri con le ricompense di Incremento di segnale si generano più vicino ai giocatori.
  • La missione Incremento di segnale di Mettiti in marcia conferisce la giusta quantità di forzieri di ricompense.
Interfaccia utente
  • La mini mappa non scompare più quando un giocatore viene eliminato in Mettiti in marcia.
  • Gli indicatori di obiettivo non appaiono più a oltranza sulla mappa nella missione Mettiti in marcia.
Correzione dei bug
  • Adesso, quando si visualizza l'anteprima di un'emote nella lobby e si passa a un'altra scheda, la musica dell'emote si interrompe.
  • Le decalcomanie spray appaiono correttamente quando le ombre vengono disattivate.
  • Il pulsante di controllo fisso dello zoom ora appare nella mappa del mondo.
  • Le allerte missione ora mostrano correttamente le ricompense durante una missione.
  • Il contatore delle munizioni nell'interfaccia non mostra più numeri elevati quando il giocatore viene eliminato.
  • Il testo del suggerimento sulla schermata di caricamento non appare più tagliato.
  • Le unità del registro raccolta ora vengono aggiornate correttamente quando si ricerca un oggetto.
  • La scheda Bonus vuota ora viene correttamente nascosta quando si visualizzano i Superstiti nel Negozio Evento/settimanale.
  • I Wargames personalizzati di Montespago ora mostrano i nomi corretti delle ricompense.
  • Risolto un problema per cui la scheda Chiudi partita non rispondeva più se si aprivano i pacchetti Lama.
  • Risolto un problema per cui un giocatore che tentava di abbandonare uno scudo anti-Tempesta mentre era In attesa di assistenza rimaneva intrappolato sul posto.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo su PC se si tentavano di riprodurre vecchi filmati.
  • Stella ammantata ora occupa spazio in inventario.
  • Le barre salute e scudo dei giocatori in modalità spettatore ora mostrano i valori corretti.
  • Il menu Informazioni ricompense ora mostra le ricompense per il completamento di DSAT1.
  • Ora, il numero di ondate completate apparirà correttamente nella schermata risultati dopo aver completato un DSAT Resistenza.
Prestazioni
  • Migliorate le prestazioni dell'interfaccia.
Eroi
  • Thora tuono torna ruggendo nel Negozio dell'evento!
    • Vantaggio standard: Scossa a terra
      • I nemici su strutture nel raggio della B.A.S.E. subiscono danni energetici base ogni 5 secondi
      • .
    • Vantaggio comandante: Scossa a terra +
      • I nemici su strutture nel raggio della B.A.S.E. subiscono danni energetici base ogni 38,1 secondi
      • .
    • Disponibile nel Negozio dell'evento dal 15 agosto alle 02:00, ora italiana.
  • I seguenti vantaggi Eroe ora funzionano con le mitragliette, in aggiunta al loro tipo di arma originale:
    • Recupero munizioni assalto
    • Danni critici da assalto
    • Danni fucile d'assalto
    • Lampo di gloria
    • Primo assalto
    • Dov'è Lefty
  • I seguenti vantaggi NONsono stati aggiornati per funzionare con le mitragliette. Tutti questi vantaggi possono ora essere reimpostati:
    • Ben assestato
    • Sei colpi
    • Colpo dalla cintola
    • Duello e crivello
    • Gradasso Sargasso
  • Il vantaggio Primo assalto ora funziona dopo il surriscaldamento per le armi che usano la generazione di calore anziché i caricatori.
Correzione dei bug
  • I giocatori non vengono più lanciati quando usano l'attacco pesante con Lama spettrale in un tornado di sabbia.
  • L'abilità Shuriken dei Ninja ora annulla le emote.
  • Distruggere una B.A.S.E. quando il vantaggio Trappole supercaricate è attivo manterrà il bonus B.A.S.E. sulle trappole.
Armi e oggetti
  • Le seguenti armi leggendarie, e le loro rarità più basse, sono state riclassificate come mitragliette e possono essere ripristinate:
    • Mini Blastotro
    • Bobcat
    • Colpo rapido Fondatore
    • Cicuta
    • Pistola fulmine
    • Monsone
    • Ratatat
    • Riptide
    • Spettro silenziato
    • Demolitore
    • Macchina da scrivere
    • Distruttore Vindertech
    • Vipera
  • Aggiunte nuove chiavi di trasformazione per la categoria armi mitraglietta.
  • Aggiornate le Allerte missione in modo che abbiano una probabilità di conferire le nuove chiavi di trasformazione delle mitragliette.
  • Aggiornate le ricompense Scelta lama in modo che abbiano una probabilità di conferire progetti di mitragliette.
  • I vantaggi Difensore che incrementano il danno di fucili d'assalto o pistole potranno ora incrementare anche il danno delle mitragliette.
  • I Difensori con pistola e con fucile d'assalto possono ora usare anche la mitraglietta come tipo di arma primaria.
  • Quando ricicli una trappola dal tuo inventario puoi ottenere fino al 100% dei materiali usati per crearla di nuovo, a seconda della durevolezza rimanente.
Correzione dei bug
  • Ora i difensori impugnano le lance correttamente.
Gioco
Correzione dei bug

  • L'incarico Conclusione davvero impeccabile ora mostra correttamente il suo stendardo nella sezione Ricompense degli incarichi nel registro incarichi.
  • Corretto il percorso degli Abietti attorno alla B.A.S.E.
  • Disconnessione giocatore per grado di potenza: Non disconnettiamo più un giocatore con grado di potenza troppo basso dopo il termine di una partita.
    • Ciò dovrebbe risolvere un bug per cui i giocatori risultavano non registrati alla fine della partita, ma poi venivano espulsi prima di poter vedere la sequenza finale del podio, perché non era possibile trovare il loro livello di potenza.
Nemici
Correzione dei bug

  • Adesso gli Abietti dovrebbero danneggiare strutture mentre i giocatori si trovano sulla B.A.S.E.
Grafica e animazione
Correzione dei bug

  • Le strutture costruite non appaiono più trasparenti quando vengono potenziate.
Audio
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per cui a volte gli effetti audio del saccheggio non venivano riprodotti.
Generale

Correzione dei bug

  • Ora i giocatori possono connettersi ai server del gioco dopo aver effettuato l'uscita collegandosi da un altro dispositivo.
  • Avviare un sistema PlayStation®4 dalla modalità riposo non causerà più un errore "Impossibile creare gruppo".
  • Premendo la barra spaziatrice quando il menu stendardo è aperto, non si causerà più l'apertura di un altro menu.
Interfaccia utente
  • Aggiunta un'impostazione nel controllo parentale per abilitare/disabilitare i messaggi di testo.
    • Se si cerca di usare la chat di testo quando la funzionalità è attiva, apparirà un messaggio di errore.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui le offerte del Negozio scomparivano se il giocatore cambiava le impostazioni di lingua.
  • Risolto un problema per cui i reticoli non venivano visualizzati dopo aver sostituito un'arma con mirino.
Social
  • Aggiunto un pulsante "Attiva chat vocale" alla scheda Chat vocale nel pannello social, quando un giocatore è in un gruppo e ha la chat vocale disattivata.
  • Aggiunta una notifica "Attiva chat vocale" che apparirà una volta per ogni sessione di gioco, dopo che un giocatore è entrato in un gruppo mantenendo disattivata la chat vocale.
  • Risolto un problema per cui a volte l'indicatore dello stato vocale non veniva mostrato correttamente quando un giocatore aveva l'Audio disattivato.
  • Le notifiche di invito a un gruppo non continueranno più ad apparire dopo che un giocatore accetta o rifiuta l'invito.
Prestazioni
  • Ottimizzato il rendering CPU su Switch™. In questo modo il framerate risulterà migliore nei momenti in cui è visibile un gran numero di oggetti.

Messaggio unito automaticamente:

Battaglia reale

Novità
Fenditura rottami

Attenzione! Ora puoi sbarazzarti dei tuoi avversari facendogli cadere cose pesantissime in testa. Con la potenza della Fenditura, puoi far cadere dal cielo ancore, automobili e tanto altro.



Consumabili con glitch
Dicono che sei ciò che consumi, ma questi consumabili non sanno neppure cosa sono. Un segnalatore di Fenditura è esploso, creando oggetti che continuano a trasformarsi in altri oggetti. Hanno un glitch! E puoi raccoglierli!
Armi e oggetti
  • Fenditura rottami
    • Un oggetto lanciabile che si rompe al contatto e genera un grande oggetto in cielo che precipita a terra.
      • L'oggetto che precipita:
        • Danneggia i giocatori e distrugge tutto ciò che incontra.
        • All'atterraggio, crea una piccola onda d'urto che danneggia i giocatori e distrugge ogni cosa nel suo raggio d'azione.
      • Danno:
        • Colpo diretto: 200
          • I colpi diretti respingono leggermente i giocatori.
        • Colpo di Onda d'urto: 100
        • Entrambi i colpi distruggono immediatamente i veicoli e gli oggetti distruttibili all'impatto.
    • Si rilascia in gruppi da 2.
    • Dimensione massima pila: 4
    • Rarità epica.
    • Disponibile nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti e nei Lama.
  • Consumabili con glitch
    • Sul luogo dell'esplosione si trovano dei Consumabili con glitch. Essi si trasformano in vari altri oggetti casuali del passato.
      • Mele
        • Conferisce 5 salute.
      • Funghi
        • Conferisce 5 scudi.
      • Noci di cocco
        • Conferisce 5 punti salute effettivi (somma di Salute + Scudo del giocatore).
      • Peperoni
        • Aumenta la velocità di movimento del giocatore per un breve periodo.
      • Rocce salterine
        • Diminuisce la gravità del giocatore per un breve periodo.
      • Pietra ombra
        • Trasforma i giocatori in fantasmi per un breve periodo, aumentando temporaneamente la loro velocità di movimento e consentendogli di scattare attraverso le strutture.
      • A causa di un problema, dobbiamo disattivare il seguente oggetto: Pietra ombra.
Gioco
  • La mappa è cambiata! Un malfunzionamento del segnalatore di Fenditura ha causato un'esplosione che ha lasciato un enorme cratere e creato i Consumabili con glitch.
    • I Consumabili con glitch si trovano solo presso il cratere.
Grafica e animazione
  • La copertura Giocattolo verde è stata aggiornata.
    • Per questo motivo, i proprietari del bundle coperture Soldatino hanno la possibilità di ottenere il rimborso del pacchetto senza usare un gettone di rimborso.
      • NOTA: I giocatori hanno 30 giorni dal prossimo accesso per riscattare questo rimborso.
Modalità Creativa

Novità
Prefabbricati e gallerie

Usa questi prefabbricati e gallerie per celebrare il ritorno di Magazzino Muffito o ricordare Tavola calda muffita!
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Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunti 5 nuovi prefabbricati
    • Deposito blu Magazzino Muffito
    • Deposito grigio Magazzino Muffito
    • Deposito rosso Magazzino Muffito
    • Deposito visitatori Magazzino Muffito
    • Tavola calda muffita
  • Aggiunte 2 nuove gallerie
    • Galleria Magazzino muffito e Tavola calda
    • Galleria oggetti Magazzino muffito e Tavola calda
Salva il mondo

Dispositivo di lancio V6

Scalda i motori con questo nuovo Lanciarazzi! Il Dispositivo di lancio V6 arriva nel Negozio settimanale ed entra nel set armi Rat Rod.

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Stella ammantata si mette in marcia!
Questa settimana, aiuta Stella ammantata a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!

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Interfaccia utente
Correzione dei bug

  • Ora i dettagli della missione si aggiornano correttamente quando si passa da una missione all'altra con un controller.
  • Risolto un problema per cui le informazioni sull'obiettivo dell'attuale missione non venivano mostrate.
  • Aggiunte alcune informazioni che mancavano dalle schede Comando e Armeria.
  • Risolto un problema per cui la mappa non si caricava correttamente dopo aver cambiato scheda.
  • Il gioco non si blocca più quando si avvia una missione tramite il pulsante "Gioca ora" nel registro incarichi.
  • La missione Corsa al disco non ordina più di cercare cinque dischi anziché quattro quando il gruppo è completo.
Armi e oggetti
  • Il Dispositivo di lancio V6 esplode nel Negozio settimanale!
    • Spara razzi piccoli e veloci. Lancia fino a 6 razzi prima di dover ricaricare. Non consuma munizioni ma ha una durevolezza molto limitata.
    • Disponibile nel Negozio settimanale da mercoledì 21 agosto alle 20:00 ET (le 02:00 del 22 agosto ora italiana) a mercoledì 28 agosto alle 20:00 ET (le 02:00 del 29 agosto ora italiana).

Messaggio unito automaticamente:

Battaglia reale

Novità
Fortnite X Caos

Scatena il caos. Avventurati nella follia di una Zona fenditura basata su Pandora. Questa collaborazione include anche sfide a tema con ricompense gratis, oggetti estetici di Psycho e Claptrap e molto altro. Leggi il nostro post o guarda il video qua sotto per scoprire tutto il caos!



Bolla scudo
Questa è una bolla che non scoppierà facilmente. Mettiti al riparo sotto questa cupola invulnerabile a proiettili ed esplosivi!

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Armi e oggetti
  • Bolla scudo
    • Oggetto raro.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nelle consegne di rifornimenti e nei distributori automatici.
    • Dura 30 secondi.
    • Crea una grande bolla che blocca proiettili ed esplosivi. I giocatori la possono comunque attraversare!
      • Proiettili ed esplosivi possono essere sparati da dentro la bolla ma non possono uscirne.
      • L'emettitore della bolla ha 400 PS. Distruggerlo disattiva la bolla.
  • B.R.U.T.O.
    • L'icona del B.R.U.T.O. ora sarà sempre visibile sulla mappa.
      • Questo aumenterà la consapevolezza della presenza e della posizione del B.R.U.T.O. per tutti i giocatori in partita.
  • Le modifiche al B.R.U.T.O. più sotto sono state implementate fra il 22 e il 23 agosto.
    • Ridotto il numero massimo di razzi lanciati dal B.R.U.T.O. in una singola carica da 10 a 6.
    • Ridotta del 56% la velocità con cui il B.R.U.T.O. lancia i missili.
    • Il B.R.U.T.O. non genera più materiali per il pilota e il passeggero quando calpesta o scatta nell'ambiente.
    • Il raggio d'esplosione dei missili del B.R.U.T.O. è stato riportato alla portata originale.
      • Nella Soluzione rapida del 22 agosto avevamo diminuito del 42% il raggio dell'esplosione. Questa modifica in particolare ci è sembrata eccessiva, dato che limitare i razzi e la mobilità del B.R.U.T.O. rendeva troppo difficile colpire i bersagli. Perciò il 23 agosto abbiamo ripristinato la portata del danno utilizzata prima del 22 agosto (nelle modalità base). Stiamo continuando a valutare con attenzione le modifiche al B.R.U.T.O., per assicurarci che coincidano con i nostri obiettivi.
        • Con la versione 10.20, queste modifiche si applicano anche alle playlist Arena e Torneo.
    • Aumentato da 3 secondi a 5 secondi il tempo di recupero dallo scatto.
    • Ridotta del 33% la velocità ottenuta dall'accelerazione in aria.
    • Modificata la variabilità dei tassi di generazione per le fasi 1, 2 e 3 della Tempesta nelle modalità di base.
      • Nota: Queste regolazioni non incidono sui tassi di generazione nelle playlist Arena e Torneo. Puoi trovare i loro valori nelle Note della patch v10.10.
      • Fase 1 Tempesta
        • Aumentato da 5 a 6 il numero massimo di generazioni del B.R.U.T.O.
        • Ridotta dal 29% al 14,3% la chance che si generino 0 B.R.U.T.O.
        • Nuovi tassi di generazione
          • 14,3% di probabilità di generarne 0.
          • 14,3% di probabilità di generarne 1.
          • 14,3% di probabilità di generarne 2.
          • 14,3% di probabilità di generarne 3.
          • 14,3% di probabilità di generarne 4.
          • 14,3% di probabilità di generarne 5.
          • 14,3% di probabilità di generarne 6.
        • Vecchi tassi di generazione
          • 29% di probabilità di generarne 0.
          • 14,3% di probabilità di generarne 1.
          • 14,3% di probabilità di generarne 2.
          • 14,3% di probabilità di generarne 3.
          • 14,3% di probabilità di generarne 4.
          • 14,3% di probabilità di generarne 5.
      • Fase 2 Tempesta
        • Aumentato da 3 a 5 il numero massimo di generazioni del B.R.U.T.O.
        • Nuovi tassi di generazione
          • 16,7% di probabilità di generarne 0.
          • 16,7% di probabilità di generarne 1.
          • 16,7% di probabilità di generarne 2.
          • 16,7% di probabilità di generarne 3.
          • 16,7% di probabilità di generarne 4.
          • 16,7% di probabilità di generarne 5.
        • Vecchi tassi di generazione
          • 25% di probabilità di generarne 0.
          • 25% di probabilità di generarne 1.
          • 25% di probabilità di generarne 2.
          • 25% di probabilità di generarne 3.
      • Fase 3 Tempesta
        • Nuovi tassi di generazione
          • 25% di probabilità di generarne 0.
          • 25% di probabilità di generarne 1.
          • 25% di probabilità di generarne 2.
          • 25% di probabilità di generarne 3.
        • Vecchi tassi di generazione
          • 33% di probabilità di generarne 1.
          • 33% di probabilità di generarne 2.
          • 33% di probabilità di generarne 3.
    • Ridotto da 200 a 75 il costo dei materiali per usare lo scudo supplementare dell'artigliere.
    • Salute del B.R.U.T.O. aumentata da 1000 a 1250.
  • Fenditura rottami
    • La Fenditura rottami è stata ripristinata in tutte le modalità.
  • In magazzino
    • Inversione Tempesta
    • Pistola a tamburo
    • Fucile di precisione Scout tempesta
Correzione dei bug
  • Risolto un problema che impediva alla Fenditura rottami di distruggere i B.R.U.T.O. all'impatto.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema che impediva alla Fenditura rottami di distruggere i B.R.U.T.O. all'impatto.
  • Armi e oggetti ricevuti dai distributori automatici non sono più diversi dalle armi e dagli oggetti visualizzati alla ricezione.
  • Risolto un problema per il quale Sguazzo Trangugio poteva essere schierato più velocemente del dovuto.
  • Il fucile pesante da combattimento non diventa più impreciso per un breve periodo dopo che i giocatori lo equipaggiano dopo aver usato un'arma che dà il meglio con il mirino (come i fucili di precisione).
  • Le onde d'urto ora hanno effetto come devono sui membri dell'Orda.
  • Risolto un problema per il quale le Pozioni scudo piccole non riempivano lo scudo del giocatore a 50 se era a 49.
  • Risolto un problema per il quale le fialette puzzolenti infliggevano meno danni ai giocatori con un B.R.U.T.O.
  • Gli artiglieri in un B.R.U.T.O. che non sono accompagnati da un pilota non avranno più la visuale oscurata nel vortice del vulcano.
  • Non è più possibile usare gli Hoverboard a bordo di un B.R.U.T.O.
  • Lo stato di danni del B.R.U.T.O. ora appare quando i giocatori con una copertura veicolo salgono su un B.R.U.T.O. non occupato.
  • Ricaricare il fucile pesante di un B.R.U.T.O. non gli impedisce più di sparare missili.
  • Risolto un problema per il quale il colpo aereo del B.R.U.T.O. infliggeva più danni del dovuto ai generatori dell'Orda.
  • Il timer di autodistruzione del B.R.U.T.O. non può più essere messo in pausa.
  • Cambiare sedile o uscire da un B.R.U.T.O. mentre carica i missili non impedisce più di usare le emote.
  • Entrare in un B.R.U.T.O non fa più perdere l'abilità di usare armi e oggetti all'uscita.
Gioco
  • Pandora
    • Un segnalatore ha creato una Zona fenditura Pandora all'oasi vicino a Palmeto Paradisiaco.
      • Fa parte della collaborazione Fortnite X Caos.
      • Questa Zona fenditura ricorda da vicino il pianeta Pandora. Detto questo, non è soltanto un modello: ha anche le sue stesse regole!
        • Mentre sono nella Zona fenditura, i giocatori inizieranno a generare scudo 4 secondi dopo gli ultimi danni subiti.
      • Pandora sarà disponibile fino al 10 settembre.
  • Città Pinnacoli
    • Aggiunti percorsi attraversabili che collegano la città alle colline circostanti.
      • Serve a migliorare l'esperienza nei cerchi a fine partita che si svolgono a Città pinnacoli.
  • Aumentato da 0,05 secondi a 0,15 secondi il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo.
    • Il primo piazzamento di una struttura con Costruzione Turbo rimane invariato.
  • Le modifiche che seguono sono state implementate il 23 agosto:
    • Tempesta in movimento
      • Nelle fasi finali di una partita, le zone sicure non si sposteranno più mentre si restringono.
        • Nota: Questa modifica non avrà effetto sulle playlist Arena e Torneo.
Correzione dei bug
  • Entrare nella Zona fenditura Città pinnacoli con un B.R.U.T.O. non provoca più il filtro dello schermo e non fa più rimanere l'effetto di non costruzione dopo l'uscita dalla Zona fenditura.
  • Venire tramortiti da un B.R.U.T.O. non fa più entrare in uno stato errato di atterramento non mortale, nel quale è possibile correre e camminare ma non è possibile essere rianimati.
  • Risolto un problema per il quale i membri dell'Orda non attaccavano i giocatori a bordo di un B.R.U.T.O.
  • Danneggiare un B.R.U.T.O. non conta più ai fini della soglia danni di Refolo di Tempesta.
  • I giocatori all'interno di edifici indistruttibili non possono più essere danneggiati una Fenditura rottami.
  • Forzieri e contenitori di munizioni ora si apriranno se distruggi l'oggetto sotto cui si trovano.
Grafica e animazione
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale il braccio sinistro del Catalizzatore si sovrapponeva ai modelli di vari zaini nella lobby, in caso di inattività.
  • Il costume Y0ND3R e la copertura EQ ora si animano correttamente su PlayStation 4.
  • Salire su un B.R.U.T.O. dentro la Zona fenditura Città pinnacoli e poi uscire dalla Zona fenditura nel B.R.U.T.O. non impedisce più al costume del giocatore di tornare al costume in uso.
Audio
  • Ritoccata la forma dell'attenuazione audio di Fenditura rottami, da sfera a capsula.
    • Serve a rendere più udibili gli oggetti della Fenditura rottami che vengono generati in alto.
  • Ridotto il volume del surriscaldamento della mitragliatrice.
Correzione dei bug
  • Il suono della miccia della spoletta della Granata a frammentazione non viene più riprodotto durante il lancio.
  • L'audio del Bus della battaglia non viene più riprodotto nel luogo sbagliato dell'Isola Iniziale.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti sonori di generazione degli oggetti della Fenditura rottami non venivano riprodotti se il proiettile lanciato colpiva un giocatore.
Interfaccia utente
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale i giocatori non riuscivano a vedere le sfide al primo accesso durante la Stagione X.
  • L'interfaccia utente della modalità artigliere del B.R.U.T.O. non visualizza più i comandi errati per i giocatori con controller.
  • Risolto un problema per il quale l'icona del giocatore non si aggiornava correttamente quando i giocatori impostavano su Casuale il loro armadietto.
  • Non ci sono più errori di arrotondamento negli indicatori di salute e scudo dopo l'applicazione di bende e scudi piccoli.
  • Risolto un problema per il quale il pannello Social mostrava un set errato di membri della squadra.
Replay
  • I replay locali ora hanno la stessa interfaccia di quelli del server e delle trasmissioni.
  • Dopo che un giocatore viene eliminato in un replay, la telecamera ora segue i suoi compagni o il giocatore che l'ha eliminato.
  • Riordinati e lievemente modificati i comandi dell'interfaccia del replay.
    • In quest'ottica, il pulsante usato per accedere all'elenco giocatori è stato rimosso. I giocatori possono comunque accedere all'elenco giocatori usando la schermata della mappa.
  • Il 20 agosto abbiamo disattivato lo streaming dei replay sul server PlayStation 4 e Xbox One per migliorare la stabilità e intervenire su problemi di prestazioni.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per il quale alcuni degli oggetti più piccoli della Fenditura rottami non venivano nascosti nei riavvolgimenti dei replay dopo aver toccato terra.
  • I proiettili lanciati della Fenditura rottami non si duplicano più nei replay.
  • Gli oggetti della Fenditura rottami che toccano il terreno dei replay non fanno più apparire risorse.
  • Risolto un problema per il quale gli effetti sonori della Fenditura rottami non venivano riprodotti nei replay.
Mobile
  • I contenuti di gioco verranno ora ottimizzati al primo avvio dopo l'applicazione di una patch su iOS. Questo aiuterà a ridurre i rallentamenti e i tempi di caricamento mentre si attende la partenza del Bus della battaglia.
  • È stato riattivato il supporto per i 60 FPS su iPhone 8.
  • Aggiornate le immagini che appaiono su schermo durante l'installazione delle patch.
Correzione dei bug
  • Le unità playlist, le "Nuove" unità e le unità pagine evento ora visualizzano le immagini corrette.
  • Risolti problemi di collisione tra i personaggi e alcuni oggetti estetici.
  • Risolto un problema audio con l'uso del B.R.U.T.O. su Android.
  • Uscire dalle sequenze non provoca più una schermata nera.
  • L'allineamento dei caratteri è stato corretto nel menu delle sfide.
  • Risolto un problema nel quale le cinture di proiettili fluttuavano intorno ai giocatori in un B.R.U.T.O.
  • Risolto un problema per il quale il Fuoco automatico era attivo contro alcuni veicoli.
Modalità Creativa

Novità
Set da costruzione Pandora

Riproduci la tua ambientazione di Pandora preferita! Nel prossimo futuro, Fortnite avrà un quartiere a tema Pandora: assicurati di inviare e condividere le tue creazioni. Fa parte della collaborazione Fortnite X Caos.

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Isola arida
Un canyon a tema desertico con alti picchi e rocce frastagliate, ispirato all'area desertica di Pandora sulla mappa di Battaglia reale.

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Comunicazione:
Nuovi modi per far sapere ai tuoi giocatori cosa sta succedendo, grazie all'aggiunta del Dispositivo Altoparlanti e del Dispositivo Messaggio interfaccia.

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Accensione!
Lascia che i tuoi giocatori esplorino i meandri della mappa con la Torcia e la Pistola torcia.

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Isole
  • Aggiunto un canyon a tema desertico con alti picchi e rocce frastagliate, ispirato all'area desertica sulla mappa di Battaglia reale.
Correzione dei bug
  • Il terreno sulle Isole lacustri di ghiaccio non sfarfalla più su dispositivi mobili.
Gioco
  • Aggiunto un nuovo valore all'opzione Filtro telecamera nel menu Impostazioni di gioco: Fumetto.
  • Aggiunta un'opzione Distruzione arma al menu Impostazioni di gioco.
    • Determina la quantità di danni che le armi del giocatore arrecheranno all'ambiente e agli edifici sulla mappa.
    • Nessuno, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, immediato (predefinito: 100%).
  • Aggiunta l'opzione Modifiche consentite al menu Impostazioni di gioco.
    • Determina chi ha il permesso di modificare le strutture costruite dai giocatori durante la partita.
    • Predefinito, Chiunque (predefinito: Predefinito). Predefinito: i giocatori possono modificare le strutture che hanno costruito loro stessi o i loro compagni di squadra. Chiunque: le strutture costruite dai giocatori possono essere modificate da qualsiasi altro giocatore.
  • Aggiunto un nuovo valore all'opzione Ingresso in corso nel menu di gioco: Genera al prossimo round.
Correzione dei bug
  • I giocatori non perdono le funzioni di movimento quando entrano in un veicolo sovrapposto a una fenditura.
  • Risolto un problema per il quale le creature non si generavano nelle Isole fluttuanti di Kevin.
  • I giocatori non avranno più accesso all'inventario della modalità Creativa nella mappa di Battaglia reale quando entrano in Città Pinnacoli o in Corso Commercio.
Problema noto:
  • I veicoli senza equipaggio non fanno più scattare le trappole. Questo impedisce il funzionamento di numerose isole in modalità Creativa che utilizzavano questo meccanismo per attivare eventi. Stiamo lavorando a una soluzione.
Armi e oggetti
  • Aggiunta la Pistola torcia
    • Consente ai giocatori di difendersi mentre navigano nel buio.
    • Oggetto raro.
    • Usa munizioni leggere.
    • Danno: 26.
    • Colpo alla testa: 52.
    • 6,75 proiettili al secondo.
    • Caricatore da 16 colpi.
  • Aggiunta Torcia.
    • Un ramoscello ardente per illuminare la tua strada.
    • Oggetto raro.
    • Non utilizzabile come arma da mischia.
Correzione dei bug
  • Le trappole ora si attivano per i giocatori dopo la trasformazione in oggetto.
  • Il posizionamento delle telecamere è più stabile quando si passa direttamente da un oggetto all'altro usando l'Oggettomatic.
  • Risolti diversi problemi di interazione tra l'Oggettomatic e la Condizione di atterramento non mortale.
Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunti 6 nuovi prefabbricati:
    • Complesso contenitori Pandora.
    • Pila-L Pandora.
    • Pila Trasmissioni Pandora.
    • Rifugio granaio Pandora.
    • Rifugio focolare Pandora.
    • Rifugio viaggiatori Pandora.
  • Aggiunte 6 nuove gallerie:
    • Galleria Pandora.
    • Galleria oggetti Pandora.
    • Galleria oggetti Pandora grande.
    • Galleria contenitori Pandora.
    • Galleria Pandora Ossa e roccia.
    • Galleria Pandora chiaro.
Correzione dei bug
  • I pavimenti della Galleria dirupo non si distruggono più automaticamente quando li incolli.
  • Gli effetti Sfera delle farfalle sono visibili con impostazioni di qualità grafica inferiori.
  • La Galleria Pueblo non ha più una collisione invisibile alla base di alcuni muri.
  • Il prefabbricato Grande piramide non ha più un pavimento nero su dispositivo mobile.
  • L'immagine incorniciata della Testa a pomodoro della Galleria Grandi Megazzini e l'immagine incorniciata del Magazzino muffito della Galleria Oggetti muffiti ora presentano collisione.
  • I giocatori non possono più effettuare la "Ricerca" del letto del Prefabbricato Palafitta.
  • Gli oggetti della Galleria oggetti interno residenziale assegnano i materiali corretti quando vengono distrutti.
  • I Tetti fabbrica del Magazzino muffito e della Galleria Tavola calda possono essere incollati.
Dispositivi
  • Aggiunto un dispositivo Generatore numerico casuale.
    • Sceglie un numero casuale compreso tra due valori e mostra il risultato. Facoltativamente, può anche assegnare punteggi o applicare questo valore casuale a un volume di fronte a esso per attivare dei dispositivi.
    • Limite valore 1: 0-99 (predefinito: 1) Può essere sia il valore massimo che quello minimo.
    • Limite valore 2: 0-99 (predefinito: 6) Può essere sia il valore massimo che quello minimo.
    • Valore vincente: Se il risultato è maggiore di questo, 'vinci'. Può essere utilizzato insieme ad altre opzioni di personalizzazione e per inviare un segnale di attivazione.
      • 0-99 (predefinito: 4).
    • Moltiplicatore risultato: Moltiplica il risultato visibile (e il punteggio vincente) del dispositivo. Per esempio, se ottieni un 5 con un moltiplicatore x10, il dispositivo indicherà un valore di 50.
      • 1-10 (predefinito: 1).
    • Tempo dell'estrazione: Determina quanto tempo richiede il completamento dell'estrazione.
      • Immediato, 1-30 secondi (predefinito: 3 secondi)
    • Ripristina ritardo: Determina quanto tempo passerà tra un'attivazione del dispositivo e la successiva.
      • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (Predefinito: Nessuno).
    • Assegna punteggio: Determina i criteri in base ai quali il punteggio viene assegnato al giocatore che ha attivato il dispositivo.
      • Mai, Sempre, Alla vittoria, Alla sconfitta (predefinito: Mai).
    • Tipo di punteggio: Determina il modo in cui qualsiasi punteggio viene assegnato.
      • Aggiungi, Rimuovi, Imposta (predefinito: Aggiungi).
        • Aggiungi e Rimuovi: regola il punteggio corrente del giocatore in base al punteggio complessivo.
        • Imposta: porta il punteggio attuale del giocatore al punteggio complessivo, ignorando qualsiasi punteggio esistente.
    • Valore del punteggio: Determina la quantità di punteggio assegnata al giocatore.
      • Valore dell'estrazione, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: Valore dell'estrazione).
    • Zona: Determina se il dispositivo ha una Zona e, se sì, la direzione verso la quale si estende dalla lastra. All'estrazione, sarà evidenziata una posizione all'interno di una Zona in base al risultato dell'estrazione. L'area evidenziata azionerà Attivatori, Sequencer musicali, Altoparlanti e altri Generatori numerici casuali.
      • Nessuna, Avanti, A sinistra, A destra, Indietro (predefinito: Nessuno).
    • Lunghezza: Lunghezza della Zona.
      • ½, normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito:4).
    • Larghezza: Larghezza della Zona.
      • ½, normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: Normale).
    • Altezza: Altezza della Zona.
      • ½, normale, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (predefinito: Normale).
    • Visibile durante la partita: Sì, no (predefinito: Sì). Se impostato su No, il dispositivo potrà ancora essere attivato attraverso la ricezione di un segnale, ma non attraverso l'interazione con il giocatore.
    • Riproduci audio: Determina se il dispositivo riprodurrà suoni per estrazione, vittoria, sconfitta.
      • Sì, no (predefinito: Sì).
    • Squadra: Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi).
    • Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
    • Attiva su fase di gioco: Inizia l'estrazione all'inizio di questa fase della partita.
      • Mai, Prepartita, Riscaldamento, Avvio partita (predefinito: Mai).
    • Ricevitori:
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Si attiva alla ricezione da: Inizia l'estrazione quando viene quando viene ricevuto un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Annulla alla ricezione da: Annulla qualsiasi estrazione attualmente in corso quando viene ricevuto un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Trasmettitori:
      • Alla vittoria trasmetti su: Se l'estrazione è considerata "vincente", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Alla sconfitta trasmetti su: Se l'estrazione è considerata "perdente", viene inviato un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Dopo aver estratto al massimo, trasmetti su: Se il risultato dell'estrazione è il valore massimo possibile, trasmette un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Dopo aver estratto il minimo. Trasmetti su: Se il risultato dell'estrazione è il valore minore possibile, trasmette un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto un dispositivo di gestione punteggio.
    • Questo dispositivo fornisce punti al giocatore che lo attiva. Può essere attivato solo tramite i ricevitori. I giocatori non possono interagirci direttamente.
    • Valore del punteggio
      • Determina la quantità di punti conferiti la prima volta che il dispositivo viene attivato durante la partita.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
    • Tipo di punteggio assegnato: Determina l'effetto che ha il dispositivo sul punteggio del giocatore che lo attiva.
      • Addizione, Sottrazione, Imposta, Nessuno (Predefinito: Aggiungi).
        • Addizione e sottrazione: regola il punteggio corrente del giocatore in base al punteggio complessivo.
        • Imposta: porta il punteggio attuale del giocatore al punteggio richiesto, ignorando qualsiasi punteggio esistente.
        • Nessuno: non cambia il punteggio del giocatore, rendendo il dispositivo un contatore.
    • Squadra
      • Qualsiasi, 1-16 (Predefinito: Qualsiasi).
    • Numero di attivazioni possibili
      • Determina quante volte il dispositivo può essere attivato prima che smetta di rispondere. Questo valore può essere ripristinato con il ricevitore "Ripristina alla ricezione da" anche dopo il raggiungimento del limite.
        • Infinito, 1-10 (Predefinito: Infinito).
    • Incremento punteggio
      • Ogni volta successiva alla prima in cui il dispositivo viene attivato, la quantità di punti conferiti viene modificata di questa quantità. Questo dettaglio può essere sfruttato per creare strutture con ricompense crescenti o decrescenti.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
    • Punteggio minimo
      • Determina il valore minimo al quale può essere ridotto il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai inferiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più basso.
        • -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: -999).
    • Punteggio massimo
      • Determina il valore massimo al quale può essere portato il punteggio conferito dall'opzione Incremento punteggio. Il punteggio effettivo conferito non sarà mai superiore a questo valore, anche se il Valore del punteggio iniziale è più alto.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (predefinito: 999).
    • Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo. Se disattivato, il dispositivo non potrà essere attivato dai suoi ricevitori.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
    • Visibile in gioco: Sì, no (predefinito: No).
    • Trasmetti su punteggio
      • Quando il dispositivo conferisce questa quantità di punteggio trasmette.
        • -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (predefinito: 0).
    • Ricevitori:
      • Si attiva alla ricezione da: Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, conferisce punti al giocatore che attiva.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Abilita alla ricezione da
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Ripristina alla ricezione da
        • Alla ricezione di un segnale dal canale selezionato, il dispositivo diventa Abilitato, il valore del punteggio conferito viene ripristinato al valore specificato nell'opzione Valore del punteggio e il numero di attivazioni viene riportato a 0.
          • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Incremento alla ricezione da
        • Fa in modo che il valore del punteggio conferito attuale sia modificato dal valore Incremento punteggio senza conferire punti al giocatore che attiva.
          • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Trasmettitori:
      • Al massimo di attivazioni trasmetti su
        • Quando il dispositivo è stato attivato il numero di volte specificato dall'opzione Numero di attivazioni possibili, invia un segnale sul canale selezionato.
          • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • All'assegnazione punteggio trasmetti su
        • Quando il punteggio specificato in Trasmetti su punteggio viene conferito a un giocatore, invia un segnale sul canale selezionato.
          • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto dispositivo Altoparlante.
    • Riproduce audio a chiunque sia vicino quando viene attivato.
    • Audio altoparlante: Seleziona quale campione audio riprodurre.
      • Non attivo, Accento A, Accento B, Accento C, Botta A, Botta B, Fine A, Fine B, Fallimento A, Fallimento B, Flashback, Game Over, Magia, Mistero A, Mistero B, Mistero C, Neutrale, Positivo, Ricompensa A, Ricompensa B, Spavento A, Spavento B, Successo A, Successo B, Successo C, Sorpresa A, Sorpresa B, Minaccia, Transizione A, Transizione B, Sblocco, Lavata (Predefinito: Colore A).
    • Volume: Molto ridotto, Ridotto, Medio, Forte, Molto forte. (predefinito: Medio).
    • Attenuazione: Determina la distanza percorsa dal suono.
      • Vicino, Medio, Lontano, Molto lontano (predefinito: Medio). Isola: il suono può essere sentito in tutta la mappa.
    • Comportamento alla riattivazione: Determina cosa succede se il dispositivo viene attivato di nuovo mentre un suono è già in riproduzione.
      • Ignora, Riavvia, (predefinito: Ignora).
    • Abilitato: Determina quando è abilita il dispositivo. Se disattivato, il dispositivo non potrà essere attivato dai suoi ricevitori.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo riscaldamento, Solo gioco (Predefinito: Abilitato).
    • Attiva al colpo: Determina se il dispositivo può essere attivato applicandogli danni.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Visibile in gioco: Sì, no (predefinito: No).
    • Ricevitori:
      • Si attiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunta Interfaccia dispositivo messaggio
    • Questo dispositivo permette di inviare messaggi di testo ai giocatori attraverso l'interfaccia con una serie di stili. I messaggi possono essere temporizzati o attivati con attivatori e ricevitori. Ci può essere un solo messaggio sullo schermo, a prescindere dalla posizione.
    • Messaggio
      • Riquadro testo con limite di 80 caratteri.
    • Squadra
      • Tutti, 1-16 (Predefinito: Tutto)
    • Tempo dall'inizio del round
      • Il messaggio verrà visualizzato dopo il tempo specificato dall'inizio della partita.
        • Mai, 1-10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 10 secondi)
    • Visualizza tempo
      • Determina la lunghezza della permanenza del messaggio sullo schermo.
        • 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi, permanente (predefinito: 5 secondi).
    • Stile di testo
      • Predefinito, Piccolo, Grande, Grassetto, Extra-large, Blu, Blu grassetto, Arancione, Arancione grassetto, Rosso, Rosso contorno (predefinito: Predefinito).
    • Tipo di messaggio
      • Determina il livello di importanza del messaggio. I messaggi predefiniti vanno in coda dietro agli altri messaggi. I messaggi critici vengono visualizzati immediatamente.
        • Predefinito, Critico (predefinito: Predefinito).
    • Riproduci suono
      • Sì, no (predefinito: Sì).
    • Piazzamento
      • Seleziona l'area dello schermo in cui apparirà il messaggio.
        • In basso al centro, In alto al centro, Al centro a destra (predefinito: In basso al centro).
    • Visibilità durante la partita
      • Visibile, Nascosto (predefinito: Nascosto).
    • Ricevitori
      • Mostra alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
      • Nascondi alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
    • In generale abbiamo cercato di semplificare l'uso del Telecomando Tempesta avanzata e dei Segnalatori Tempesta avanzati per rendere più facile la generazione di Tempeste personalizzate.
    • Aggiunto Genera una tempesta all'inizio della partita:
      • La Tempesta deve iniziare in concomitanza con l'inizio della partita?
        • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Aggiunto Genera una tempesta alla ricezione da:
      • Genera la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Aggiunto Distruggi la Tempesta alla ricezione da:
      • Disattiva il Telecomando tempesta, rimuovendo immediatamente la Tempesta alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Aggiunto Al termine della fase trasmetti su:
      • Invia un segnale sul canale selezionato al termine di ciascuna fase della Tempesta.
        • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Opzioni Fase iniziale rimossa e Movimento fasi avanzate: queste opzioni creavano confusione se usate con i segnalatori della Tempesta. L'intento è che i segnalatori della Tempesta vengano usati per configurare le fasi finali della Tempesta.
  • Abbiamo apportato una serie di modifiche al dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato.
    • Rimosso il valore "Senza override" da tutte le opzioni: tutti i valori ora devono essere impostati e sono stati aggiunti valori predefiniti. L'intento è ridurre la confusione sul funzionamento dei segnalatori della Tempesta con il dispositivo Tempesta.
    • Rimosso il valore "Nessuno" dall'opzione Meccanismo di movimento.
      • Scegli se la Tempesta si muoverà verso questo segnalatore oppure casualmente.
    • Aggiunto un valore all'opzione Raggio finale: 0 m.
  • Aggiunta una nuova opzione a Generatore oggetti, Lastra generazione oggetti e Generatore oggetti di cattura.
    • Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su
      • Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunti valori all'opzione Durata del dispositivo Timer.
    • 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 11 minuti, 12 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
  • Aggiunta una serie di opzioni al dispositivo Radio.
    • Riproduci durante il pre-partita: Sì, no (predefinito: No).
    • Riproduci durante il riscaldamento: Sì, no (predefinito: No).
    • Riproduci durante il gioco: Sì, no (predefinito: No).
    • Riproduci al termine del round: Sì, no (predefinito: No).
    • Riproduci durante il finale di partita: Sì, no (predefinito: No).
    • Riproduci alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Ferma alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunta una serie di opzioni al dispositivo Ordigno.
    • Visibile durante la partita: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Collisione durante il gioco: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Scontro con: Tutto, Solo armi (predefinito: Tutto)
    • All'esplosione trasmetti su: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Attiva la visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Disattiva la visibilità alla ricezione da: Nessun canale, 1-32 (predefinito: Nessun canale).
    • Aggiunti valori all'opzione Tempo alla detonazione dall'inizio della partita: 11 minuti, 13 minuti, 14 minuti.
  • Aggiunte opzioni alle impostazioni squadra e dispositivo Inventario.
    • Fine del round alla ricezione da: Conclude il round attuale facendo vincere questa squadra.
    • All'eliminazione della squadra trasmetti su: Trasmette quando la squadra associata con questo Dispositivo impostazione squadra viene eliminata.
  • Rimossa opzione dal dispositivo Obiettivo.
    • Collisione durante il gioco: Quando è visibile
      • Provocava problemi di rete e prestazioni.
Correzione dei bug
  • Le impostazioni su alcuni dispositivi su Xbox One ora vengono salvate correttamente (come Generazione giocatore, Manifesto e Ordigno).
  • Risolto un problema per il quale il dispositivo Manifesto aveva il costo in memoria aumentato a 200.
  • Il dispositivo Potenziamento alla velocità ora ha effetto sul B.R.U.T.O.
  • La fase iniziale della Tempesta ora si genera nella posizione del dispositivo Telecomando Tempesta avanzata.
  • Risolto un problema per il quale "Genera una tempesta alla ricezione da" dei Telecomandi Tempesta ripristinava le forme esistenti.
  • I suoni ambientali del dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato non sono più udibili durante le partite.
  • I giocatori non potranno usare armi dopo essersi rigenerati dentro una Zona smilitarizzata attiva.
  • Risolto un problema per il quale i collezionabili bloccavano l'interazione con gli altri attori, se nelle vicinanze.
  • I riquadri del dispositivo Barriera non appaiono più mentre sono lontani dai giocatori.
  • I dispositivi Barriera ora bloccano i giocatori nella lobby pre-partita.
  • Risolto un problema per il quale il dispositivo Inventario e impostazioni squadra inviava erroneamente un segnale di eliminazione della squadra quando la squadra non era stata eliminata.
  • Il filtro Rétro della telecamera ora si renderizza correttamente su PlayStation®4 e Xbox, così come altri artefatti di renderizzazione per dispositivi mobili.
  • Il Generatore creature visualizzerà descrizioni mentre si passano in rassegna le opzioni di personalizzazione.
Interfaccia utente e social
  • La Barra veloce della costruzione ora sarà nascosta e i tasti di scelta rapida della costruzione saranno disabilitati se l'opzione Consenti costruzione è impostata su No nelle Impostazioni di gioco.
  • Aggiunto il pulsante "Duplica" al menu di Creazione del gioco per consentire ai giocatori di creare un duplicato di un'isola esistente.
Correzione dei bug
  • La schermata non diventa nera dopo l'eliminazione in caso di uso del B.R.U.T.O.
  • Risolto un problema per il quale il widget punteggio nell'interfaccia non conteggiava correttamente il piazzamento del giocatore o della squadra.
  • Ora si possono selezionare i campi di testo su PlayStation® e Switch™.
  • Corretto il menu Classifica in modalità Creativa: ora durante i replay mostra i pulsanti per chiuderlo o per abbandonare la partita.
Salva il mondo

Novità
Serie di incarichi La lunga strada verso casa

Passato e futuro si scontrano in un'avventura ricca di sconvolgimenti temporali... Aiuta Ray, Dennis e Lars a farsi strada in questi tempi difficili.

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Picconi estetici
Preparati a raccogliere con stile mentre i picconi si fanno strada verso l'armadietto.

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Trappola muro sonoro
Fai ballare gli Abietti e distraili dall'attaccare! Usa la nuova trappola Muro sonoro per far ballare gli Abietti a piacimento!

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Missioni e sistemi
  • Scopri i possibili destini futuri di Ray, Lars, Dennis e persino di Ned in una serie di incarichi in cui il passato e il futuro si scontrano!
    • Avanza attraverso 15 incarichi per ottenere oro, biglietti evento, una selezione di nuove armi a distanza leggendarie e un nuovissimo eroe Costruttore!
  • Si mette in marcia per la seconda parte della sua Canzone dell'estate!
    • Questa settimana, Quinn continua il suo viaggio verso la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate.
    • Mentre Quinn si prepara per la sua prossima avventura, recupera la prima parte della sua Canzone dell'estate.
    • La prima parte sarà disponibile fino alle 20:00 ET del 28 agosto (2:00 del 29 agosto ora italiana).
    • La seconda parte sarà disponibile dalle 20:00 ET del 28 agosto (2:00 del 29 agosto ora italiana).
  • "Sterminio di Abietti (mitraglietta)" è stato aggiunto come possibile incarico giornaliero.
  • Aggiornata l'interfaccia utente del distintivo "Salva i superstiti", che ora mostra correttamente i suoi requisiti per Argento, Oro e Platino. (Argento: 3 o più, Oro: 7 o più, Platino: 9)
  • La Torre radar ora accetta solo la quantità di Blub necessaria per scansioni aggiuntive.
  • Ridotto lo scarto di livello di potenza degli abietti tra i sotto-obiettivi in Mettiti in marcia.
  • Ora c'è una missione "Evacua il rifugio" garantita nella regione di livello di potenza 64 a Vallarguta.
  • Aumentate le ricompense ottenute dall'attività della Sfera d'ombra.
Correzione dei bug
  • Il veicolo di Mettiti in marcia ora scompare se la missione fallisce.
  • In Mettiti in marcia, ora T.E.D.D.Y. ed Elettrotorre vengono distrutti dal Furgone Hover se posizionati sul suo percorso.
  • Localizzare i server nella missione "Hai provato a spegnerlo e accenderlo di nuovo?" ora richiede una maggiore vicinanza. Inoltre non è possibile scoprire i server attraverso i muri.
  • La mappa di Vallarguta ora indica in quali zone è possibile completare l'incarico "Il grande disegno".
  • I giocatori nei gruppi privati ora non sono più esclusi dalle zone di livello più basso in Mettiti in marcia se abbinati a giocatori con livello di potenza superiore.
  • Ora gli Abietti si generano correttamente in tutte le ondate di Difesa scudo anti-Tempesta.
  • Nota: Abbiamo scoperto che questo bug bloccava i punti di generazione di Abietti validi: ora alcuni amplificatori verranno attaccati da nuove direzioni.
Interfaccia utente
Correzione dei bug

  • In Salva il mondo, ora le scorciatoie da tastiera per le Emote sono visibili e assegnabili.
  • I Lama in vendita a 0 V-buck/Biglietti Raggi X ora verranno visualizzati come 0 V-buck anziché come 0 Biglietti Raggi X.
  • Eliminato lo spazio aggiuntivo tra simboli e quantità di valuta nel Negozio oggetti.
  • Il pulsante "Seleziona" non viene più disattivato mentre si utilizza un mouse nel flusso di Ricompense registro raccolta.
  • L'incarico fissato non si ingrandirà e non si deformerà più orizzontalmente all'interno della mappa della zona.
  • Lo stendardo e le statistiche dei leader ora si propagano correttamente nella barra della squadra dopo aver abbandonato una zona insieme a un gruppo.
  • I giocatori non possono più cambiare capogruppo durante il matchmaking.
  • Le armi non mostreranno più i dati predefiniti nelle missioni Mettiti in marcia. Ora mostrano un'animazione di caricamento fino a quando le informazioni corrette sono pronte per essere visualizzate.
  • Le Carte oggetto non sfarfallano più durante l'apertura di un Lama nel negozio.
  • I popup di avanzamento non provocheranno più la sovrapposizione tra il monitoraggio degli incarichi e gli elementi dell'interfaccia utente al di sopra di esso.
  • Disattivate le schermate di caricamento degli annunci di pubblica utilità che venivano nascoste dagli elenchi puntati degli obiettivi durante il caricamento di una missione.
  • Corretta la descrizione del raggio di esplosione della Mina di prossimità nella schermata di potenziamento gadget.
Prestazioni
  • Leggera riduzione dell'uso di memoria alla fine del livello.
Eroi
  • Carburo risponde all'invito all'azione e torna nel negozio dell'evento!
    • Vantaggio standard: Zip e Zap
      • Destro e mancino ora applica Tormento, che infligge 13 danni energetici base al secondo per 3 secondi
      • .
    • Vantaggio Comandante: Zip e Zap+
      • Destro e mancino ora applica Tormento, che infligge 26 danni energetici base al secondo per 3 secondi. Destro e mancino usa Astropistola, che spara laser rimbalzanti e perforanti.
    • Disponibile nel Negozio dell'evento alle 20:00 ET del 28 agosto (2:00 del 29 agosto ora italiana).
  • Entra in scena Dennis Jr., il nuovo Costruttore mitico!
    • Vantaggio standard: Trinciatore
      • Le eliminazioni con l'ascia danno 11% di possibilità di ottenere Riff rockeggiante, che aumenta i tuoi danni di % e la tua velocità di attacco da mischia di 8%, con un effetto che decresce nell'arco di 8 secondi.
    • Vantaggio Comandante: Trinciatore+
      • Le eliminazioni con Ascia hanno il 37% di possibilità di conferire Riff rockeggiante.
    • Vantaggio squadra: Totalmente rock
      • RICHIEDE: 2 eroi Da paura
      • .
      • Riff rockeggiante aumenta anche il Livello critico di 160 (con un effetto che decresce nell'arco di 8 secondi) e cura ripristinando 73 punti di salute base.
      • Disponibile nella sequenza incarichi "La lunga strada verso casa".
  • Fai a pezzi gli avversari con Wildcat breakdance, il nuovo soldato!
    • Vantaggio standard: Ritmo di battaglia
      • Eliminare 10 nemici entro 9 secondi conferisce Riff rockeggiante.
    • Vantaggio Comandante: Ritmo di battaglia+
      • Eliminare 4 nemici entro 9 secondi conferisce Riff rockeggiante.
    • Disponibile attraverso il Lama Da paura!
  • Diventa protagonista con Penny Pop avanzata, il nuovo costruttore!
    • Vantaggio standard: Buttando giù il teatro
      • Le eliminazioni con attacchi pesanti hanno il 12,5% di possibilità di conferire Riff rockeggiante.
    • Vantaggio Comandante: Buttando giù il teatro+
      • Le eliminazioni con attacchi pesanti hanno il 40% di possibilità di conferire Riff rockeggiante.
    • Disponibile attraverso il Lama Da paura!
  • Ruba la scena con Quinn Alla ribalta, il nuovo Straniero!
    • Vantaggio standard: Sub wafer
      • Raccogliere oggetti di metallo dà il 32% di possibilità di ottenere Sub wafer. Consumare Sub wafer conferisce Riff rockeggiante.
    • Vantaggio Comandante: Sub wafer+
      • Raccogliere oggetti di metallo dà il 100% di possibilità di ottenere Sub wafer. Consumare Sub wafer conferisce Riff rockeggiante.
    • Disponibile attraverso il Lama Da paura!
  • Sport Hiro, il nuovo ninja, diventa il tuo MVP!
    • Vantaggio standard: Palla caduta
      • I nemici eliminati hanno il 7% di probabilità di far cadere un pallone da football. I palloni da football, quando vengono raccolti, conferiscono Riff rockeggiante.
    • Vantaggio Comandante: Palla caduta+
  • I nemici eliminati hanno il 23% di probabilità di far cadere un pallone da football. I palloni da football, quando vengono raccolti, conferiscono Riff rockeggiante.
  • Disponibile attraverso il Lama Da paura!
Correzione dei bug
  • Risolto il problema di collisione della Carica antimateria che diventava incoerente dopo essersi caricata fuori dai bordi.
  • Il potenziamento Trappole supercaricate viene ora correttamente rimosso dalle trappole quando la B.A.S.E. viene distrutta.
  • Restare all'interno di T.E.D.D.Y non impedisce più agli Abietti di prendere di mira i giocatori.
Armi e oggetti
  • Il Lama Da paura è ora disponibile!
    • Include 4 nuovi Eroi da paura e 5 Stereo portatili esplosivi.
    • Costo: 500 biglietti Mettiti in marcia
  • È stato aggiunto il set Stereo portatile esplosivo, disponibile nei Lama Da paura.
    • Ritmo battente: Un fucile d'assalto a impatto elevato che spara due colpi di proiettili perforanti.
    • Crescendo: Un fucile di precisione perforante che puoi caricare per infliggere danni in più.
    • SpaccatimpaniUna lancia che infligge danni gravi con attacchi in affondo a lunga distanza.
      • Attacco pesante: Impulso sonico: colpisci il terreno con la lancia, convogliando i danni e respingendo i nemici circostanti, e allo stesso tempo conferisci un bonus danni temporaneo a te e agli alleati. È cumulabile fino a 4 volte.
    • Giù il microfono: Un bastone massiccio con un potenziale di respinta eccellente.
      • Attacco pesante: Impulso di feedback: batti a terra la testa del microfono per travolgere i nemici davanti a te con un impulso sonico.
    • Woofer: Fucile pesante che spara scariche soniche ai nemici in un cono a medio raggio, infliggendo danni e respingendoli.
  • La nuova trappola Muro sonoroè disponibile attraverso il nuovo incarico di Mettiti in marcia, "Gran viaggiatore".
    • Questa trappola stordisce i Mostri della nebbia e fa ballare gli altri Abietti per un breve periodo.
  • Aggiornata l'icona dell'arma accanto alla Carta oggetto di un difensore per indicare se può usare le mitragliette.
  • I tempi di creazione ora sono standardizzati e abbreviati per tutti gli oggetti creati, indipendentemente dalla rarità.
    • Le armi vengono create in 5 secondi.
    • Le trappole vengono create in 3 secondi.
    • Le munizioni vengono create in 2 secondi.
    • Componenti da creazione in 0,5 secondi.
  • Ridotti i costi di creazione progetto per le trappole Pedana curativa.
    • Comune-Non comune: 2 erbe, 4 fiori e 1 pancetta.
    • Raro: 3 erbe, 5 fiori, 1 pancetta.
    • Epico: 4 erbe, 5 fiori, 1 pancetta.
    • Leggendario: 5 erbe, 6 fiori, 1 pancetta.
Correzione dei bug
  • La rarità delle mitragliette ora può essere aumentata.
  • Le trappole ora ruotano correttamente quando vengono posizionate senza un pavimento.
  • I Nitro della nebbia non scivolano più dopo essere stati respinti dai giocatori durante il loro attacco laser.
  • Risolto un problema con il raggio del Fucile di precisione tubo a vuoto che mirava verso punti incoerenti se riattivato.
  • Il Raggiomorte non causa più lampi bianchi accecanti quando viene sparato vicino ad altri giocatori.
  • Lo stendardo non si autodistruggerà più a meno che un nuovo stendardo non venga posizionato dallo stesso giocatore.
Gioco
  • La personalizzazione del piccone è ora disponibile nell'armadietto!
    • Scegli tra uno degli stili che hai sbloccato attraverso il progresso di gioco o scegli un piccone che hai ottenuto da Battaglia reale.
    • Puoi anche usare i tuoi picconi di Salva il mondo in Battaglia reale. Accedi a Salva il mondo per sbloccarli.
    • Maggiori informazioni disponibili nel nostro blog.
      • Nota: Stiamo rimuovendo l'attacco pesante dai picconi, dato che non si adatta correttamente alla raccolta. Questa modifica includerà anche l'aggiunta di picconi doppi. La Carica antimateria degli Stranieri non sarà influenzata da questa modifica.
  • WarGames - Doppio colpo: Aumentata la resistenza di respinta dei Distruttori dorati: ora non possono essere tenuti in posizione per sempre da trappole paralizzanti e piattaforme di lancio.
Correzione dei bug
  • WarGames: Quanto alla rovescia: Risolto un problema per il quale la seconda ondata veniva generata in posizione errata.
  • Il segnalatore Accampamento attivo ora viene visualizzato correttamente da un giocatore che si unisce a una missione "Distruggi gli Accampamenti" in corso.
  • La grafica del furgone Hover non si blocca più se un giocatore si connette nuovamente a Mettiti in marcia.
  • È stato corretto un arresto raro che poteva verificarsi in condizione di atterramento non mortale.
  • Corrette le posizioni di generazione nella Simulazione WarGames: Quanto alla rovescia.
  • Gli aculei a muro ora forniscono punti combattimento quando infliggono danni a un nemico.
Grafica e animazione
Correzione dei bug

  • Gli effetti visivi di intrappolamento non si applicano più agli oggetti ambientali.
  • Gli effetti visivi per Distruttori, Predatori e Nitro addormentati ora vengono visualizzati correttamente.
Audio
  • Rimosso l'audio dal punteggio di fine giornata.
Correzione dei bug
  • I suoni della tempesta non proseguono più quando si cambia modalità di gioco.
Generale
  • Ora ai giocatori verranno assegnati tutti i picconi ottenuti giocando a Salva il mondo, da utilizzare come oggetti estetici in tutte le modalità di gioco. Accedi a Salva il mondo per sbloccarli.
Social
  • Il matchmaking non verrà più annullato quando un giocatore che salta abbandona il gruppo.
Prestazioni
  • I contenuti di gioco verranno ora ottimizzati al primo avvio dopo l'applicazione di una patch su iOS. Questo aiuterà a ridurre i rallentamenti e i tempi di caricamento mentre si attende la partenza del Bus della battaglia.
  • È stato riattivato il supporto per i 60 FPS su iPhone 8.
  • Ridotto il tempo di avvio di Fortnite su alcuni dispositivi Mac.
  • Risolta una regressione nelle prestazioni di caricamento su Xbox One e Switch™, introdotta nella v10.10. Questa correzione serve a migliorare i tempi di caricamento e riduce la possibilità che i giocatori atterrino su edifici a livello basso di dettaglio.
  • Stabilità e prestazioni su iOS sono state migliorate riducendo le distanze di streaming dei livelli. Ridotte le distanze di streaming dei livelli su iOS.
  • Questo potrebbe influire sull'aspetto degli oggetti distanti.
Varie
  • Ottimizzato il tempo di abbattimento degli elementi di costruzione.
  • Ottimizzati i proiettili del fucile di precisione.
  • Ottimizzati gli oggetti estetici che effettuavano verifiche di collisione dispendiose.
 
Ultima modifica:
Il team di Fortnite
Volevamo fornire un contesto per le modifiche al timer Costruzione turbo.

Cos'è cambiato nella v10.20?
Nella v10.20 abbiamo riportato il timer da 0,005 secondi a 0,15 secondi durante il tempo che intercorre tra due piazzamenti con Costruzione Turbo. È il valore utilizzato fino alla v4.30.

Perché cambiare Costruzione Turbo?
Lo abbiamo fatto come primo passo per affrontare diversi problemi:
  • La Costruzione Turbo Rapida favorisce in modo sproporzionato i giocatori con ping ridotto.
    • Presa dei muri (fare a gara con un altro giocatore per posizionare un muro prima di lui)
    • Temporeggiamento (ricostruire continuamente un muro che ha subito danni)
  • Temporeggiare favorisce in modo sproporzionato il difensore
    • Per esempio, tenere premuto il pulsante del mouse contro una squadra che spara 1x1
  • Precisione del posizionamento dei pezzi da costruzione
    • È facile posizionare accidentalmente più pezzi multipli insieme
  • Costruzione a raffica
    • È facile costruire a raffica
    • Vogliamo che le costruzioni siano un po' più intenzionaliù

Ecco su cosa non vogliamo avere un impatto drastico:
  • L'aspetto della costruzione reattiva
  • La possibilità di eseguirle in 90s
    • Guadagnare rapidamente terreno elevato costruendo con una singola unità
  • La possibilità di scendere a cascata
    • Costruire pezzi di muro come supporto durante la caduta

Fasi successive
Stiamo lavorando per implementare le seguenti ulteriori modifiche e vi aggiorneremo sui canali social una volta che saranno attive.
  • Sostituire la costruzione iniziale e il ritardo di Costruzione turbo con la logica della cadenza di tiro
    • Il primo posizionamento è immediato
    • Non c'è modo di costruire più velocemente di un pezzo da costruzione ogni 0,15 secondi
    • Nota: Di per sé questo non influisce i difensori di attendisti / benefici del ping ridotto
  • Rafforzata la cadenza di tiro per i pezzi contestati
    • Se un pezzo da costruzione viene distrutto:
      • Il server aspetta 0,15 secondi prima di permettere di ricorstruirlo
      • I giocatori che tentano di ricostruire il pezzo distrutto durante questi 0,15 secondi vengono aggiunti a una lista
      • Stiamo esplorando diversi modi possibili per scegliere il vincitore:
        • Il lancio della moneta tra persone che attualmente non possiedono il pezzo da costruzione
        • Il lancio della moneta tra chiunque cerchi di costruire
        • Favorire la persona che attualmente possiede il pezzo da costruzione
      • Al termine del ritardo, posizionare il pezzo da costruzione
    • Garantisce che la sostituzione dei pezzi da costruzione ("presa dei muri”) non dipenda dal ping
    • Assicura un tempo minimo tra la distruzione e la sostituzione di un muro

Battaglia reale

Novità
Trappola folgorante

Un oggetto elettrizzante che ti galvanizza per la sua realizzazione e per la sua innovazione: crea una trappola che si fissa su entrambi i lati di una superficie!



Isola fluttuante
L'Isola fluttuante è tornata, e ha portato il motel con sé. Due località passate in una volta sola!
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Armi e oggetti
  • Aggiunta la trappola Folgoratore
    • Questo oggetto è un consumabile da lancio e occupa uno slot d'inventario.
    • All'impatto, questo oggetto da lancio crea una trappola che infligge danni su entrambi i lati di un pezzo da costruzione.
    • All'impatto col terreno, costruisce automaticamente un muro e crea una trappola che infligge danni su entrambi i lati.
      • Le trappole folgorano i giocatori nemici che si trovano entro una unità dalla loro superficie.
        • Danno: 50
      • Le trappole hanno un tempo di dispiegamento di 1 secondo prima di potersi innescare.
      • Dopo l'innesco, le trappole hanno un tempo d'attesa di 0,5 secondi prima di scattare.
      • Dopo essere scattata, le trappole avranno un tempo d'attesa di 2 secondi prima di potersi innescare di nuovo.
    • Rarità epica.
    • Si trova nel bottino a terra, nei forzieri, nei distributori automatici, nelle consegne di rifornimenti e nei lama.
    • Si rilascia in gruppi da 2.
    • Dimensione massima gruppo: 4.
Gioco
  • Isola fluttuante
    • L'Isola fluttuante è tornata e si fa lentamente strada attraverso la mappa!
    • Non ci sono passaggi dalla terraferma, ma si può raggiungere attraverso il suo vortice a bassa gravità.
Riepilogo
  • Dalla soluzione rapida del 27 agosto
    • Rimosso il suono di surriscaldamento della mitragliatrice.
      • Questo risolve un problema per cui il suono di surriscaldamento si prolungava più del dovuto o dava un'errata indicazione del valore di surriscaldamento.
  • Dalla soluzione rapida del 28 agosto
    • Modifiche apportate alla Costruzione turbo. Per più dettagli sulle modifiche, consulta il relativo post.
  • Dall'aggiornamento server del 29 agosto
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dei nomi dei PDI sulla mappa.
  • Dall'aggiornamento server del 31 agosto
    • Risolto un problema con lo schianto aereo del B.R.U.T.O.
Modalità Creativa

Novità
Prefabbricato prigione

Crea i tuoi giochi di evasione e altro ancora con il nuovo set prefabbricato Prigione.

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Prefabbricato Laboratorio della Latrina
Qui si fabbricano water. Ora puoi portare l'industria del sanitario ovunque vuoi.

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Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunti 2 nuovi prefabbricati
    • Prigione
    • Laboratorio della Latrina
  • Aggiunte 3 nuove gallerie
    • Galleria prigione
    • Galleria Laboratorio della Latrina
    • Galleria oggetti generici C
Riepilogo
  • Dalla patch v10.20.1
    • Correzione dei bug
      • I veicoli senza equipaggio ora innescano di nuovo le trappole danneggianti.
      • Una grossa ombra non apparirà più durante la modalità di volo.
      • Risolto un problema per cui i portali in evidenza non rispettavano alcune impostazioni su certi dispositivi.
      • Il sequencer musicale ora suonerà sia per il client che per il server.
      • I veicoli ora verranno generati all'inizio della partita anziché nella fase di riscaldamento.
Salva il mondo

Novità
Crackshot si mette in marcia!

Questa settimana, aiuta Crackshot a raggiungere la stazione radio per trasmettere la sua Canzone dell'estate. Carica il furgone e raduna il gruppo: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!

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Pistola Mix scatenato
Concia gli Abietti per le feste con la pistola Mix scatenato! Disponibile nel Negozio settimanale.

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Armi e oggetti
  • La pistola Mix scatenato entra in scena sul Negozio settimanale.
    • Spara un paio di scariche soniche che trafiggono i nemici. Mix scatenato ti metterà il ritmo nel sangue!
    • Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 5 alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 12 alle 2:00 del mattino ora italiana.
Generale
Riepilogo

  • Dalla patch v10.20.1
    • Migliorata la stabilità su Xbox One, iOS, PC e Mac.
 
Ehi, gente,
Insieme all'aggiornamento contenuto v10.20 abbiamo apportato alcune altre modifiche al gioco. Scoprite più sotto cosa vi aspetta:
Armi e oggetti
In magazzino

  • Fucile pesante da combattimento
  • Fucile pesante a tamburo
  • Lanciagranate di prossimità
Fuori magazzino
  • Fucile d'assalto silenziato (epico/leggendario)
Fucile di precisione automatico
  • Il fucile di precisione automatico non forniva grandi prestazioni in rapporto agli altri fucili di precisione. Queste modifiche al danno dovrebbero renderlo più allettante come arma a lungo raggio alternativa.
    • Danno aumentato da 31/33/35 a 40/42/44
Gioco
B.R.U.T.O.

Ridotto il tasso di generazione dei B.R.U.T.O. nelle fasi Tempesta 3-6 delle modalità di base. I tassi di generazione dell'Arena rimarranno invariati.
  • Con queste modifiche speriamo di ridurre l'impatto dei B.R.U.T.O. sugli scenari di fine partita, pur mantenendo la loro presenza nelle fasi iniziali.
    • Fase 3 Tempesta
      • Nuovi tassi di generazione
        • 33,3% di probabilità di generarne 0
        • 33,3% di probabilità di generarne 1
        • 33,3% di probabilità di generarne 2
      • Vecchi tassi di generazione
        • 25% di probabilità di generarne 0.
        • 25% di probabilità di generarne 1.
        • 25% di probabilità di generarne 2.
        • 25% di probabilità di generarne 3.
    • Fase 4 Tempesta
      • Nuovi tassi di generazione
        • 50% di probabilità di generarne 0
        • 50% di probabilità di generarne 1
      • Vecchi tassi di generazione
        • 33,3% di probabilità di generarne 0
        • 33,3% di probabilità di generarne 1
        • 33,3% di probabilità di generarne 2
    • Fase 5 Tempesta
      • Nuovi tassi di generazione
        • 83,4% di probabilità di generarne 0
        • 16,6% di probabilità di generarne 1
      • Vecchi tassi di generazione
        • 50% di probabilità di generarne 0
        • 50% di probabilità di generarne 1
    • Fase 6 Tempesta
      • Nuovi tassi di generazione
        • Non si genererà più.
      • Vecchi tassi di generazione
        • 90% di probabilità di generarne 0
        • 10% di probabilità di generarne 1
Peperoni
  • Aumentata la durata della piccantezza dei Peperoni da 20 secondi a 60 secondi.
Corso Commercio
  • Questo PDI è concepito per essere una zona di atterraggio ad alto rischio e alte ricompense, ma ci sembra che le ricompense siano diventate troppo preponderanti rispetto al rischio. Riducendo la disponibilità degli obelischi, raccogliere bottino raro richiederà un maggiore investimento di tempo.
    • Ridotto il numero massimo di obelischi di generazione da 7 a 5.
    • Aumentato l'intervallo fra creazioni degli obelischi di generazione a un massimo di 30 secondi (prima era un massimo di 5 secondi).
      • Il timer della creazione degli obelischi di generazione è in loop, e il tempo può variare tra 1 e 30 secondi.
    • Probabilità di trovare un lanciarazzi negli obelischi di generazione distrutti ridotta da 18,46% a 10%
    • Probabilità di trovare trampolini negli obelischi di generazione distrutti ridotta da 50% a 40%
 
Battaglia reale

Novità
Palme acquatiche

In questa nuova Zona fenditura paludosa, puoi accovacciarti e trasformarti in oggetto!



Boschetto Bisunto
Una Zona fenditura ha riportato alla luce Boschetto Bisunto, ma il cibo preferito del quartiere ora sono i taco. I taco sono così buoni che basta il loro profumo e la gente fa festa!

Modalità a tempo:
Knock Town

Tipo di squadra: Singoli | Rigenerazione: Sì
Creazione di AlanShinohara. Knock Town è stato tra i primi 3 contendenti al Concorso creatori MAT!
Usa il rampino per saltare e schivare i colpi mentre colpisci i nemici una sola volta in aria con la Pistola a focile. Al termine della partita vince chi ha totalizzato più eliminazioni!
Armi e oggetti
  • In magazzino
    • Mitraglietta a raffica
  • Fuori magazzino
    • Mitraglietta tattica (In più: ora disponibile nel Parco giochi!)
Correzione dei bug
  • I giocatori che subiscono l'impulso di una Granata a onda d'urto non distruggeranno più una trappola nelle vicinanze senza prima aver distrutto il pezzo da costruzione a cui è attaccata.
  • La scheda informativa della Trappola folgorante ora mostra correttamente 4 stelle (che indicano Rarità epica) anziché 2 (che indicano Rarità non comune).
  • Risolto un problema per il quale la Trappola folgorante non si costruiva correttamente quando veniva lanciata su un pendio o un terreno irregolare.
  • I B.R.U.T.O. ora vengono scagliati via se toccano il Cubo dell'Isola fluttuante.
  • Gli attacchi Schianto dei B.R.U.T.O. ora infliggono danni costanti agli altri veicoli.
    • In precedenza infliggevano danni doppi o tripli agli altri veicoli.
  • Il colore del misuratore di recupero dei B.R.U.T.O. ora si aggiorna correttamente in base al valore del recupero.
Gioco
  • Palme acquatiche
    • Il segnalatore fenditura a Palmeto Paradisiaco ha creato questo nuovo PDI! Oltre a essere conosciuta per la sua natura paludosa, questa Zona fenditura è anche un posto perfetto per mantenere un profilo basso.
      • All'interno della Zona fenditura, i giocatori che si accovacciano assumeranno le sembianze di un oggetto casuale. Possono abbandonare lo stato di oggetto utilizzando il pulsante fuoco primario.
        • I giocatori possono subire danni anche quando sono sotto forma di oggetto.
      • Con il mirino i giocatori possono bloccarsi in posizione e cercare vittime inconsapevoli.
  • Boschetto Bisunto
    • Una Zona fenditura ha riportato alla luce Boschetto Bisunto! Questa volta però non c'è Durrr Burger, bensì Taco!
    • Periodicamente pioveranno dal cielo taco piccanti. Il loro profumo è così appetitoso che i giocatori all'interno della zona non possono fare altro che ballare!
      • Mentre ballano, i giocatori sono invulnerabili ai danni inflitti da altri e ripristinano 20 PS al secondo.
        • Ballare non blocca i danni da Tempesta e non ripristina salute all'interno della Tempesta.
    • I taco piccanti possono essere consumati per 10 punti di salute effettiva (somma di salute e scudo di un giocatore) e per un aumento temporaneo della velocità di movimento (40% di aumento per 20 secondi).
      • I taco piccanti non durano a lungo. Prendili al volo prima che scadano!
  • Scelta della community
    • I giocatori potranno votare gli articoli da mettere in evidenza nel Negozio oggetti!
    • La prima votazione della community inizierà questa settimana. Per maggiori informazioni sulla Scelta della community.
Correzione dei bug
  • I PDI non si caricano più a distanze diverse in base all'angolazione di avvicinamento.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori entravano in modalità modifica per pezzi da costruzione che non si trovavano nel loro reticolo.
  • Rianimare un compagno di squadra non provocherà più la disconnessione del giocatore che rianima.
Parco giochi
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano infliggersi danni l'uno con l'altro nel Centro Parco giochi.
Prestazioni
  • Migliorate le prestazioni dei punti di collisione della Bolla scudo.
Grafica e animazione
  • Quando i personaggi di un giocatore si trovano vicino a un muro, abbasseranno le armi in posizione di inattività.
    • In questo modo si riducono le possibilità che le mani dei giocatori spuntino dai muri.
Correzione dei bug
  • Modificato il colore dei lacci dei Costumi NFL Jets 2019 - 2020 da bianco a verde, per riflettere il colore delle vere uniformi.
  • La Copertura Stampa floreale non viene più visualizzata in modo sbagliato su fucili d'assalto e di precisione.
  • Danneggiare un albero non fa più apparire una texture di pietra sulle sue foglie, né rende trasparente la texture del legno.
Audio
  • Ridotto del 50% il volume del suono di apertura e chiusura dei deltaplani dei compagni di squadra.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per il quale l'audio del Bus della battaglia rimaneva silenzioso per un breve periodo.
Interfaccia utente
Correzione dei bug

  • Inviando commenti durante un replay il giocatore non rimane più bloccato nel menu Segnalazione giocatori o Commenti.
  • Il Feed eliminazioni di un giocatore eliminato usando il Triceratopo di una Fenditura rottami ora indicherà che il giocatore è stato rimandato al periodo cretaceo.
    • In precedenza, il Feed eliminazioni indicava che il giocatore era stato rimandato al periodo giurassico, ma i triceratopi vissero solo nel periodo cretaceo. Ci scusiamo per questa svista grande quanto un dinosauro.
Replay
  • Risolto un problema per il quale i comandi del mouse non funzionavano correttamente durante alcuni replay.
  • Avvicinarsi alle munizioni non provoca più la comparsa del messaggio "Impossibile raccogliere altri oggetti di questo tipo" quando l'azione viene mostrata durante i replay.
Mobile
  • Nuove impostazioni
    • Costruire e modificare
      • Ora i giocatori possono regolare la sensibilità del tocco sia per costruire sia per modificare.
    • Attiva puntamento
      • Scegli se attivare/disattivare la mira o se mirare tenendo premuto.
        • Per disattivare questa impostazione, il giocatore dovrà tenere premuto il mirino per mirare.
          • È attiva per impostazione predefinita.
      • Attiva/disattiva mira ora include il tocco, oltre ai controller, per dispositivi mobili.
    • Conferma modifica al rilascio
      • Questa impostazione permette al giocatore di confermare una modifica ogni volta che rilascia la selezione modifiche.
    • Moltiplicatore accelerazione tocco
      • Un valore di 1 avrà piena accelerazione sguardo al tocco, un valore di 0 non avrà accelerazione sguardo al tocco.
      • Non equivale alla sensibilità. Valori più bassi non si traducono necessariamente in velocità di sguardo ridotta.
  • Nuovo pulsante
    • Pulsante di ripristino selezione modifica
      • Questo pulsante si trova nello strumento di layout dell'interfaccia.
      • Ripristinerà lo stato di modifica dei pezzi da costruzione all'apertura, permettendo di modificarli.
  • Aggiunto il supporto 60 FPS per iPhone X.
  • Aggiornato il reticolo di fuoco automatico per aumentarne la visibilità su superfici ad alto valore.
  • Regolazioni fuoco automatico per fucile a tamburo e fucile pesante tattico.
    • Ridotta la gittata massima del fuoco automatico per corrispondere alla gittata effettiva dei proiettili.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per il quale le armi sparavano automaticamente dopo aver posizionato una trappola.
  • I distributori automatici non erogheranno più l'oggetto errato usando i comandi touch.
    • Problema noto: I giocatori che usano il pulsante di raccolta potrebbero ricevere ancora l'oggetto errato. Stiamo lavorando a una soluzione.
  • Il conteggio eliminazione squadra ora mostra il numero di eliminazioni corretto.
  • Risolto un problema che impediva a un forziere di aprirsi a nord-est del lago ghiacciato a Boschetto Bisunto.
  • Corretta la dicitura dei pulsanti B.R.U.T.O. nell'interfaccia.
  • Usare le emote mentre si pilota un B.R.U.T.O. non azzererà tutti i suoni e non provocherà uno schianto.
  • Chiudere il menu Impostazioni durante lo scorrimento non impedirà più lo scorrimento alla riapertura.
  • Il volume audio massimo raggiungibile su dispositivi Android è più alto.
  • Gli effetti sonori ora vengono riprodotti correttamente quando si spara con fucile di precisione Tempesta, fucile d'assalto verde, pistola silenziata e pistola pesante.
  • Il pulsante Guarigione rapida non rimarrà più visibile dopo aver usato l'ultimo oggetto curativo durante la Tempesta. Inoltre non scomparirà entrando nella Tempesta.
  • I dispositivi di fascia bassa possono visualizzare le scritte sui trofei World Cup.
  • La schermata modalità di fuoco non mostrerà più unità rosa su dispositivi Android.
  • In Rissa a squadre, l'input dello slot rapido non sarà bloccato dai contatori Obiettivo ed Eliminazione.
  • Abbiamo apportato miglioramenti audio e grafici ai seguenti elementi:
    • Bus della battaglia
    • Costume Sinapsy
    • Costume Navigatore B.R.U.T.O.
    • Strumento di raccolta Bastone torcia
    • Strumento di raccolta Scorridore rinnegato
    • Strumento di raccolta Axeroni
    • Costume Scintilla suprema
    • Strumento di raccolta Picca laser
    • Strumento di raccolta Leccalecca
    • Costume Ranger patriottico
    • Costume Freestyle durante le animazioni dell'emote
    • Strumento di raccolta Sull'orlo della fenditura
    • Costume Shifu
    • Costume Dinamo
    • Lo Strumento di raccolta AC/DC esegue gli effetti sonori corretti nell'armadietto.
    • Il dorso decorativo Detonatore appare correttamente sui giocatori una volta equipaggiato.
    • Il piccone Maciullatore mostra la direzione del fendente.
Riepilogo
  • Dalla soluzione rapida del 5 settembre
    • Apportate alcune modifiche al bilanciamento. Per maggiori dettagli sulle modifiche.
  • Dalla soluzione rapida del 6 settembre
    • Le frecce indicatrici dei compagni non spariranno più nelle modalità con grandi squadre quando i compagni sono ancora visibili.
  • Dalla soluzione rapida del 6 settembre
    • Abbiamo temporaneamente disattivato le zipline a causa di un problema.
      • Prevediamo di risolverlo nel prossimo aggiornamento.
Modalità Creativa

Novità
Eroi e malvagi

Mostra la tua fedeltà al bene o al male con quattro nuovi prefabbricati. Costruisci la dimora di un eroe o crea il tuo rifugio diabolico per criminali.

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Distributore automatico
Lungamente atteso. Imposta e personalizza i distributori automatici per adattarli alla tua partita.

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Dispositivi classe
Un set di dispositivi altamente configurabile che ti permette di creare le tue classi di giocatore con caratteristiche uniche.

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Isole
  • Aggiornati layout e grafica della schermata di impostazioni di La mia Isola. La schermata ora viene visualizzata come scheda nel menu di gioco principale, ma è accessibile anche con le modalità consuete.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per il quale i giocatori venivano talvolta disconnessi quando la loro isola veniva salvata.
  • Risolto un problema per il quale un'isola risultava invisibile e i giocatori fluttuavano nel vuoto.
Gioco
  • Aggiunte nuove opzioni alle impostazioni di La mia Isola:
    • Identificativo di classe predefinito: Imposta la classe predefinita assegnata ai giocatori all'inizio di ogni round.
      • Nessuna, 1-16 (predefinito: Nessuna).
    • Ripristina la classe predefinita dei giocatori quando: Determina quando la classe di un giocatore deve essere ripristinata alla classe predefinita.
      • Turno terminato, partita terminata, giocatore eliminato (predefinito: Partita terminata).
Correzione dei bug
  • Rimosso temporaneamente il blocco dell'assegnazione tasti quando Consenti costruzione è impostato su No, poiché interrompeva il piazzamento di trappole su alcune isole esistenti.
  • Risolto un problema per il quale la partita terminava immediatamente se L'ultimo che sopravvive era impostato su Sì e una squadra aveva generazioni infinite.
  • Risolto un problema per cui entrare in un veicolo sopra a una fenditura poteva causare la perdita delle funzioni di movimento dei giocatori dopo il teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori si rigeneravano costantemente tornando al Centro dopo aver assistito a una partita.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di eliminare il travestimento in arma da fuoco se cercavano di eliminarlo mentre si scontravano con un altro oggetto.
Armi e oggetti
  • Aggiunto il fucile di precisione bolt-action leggendario all'inventario della modalità Creativa.
  • Aggiunta la pistola rara all'inventario della modalità Creativa.
  • Aggiunta la trappola folgorante all'inventario della modalità Creativa.
Correzione dei bug
  • Le bandiere non saranno più presenti nell'inventario di un giocatore dopo l'eliminazione.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunti 4 nuovi prefabbricati.
    • Rifugio per criminali
    • Rifugio per criminali cadente
    • Maniero per eroi
    • Maniero per eroi cadente
  • Aggiunte 6 nuove gallerie.
    • Galleria rifugio per criminali
    • Galleria rifugio per criminali cadente
    • Galleria maniero per eroi
    • Galleria maniero per eroi cadente
    • Galleria erba scogliera grigia
    • Galleria oggetti eroi/criminali
  • Aggiunta l'auto viola scuro alla Galleria auto B.
  • Aggiunta una particella sciame di pipistrelli alla Galleria particelle B.
Correzione dei bug
  • Modificati alcuni forzieri nel prefabbricato Complesso contenitori perché non siano più ispezionabili.
Dispositivi
  • Aumentato da 32 a 50 il numero di canali Attivatore disponibili e da 40 a 50 il numero di Ricevitori disponibili.
  • Aggiunto il dispositivo Progettista di classi.
    • Permette ai giocatori di definire classi di giocatore personalizzate. Ogni dispositivo configura le impostazioni e l'inventario di partenza per una singola classe.
      • Rilascia oggetti d'inventario sul dispositivo per definire l'inventario di partenza della classe.
      • Usalo insieme al dispositivo Selettore classe per usare le classi durante la modalità di gioco.
    • Nome classe: Specifica un nome visualizzato per la classe corrispondente, che verrà usato in tutta l'interfaccia utente.
    • Identificativo di classe: Determina a quale classe saranno applicate le impostazioni di questo dispositivo.
      • Nessuna, 1-16 (predefinito: Nessuna).
    • Fornisci alla rigenerazione: Determina se il dispositivo fornisce i suoi oggetti ai giocatori quando si rigenerano dopo l'eliminazione
      • Sì, no (predefinito: No).
    • Visibile durante le partite: Sì, no (predefinito: No).
    • Munizioni bonus per le armi: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Salute iniziale: 1% salute, 50% salute, 100% salute, Invincibile, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Salute massima: 1 salute, 25 salute, 75 salute, 100 salute, 200 salute, 500 salute, 1000 salute, 2000 salute, 10000 salute, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Scudi iniziali: Scudi vuoti, 50% scudi, 100% scudi, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Scudo massimo: Nessuno scudo, 25 scudi, 50 scudi, 75 scudi, 100 scudi, 200 scudi, 500 scudi, 1000 scudi, 2000 scudi, 10000 scudi, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Ricarica istantanea: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Munizioni infinite: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Risorse infinite: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Tieni oggetti all'eliminazione: Rilascia, Tieni, Elimina, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Tieni risorse all'eliminazione: Rilascia, Tieni, Elimina, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Danni da caduta: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Gravità: Molto ridotto, Ridotto, Normale, Elevato, Molto elevato, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Fatica da salto: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Volo giocatore: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Nomi dei giocatori e luoghi: Mostra sempre, Nascondi sempre, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Ri-schieramento dei deltaplani: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Atterramento non mortale: Predefinito, Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Consenti costruzione: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Tempo di rigenerazione: 1-30 secondi, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Generazioni: Infinito, 1-10, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Salute guadagnata all'eliminazione: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Legno guadagnato all'eliminazione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Pietra guadagnata all'eliminazione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Metallo guadagnato all'eliminazione: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Risorse massime costruzione: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Consenti generazione oggetti: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Consenti la raccolta oggetti: Sì, No, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Tasso di raccolta: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Tempo di immunità dalla generazione: 0 secondi, 1 secondo, 2 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti, Senza override (predefinito: Senza override).
  • Aggiunto il dispositivo Selettore classe.
    • Crea una zona che imposta i giocatori su una classe specifica.
    • Identificativo di classe: Determina su quale classe i giocatori verranno impostati quando entrano nella zona. Se impostato su Nessuno, i giocatori che entrano nella zona non avranno classe.
      • Nessuno, 1-16 (predefinito: Nessuno).
    • Squadra: Determina quale squadra può attivare il dispositivo.
      • Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
    • Tempo di cambio: Imposta per quanto tempo il giocatore deve rimanere entro l'area del dispositivo prima che gli venga assegnata una nuova classe.
      • Istantaneo, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 4 secondi, 5 secondi, 6 secondi, 7 secondi, 8 secondi, 9 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, (predefinito: 3 secondi).
    • Rigenera il giocatore al cambio: Determina se il dispositivo forzerà una rigenerazione dopo aver impostato il giocatore su una nuova classe.
      • Sì, no (predefinito: No).
    • Dimensione del volume: 0,5 metri, 1 metro, 2 metri, 3 metri, 4 metri, 5 metri, 10 metri, 15 metri, 20 metri, 30 metri, 40 metri, 50 metri (predefinito: 1 metro).
    • Volume visibile nel gioco: determina se l'area del dispositivo è visibile durante le partite.
      • Sì, no (predefinito: Sì).
    • Visibile in gioco: Determina se il dispositivo è visibile durante le partite.
      • Sì, no (predefinito: Sì).
    • Colore primario: Colore squadra, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Verde acqua, Rosa, Verde (predefinito: Verde acqua).
    • Abilitato: Sarà abilitato in queste fasi di gioco.
      • Disabilitato, Abilitato, Solo pre-partita, Solo gioco (predefinito: Solo gioco).
    • Supporto per i trasmettitori:
      • Al cambiamento di classe trasmetti su: Trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore viene impostato su una classe tramite questo dispositivo.
        • Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
    • Supporto per i ricevitori:
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Cambia classe del giocatore alla ricezione da: Converte il giocatore istigatore nella classe specificata da questo dispositivo alla ricezione di un segnale dal canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunti distributori automatici personalizzati.
    • Ciò consente ai giocatori di posizionare un distributore automatico e personalizzare gli oggetti acquistabili in base al costo dei materiali.
    • Rilascia oggetti accanto al distributore automatico dopo averlo posizionato per aggiungerli al dispositivo. Gli oggetti diverranno accessibili ai giocatori nell'ordine in cui sono stati aggiunti al distributore automatico.
    • Per l'acquisto, il primo oggetto registrato consumerà risorse di Legno dall'inventario del giocatore, il secondo consumerà Pietra e il terzo Metallo.
    • Costo in legna del primo oggetto: Nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predefinito: Nessun costo).
    • Costo in pietra del secondo oggetto: Nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predefinito: Nessun costo).
    • Costo in metallo del terzo oggetto: Nessun costo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190, 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (predefinito: Nessun costo).
    • Munizioni bonus per le armi: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Abilitato all'avvio del gioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
    • Supporto per i ricevitori:
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Genera oggetto alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Passa all'oggetto successivo alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
    • Supporto per i trasmettitori:
      • Alla generazione dell'oggetto trasmetti su: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunte opzioni Attivatore e Ricevitore al Generatore oggetti di cattura.
    • Supporto per i trasmettitori:
      • Alla caduta dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura viene rilasciato, trasmette un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Alla raccolta dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura viene "catturato" in un'Area di cattura, trasmette un segnale sul canale selezionato.
        • Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
    • Supporto per i ricevitori:
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunte nuove opzioni interfaccia e testo al dispositivo Generatore di palle.
    • Ciò ti consente di mostrare ai giocatori dove si trova la palla tramite un'icona Distintivo, oltre a darti la possibilità di aggiungere testo visibile a seconda degli incarichi di squadra nel gioco
    • Icona di interfaccia: Nessuno, Stile Distintivo (predefinito: Nessuno).
    • Squadra amica: Tutte le neutrali, Qualsiasi, 1-16, Tutte le ostili (predefinito: Tutte le neutrali).
    • Visibilità squadra: Qualsiasi, 1-16, Tutte le ostili, Tutte le neutrali, Tutte le alleate (predefinito: Qualsiasi).
    • Identificativo icona interfaccia: Nessuno, A-D, W-Z (predefinito: Nessuno).
    • Richiede linea di visuale: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Nascondi l'icona di interfaccia a: 2m, 5m, 10m, 15m, 20m, 30m, 50m, 100m, 150m, 200m, 250m, 500m (predefinito: 20m).
    • Campo di testo icona ostili: Specifica il testo da mostrare ai giocatori ostili.
    • Campo di testo icona alleati: Specifica il testo da mostrare ai giocatori alleati.
    • Campo di testo icona neutrali: Specifica il testo da mostrare ai giocatori neutrali.
    • Dimensione testo interfaccia: 1x, 1,5x, 2x (predefinito: 1x)
    • Supporto per i ricevitori
      • Nascondi interfaccia alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Mostra interfaccia alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Generatore oggetti.
    • Genera continuamente oggetti: Consente di continuare a generare oggetti aggiuntivi anche se oggetti già generati sono ancora in gioco.
      • Sì, no (predefinito: No).
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Inventario e impostazioni squadra.
    • Identificativo di classe predefinito: Imposta la classe predefinita assegnata ai giocatori della squadra selezionata all'inizio di ogni round.
      • Nessuno, 1-16, Senza override (predefinito: Senza override).
  • Aggiunta una nuova opzione ai dispositivi Telecomando Tempesta base e Telecomando Tempesta avanzata.
    • Comportamento alla conclusione: Determina che cosa succede alla tempesta alla conclusione della sua fase finale.
      • Aspetta, Distruggi istantaneamente, Distruggi in 5 secondi, Distruggi in 10 secondi, Distruggi in 15 secondi, Distruggi in 30 secondi, Distruggi in 60 secondi, Distruggi in 2 minuti, Distruggi in 3 minuti, Distruggi in 4 minuti, Distruggi in 5 minuti (predefinito: Aspetta)
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Responsabile creature.
    • Velocità di movimento: Molto lento, Lento, Veloce, Molto veloce (predefinito: Veloce).
  • Aggiunti nuovi valori all'opzione Tempo dall'inizio del round nel dispositivo Messaggio interfaccia.
    • 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 10 minuti.
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Area di cattura.
    • Si attiva nella fase: Tutte, Solo pre-partita, Solo gioco, Nessuna (predefinito: Tutte)
    • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, canale 1 - 16 (predefinito: Nessun canale)
    • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, canale 1 - 16 (predefinito: Nessun canale)
    • Consuma oggetto al punteggio: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Consuma oggetto alla caduta Sì, No (predefinito: Sì).
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i consumabili non si raccoglievano correttamente quando erano generati dal dispositivo Generatore oggetti con "Passaggio sul raccoglibile" attivato.
  • L'opzione Consenti il danno agli edifici nel dispositivo Impostazioni squadra ora bypassa correttamente le impostazioni di La mia Isola.
  • Disattiva la mira assistita per le palle del Generatore di palle.
  • Il generatore non vedrà più un riquadro rosso nel gioco dopo aver posizionato un dispositivo Generatore numerico casuale.
  • Il cerchio della Tempesta del Telecomando Tempesta avanzata non tornerà visibile dopo essersi chiuso completamente.
  • Risolto un problema per cui le sentinelle erano in grado di sparare ai giocatori anche dentro una zona Armi vietate.
  • Risolto un problema per cui l'opzione Solo riscaldamento del dispositivo Barriera non funzionava prima dell'inizio della partita.
  • Risolto un problema per cui il trasmettitore di "Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su" nell'oggetto Generatore oggetti di cattura non trasmetteva quando l'oggetto di cattura in questione era la Bandiera.
  • Ora le anteprime del Generatore oggetti riflettono correttamente l'opzione Imposta proporzioni oggetto.
  • Risolto un problema per cui la prossimità dell'Ordigno si attivava subito all'inizio della partita.
  • Risolto un problema per cui l'Area di cattura non consumava oggetti quando si attivava.
  • Risolto un problema per cui l'Area di cattura pulsava ma non assegnava punteggio.
  • Risolto un problema per cui le particelle all'interno di grandi Aree di cattura diventavano invisibili quando si allontanavano dal centro.
  • Risolto un problema con le impostazioni Visibilità squadra per il barile esplosivo.
  • Risolto un problema per il quale il barile esplosivo poteva essere distrutto in fase di riscaldamento.
  • Risolto un problema per il quale le particelle di danno erano visibili quando si colpiva un dispositivo obiettivo invisibile.
Interfaccia utente e social
  • Aggiunto un secondo metodo di accesso al menu impostazioni di La mia Isola dall'inventario della modalità Creativa. Ora puoi aprire il menu e iniziare una partita con la stessa velocità con cui selezioni un dispositivo da posizionare sulla tua isola.
  • Aggiunto un pulsante Cancella oggetti ai seguenti dispositivi, per rimuovere tutti gli oggetti d'inventario precedentemente rilasciati su di essi: Area di cattura, Generatore oggetti di cattura, Progettista di classi. Questa soluzione verrà implementata anche su altri dispositivi nelle versioni future.
Correzione dei bug
  • L'interfaccia utente ora mostra un avvertimento quando un giocatore ha raggiunto un limite dispositivo.
  • I giocatori possono rimuovere un'isola con lo stesso nome di quella attualmente caricata.
  • La velocità di scorrimento su alcune schede di inventario è ora costante.
Salva il mondo

Novità
Penny si mette in marcia - Parte 2

Questa settimana, aiuta Penny a raggiungere la stazione radio in questo elettrizzante sequel in cui le cose prendono una piega bizzarra. Carica il furgone e raduna il gruppo: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale.

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Ritorna l'Agente sul campo Rio
Preparati a caricare il Cannone fasico e a colpire gli Abietti con l'Esplosione fasica! L'Agente sul campo Rio torna nel Negozio dell'evento!

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Missioni e sistemi
  • Grazie a Lars e al suo amore per tutto ciò che riguarda la musica, questa settimana arriva un nuovo incarico in Mettiti in marcia. Controlla il tuo registro incarichi per maggiori informazioni!
  • Rimosse alcune delle potenziali direzioni di generazione di nemici da diversi amplificatori nella mappa Difesa Scudo anti-Tempesta Montespago.
    • Rimosse le generazioni "incrociate" che causavano la distruzione di strutture alla generazione di Abietti. Ciò rendeva assai difficile, per alcune generazioni, costruire difese sufficienti a sopravvivere a determinate ondate.
  • Ora apparirà una finestra di dialogo se i giocatori tenteranno di avviare una missione Difesa scudo anti-Tempesta mentre il forte dello Scudo anti-Tempesta è ancora in fase di smontaggio. Il forte dev'essere stabile (niente modifiche in corso) prima di poter iniziare una missione o un'attesa di assistenza.
  • Le ricompense Pura goccia di pioggia per le missioni a livello potenza 140 sono aumentate del 25%.
    • Per esempio: una ricompensa che prima dell'aggiornamento consisteva in 64 Pure gocce di pioggia, diventerà di 80 Pure gocce di pioggia.
  • Per le missioni a 4 giocatori a partire dal livello potenza 108, le ricompense in materiali e STRAVANTAGGIO per l'evoluzione sono state aumentate a tutto campo. Ecco alcuni esempi pratici:
    • Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 168 Pure gocce di pioggia in una zona per livello potenza 108, ora darà 256 Pure gocce di pioggia.
    • Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 168 Pure gocce di pioggia in una zona per livello potenza 140 ora darà 320 Pure gocce di pioggia.
    • Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 164 STRAVANTAGGIO epico in una zona per liv. 108, ora darà 204 STRAVANTAGGIO epico.
    • Una missione a 4 giocatori che prima dell'aggiornamento 10.30 avrebbe conferito 164 STRAVANTAGGIO epico in una zona per liv. 140, ora darà 248 STRAVANTAGGIO epico.
    • Nota: Questi sono solo esempi. Ovviamente potrai guadagnare più o meno della somma riportata negli esempi, a seconda delle prestazioni in missione.
Correzione dei bug
  • Ora è molto meno probabile che i giocatori si generino accanto agli accampamenti all'inizio di una missione.
  • Ora i giocatori possono "trovare la meteora" dal fondo del cratere nell'incarico Cometa Jr.
Interfaccia utente
  • Aggiunto lo scorrimento animato nei menu Gestione oggetti.
  • Aggiunto il tipo di arma Mitraglietta al muro dell'Armeria dietro Clip nella schermata Armeria.
Correzione dei bug
  • Le emote legate a specifici costumi di BR non sono più selezionabili dalla ruota delle emote perché non sono riproducibili.
  • Ridotto il problema grafico che risultava dal conflitto tra il testo sulle schermate di caricamento degli annunci di pubblica utilità e il banner dei suggerimenti.
  • L'effetto avanti veloce ora viene visualizzato correttamente quando si aprono i Lama.
  • La visualizzazione dell'eroe ora si aggiorna correttamente quando si cambia il comandante dell'attuale equipaggiamento eroe.
  • Risolto il problema del lampeggiamento del testo nella schermata Ispezione oggetti, che faceva sì che le abilità eroe si sovrapponessero per un breve periodo.
  • L'interfaccia utente di Durevolezza trappole non mostra più il numero errato.
  • I giocatori non si troveranno più a navigare involontariamente nel frontend mentre il pannello social è aperto.
  • I messaggi per i comandi della pagina verranno ora mostrati correttamente nella ruota delle emote della lobby usando la configurazione controller "Professionista della costruzione".
  • I risultati dell'apertura di un Lama non mostreranno più copie aggiuntive errate di un oggetto.
  • L'interfaccia utente delle missioni "Rifornimento" ora appare correttamente dopo aver completato tutti gli obiettivi primari.
  • Corretti alcuni errori grammaticali nella versione inglese del testo delle Spedizioni
Eroi
  • Agente sul campo Riotorna nel Negozio dell'evento!
    • Vantaggio standard: Cannone fasico
      • Usare Traslazione fasica fa sì che il tuo colpo successivo con arma a distanza spari un Impulso fasico, infliggendo 31 danni energetici base e perforando i nemici.
    • Vantaggio comandante: Cannone fasico +
      • Usare Traslazione fasica fa sì che il tuo colpo successivo con arma a distanza spari un Impulso fasico, infliggendo 93 danni energetici base e perforando i nemici.
    • Vantaggio squadra: Esplosione fasica
      • Ogni 5 secondi, il tuo colpo successivo sarà un Impulso fasico che infligge 47 danni energetici base.
    • Disponibile nel Negozio dell'evento dal 12 settembre alle 02:00, ora italiana.
  • Ragnarokirrompe nuovamente in azione!
    • Vantaggio standard: Ritorno al mittente
      • Impatto sismico torna al suo punto d'origine. Riduce danni e impatto da Impatto sismico di 25%.
    • Vantaggio Comandante: Ritorno al mittente +
      • Impatto sismico torna al suo punto d'origine. Aumenta danni e impatto da Impatto sismico di 125%.
    • Vantaggio squadra: Vacci piano
      • Immobilizza gli attaccanti in mischia per 2 secondi. I Mostri della nebbia vengono rallentati del 43%.
    • Disponibile completando l'incarico "Edizione limitata".
  • Spadatempesta gendarmebalza nuovamente in battaglia!
    • Vantaggio standard: Kunannichilazione
      • I pugnali della Tempesta di kunai esplodono poco dopo l'impatto, infliggendo 4 danni energetici base in un raggio di 0,25 unità.
    • Vantaggio Comandante: Kunannichilazione +
      • I pugnali della Tempesta di kunai esplodono poco dopo l'impatto, infliggendo 8 danni energetici base in un raggio di 0,5 unità.
    • Vantaggio squadra: Ombra infinita
      • Per ogni Nina con 3 o più stelle, aumenta di 4 secondi la durata di Tecnica ombra.
    • Disponibile completando l'incarico "Edizione limitata".
Correzione dei bug
  • Corretto un refuso nella descrizione in inglese di Wildcat breakdance.
  • Non è più possibile saltare l'animazione di piazzamento della B.A.S.E. cambiando arma.
  • Corrette le animazioni di Costruttore nella lobby.
  • Balzo della mantide infligge correttamente danno dopo aver usato un Attacco in salto mentre il modificatore di Tempesta Ninja aerei è attivo.
  • Risolto il problema per cui Scatto taurino scagliava più lontano del previsto i nemici che venivano lanciati contro un accampamento.
  • Ragnarok, Thora tuono e Agente sul campo Rio ora occupano spazio nell'inventario.
  • Non è più possibile piazzare R.O.S.I.E. in un accampamento.
Armi e oggetti
Correzione dei bug

  • Aggiornato il Demolitore a vapore in modo che applichi correttamente i bonus danno sull'Attacco pesante Maelstrom per Falci anziché Attrezzi.
  • Risolto il problema per cui a volte gli effetti grafici di carica e carica massima di Crescendo non venivano riprodotti correttamente su tutti i client.
  • Il progetto di Ritmo battente ora occupa correttamente spazio nell'inventario e può essere riciclato.
  • L'effetto della ricarica del dispositivo di lancio V6 ora viene visualizzato da tutti i giocatori in missione.
  • Il razzo Morte tascabile ora scompare correttamente dopo l'esplosione.
  • Risolto il problema per cui il tremolio della visuale a volte non si fermava dopo aver usato l'Attacco in salto.
Gioco
  • Aggiunto un nuovo modificatore di Allarme Tempesta, "Mitragliette potenti".
Correzione dei bug
  • I punti di pattuglia ora vengono correttamente rimossi dopo essere apparsi sulla mappa.
  • Gli Energumeni antisommossa con carica Natura ora riescono a bloccare gli attacchi.
Grafica e animazione
Correzione dei bug

  • Gli effetti grafici dell'elementale Natura non rimangono più attaccati allo scudo di un Abietto antisommossa che balla.
Audio
Correzione dei bug

  • Aggiornati i suoni d'impatto dei veicoli (auto, bus, furgoni ecc.) con contenuti unici in base al tipo di veicolo.
  • Aggiornati i suoni dei Nitro per aggiungere una prospettiva sonora ambientale migliore durante il combattimento.
  • Aggiornato l'audio del decollo del furgone in Cavalca il fulmine.
  • Risolto un problema per cui la musica di un Abietto danzante non terminava all'eliminazione.
  • Aggiornati i suoni degli Abietti sbalzati da trappole sbalzatore a muro e a pavimento.
  • Corretto il problema del volume di audio e musica in condizione di atterramento non mortale.
  • Abbreviato il suono di bonus fallito, in modo che si sincronizzi meglio con il feedback dell'interfaccia utente.
Generale

Correzione dei bug

  • Le strutture non resteranno più giallo chiaro.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori che utilizzavano Xbox One riscontravano spesso un messaggio di errore che li riportava al menu della console mentre cercavano di avviare il gioco.
Prestazioni
  • Ottimizzato lo streaming dei livelli su Switch™ per garantire che gli edifici siano completamente caricati prima che i giocatori atterrino.
    • Questo renderà la patch più grande del solito.
  • Ridotto il tempo di caricamento su Switch™. Per avviare il gioco ci vorranno circa 10 secondi in meno.
  • Tempi di attivazione ridotti su Xbox One. Riduce il tempo di avvio della schermata di caricamento.
  • Migliorate le prestazioni dell'animazione degli edifici durante l'oscillazione.
 
Ciao a tutti,

Abbiamo appena inaugurato il Centro gruppi su Fortnite per dispositivi mobili. Si tratta di una nuova funzionalità che fornisce uno spazio per interagire con gli amici mentre vi preparate a tuffarvi in Fortnite. Radunate gli amici, fate gruppo e fate sentire la vostra voce! Qui sotto troverete le risposte ad alcune delle domande più frequenti. Aggiorneremo questo post se ne doveste avere altre.

D: Cos'è il Centro gruppi?
R: È una nuova funzionalità, disponibile su Fortnite per dispositivi mobili, che ti permette di vedere quali amici sono online, formare un gruppo e utilizzare la chat vocale al suo interno prima di entrare in partita su qualunque piattaforma o di scaricare il gioco sul tuo dispositivo mobile.

Se giochi su dispositivo mobile, ora potrai fare gruppo mentre scarichi un aggiornamento.

D: Come si usa il Centro gruppi?
R: Se hai già installato Fortnite sul dispositivo mobile, assicurati di averlo aggiornato all'ultima versione per iniziare. Altrimenti, dal dispositivo mobile visita fortnite.com/download.

D: L'aspetto del gioco su dispositivo mobile è diverso: ho scaricato qualcosa di sbagliato?
R: No, la schermata principale di Fortnite per dispositivi mobili è leggermente cambiata. Quando accedi all'app, sulla parte superiore della schermata principale è presente un pulsante per saltare nel gioco, mentre la parte inferiore ti porterà al Centro gruppi, dove potrai fare gruppo prima di iniziare una partita.

D: Come faccio a giocare a Fortnite per dispositivi mobili?
R: Premi il pulsante "Installa" o "Gioca" sulla schermata principale oppure, se ti trovi nel Centro gruppi, premi la freccia nella parte superiore dello schermo, oppure scorri verso il basso quando ti trovi nella parte superiore dello schermo per far trascinare il pulsante Fortnite. Dopo l'installazione, ti basterà premere "Gioca"! Rimarrai in un gruppo se ti ci sei già unito e potrete direttamente entrare in partita insieme.

Nota: alcuni dispositivi mobili possono scaricare l'app Fortnite e accedere al Centro gruppi, ma non soddisfano i requisiti tecnici necessari per eseguire il gioco. In tal caso, verrà visualizzato un messaggio di avviso (questi requisiti non sono cambiati da quando abbiamo inaugurato il Centro gruppi, ma stiamo lavorando per aggiungere altri dispositivi).

D: Posso mandare messaggi ai miei amici attraverso il Centro gruppi, anziché utilizzare la chat vocale?
R: Per il momento no, ma stiamo implementando questa funzione.


D: Posso parlare con i miei amici mentre giocano anche se io non sono nella partita?
R: Sì!

D: Come trasferisco il mio gruppo dal mio dispositivo mobile a un PC o a una console?
R: Ti basterà lasciare attivata l'app quando avvierai Fortnite dalla tua piattaforma di gioco preferita. Il tuo gruppo e la tua chat vocale verranno trasferiti.

D: Posso unirmi a un amico che si trova all'interno del gioco mentre io sono nel Centro gruppi?
R: Sì!

D: Se un amico del mio gruppo è nel Centro gruppi ma non sta giocando, dovrò aspettare in coda per accedere a tipologie di partite più grandi? I giocatori nel Centro gruppi e quelli del mio gruppo influiranno su come entrerò in coda per le partite?
R: No. Gli amici del tuo gruppo che si trovano nel Centro gruppi compariranno come se avessero scelto l'opzione Salta.

D: Posso utilizzare il dispositivo mobile per parlare con il mio gruppo anziché le cuffie del PC o della console?
R: Se l'app è attiva mentre ti trovi in un gruppo su PC o console, ti basterà premere il pulsante di trasferimento voce verso il tuo dispositivo. Potrai utilizzare il tuo dispositivo mobile per comunicare con gli amici, ma continuerai a poter gestire i gruppi soltanto dalla tua lobby di gioco.

D: Come posso impedire agli altri giocatori di unirsi a me nel Centro gruppi?
R: L'icona con il lucchetto sul tuo avatar bloccherà il tuo gruppo e farà in modo che i giocatori possano unirsi solo su invito. Se non vuoi che i giocatori usino la chat vocale con te o entrino nel tuo gruppo, assicurati di premere l'icona con il lucchetto. Ti verrà chiesto di configurare questa impostazione la prima volta che aprirai l'app.

D: Come faccio a invitare qualcuno a unirsi al mio gruppo dal Centro gruppi?
R: Campane lama! Suona la Campana lama del tuo amico in tanti luoghi diversi per invitarlo nel gruppo. Puoi suonarla dalla schermata iniziale, dalla schermata amico, dalla schermata gruppo, oppure dal menu Campana lama. Fai attenzione a non suonarla troppe volte: c'è un limite alle campane lama, per evitare di spammare i tuoi amici.


D: È possibile disattivare la funzione Centro gruppi? Devo utilizzare le opzioni social all'interno del Centro gruppi?
R: No, ma se non vuoi interagire con altri giocatori puoi impostare il tuo gruppo su privato.

D: Perché non mi è stato possibile unirmi al gruppo di un amico?
R: Per prima cosa, assicurati di avere una connessione Internet stabile. Poi riprova una seconda volta. È possibile che le impostazioni del gruppo siano cambiate mentre tentavi di entrare. È anche possibile che abbiano messo in background o chiuso l'app mentre tentavi di entrare.

D: Posso accedere al Centro gruppi da console o PC?
R: La funzione Centro gruppi è disponibile solo su dispositivi mobili. Ma qualunque giocatore nel Centro gruppi potrà comunque fare gruppo con qualsiasi giocatore, indifferentemente dalla piattaforma.

D: Cosa devo fare se gioco da dispositivo mobile e sono entrato in un gruppo creato da amici su console, e loro non riescono a sentirmi?
R: In alcuni gruppi su console è richiesto che i giocatori scelgano se l'audio della chat deve provenire dal gruppo o dall'interno del gioco. Perché questa funzionalità abbia effetto nei gruppi multipiattaforma di Fortnite, è necessario che l'audio della chat provenga dall'interno del gioco. Sistema PlayStation®: Vai al tuo party nel menu PlayStation®, seleziona [Impostazioni party] > [Audio della chat] e poi scegli di dare la priorità alla chat di gioco
Xbox: [Pulsante Home Xbox] > [Scheda Gruppo] > [Seleziona gruppo] > Premi il pulsante Opzioni per passare alla chat di gioco

D: Come modifico l'immagine del mio profilo? E il colore di sfondo?
R: Apri il menu profilo dal pulsante a tre righe in alto a sinistra. Premi "Modifica profilo", quindi premi l'icona con il tuo avatar. Potrai scegliere tra qualunque costume che utilizzi nel gioco, oltre ad alcune opzioni gratuite. Sempre qui, potrai modificare il colore di sfondo.

Dato che il Centro gruppi è una piattaforma di comunicazione completamente nuova per Fortnite, consigliamo a tutti i giocatori di consultare le Regole della community di Epic Games.

Il Centro gruppi ti offre nuove possibilità per sincronizzarti con la squadra e rimanere in contatto con gli amici, e questo non è che una piccola parte di ciò che è possibile. Non vediamo l'ora di conoscere la vostra opinione mentre procediamo nello sviluppo di questa nuova funzione. Provatela e fateci sapere cosa ne pensate!


Battaglia reale

Novità
Centro gruppi

Trascorri del tempo insieme ai tuoi amici ovunque tu sia: il divertimento non finisce mai! Guarda quali utenti sono online, fate gruppo e giocate insieme. (O usate soltanto la chat vocale!).

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Armi e oggetti
Correzione dei bug

  • Risolto un problema per cui i picconi Bacchetta a stella e AC/DC non infliggevano i danni previsti.
    • Dato che il problema è stato risolto, questi picconi sono stati riattivati.
Gioco
  • I cerchi della Tempesta non potranno più trovarsi nei luoghi seguenti (in modalità base e Arena):
    • Palme Acquatiche
    • Boschetto Bisunto
    • Città Pinnacoli
    • Corso Commercio
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui le zipline potevano avere effetti indesiderati sui giocatori.
    • Dato che il problema è stato risolto, le zipline sono state riattivate.
  • Quando un giocatore viene eliminato, il loro danno per la soglia di Refolo di Tempesta non verrà più rimosso dal totale per i compagni di squadra rimasti.
Accessibilità
  • I codici Supporta un creatore ora possono essere usati per offerte con valore in denaro reale nel gioco.
    • Troverete maggiori informazioni in un post del blog nel corso della settimana.
    • Attenzione: per ogni pacchetto che contiene V-buck, il ricavato sarà guadagnato dal creatore per cui i V-buck del pacco saranno spesi.
Mobile
  • Centro gruppi
    • Connettiti con i tuoi amici di Fortnite ovunque tu sia: il divertimento non finisce mai! Guarda quali utenti sono online, fate gruppo ed entrate in gioco insieme su qualsiasi piattaforma. (O usate soltanto la chat vocale!)
    • Vuoi giocare con gli amici mentre sei in giro per il mondo? Ora puoi portare il gruppo con te.
  • Multitasking
    • Grazie a questa nuova funzionalità potrai usare due app contemporaneamente sugli iPad supportati! I modelli di iPad supportati includono:
      • iPad Pro
      • iPad (5a generazione e più recenti)
      • iPad Air 2 e più recenti
      • iPad mini 4 e più recenti
    • Attivando il Multitasking, tutti gli iPad avranno la capacità di ruotare l'orientamento dello schermo in modalità verticale.
      • Se non vuoi giocare in modalità verticale, attiva il Blocco rotazione sull'iPad.
Riepilogo
  • Dall'aggiornamento server del 13 settembre
    • Risolto un problema per cui alcune missioni obiettivo non misuravano i progressi.
Modalità Creativa

Riepilogo

  • Dalla soluzione rapida dell'11 settembre
    • Aumentato il numero di telecomandi Tempesta base da 10 a 16.
Salva il mondo

Novità
Stella ammantata si mette in marcia, parte II!

Questa settimana, aiuta Stella ammantata nella seconda parte del suo viaggio per raggiungere la stazione radio! Carica il furgone con un silenzio assordante: è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale.

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Deciblaster
Rimbalza indietro con il Deciblaster! Costruisci gallerie, carica il Deciblaster e preparati all'azione!

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Armi e oggetti
  • Il Deciblaster arriva rimbalzando nel Negozio settimanale!
    • Spara una raffica sonora che perfora i nemici e rimbalza fino a 5 volte, infliggendo danni in un'area a ogni rimbalzo. Non consuma munizioni, ma garantisce una scarsa durevolezza.
    • Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 19 alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 26 alle 2:00 del mattino ora italiana.
Social
  • I gruppi social in Salva il mondo ora supportano fino a 16 giocatori.
    • Per iniziare una missione devono esserci solo 4 giocatori attivi nel gruppo.
    • Gli altri membri del gruppo devono mettersi in stato Salta nel pannello Social. In questo modo possono continuare a partecipare alla chat vocale.
Generale

Correzione dei bug

  • I giocatori con il reticolo puntato sulle scale non entreranno più in modalità modifica per un pezzo da costruzione indesiderato.
    • Nella v10.30, abbiamo risolto un problema per il quale a volte i giocatori entravano in modalità modifica per pezzi da costruzione che non si trovavano nel loro reticolo. Tuttavia, i giocatori potevano comunque ritrovarsi in modalità modifica per un pezzo da costruzione diverso da quello che volevano se il reticolo era puntato verso le scale. Il problema è stato risolto.
  • Rimossi i bordi neri su iPad Pro 2018.
 
18.9.2019

Il team di Fortnite

Salve a tutti!
Dal lancio di Battaglia reale, la strategia di matchmaking delle nostre modalità base è rimasta per lo più la stessa. Negli ultimi due anni, tuttavia, la gamma dei livelli di abilità dei giocatori si è allargata notevolmente. Nell'Arena, utilizziamo il matchmaking basato sull'Hype per garantire un abbinamento uniforme dei giocatori su tutte le piattaforme.

Nell'aggiornamento v10.40, stiamo introducendo una logica di matchmaking migliorata nelle modalità base di Battaglia reale per ottenere abbinamenti più equi. Questo cosa significa? Avrete più probabilità di essere abbinati a giocatori di abilità simile e, man mano che migliorerete, anche i vostri avversari diventeranno più forti. Implementeremo gradualmente queste modifiche in tutte le regioni nelle modalità base di Battaglia reale, testando e monitorando le prestazioni. Non vediamo l'ora di offrire questo nuovo sistema a tutti e di continuare ad aggiornarlo. Vi daremo altre informazioni quando sarà completamente attivo in tutte le regioni, per ricevere i vostri commenti quando l'avrete provato.

Bot
Nella prossima stagione aggiungeremo i bot a Fortnite. Si comporteranno in modo simile ai giocatori normali e daranno più possibilità ai giocatori di affinare le loro abilità. I bot saranno abbinati al nuovo sistema di matchmaking: man mano che le vostre abilità miglioreranno, affronterete sempre meno bot. I bot non saranno presenti nelle playlist competitive. Questo è un altro sistema che continueremo ad aggiornare e iterare.

l team di Fortnite
Il Bat-segnale è comparso sull’isola. Rispondi alla chiamata con questa nuova collaborazione super-eroistica, da oggi fino al 6 ottobre, per festeggiare gli 80 anni di Batman!



Una Zona fenditura ha portato Gotham City su Fortnite! Ovviamente, non sarebbe Gotham City se il crimine non fosse sempre in agguato. Con questo PDI, potrai diventare l'eroe di cui Gotham City ha bisogno con il mantello di Batman e la potenza del ri-schieramento dei deltaplani!

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Diventare un eroe è ancora più divertente con dei "magnifici giocattoli" a disposizione. Salta in azione per scoprire lo Spara-rampini di Batman e il Batarang esplosivo!

Per più dettagli, consulta le PATCH NOTE V10.31

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Non mentiamo, il bello di essere un super-eroe è indossare costumi fighissimi! Salva il mondo in grande stile con il pacchetto Batman Crociato Incappucciato! Oltre a vari oggetti estetici in stile Batman, il pacchetto include il costume Fumetto Batman e il costume del film Cavaliere oscuro!

Il pacchetto Batman Crociato Incappucciato sarà nel negozio fino al 6 ottobre!

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Nel negozio troverai anche oggetti singoli a tema Batman, compreso il costume della sua nemica-amica preferita: Catwoman!

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Affronta sfide eroiche per salvare l'isola dal pericolo, disponibili fino al primo ottobre. Completa queste sfide per ottenere le ricompense gratuite di Benvenuto a Gotham City Bundle sfida, deltaplano Catwing incluso! (Ma fermare il male è una ricompensa sufficiente, giusto?)

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Il team di Fortnite
Con la v10.40 arrivano miglioramenti alle impostazioni di mira assistita e sensibilità dei controller. Abbiamo anche una nuova playlist chiamata "Combine", dove potrete testare queste modifiche e competere per essere i più veloci a portare a termine la sfida! Qui sotto trovate tutti i dettagli su queste modifiche e aggiunte.

Nuova sensibilità controller
La sensibilità del controller è stata riveduta, con l'aggiunta di una nuova schermata di opzioni. Ora ci sono 10 preimpostazioni di sensibilità tra cui scegliere o, in alternativa, una schermata Impostazioni avanzate in cui troverete strumenti di personalizzazione molto più dettagliati. Di seguito trovate l'elenco completo delle opzioni.

Sensibilità base
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  • Sensibilità visuale: la velocità di rotazione della visuale.
    • Miglioramenti al puntamento diagonale per renderlo coerente a qualsiasi rapporto di sensibilità orizzontale/verticale.
  • Sensibilità mira (mirino): la velocità di rotazione della visuale quando si usa il mirino.
  • Moltiplicatore sensibilità in modalità Costruzione: un moltiplicatore che si applica alla sensibilità della visuale durante la modalità Costruzione. Un'impostazione minore di 1,0 riduce la sensibilità in modalità Costruzione. Un'impostazione maggiore di 1,0 aumenta la sensibilità in modalità Costruzione.
    • Ad esempio, un moltiplicatore di Costruzione di 3,0 significa che la rotazione è tre volte più veloce in modalità Costruzione.
  • Moltiplicatore sensibilità in modalità Modifica: Un moltiplicatore che si applica alla sensibilità della visuale durante la modalità Modifica. Un'impostazione minore di 1,0 riduce la sensibilità in modalità Modifica. Un'impostazione maggiore di 1,0 aumenta la sensibilità in modalità Modifica.
  • L'impostazione massima per i moltiplicatori della modalità Costruzione e Modifica è stata aumentata.
    • Massimo: 5x
    • Predefinito: 1x
    • Minimo: 0,1x

Avanzate - Sensibilità visuale
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  • Velocità orizzontale visuale: la velocità di rotazione della visuale a sinistra e a destra.
  • Velocità verticale visuale: la velocità di rotazione della visuale in alto e in basso.
  • Accelerazione rotazione orizzontale: velocità di rotazione sinistra/destra aggiuntiva applicata quando la levetta di visuale del controller è completamente inclinata. Usare l'accelerazione consente rotazioni più rapide mantenendo la precisione di sguardo. Imposta a 0% per disattivare l'accelerazione orizzontale.
  • Accelerazione rotazione verticale: velocità di rotazione in alto/basso aggiuntiva applicata quando la levetta di visuale del controller è completamente inclinata. Usare l'accelerazione consente rotazioni più rapide mantenendo la precisione di sguardo. Imposta a 0% per disattivare l'accelerazione verticale.
  • Tempo crescita accelerazione rotazione: il tempo richiesto per raggiungere la massima velocità quando la levetta del controller è completamente inclinata. Un'impostazione di 0,0 secondi farà attivare immediatamente la massima velocità.
  • Accelerazione immediata durante la costruzione: attiva questa impostazione per azzerare il tempo di crescita dell'accelerazione durante la modalità Costruzione. In modalità Costruzione, raggiungerai immediatamente la velocità massima quando la levetta è completamente inclinata.

Avanzata - Sensibilità mirino
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  • Velocità orizzontale della visuale con mirino: la velocità di rotazione della visuale a sinistra e a destra quando si mirano bersagli.
  • Velocità verticale della visuale con mirino: la velocità di rotazione della visuale in alto e in basso quando si mirano bersagli.
  • Accelerazione rotazione orizzontale mirino: velocità di rotazione sinistra/destra aggiuntiva applicata quando la levetta è completamente inclinata mentre si mirano bersagli. Usare l'accelerazione consente rotazioni più rapide mantenendo la precisione di sguardo. Imposta a 0% per disattivare l'accelerazione orizzontale.
  • Accelerazione rotazione verticale mirino: velocità di rotazione in alto/basso aggiuntiva applicata quando la levetta è completamente inclinata mentre si mirano bersagli. Usare l'accelerazione consente rotazioni più rapide mantenendo la precisione di sguardo. Imposta a 0% per disattivare l'accelerazione verticale.
  • Tempo crescita accelerazione mirino: il tempo richiesto per raggiungere la massima velocità quando la levetta del controller è completamente inclinata mentre guardi nel mirino. Un'impostazione di 0,0 secondi farà attivare immediatamente la massima velocità.

Avanzate - Sensibilità

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  • Tempo di smorzamento visuale: il tempo impiegato per raggiungere la velocità di rotazione visuale prevista dopo aver applicato l'input iniziale alla levetta di visuale del controller. Questo permette piccole modifiche alla visuale toccando rapidamente la levetta. Imposta a 0,0 secondi per disattivare lo smorzamento.
  • Curva di input visuale: definisce come viene elaborato l'input per la visuale del controller. Lineare usa l'input della levetta direttamente. Con Esponenziale, movimenti ridotti della levetta hanno effetto meno pronunciato; questo consente una maggiore precisione.
  • Intensità mira assistita: Determina quanta mira assistita applicare. Un'impostazione a 0% disattiva la mira assistita. Non è consigliato ridurre questa impostazione.

Abbiamo anche aggiunto un'opzione per tornare ai vecchi controlli "Legacy", se lo desiderate.

Nuova mira assistita per il controller
Abbiamo implementato un nuovo sistema di nuovo che calcola i bersagli nello spazio dello schermo, per una risposta più coerente dei comandi indipendentemente dalla distanza. Questo nuovo sistema applica diverse intensità di mira assistita in base alla distanza di quel bersaglio dal reticolo. Mira assistita ora traccia più bersagli e applica l'assistenza in base a un algoritmo di calcolo dei valori ponderati. Questo aiuta nelle situazioni in cui i nuovi bersagli possono "rubare" la mira assistita e allontanarla da un bersaglio esistente già puntato. Inoltre, abbiamo rimosso la possibilità di utilizzare l'aggancio sul bersaglio (lo "spamming del grilletto sinistro"). Con questi nuovi miglioramenti alla mira assistita, pensiamo che non sia più necessario. Infine, adesso i mirini diventano rossi quando sono puntati verso un bersaglio nemico che si trova entro la portata effettiva, cioè prima che venga applicato l'abbattimento del danno.

Combine
Infine, abbiamo la playlist Combine, dove potrete mettere alla prova le vostre abilità e la vostra memoria muscolare! Qui l'obiettivo è raggiungere la fine il più velocemente possibile eliminando tutti i bersagli lungo il percorso. Fate pratica e mettete a punto le impostazioni migliori, riscaldate la mira prima di una partita o gareggiate per il miglior tempo in classifica con gli amici o altri giocatori. Ciascuna classifica ha opzioni per ordinare i tempi in base al dispositivo di input preferito, che sia tastiera e mouse, controller o touch. Condividete con noi i vostri tempi migliori sui nostri canali social usando l'hashtag #FortniteCombine! Chi sarà il più veloce?
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Battaglia reale

Novità
Combine
Metti alla prova le tue abilità e la tua memoria muscolare! Con questa nuova playlist l'obiettivo è raggiungere la fine il più velocemente possibile eliminando tutti i bersagli lungo il percorso. Gareggia contro gli amici o altri giocatori per il miglior tempo in classifica. Condividi il tuo tempo migliore con #FortniteCombine!
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Periferia Astrale
Hai mai guardato una stella cadente e desiderato un gran bottino? Vieni in questa nuova Zona fenditura per realizzare i tuoi desideri: qui la pioggia di stelle cadenti porta anche bei bottini!

Modalità a tempo: Zone Wars

Tipo di squadra: Singolo | Rigenerazione: No

Simula un contesto di fine partita nella Battaglia reale, ma con una zona in movimento condensata! Elimina gli avversari mentre eviti la Tempesta in arrivo. Ogni round avrà un sapore unico grazie alle generazioni e agli inventari casuali.

Puoi metterti in coda con un massimo di 15 amici.
  • Zone Wars: Colosseo
    • Creazione di Jesgran.
    • Diventa il gladiatore più forte di sempre su un'isola simile al Colosseo. Questa isola con uno stile aperto richiede rapidità di costruzione.
  • Zone Wars: Deserto
    • Creazione di JotaPeGame.
    • Attraversa una piccola città desertica fino al cerchio finale. Un set variegato di armi e movimento offrono dinamiche di gioco uniche e partite sempre nuove.
  • Zone Wars: Lungo il fiume
    • Creazione di Enigma.
    • Resta fuori dalla Tempesta mentre scendi lungo il fiume in questa isola nello stile originale di Zone Wars. Piattaforme di lancio in comune e un percorso costante della Tempesta permettono di prendere familiarità già dopo pochi round.
  • Zone Wars: Vortice
    • Creazione di Zeroyahero.
    • Quest'isola dà un tocco unico a Zone Wars con i suoi terreni montuosi da affrontare. Il cambio di quota da zona a zona può essere piuttosto drastico!
Armi e oggetti
  • Batarang esplosivo
    • È stata aggiunta un'icona visualizzatore audio per i segnali vicini.
  • Bolla scudo
    • Le Bolle scudo rimbalzeranno contro i giocatori verso cui le lanci.
  • Fuori magazzino
    • Rimbalzante
      • Trappola rara.
      • Si rilascia in gruppi da 3.
      • Si trova nelle consegne di rifornimenti, nei distributori automatici, nei lama e nel bottino a terra.
      • Può essere posizionata su pavimenti, muri o scale/rampe.
      • Potenzia la capacità di salto in una direzione perpendicolare al suo piazzamento.
  • Abilitati la Spara-rampini di Batman e il Batarang esplosivo nelle playlist Arena e Torneo.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle barre di salute dei veicoli.
  • Quando un oggetto della Fenditura rottami colpisce un giocatore che indossa un cespuglio, non infliggerà più danni al giocatore invece che al cespuglio.
  • Quando i giocatori usano una Spara-rampini per entrare nella Zona fenditura, ora riusciranno a muoversi durante lo skydiving.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di schierare un deltaplano mentre erano sotto forma di oggetto.
  • I giocatori sotto forma di oggetto non sono più immuni alla funzione di ricerca del Batarang esplosivo.
  • I Batarang esplosivi non fluttuano più a mezz'aria dopo che l'oggetto su cui si trovavano viene distrutto.
  • Risolto un problema per il quale la Trappola folgorante non veniva schierata nel luogo indicato sull'anteprima del piazzamento.
  • Le Bolle scudo attaccate a una consegna di rifornimenti non spariranno più se questa viene distrutta.
  • Le Bolle scudo non consentono più di evitare i danni da caduta.
  • Le Bolle scudo non potranno più restare bloccate a mezz'aria.
  • Risolto un problema per cui le Bolle scudo non si attaccavano a un veicolo quando venivano lanciate da un giocatore alla guida del veicolo stesso.
Gioco
  • Weekend con PE x2!
    • Questo fine settimana, raddoppia il divertimento! Da venerdì 27 settembre alle 15:00 ora italiana a lunedì 30 settembre alle 15:00 ora italiana otterrai una quantità doppia di PE quando giochi.
  • Matchmaking
    • Abbiamo introdotto una logica di matchmaking migliorata nelle modalità base.
      • Ora i giocatori verranno abbinati più facilmente con chi ha abilità simili.
      • Quando i giocatori migliorano, lo faranno anche gli avversari.
      • Implementeremo gradualmente queste modifiche nelle modalità base di tutte le regioni, testando e monitorando le prestazioni.
  • Nuove impostazioni di sensibilità e mira assistita per i controller.
    • Nota: usando queste impostazioni, i mirini diventano rossi quando sono puntati verso un bersaglio che si trova entro la portata effettiva, cioè prima che venga applicato l'abbattimento del danno.
  • Combine
    • Questa nuova playlist è perfetta per familiarizzarsi con i sopracitati miglioramenti delle impostazioni dei controller!
      • Detto questo, nulla vi impedisce di giocare anche con comandi "Legacy", mouse e tastiera o touch.
    • L'obiettivo di questa playlist è raggiungere la fine il più velocemente possibile eliminando tutti i bersagli lungo il percorso.
      • Ci sono classifiche che vi permetteranno di gareggiare contro gli amici o altri giocatori per il miglior tempo.
        • Ciascuna classifica ha opzioni per ordinare i tempi in base al dispositivo di input preferito.
  • Periferia Astrale
    • Una Zona fenditura ha riportato alla luce il quartiere in rovina vicino a Parco Pacifico. Tuttavia, la Zona fenditura lo ha consegnato nelle mani di un'associazione di proprietari immobiliari: ora è un bel posticino in cui vivere!
      • In realtà il quartiere è così bello che è meta di viaggio delle stelle cadenti. Distruggi le stelle per ottenere oggetti potenti, tra cui un'arma inedita!
  • Palme Acquatiche
    • Ora i giocatori possono usare il comando Accovacciati per uscire dalla forma oggetto.
  • Gli indicatori dei colpi non compaiono più sui compagni.
  • L'assegnazione del comando Ripristina telecamera è stata rimossa.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano usare spray infiniti all'interno di una Zona fenditura.
  • La scelta del pezzo da costruzione non ripristina più l'opzione muro quando i giocatori che usano un controller hanno disattivato l'opzione Ripristina costruzione.
Audio
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui il suono del forziere non si interrompeva dopo che il giocatore l'aveva aperto.
  • L'emote musicale "Dov'è Matt?" non ricomincia dopo ogni loop.
Interfaccia utente
  • L'opzione Aiuto comandi, progettata per le piattaforme mobili, non sarà più presente sugli altri sistemi.
  • Ora l'opzione Modifica costruzione si trova nella sezione Costruzione delle Impostazioni dei comandi e non più nella sezione Varie.
Correzione dei bug
  • Le statistiche partita non si trovano più fuori schermo durante i festeggiamenti di una Vittoria reale.
Replay
Correzione dei bug
  • L'avviso "Sei dentro alla Tempesta" non compare più diverse volte quando si passa da un giocatore all'altro in modalità spettatore.
  • Gli effetti sonori delle Bolle scudo non si comportano più in maniera anomala quando i giocatori eliminano un replay.
Mobile
  • Aggiunto un moltiplicatore x2 per le impostazioni di sensibilità di costruzione/modifica.
  • Il suggerimento dell'intensità di accelerazione sguardo è stato reso più chiaro.
  • Attiva puntamento è attivato per impostazione predefinita.
Correzione dei bug
  • Risolto un arresto anomalo quando si usciva dal Bus della battaglia nei dispositivi iOS di fascia bassa.
  • Risolto un arresto anomalo quando si passava alle preimpostazioni mentre fuoco personalizzato era selezionato nella schermata di selezione della modalità di fuoco.
  • Il pulsante della modalità di fuoco nel menu delle Impostazioni mostrerà la modalità di fuoco selezionata al momento.
  • Il reticolo di puntamento del Fucile d'assalto con mirino ora si carica al primo utilizzo del mirino.
  • I giocatori potranno modificare o distruggere un pezzo di pavimento quando viene posizionato su una costruzione 1x1 prestrutturata.
  • Quando i giocatori sono inginocchiati sotto alle scale costruite da un giocatore, i proiettili non potranno attraversarle e colpirli.
  • Il menu delle Richieste di amicizia non mostrerà più conferme doppie.
  • Ora i giocatori potranno bloccarsi sotto forma di oggetto in Palme Acquatiche senza che il layout dell'interfaccia venga alterato.
  • I distributori automatici forniranno l'oggetto mostrato sul momento usando il pulsante dedicato.
  • Ora la funzione Modifica con un tocco verrà ripristinata quando viene premuto Ripristina nelle impostazioni.
  • Il pulsante PPT non farà comparire un quadrato bianco quando viene premuto.
  • I progetti saranno visibili quando vengono schierati un prefabbricato o una galleria con il filtro Rétro attivo.
  • Selezionare Blocca e segnala non farà comparire un utente bloccato due volte nella Lista bloccati.
  • Abbiamo apportato miglioramenti grafici a quanto segue:
    • Costume Luna di lepre
    • Costume Assioma
    • Costume Neo Versa
    • Mantello del costume Infinito
    • Costumi che hanno Jonesy come modello
    • Dorso decorativo Standard
    • Emote Corsa della Foglia
    • Barili in Sprofondo Stantio
    • Isola Fluttuante
Riepilogo
  • Dall'aggiornamento server del 19 settembre
    • Migliorata la logica della Tempesta per evitare che i cerchi finali della Tempesta compaiano nei PDI elencati nelle Note della patch v10.31.
  • Dalla soluzione rapida del 19 settembre
    • Dimezzata la durata del ballo della Taco mania.
  • Dall'aggiornamento server del 20 settembre
    • Risolto un problema per il quale i progressi dell'obiettivo Spirito di squadra "Infliggi danno combinato con la tua squadra o coppia in una partita singola" non venivano registrati in Rissa a squadre.
Modalità creativa

Zone Wars
La battaglia di #FortniteZoneWars è iniziata ed è il tuo turno di combattere. Le Zone Wars che la community ha creato e amato di più saranno disponibili come MAT. Raccogli il bundle sfida Zone Wars nel Negozio oggetti per avere i costumi Zona calda e Zona pericolo. Completa le sfide per sbloccare ricompense aggiuntive.
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Dispositivi e galleria oggetti da brividi
Ci siamo quasi! Sta per arrivare il momento dell'anno dedicato a zucche, fantasmi, lapidi e case stregate. La nuova galleria oggetti Da brividi e la nuova galleria particelle Da brividi offrono un'ampia varietà di contenuti grafici e edifici spettrali, perfetti per i giochi più spaventosi... e assicurati di controllare i dispositivi Radio e Altoparlanti per scoprire tantissimi suoni spettrali.

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Dispositivo Torcia e luci personalizzate
Il dispositivo Torcia illumina l'area davanti a te quando viene equipaggiato. Le luci personalizzabili possono essere spente o accese in base all'interazione del giocatore o a eventi remoti. Perfette per creare l'atmosfera di una casa stregata.
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Posizionatore creature
Crea situazioni paurosissime con questo dispositivo che ti permette di posizionare direttamente le singole creature, in modo da andare davvero a tu per tu con gli altri giocatori. Sorpresa!

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Gioco
  • Aggiunti valori aggiuntivi all'opzione Limite di tempo nel menu Impostazioni di gioco della Mia isola: 30 minuti, 45 minuti, 60 minuti, 90 minuti e 120 minuti.
Correzione dei bug
  • Ora il fucile pesante Struzzo non viene generato più dal B.R.U.T.O quando viene distrutto.
  • I giocatori non dovrebbero più riuscire a fare da spettatori a giocatori che sono al centro durante un minigioco.
  • Risolto un problema per cui un giocatore non poteva più attaccare dopo la rigenerazione se veniva eliminato mentre aveva schierato il deltaplano.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di partecipare a una partita in corso durante il timer di fine round.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori che partecipavano a una partita in corso non potevano entrare nella partita seguente se la prima veniva fatta ricominciare.
  • Risolto un problema per cui gli spettatori visualizzavano la schermata di sconfitta alla fine del round.
Armi e oggetti
  • Aggiunta la variante rara del Lanciarazzi.
Prefabbricati e Gallerie
  • Aggiunti 2 nuovi prefabbricati.
    • Deposito Crocevia del Ciarpame
    • Molo di carico Crocevia del Ciarpame
  • Aggiunte nuove gallerie.
    • Galleria oggetti Crocevia del Ciarpame
    • Galleria Dirupo arido
  • Galleria oggetti da brividi
    • Fantasmi
    • Tombe
    • Balla di fieno
    • Spaventapasseri
    • Lanterne, candele e luci
    • Ragni e ragnatele
    • Zucche
    • Secchielli di caramelle
    • Macchina del fumo
    • Gonfiabili
  • Galleria particelle Da brividi
    • Battiti di ciglia
    • Banchi di nebbia
    • Pipistrelli
  • Galleria luce personalizzabile
    • Queste luci presentano opzioni di personalizzazione e possono essere accese e spente per mezzo di attivatori o interazioni del giocatore.
    • Stato iniziale: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Attiva su fase di gioco: Mai, Prepartita, Riscaldamento, Avvio partita (predefinito: Mai).
    • Luminosità colore: 0-10 (predefinito: 5).
    • Colore: Bianco, rosso, arancione, giallo, verde, turchese, blu, viola, colore della squadra (predefinito: Arancione).
    • Filtro colore squadra iniziale: Nessuno, squadra 1-16 (predefinito: Nessuno).
      • Ha un effetto solo se il colore è impostato su "Colore della squadra".
    • Attiva tempo di interazione: imposta quanto tempo impiega la luce ad accendersi quando un giocatore interagisce con essa.
      • Immediato, 1-5 secondi (predefinito: Immediato).
    • Attiva filtro squadra: Determina quale squadra può accendere la luce.
      • Nessuno, tutti, squadra 1-16 (predefinito: Nessuno).
    • Disattiva tempo di interazione: Imposta quanto ci impiega la luce a spegnersi quando un giocatore interagisce con essa.
      • Immediato, 1-5 secondi (predefinito: Immediato).
    • Disattiva filtro squadra: Determina quale squadra può spegnere la luce.
      • Nessuno, tutti, squadra 1-16 (predefinito: Nessuno).
    • Supporto per i ricevitori
      • Attiva alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: nessun canale).
      • Disattiva alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Attiva/disattiva alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Ripristina alla ricezione da: Ripristina le impostazioni luce a quelle predefinite.
        • Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Imposta il colore squadra alla ricezione da: Imposta il colore della luce in base a quello della squadra del giocatore principale.
        • Nessun canale, Canale 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunti oggetti in più al Deposito visitatori Magazzino Muffito.
  • Aggiunti oggetti in più alla Galleria oggetti Magazzino Muffito e Tavola calda.
Correzione dei bug
  • Corretta la grafia della parola "Immediato" nelle descrizioni in inglese delle gallerie degli Eroi e dei Criminali.
  • Gli effetti di guarigione di Cubo Kevin non perdureranno dopo l'eliminazione del Cubo Kevin dall'isola da parte dei creatori.
  • Sostituite le colonne mancante agli angoli del prefabbricato Tomba infestata.
Dispositivi
  • Aggiunto il dispositivo Posizionatore creature.
    • Ti permette di posizionare creature singole sulla mappa nei punti in cui vuoi tu. Se l'hai posizionato, il Responsabile creature si occuperà anche delle creature generate in questo modo.
    • Tipo di creatura: Fiera, Fiera rossa, Bruto, Bruto rosso, A distanza, Megabruto, Fiera del Ghiaccio, Fiera del Ghiaccio maggiore, Bruto del Ghiaccio, Bruto del Ghiaccio maggiore, A distanza ghiaccio, Demone venefico, Bruto esplosivo (predefinito: Fiera).
    • Portata di attivazione: 1-15 unità (predefinito: 7 unità).
    • Visibilità generatore effetti: Sì, no (predefinito: Sì).
    • Attiva su fase di gioco: Mai, Riscaldamento, Avvio del gioco (predefinito: Avvio del gioco).
    • Tipo di rimozione: Distanza dal nemico, Distanza dal generatore (predefinito: Distanza dal nemico).
    • Distanza rimozione: 1-20 unità (predefinito: 9 unità).
    • Genera solo se necessario: Si può usare per evitare che si generi una nuova creatura, anche per effetto degli attivatori, se quella generata in precedenza da questo dispositivo è ancora viva.
      • Sì, no (predefinito: Sì).
    • Genera alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
    • Rimuovi alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
    • All'eliminazione trasmetti su: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto il dispositivo impostazioni round:
    • Permette di personalizzare le impostazioni di tutti i round o di un round specifico delle tue partite. Può essere attivato o disattivato con i ricevitori durante la partita per permettere una personalizzazione maggiore.
    • Round: Indica a quale round si applicano le impostazioni.
      • Tutti, 1-100 (predefinito: Tutti).
    • Si abilita all'avvio del minigioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
    • Mantieni oggetti tra un round e l'altro: Senza override, no, sì (predefinito: Senza override).
    • Mantieni le risorse tra un round e l'altro: Senza override, nessuno, 25%, 50%, 75%, 100% (predefinito: Senza override).
    • Ricarica e rifornisci le armi ogni round: Senza override, no, sì (predefinito: Senza override).
    • Legno assegnato per round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
    • Metallo assegnato per round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
    • Pietra assegnata per round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
    • Legno assegnato ai vincitori ogni round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
    • Metallo assegnato ai vincitori ogni round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
    • Pietra assegnata ai vincitori ogni round: Nessuno, 5, 10, 25, 50, 100, 150, 200, 250, 500, 1.000, 1.500, 2.000 (predefinito: Nessuno).
    • Vince chi resta in piedi: Senza override, no, sì (predefinito: Senza override).
    • Supporto per i ricevitori:
      • Abilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
      • Disabilita le condizioni di fine round alla ricezione da: Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunti valori in più all'opzione Tempo di rigenerazione sul dispositivo sentinella: 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 40 secondi, 50 secondi, 60 secondi.
  • Aggiunta una nuova opzione Attivatore al dispositivo generatore oggetti di cattura.
    • Alla restituzione dell'oggetto trasmetti su: Quando l'oggetto di cattura rilasciato viene restituito, trasmette un segnale sul canale selezionato.
      • Nessun canale, 1-50 (predefinito: Nessun canale).
  • Modificata la modalità di disattivazione del dispositivo generatore oggetti di cattura.
    • Alla disattivazione del dispositivo, l'oggetto di cattura verrà rimosso se non è stato raccolto.
  • Aggiunte nuove opzioni al dispositivo generatore di palle.
    • Materiale palla: Predefinito (blu), bianco, rosso, giallo, verde, toni di grigio, cromo (predefinito: Predefinito).
    • Attiva guscio energetico: Disattivato, Attivato (predefinito: Disattivato).
  • Aggiunto un nuovo oggetto alla Galleria collezionabili: Zucca.
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Responsabile Oggettomatic:
    • Salute oggetto: Sceglie se stabilire la salute in base alla grandezza dell'oggetto o se attenersi alle impostazioni salute nelle Impostazioni di gioco o di squadra del dispositivo.
      • Varia secondo la dimensione, senza override (predefinito: Varia secondo la dimensione).
  • Aggiunti nuovi brani al dispositivo Radio: Hotel infestato, Notte ambiente, Accampamento squarciatrice, Minaccia bassa, Pipistrelli ambiente, Scricchiolio ambiente 1, Scricchiolio ambiente 2, Scricchiolio ambiente 3, Scricchiolio ambiente 4, Scricchiolio ambiente 5, Scricchiolio ambiente 6, Grilli ambiente, Gocciolio ambiente, Fuoco ambiente 1, Fuoco ambiente 2, Assi pavimento ambiente 1, Assi pavimento ambiente 2, Assi pavimento ambiente 3, Insetti ambiente, Paesaggio sonoro ambiente 1, Paesaggio sonoro ambiente 2, Paesaggio sonoro ambiente 3, Voci ambiente, Vento ambiente 1, Vento ambiente 2, Vento ambiente 3, Vento ambiente 4 e Sussurri vento ambiente.
  • Aggiunti nuovi suoni al dispositivo Altoparlante: Halloween misterioso, Halloween negativo, Halloween positivo, Spavento di Halloween A, Spavento di Halloween B, Segreto di Halloween, Inizio di Halloween, Vittoria di Halloween, Pipistrelli di Halloween, Fantasmi di Halloween, Risata di Halloween A, Risata di Halloween B, Canti di Halloween e Sussurri di Halloween.
Correzione dei bug
  • Quando gli attivatori vengono lanciati, si genereranno nella posizione designata.
  • Ora il dispositivo Messaggio interfaccia mostrerà i messaggi in modo regolare sulle isole MAT o pubblicate.
  • Risolto un problema per cui i distributori automatici non funzionavano se generavano un oggetto che non era stato raccolto prima della fine della partita precedente.
  • Risolto un problema riguardante l'attivatore "Alla generazione dell'oggetto trasmetti su" per cui l'oggetto di un distributore automatico veniva generato con un altro attivatore.
  • Risolto un problema per cui le impostazioni La mia Isola diminuivano la salute di un B.R.U.T.O. a 100.
  • L'effetto rallentamento alla fine della partita non influirà più sui giocatori che sono sullo stesso server ma non partecipano alla partita.
  • Risolti vari problemi con il dispositivo Area di cattura:
    • Ora i giocatori potranno catturare correttamente gli oggetti che raccolgono all'interno dell'Area.
    • Ora il Filtro cattura oggetto giocatore funziona correttamente.
    • Aggiornato lo strumento per Consuma oggetto nell'opzione Punteggio.
  • Il dispositivo Obiettivo non mostra più un valore di salute sbagliato agli spettatori che si sono uniti a una partita in corso.
Interfaccia utente e social
  • Aggiornamenti dello stile dell'interfaccia utente di Crea isola.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano interagire con il menu delle impostazioni La mia Isola durante una partita se avevano lasciato il menu aperto all'inizio della partita.
Mobile
Correzione dei bug
  • Ora la Galleria Eroi/Criminali è visibile.
  • Il tapis roulant all'interno del prefabbricato Maniero per eroi non mostra più il pulsante "Apri".
Salva il mondo

Novità
Mini serie d'incarichi senza tempo
Il tempo si è rotto! Unisciti al Direttore Riggs in una corsa contro... beh, non contro il tempo, perché l'abbiamo rotto...

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Quinn si mette in marcia per l'ultima volta!
Questa settimana aiuta Quinn a finire la sua ultima avventura speciale nelle Terre strambe mentre si dirige alla Stazione radio. Caricate il furgone e radunate il gruppo, è ora di mettersi in marcia con un nuovo incarico settimanale!

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Missioni e sistemi
  • Introdotta una mini serie d'incarichi senza tempo.
    • Completa questa mini serie d'incarichi per ottenere biglietti Mettiti in marcia e oro.
  • Aggiunte più aree Città fantasma alla fine di Vallarguta per offrire una varietà di missioni più ampia ai giocatori che stanno provando a completare la campagna.
  • Aggiunto un incarico finale alla fine della Campagna Alzati e Combatti.
    • Completa questo nuovo incarico a Vallarguta e avrai una piccola sorpresa!
  • Il modificatore della Tempesta Bomba mortale esplosiva, il modificatore di Mini-boss Impulso danneggiante e gli Energumeni esplosivi in WarGames non attiveranno più le bombole di propano.
Correzione dei bug
  • Ora gli incarichi di Vallarguta possono essere completati in tutte le zone di Montespago se soddisfano i requisiti dell'incarico.
  • I giocatori non bloccano più il disco di argilla quando si trovano di fronte al dispositivo di lancio Sotto con il tiro al bersaglio!
  • I giocatori non perdono più l'asincronia mentre si trovano sul Pallone sensore dell'incarico "Il grande Slurp".
  • Corretto un problema che impediva ad alcuni client di interagire con la bomba nella missione Consegna la bomba.
Interfaccia utente
  • Corretti i messaggi pop-up così che ora affermino chiaramente che i Difensori non possono essere posizionati.
Correzione dei bug
  • Ora l'opzione ordina per sottotipo mostra in modo corretto i progetti delle armi nell'Armeria.
  • Corretto un problema per cui le icone della ruota delle emote risultavano troppo piccole quando venivano visualizzate nella zona.
  • Il pulsante Usa incremento PE nel menu Comando non crea più messaggi di conferma multipli per i giocatori che usano mouse e tastiera.
  • Corretta l'icona delle munizioni mancante sull'indicatore di interazione sulla trappola del Posto difensore.
  • Risolto un problema per cui le animazioni delle medaglie e dei forzieri sulla schermata del Risultato si bloccavano o appiattivano.
  • Disattivata la possibilità di cambiare le impostazioni di privacy nel menu Social durante il matchmaking per conformarsi alle altre posizioni delle impostazioni di privacy.
Eroi
Correzione dei bug
  • Ora il Vantaggio Comandante della Tecnologia spaziale incrementa i danni in modo corretto.
  • Ora il gadget Campolento cade a terra se il pavimento su cui è poggiato viene distrutto.
  • Non si possono più ottenere Sub wafer distruggendo le strutture costruite dai giocatori o sparando alle strutture in metallo.
    • A causa di questa correzione, Quinn Alla ribalta verrà segnalata come idonea al ripristino.
  • Se c'è una restrizione, B.A.S.E. non apparirà più sulla barra veloce.
Armi e oggetti
  • Shotto staccato arriva con un'esplosione nel Negozio settimanale!
    • Fucile pesante automatico perforante con notevole capienza, impatto e cadenza di tiro.
    • Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 26 settembre alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 3 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.
Correzione dei bug
  • Gli attacchi e le armi seguenti non infliggono più danni alle bombole di propano:
    • Spaccatimpani - Impulso sonico
    • Giù il microfono - Impulso di feedback
    • Plasmatron 9000
    • Pulsar 9000
    • Woofer
  • Corretta una riduzione del danno eccessivamente aggressiva che faceva in modo che un'esplosione causasse meno danni del previsto per le seguenti armi e relative rarità inferiori:
    • Cannoneggiamento
    • Deciblaster
    • Artiglio del drago
    • Furia del drago
    • Potere del drago
    • Lancia-uova di Pasqua
    • Araldo della libertà
    • Il Giabervocco
    • Morte tascabile
    • Dispositivo di lancio V6
    • Dispositivo di lancio tubo a vuoto
    • Disintegratore Vindertech
    • Banbang
  • Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti in mischia infliggevano meno danni rispetto al previsto. L'incremento potrebbe essere minimo per alcuni attacchi e ingente per altri.
    • Buco nero
    • Squarcio in affondo - In aggiunta, velocità di attacco incrementata del 35%.
    • Taglio doppio
    • Doppia bastonata - In aggiunta, costo energetico ridotto da 60 a 40.
    • Doppio squarcio - In aggiunta, costo energetico ridotto da 60 a 40.
    • Colpo elettrico
    • Schianto energetico
    • Swing da golf
    • Fuoricampo
    • Colpo idraulico
    • Giostra
    • Attacco in salto
    • Maelstrom
    • Colpo sopra la testa
    • Impatto propulsivo
    • Taglio quadruplo
    • Colpo spettrale
    • Schianto Steampunk
    • Ascesa imperiosa
    • Attacco a mulinello
  • Corretta la posizione della zona danni in modo che si trovi di fronte al punto d'impatto invece che al centro per gli Attacchi pesanti delle seguenti armi:
    • Volontà del Guardiano
    • Capo slitta
    • Castigamatti
  • Ora la Trappola muro sonoro mostra il Livello potenza giusto.
  • Ora la Trappola muro sonoro si attiva se i nemici si sentono attraverso gli altoparlanti.
Nemici
Correzione dei bug
  • Gli Scudi antisommossa non si generano più prima che un Energumeno antisommossa si sia generato del tutto.
  • Gli Abietti non camminano più di lato dopo essere stati lanciati via da uno Schianto taurino da grandi altezze.
Generale
  • Aggiunto il supporto per i dispositivi seguenti:
    • Samsung Galaxy A9
    • Samsung Galaxy A40
    • Samsung Galaxy A70
    • Samsung Galaxy A80
    • Samsung Galaxy A90
    • Samsung Galaxy M20
  • Aggiunto il supporto 60 FPS per OnePlus 7 Pro.
Correzione dei bug
  • Migliorati i problemi di audio di connessione durante la prima riproduzione su dispositivi mobili.
Interfaccia utente
  • Ora i giocatori della tua squadra nella Battaglia reale o in Salva il mondo visualizzano una sfera sulla loro piattaforma se non fanno parte del tuo gruppo o della tua lista amici.
  • Aggiunto il supporto per DualShock 4 sui dispositivi Sony Xperia per mostrare le icone del controller.
Prestazioni
  • Prestazioni di input/output migliorate su Xbox One e Nintendo Switch.
    • Questo dovrebbe migliorare lo streaming dei livelli e i tempi di caricamento.
 
Ultima modifica:
Battaglia reale

Novità
Eroi senza tempo

Siamo in bilico fra il tempo straordinario... e non avere più tempo. Completa gli obiettivi nelle missioni di Eroi senza tempo per ottenere le ricompense di fine stagione come PE, oggetti estetici e schermate di caricamento commemorative.

Eroi senza tempo inizierà martedì 8 ottobre.
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Armi e oggetti
  • Fuori magazzino
    • Pistola a focile
Gioco
  • Il tempo è agli sgoccioli ma non abbiamo ancora finito: la Stagione X è stata prolungata di una settimana!
    • Gotham City e il pacchetto Batman Crociato Incappucciato saranno disponibili fino al termine della Stagione X.
  • Eroi senza tempo
    • La missione Tempo straordinario della Stagione X sta arrivando! La missione Eroi senza tempo sarà disponibile da martedì 8 ottobre alle 14:00 ora italiana a domenica 13 ottobre alle 20:00 ora italiana.
    • Completa gli obiettivi Eroi senza tempo per ottenere ricompense di fine stagione come PE, oggetti estetici e una schermata di caricamento che ricorda la Stagione X.
  • Zone Wars
    • Le Zone War Deserto, Vortice, Colosseo e Lungo i fiumi sono state raccolte in due playlist MAT. Mettiti in coda in una playlist per giocare una delle quattro mappe Zone Wars scelta a caso.
      • Zone Wars: Gruppo
        • Mettiti in coda con un gruppo per un'esperienza tutti contro tutti.
      • Zone Wars: Singolo
        • Mettiti in coda da solo per un'esperienza tutti contro tutti.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di mettersi in coda per Combine.
    • Ora che il problema è stato risolto, Combine è stato ripristinato su iOS e Android.
Prestazioni
Correzione dei bug

  • Risolto un problema di streaming dei livelli presente nella v10.40 che aumentava il numero di atterraggi in ambienti a basso livello di dettaglio su Nintendo Switch.
    • Questa correzione aumenterà le dimensioni del download per questo sistema.
  • Migliorate le prestazioni di un materiale estetico per risolvere un problema di rallentamento.
Grafica e animazione
Correzione dei bug

  • La mappa ora mostra la vista aerea corretta per Gotham City.
Mobile
  • Centro gruppi
    • Migliorata la funzionalità della barra di ricerca per facilitare la ricerca di amici.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema visivo per cui i giocatori fuori dalla chat vocale erano visualizzati con microfoni.
Riepilogo
  • Dall'aggiornamento server del 27 settembre
    • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione delle Classifiche di Combine.
Modalità Creativa

Novità
Galleria oggetti Meteora

Aggiungi questo dilemma apocalittico ai tuoi giochi!

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Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunto 1 nuovo prefabbricato.
    • Meteora - Il prefabbricato Meteora contiene tutte le rocce e particelle delle gallerie Meteora ma raggruppate in un pacchetto gigante.
  • Aggiunte 3 nuove gallerie
    • Galleria oggetti Meteora
    • Galleria Nucleo meteora
    • Galleria particelle Meteora
Riepilogo
  • Dall'aggiornamento server del 27 settembre
    • Risolto un problema per cui premere ALT+TAB rendeva distruttibili tutti gli oggetti sulla mappa.
Salva il mondo

Novità
Ritmobot si mette in marcia

Questa settimana aiuta il nostro ultimo autista, Ritmobot, ad attraversare le Terre strambe mentre si dirige alla Stazione radio. Carica il furgone e raduna il gruppo, è ora di mettersi in marcia!

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Schianto surround
Scatena il sound e vai coi bassi con questo nuovo martello!

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Missioni e sistemi
  • Completa l'incarico di Scorta Ritmobot per ottenere la schermata di caricamento Mettiti in marcia per il tuo armadietto!
  • Abbiamo scoperto un problema che poteva impedire la corretta riproduzione di audio e video nella sequenza filmata di Vallarguta.
    • Ecco un link con il video completo per chi si fosse perso la sequenza a causa di questo problema.
Armi e oggetti
  • Il martello Schianto surround arriva travolgendo il Negozio settimanale!
    • Un martello sonoro con velocità di attacco discreta e impatto eccellente.
      • Attacco pesante: Casca il mondo - colpisci il terreno creando una serie di impulsi sonici che infliggono danni e respingono i nemici.
    • Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 3 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 10 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.
  • La pala da becchino scava tre metri sotto terra fino al Negozio settimanale.
    • Un'inquietante pala con la punta tonda che sembra essere stata usata per disseppellire terribili segreti.
      • Attacco pesante: Ascesa imperiosa - Un doppio attacco pesante con notevoli capacità di danno e respinta.
    • Disponibile nel Negozio settimanale da giovedì 10 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana a giovedì 17 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.
Generale

Prestazioni

  • Ottimizzazioni generali per la CPU su Nintendo Switch. Questo migliorerà il framerate nelle scene più affollate.
Correzione dei bug
  • Corretto un arresto anomalo che poteva sorgere controllando la piattaforma di un giocatore (in particolare in Salva il mondo).
  • Risolto un arresto anomalo su piattaforme mobili che talvolta avveniva quando si metteva l'applicazione in background e poi la si ripristinava.
  • Risolti problemi di stabilità su PlayStation®4 e PC.
Messaggio unito automaticamente:

Ehilà, gente,

È il momento di aggiornare la conversazione che abbiamo iniziato la settimana scorsa sul matchmaking di Fortnite e bot e sulle nuove impostazioni di comando e la playlist di Combine. Come già detto nelle Note della patch, abbiamo un annuncio importante da fare riguardo alla Stagione X.

Stagione "X-tesa"

La Stagione X sarà prolungata di una settimana per concludersi domenica 13 ottobre. Questo significa una settimana in più per completare il tuo Pass battaglia, perciò gettati nella mischia per intascare le ricompense della Stagione X!

Nel frattempo, abbiamo implementato ulteriori modifiche. L'aggiornamento 10.40.1 include migliorie chiave alla playlist di Combine e la modalità a tempo Zone Wars.

Aggiornamento sul nostro sistema di matchmaking

Per ora, abbiamo lanciato il nuovo sistema di matchmaking per selezionare le regioni per la modalità in singolo, e prevediamo di introdurlo per le Coppie più tardi questa settimana.

Con il lancio, abbiamo visto numerose discussioni su quanto sarebbe iniquo far affrontare giocatori con piattaforme e periferiche di comando diverse. Ma il nuovo sistema di matchmaking è progettato proprio per individuare i livelli di abilità e raggruppare i giocatori con abilità simile, indipendentemente dalla piattaforma o dal sistema di comando.

Il nostro obiettivo per il nuovo sistema di matchmaking è di creare partite più eque per tutti i giocatori, e quindi di tenere in conto l'impatto di ciascuna piattaforma. In altre parole, i giocatori saranno abbinati ad avversari con abilità simili, individuati fra TUTTE le piattaforme: mouse + tastiera, controller o comandi touch. Stiamo monitorando attentamente i dati delle partite e i vostri commenti e applicare le modifiche necessarie per garantire partite eque per tutti.

Per quanto riguarda lo smurfing, abbiamo sentito parlare di giocatori che usano account smurf per avere abbinamenti più facili. Lo smurfing è una violazione punibile con il ban. Lo smurfing è spesso accompagnato comportamenti negativi e in generale è un problema di onestà nel gioco. Se dovessimo ricevere segnalazioni ripetute e ritenere che le vostre azioni hanno un impatto negativo sull'esperienza di gioco degli altri, agiremo di conseguenza.

Ultime notizie sui bot

Come abbiamo detto in passato , abbiamo aggiunto i bot per aiutare i giocatori a migliorarsi. Prima di aggiungerli vogliamo approfittare per rispondere ad alcuni dubbi che abbiamo raccolto:

Se vengo sconfitto da un bot, cosa vedrò come spettatore?
Non seguirai il bot che ti ha sconfitto, bensì vedrai un altro giocatore superstite. Se sei l'ultimo giocatore umano rimasto, la partita terminerà.

Potrò fare squadra con i bot?
No, al momento non prevediamo di supportare questa funzionalità. Ma tu e i tuoi amici potrete usare l'emote del robot per ballare insieme, ovviamente.

I bot possono usare i veicoli? E sfrutteranno le fortificazioni in altezza?
Non ancora, ma stiamo studiando come sviluppare i bot su lungo periodo.

Posso giocare una partita esclusivamente contro i bot?
Stiamo studiando una modalità di gioco contro i bot per i giocatori che vogliono allenarsi, esplorare la mappa e arricchire il proprio gioco in generale.

E i bot in modalità Creativa?
Per il momento, i bot non saranno presenti in modalità Creativa. Sono un aspetto che valuteremo in seguito.

Aggiornamenti su Combine e nuove impostazioni controller

La settimana scorsa abbiamo visto molte discussioni riguardo al nostro post Mira in alto, incentrato sulle nuove modifiche alla mira con i controller e sulla nuova modalità di gioco di Combine. Dopo aver studiato le vostre domande e i vostri commenti, ecco alcuni appunti:

Posso tornare alle impostazioni di sensibilità legacy per il mio controller?
È possibile ripristinare le impostazioni precedenti per la sensibilità del controller ma raccomandiamo a tutti di provare quelle nuove. Se la risposta del controller non vi convince, è possibile copiare le impostazioni legacy. Per farlo, aprite "Configurazioni controller", attivate "Usa le opzioni avanzate" e scorrete verso il basso per selezionare "Copia impostazioni legacy". Se apporteremo ulteriori modifiche o cambieremo i nostri piani, sarete sempre i primi a saperlo.

Ci sono novità sulla regolazione dei comandi per chi gioca con tastiera e mouse?
Sappiamo che molti di voi giocano con tastiera e mouse, perciò stiamo discutendo delle possibilità di migliorare le impostazioni dei comandi per tutti voi. Ad esempio, attualmente stiamo esplorando un'opzione che consentirebbe ai giocatori che utilizzano tastiera e mouse di regolare le sensibilità di Costruzione e Modifica.

Per quanto tempo sarà disponibile Combine?
Combine era nato per aiutare i giocatori a familiarizzarsi con i nuovi comandi di mira, ma abbiamo visto delle sessioni incredibili e pensiamo che i giocatori vorremno continuare a migliorare in rapidità e abilità. Di conseguenza, intendiamo conservare Combine come modalità base della Battaglia reale di Fortnite per il prossimo futuro.
 
Si apre un nuovo capitolo! In questa patch scoprirete nuovi modi per portare le vostre creazioni in evidenza, nuovi dispositivi e migliorie a quelli esistenti. Cominciamo!

NUOVE FUNZIONALITÀ

Centro in Evidenza
Il Centro in Evidenza ospita le vostre creazioni salvate insieme a giochi scelti della community. Ora il vostro talento potrà di essere messo in evidenza per tutti.

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Dispositivi Blocco e Pulsante
Questi dispositivi insieme permettono di introdurre meccaniche del tipo "chiave e serratura". Il dispositivo Pulsante condizionale sarà la "chiave" per aprire le porte che sono controllate attraverso il dispositivo Blocco.

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ISOLE MODELLO
SE VOLETE INIZIARE RAPIDAMENTE LA VOSTRA PROSSIMA CREAZIONE O IMPARARE A CREARE UN NUOVO TIPO DI MODALITÀ DI GIOCO CHE NON AVETE ANCORA AFFRONTATO, DATE UN'OCCHIATA ALLE NUOVE ISOLE MODELLO DISPONIBILI NEL MENU CREAZIONE ISOLA: C'È DI TUTTO, DA MAPPE INIZIALI A TUTORIAL DETTAGLIATI.

Prefabbricati per case stregate
Perfette per un'avventura infestata. #FortniteFright

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TUTTI I CONTENUTI
ISOLE
  • Aggiunte 2 nuove isole
    • Centro della collina erbosa - Un'isola modello usata per progettare centri in evidenza.
    • Isola costiera - Un'isola erbosa e piatta circondata da spiagge da sogno.
Correzione dei bug
  • Risolto un problema per cui duplicare un'isola duplicava anche il backup dell'isola.
GIOCO
Correzione dei bug

  • La partita non termina immediatamente se L'ultimo che sopravvive è impostato su Sì e una squadra ha generazioni infinite.
  • Risolto un problema per il quale la partita non terminava correttamente se L'ultimo che sopravvive era impostato su Sì e Dopo l'ultima generazione passa a era impostato su una squadra con generazioni infinite.
  • I giocatori non perderanno più la funzionalità dopo essere stati eliminati da una trappola ad aculei durante la planata.
  • Migliorato il tempo necessario per l'avvio delle partite.
PREFABBRICATI E GALLERIE
  • Aggiunti 4 nuovi prefabbricati
    • Maniero infestato
    • Villa infestata
    • Osservatorio infestato
    • Fattoria infestata
  • Aggiunte 6 nuove gallerie
    • Galleria Oggetti infestati
    • Galleria Muri infestati
    • Galleria Pavimento e scale infestati
    • Galleria Tetto infestato
    • Variante galleria fogliame - Fogliame appena pubblicato per il Capitolo 2!
    • Variante galleria pietra - Pietre appena pubblicate per il Capitolo 2!
  • Aggiunti i muri triangolari alla galleria Pueblo.
  • Aggiunte 3 particelle fulmine viola alla galleria particelle da brividi.

Correzione dei bug
  • I palloncini strega e ragni della galleria oggetti da brividi sono stati aggiornati con nuove animazioni di galleggiamento.
  • Aumentato il volume di anteprima per la galleria anello A, in modo da non far generare risorse al di fuori dei confini dell'isola.
  • Il telefono interagisce di nuovo correttamente con la coscia di pollo e le piume di pollo della galleria oggetti capanne.
  • Il telefono ora interagisce correttamente con la pianta a foglie verdi della galleria oggetti esterno residenziale.
  • Corretti diversi oggetti della galleria oggetti da brividi che avevano un lato invisibile.
  • Risolto un problema per cui non era possibile distruggere un'unità di pavimento della galleria rifugio per criminali cadente.
  • Le auto della galleria auto B non mostreranno più effetti di luce quando i fari sono spenti.
DISPOSITIVI
  • Aumentato a 75 il numero massimo di canali disponibili e a 60 il numero di ricevitori disponibili.
  • Aggiunto il dispositivo Pulsante condizionale.
    • Si tratta di un pulsante che può essere attivato solo quando i giocatori trasportano oggetti specifici. Rilascia oggetti sul dispositivo dopo averlo posizionato per impostare i requisiti di attivazione.
    • Squadra: specifica a quale squadra appartiene il dispositivo.
      • Tutti, 1 - 16 (Predefinito: Tutti).
    • Può essere usato da: Squadra proprietaria, Altre squadre, Tutti (impostazione predefinita: Squadra proprietaria).
    • Colore: Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Verde acqua, Rosa, Verde, Colore squadra (predefinito: Bianco).
    • Testo interazione: imposta il testo visualizzato quando i giocatori si avvicinano al pulsante.
      • Campo di testo libero fino a 150 caratteri (testo predefinito: "Interagisci").
    • Visualizza icona: Esclamazione, Fulmine, Ricicla, Sì/No, Bloccato, Sbloccato, Bomba, Barile esplosivo, Segnale (spento), Segnale (acceso) (Impostazione predefinita: Esclamazione).
    • Disattiva dopo l'uso: imposta il dispositivo perché si disabiliti dopo un'attivazione riuscita. Può essere ripristinato o abilitato di nuovo con i ricevitori.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Mostra oggetto chiave: determina se il dispositivo deve mostrare un ologramma del tipo di oggetto richiesto per sbloccarlo.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Oggetti chiave richiesti: imposta la quantità di oggetti chiave richiesti per attivare il comando.
      • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10, 15, 20, 25, 50, 100 (predefinito: 1).
    • Consuma oggetti chiave: determina se gli oggetti chiave vengono rimossi dall'inventario quando viene premuto il comando.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Tutti gli oggetti chiave richiesti contemporaneamente: determina se l'intero insieme di oggetti chiave deve essere nell'inventario del giocatore tutto insieme o se il giocatore può consegnarli in più scaglioni. Ha effetto solo se Consuma oggetti chiave è impostato su "Sì".
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Abilitato all'avvio del gioco: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Abilita alla ricezione da: se impostato sullo stesso canale di Disabilita alla ricezione da, alterna lo stato Attivato.
      • Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da: se impostato sullo stesso canale di Abilita alla ricezione da, alterna lo stato Attivato.
      • Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
    • Ripristina alla ricezione da: Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
    • All'attivazione trasmetti su: Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto il dispositivo Blocco.
    • Questo dispositivo può essere fissato a una sezione di muro con una porta per consentire apertura, chiusura, blocco e sblocco della porta tramite ricevitori.
    • Posizione iniziale porta: determina se la porta è aperta o chiusa all'inizio della partita.
      • Aperta, Chiusa (predefinito: Chiusa).
    • Visibile in gioco: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Colore: Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Dorato, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Verde acqua, Rosa, Verde (predefinito: Bianco).
    • Inizia Bloccato: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Sblocca alla ricezione da: se impostato sullo stesso canale di Blocca alla ricezione da, alterna lo stato di blocco.
      • Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
    • Blocca alla ricezione da: se impostato sullo stesso canale di Sblocca alla ricezione da, alterna lo stato di blocco.
      • Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
    • Apri alla ricezione da: se impostato sullo stesso canale di Chiudi alla ricezione da, alterna lo stato della porta.
      • Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
    • Chiudi alla ricezione da: se impostato sullo stesso canale di Apri alla ricezione da, alterna lo stato della porta.
      • Nessun canale, Canale 1-75 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunti ulteriori valori all'opzione Tempo dall'inizio del round nel dispositivo Messaggio interfaccia.
    • 6 minuti, 7 minuti, 8 minuti, 9 minuti, 10 minuti.
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Responsabile Oggettomatic:
    • Salute oggetto: Senza override, Varia secondo la dimensione (predefinito: Varia secondo la dimensione). Selezionando "Senza override", il giocatore manterrà il valore di salute massima impostato nel menu Impostazioni di gioco o nel dispositivo Impostazioni squadra. "Varia secondo la dimensione" fa sì che la salute massima del giocatore cambi a seconda delle dimensioni dell'oggetto.
  • Aggiunta una nuova opzione al dispositivo Selettore classe.
    • Ripristina salute e scudi all'attivazione: Sì, No (predefinito: Sì).
  • Aggiunti nuovi brani a tema Pinnacoli oscuri alla Radio.
    • Azione dei Pinnacoli oscuri, Esplorazione dei Pinnacoli oscuri.
  • Aggiunti nuovi suoni a tema Pinnacoli oscuri all'Altoparlante.
    • Pinnacoli oscuri - Accento 1, Pinnacoli oscuri - Accento 2, Pinnacoli oscuri - Accento 3, Pinnacoli oscuri - Allarme, Pinnacoli oscuri - Bonus, Pinnacoli oscuri - Ostacolo 1, Pinnacoli oscuri - Ostacolo 2, Pinnacoli oscuri - Scoperta, Pinnacoli oscuri - Fine, Pinnacoli oscuri - Sconfitta, Pinnacoli oscuri - Negativo, Pinnacoli oscuri - Positivo, Pinnacoli oscuri - Spavento, Pinnacoli oscuri - Segreto, Pinnacoli oscuri - Inizio, Pinnacoli oscuri - Sorpresa, Pinnacoli oscuri - Panico, Pinnacoli oscuri - Vittoria.
Correzione dei bug
  • Il Selettore classe si aggiornerà quando viene azionato da un attivatore senza che i giocatori debbano prima lasciare il volume.
  • I giocatori possono camminare su modulatori di movimento posizionati su pavimenti di metallo.
  • Il dispositivo Posizionatore creature non si attiverà più prima dell'inizio del gioco.
  • Risolto un problema per cui alcuni brani del dispositivo Radio non venivano eseguiti su alcuni tipi di isole.
  • I dispositivi Attivatore non saranno più visibili durante una partita, nel pre-partita e nelle fasi di vittoria.
  • L'opzione "Attivato durante la fase" nella galleria Particelle Meteora ora funziona durante le fasi di pre-partita.
  • Le torrette montate non scompariranno più durante la fase di ripristino mappa tra un round e l'altro.
  • Le opzioni audio dell'altoparlante ora usano '1,2,3' anziché 'A,B,C' come suffisso, per uniformarsi alle opzioni della radio.
  • Le opzioni altoparlante 'Risata di Halloween 1' e 'Risata di Halloween 2' sono state rinominate al plurale, per evidenziare le molteplici potenziali risate che si possono ascoltare.
INTERFACCIA UTENTE E SOCIAL
  • Aggiunte isole modello: ora è possibile iniziare una nuova isola da un modello di gioco base.
  • Rinnovato il look dell'interfaccia utente nelle interazioni con i portali delle isole in evidenza e con la tua fenditura personale.
  • Diminuito il numero di messaggi telefonici pop-up che possono apparire quando si entra in un'isola.
  • Aggiornamenti generali all'aspetto dell'interfaccia utente.
Correzione dei bug
  • Rimosso il pulsante di aggiornamento dalla schermata in cui i giocatori potevano modificare la destinazione di un portale in evidenza, perché causava la scomparsa delle destinazioni immesse.
Capitolo 2 segna l'inizio di una nuova era per Fortnite, con una mappa di Battaglia reale tutta nuova. Come avrete notato, Il Quartiere non è più presente sull'isola di Battaglia reale. Il vostro lavoro ci ha incantato e ispirato, e abbiamo deciso di trasformare quella magia in qualcosa di nuovo. Ecco a voi il Centro in Evidenza:
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Il Centro in Evidenza ospita le tue creazioni salvate insieme a giochi scelti della community. I primi Centri in Evidenza saranno opera di alcuni Creatori della community, venuti direttamente nei QG di Epic Games per realizzarli. Lanciati subito nel gioco per scoprire i primi.
Da questo momento, avrai la possibilità d'immaginare il tuo Centro personale e candidarlo perché venga visto e giocato da tutti. Come avveniva per Il Quartiere, nuovi Centri verranno mostrati regolarmente. Il modulo di candidatura contenuti della modalità creativa è stato aggiornato con nuovi campi per i Centri in Evidenza.

LINEE GUIDA

Inizia qui -> Carica un modello di Centro in Evidenza. Il centro Collina erbosa è il solo disponibile per il momento, ma ne aggiungeremo presto degli altri.
Le impostazioni predefinite e le opzioni del modello sono già configurate al meglio per i Centri della community. Non è necessario modificarle, eccetto per le impostazioni della chat vocale. Assicurati invece di impostare le opzioni della Squadra su Tutto. Il Centro ti consente di configurare quanto segue:
  • Ora del giorno
  • Filtro telecamera
  • Luminosità luce
  • Colore luce
  • Densità nebbia
  • Colore nebbia
  • Gravità
Ecco alcune linee guida aggiuntive da seguire quando candidi il tuo Centro per la pubblicazione in evidenza:
  • 35.000 di memoria o meno.
  • Nessun dispositivo in grado di danneggiare/eliminare i giocatori.
  • La visuale dei giocatori sulle fenditure deve essere sgombra da qualsiasi oggetto.
  • Nessuna meccanica di gioco.
  • L'Arena del Centro deve essere piatta o non più alta di una unità.
  • Effetti particellari e strati trasparenti devono essere usati con parsimonia.
  • Nessun veicolo.
  • Nessun consumabile.
Rieccoci con un nuovo piano d'azione! Ecco un'anteprima dei punti forti in arrivo nei prossimi mesi.

v11 (settimana del 15/10)
  • Nuovo Soldato Mascherato
    • SILENZIO, PER FAVORE!!!
  • Il ritorno di Igor medico della peste!
    • Arriva il dottore…
  • Migliorie sfruttamento assenza!
    • Il rilevatore di assenza all'interno del gioco è stato rafforzato!
      • Abbiamo ridotto notevolmente il tempo d'attesa prima di rimuovere un giocatore assente dalla partita.
      • I giocatori che non danno il loro contributo alle partite pubbliche saranno avvertiti con un messaggio su schermo. Se non prenderanno provvedimenti, la loro squadra riceverà un avviso e in seguito verranno rimossi automaticamente.
      • I giocatori che non danno il loro contributo agli obiettivi riceveranno meno ricompense rispetto a chi partecipa attivamente.
  • Lama Selvaggio West
  • Rinnovato e disponibile per un periodo limitato! Costo: 500 biglietti evento.

V11.01 (settimana del 22/10)
  • Serie d'incarichi Hotel infestato
    • Incubi d'oro, comandante!
  • Nuovo Straniero da brividi
    • La prima regola del Terror Club è...
  • Il ritorno del Becchino!
    • Spedisci gli Abietti nella tomba!

v11.10 (settimana del 29/10) - Fortnite: l'incubo ha inizio!
  • Serie d'incarichi Fortnite: l'incubo - Lupo Ulu-là
  • Il Re della Tempesta esce da Vallarguta!
    • È tornato... E si sta allenando.
  • Il ritorno di Manny
    • Il capobranco è di nuovo qui!
  • Il ritorno della Pistola fantasma
    • Spettrale... E potenziata!
  • Lama Fortnite: l'incubo
    • Contiene alcuni tra i classici più amati dai fan e un nuovo set di armi! Costo: 500 biglietti evento. (Nota: sostituisce il Lama Selvaggio West)
  • Il ritorno del Lancialloween!
    • Raccogli tutti i superstiti della festa in costume per sbloccare questo classico dispositivo di lancio!

V11.10 (settimana del 5/11)
  • Serie d'incarichi Fortnite: l'incubo - Campeggio estivo
  • Falce Black Metal
    • Un bel colpo secco! Pensa alla tua salute...
  • Il ritorno di Tramonto
    • Preparati all'estrazione!
  • Il ritorno della mitragliatrice leggera Candy Corn

V11.10 - Aggiornamento contenuti 2 (settimana del 12/11)
  • Serie d'incarichi Fortnite: l'incubo - La Sposa Mostro
  • Costruttore Mostro
    • Davvero splatter!
  • Spada Black Metal
    • Una spada... di genere Black Metal.
  • Pacchetto musica
    • Sblocca questo pacchetto musica per il tuo armadietto!
  • Il ritorno di Corvo
    • È ancora là fuori...
V11.20 e oltre!
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  • Re della Tempesta Mitico
    • Preparati per la battaglia, comandante! Preparati ad affrontare il Re della tempesta nella battaglia più impegnativa mai vista in Salva il mondo. Questa battaglia presenta nuove meccaniche, nuove sfide e un incalzante Timer Furia. Questa battaglia metterà alla prova anche i giocatori più agguerriti. Chi riuscirà a superare questa sfida avrà la possibilità di ottenere...
  • Armi Mitiche
  • Con tutta la potenza del Re della Tempesta! Queste armi uniche rappresentano il Re della Tempesta in persona, sia per l'aspetto, sia per la potenza. Ciascuna arma ha un vantaggio distintivo che sblocca azioni speciali, fin dal livello 1. Spara proiettili a ricerca per un'incredibile serie di colpi alla testa, carica la tua arma per scatenare una devastante esplosione laser a catena o evoca meteore dallo spazio per annientare gli Abietti!
    • Queste armi vengono rilasciate esclusivamente dal Re della Tempesta Mitico. Se vuoi usarle devi guadagnartele: non possono essere rilasciate dal tuo zaino.
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  • Modifiche di gioco
    • Abbiamo ascoltato le osservazioni e le preoccupazioni della community in merito allo stato del meta-gioco a livelli medio-alti. Abbiamo deciso di apportare qualche modifica per migliorare l'esperienza di gioco in ogni istante di Salva il mondo, per tutti i giocatori.
    • Vogliamo anche movimentare le tattiche di gioco, per mantenere il gameplay sempre emozionante, con un rinnovato interesse per le contromosse. Qui di seguito, ecco alcuni esempi di quello che potete aspettarvi:
      • Regoleremo alcune trappole per renderle più efficaci in determinate situazioni, riducendone invece il peso in altri momenti. In almeno un caso riprogetteremo completamente una trappola per assicurarci che venga usata al meglio e sia apprezzata dai giocatori.
        • Esempio: Le trappole a gas disperderanno gli sciami di api, ma i nemici dovranno rimanere nella nuvola di gas per subire danni nel tempo.
      • Effettueremo modifiche ad alcune IA per renderle meno frustranti in alcuni casi, riducendo invece il loro peso in altre situazioni.
        • Esempio: Le bombole di propano non verranno più rilasciate dagli Energumeni Esplosivi se questi vengono eliminati prima di lanciarle, o se si autodistruggono.
      • Modificheremo i danni abilità eroe in modo che possano variare con la stessa efficacia delle armi.
  • Completamento armadietto
    • Siamo lieti di annunciare che gli oggetti estetici verranno completati pienamente! Nel corso di questo capitolo pubblicheremo tutti i componenti degli armadietti, con tanto di migliorie aggiuntive. Ecco alcune delle funzionalità che potete aspettarvi:
      • Personalizza l'aspetto del tuo comandante usando qualunque costume e dorso decorativo che possiedi.
      • Le coperture saranno applicabili a tutte le armi a distanza, alle armi da mischia e anche al tuo Hoverboard!
      • Tutti i costumi, dorsi decorativi e picconi reattivi funzioneranno in Salva il mondo (usando criteri diversi rispetto a Battaglia reale, quando occorre).
      • Il tuo stendardo verrà impostato nell'armadietto e potrà funzionare con tutti i costumi, i dorsi decorativi e i picconi che usano lo stendardo nel loro aspetto.

Noterete che questo è un aggiornamento più leggero rispetto alle altre release ".00" di Salva il mondo: intendiamo passare a una cadenza meno frequente, ma con aggiornamenti più consistenti. Questo ci darà maggior respiro in concomitanza con il lancio dei Pass battaglia, che quindi potranno uscire in uno stato più perfezionato.

Infine, stiamo preparando un'altra entusiasmante funzionalità che speriamo di lanciare questa stagione, in aggiunta a quanto detto sopra. Non siamo ancora pronti per parlarvene... Ma poco prima dell'uscita prepareremo un post sul blog con tutti i dettagli.
Ciao a tutti,

Finora, i prezzi dei prodotti di Fortnite avevano una certa variabilità fra le diverse regioni e piattaforme, dovute all'evoluzione delle valute nel tempo e ad alcune incoerenze nei prezzi iniziali. Per offrire un sistema di prezzi più equo in tutte le regioni, abbiamo deciso di apportare delle modifiche in alcune nazioni e piattaforme specifiche.

Allineamento dei prezzi

Il prezzo dei V-buck nei paesi seguenti verrà modificato come segue:
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Interverremo regolarmente per correggere i nostri prezzi in caso di fluttuazioni monetarie o incoerenze fra le piattaforme.
 
Siamo qui per presentare le novità della settimana di Salva il mondo! Questa settimana potrete partecipare a una nuova serie d'incarichi narrativi per sbloccare Willow, il nuovo Straniero. Non dimenticate di raccogliere il Becchino, che fa il suo ritorno nel Negozio settimanale!

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LA PORTA PER L'OSCURITÀ
Preparatevi per un'esperienza di puro terrore! Unitevi alla squadra della Casa base per una gita da brivido al leggendario rifugio della Quercia Lagnosa, il terzo hotel più infestato di Stoneplankentwine.

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WILLOW - IL NUOVO EROE STRANIERO!
Willow si concentra sulle eliminazioni abilità per evocare un Fantasma, e sulla perdita di Salute per ottenere forza.
  • Vantaggio standard:Risatina spettrale
    • I danni abilità aumentano al diminuire della Salute del giocatore.
  • Vantaggio Comandante:Risatina spettrale +
    • I danni abilità aumentano al diminuire della Salute del giocatore.
    • Le eliminazioni abilità possono evocare un Fantasma che parte alla ricerca di nemici nelle vicinanze e poi esplode, infliggendo danni in un'area circoscritta.
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FUCILE D'ASSALTO DEL BECCHINO
Questo celebre fucile d'assalto è tornato! Becchino spara proiettili di medio calibro che garantiscono danni e impatto elevati, a scapito di precisione e cadenza di tiro. Becchino sarà disponibile nel Negozio settimanale a partire da giovedì 24 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana fino a giovedì 31 ottobre alle 2:00 del mattino ora italiana.

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CORREZIONE DEI BUG
Grazie per aver condiviso con noi i vostri feedback sul sistema di sfruttamento delle assenze, introdotto con la patch v11.00.

La settimana scorsa, la Casa base ha pubblicato una soluzione rapida per ridurre le limitazioni del sistema e i Comandanti hanno riscontrato un miglioramento generale. Nell'aggiornamento della patch v11.10 faremo ancora meglio, rimuovendo il sistema di sfruttamento dalle partite private e dalle partite con un amico.

In più, dopo aver ricevuto i feedback sulle generazioni incrociate a W-amp e alla Spiaggia nord di Montespago, stiamo ricontrollando i punti di generazione per DSAT. Questa correzione entrerà in vigore con l'aggiornamento v11.10.
 
Un male antico si è risvegliato nella nuova isola, gettando il mondo di Fortnite nell'oscurità.

Fortnite: l'incubo è tornato.

Persino in un nuovo mondo non puoi nasconderti dai tuoi incubi... Fortnite: l'incubo ritorna assetato di vendetta.

Costumi da incubo hanno invaso il Negozio oggetti:
  • Costumi zombi calciatore Non preoccupatevi: una bella sudata farà bene al rigor mortis.
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  • Il piccone Pugno del Re della Tempesta: Il vanitoso Re della Tempesta ha creato questo piccone in suo onore.
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  • Il bundle Maledizione criptica: Uno stile estetico etereo. Ottieni subito il costume Furia e il dorso decorativo Custode del Tempo e completa le sfide per sbloccare opzioni di stile!
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Vuoi più brivido nella tua vita? Allora da' un'occhiata al pacchetto Giudizio finale, che include il mortifero costume Catrina, il dorso decorativo Lutto Libero, l'inquietante costume Willow, il dorso decorativo Dolly, il nefasto costume Luce oscura, e il dorso decorativo Ali Indaco.
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IL RE DELLA TEMPESTA TI SFIDA. Fai squadra con gli amici e affrontalo nella MAT Re della Tempesta per impedirgli di distruggere l'isola! (Il coraggio e l'abilità dimostrate verranno ricompensati con un Ombrello speciale.)
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Fortnite: l'incubo ha in serbo altro. Affonda i denti nel gioco della community Pallottole da brivido, creato dallo sviluppatore della community BluDrive!
Fai coppia con qualcuno in questo duello 2v2 e lanciati nel bel mezzo di un frenetico scontro a fuoco. La tua abilità e comunicazione verranno testate su più round.

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Affrontate le vostre paure in Combine.

La direzione di Kevolution Energy ha reintrodotto Combine per stabilire quali sono gli impiegati che meritano di rimanere.

Tuttavia, Combine non è più come una volta: un male antico gli ha dato un tocco terrificante. Gettatevi nella mischia per ottenere il miglior tempo in classifica!
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Non lasciate che il nome di gioco scombussoli la partita del vostro gruppo.

Fare squadra con gli amici è più semplice quando riuscite a trovarli.

Ora potrete assegnare il soprannome che preferite ai vostri amici, indipendentemente dal loro nome account (e da quante volte lo cambiano!)

I soprannomi che impostate non sono visibili agli altri.

Novità
Teletrasporti

Alla fine sono arrivati: posiziona i teletrasporti per l'Isola, così da muoverti velocemente da un portale all'altro!

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Assegnatore oggetti
Usa questo dispositivo di utilitù per assegnare o rimuovere oggetti nell'inventario dei giocatori!

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Barra rapida
Creare la tua partita non è mai stato così semplice. Salva un oggetto, un dispositivo o una combinazione di oggetti multipli in uno slot per accedervi velocemente in futuro.

Attivatore attributo
Un nuovo dispositivo attivatore che controlla alcuni attributi del giocatore che ha inviato il segnale per stabilire il risultato.

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Attivatore a percezione
Prima mi vedi... poi non mi vedi più! Consente una linea di visuale o una vista direzionale per segnalare un attivatore.

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Isole
Correzione dei bug

  • È stata effettuata una correzione speculativa su contenuti sulle isole che non si salvavano correttamente dopo aver lasciato l'isola
  • Il paesaggio sul Centro della Collina erbosa non si vedrà più oltre i pavimenti posizionati.
  • Ora il posizionamento di oggetti sul margine dell'isola verrà salvato correttamente.
  • Risolto un problema per il quale non venivano salvati gli oggetti che uscivano dai confini dell'isola. Ora questi oggetti non potranno essere posizionati e verranno evidenziati in rosso se fuoriescono dai confini dell'isola. Ciò mostrerà quel che viene salvato quando si posizionano degli oggetti nell'oceano.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non risentivano degli effetti del ghiaccio mentre camminavano sull'Isola lacustre di ghiaccio.
  • I prefabbricati non verranno distrutti automaticamente quando vengono schierati su sezioni piatte dell'Isola tropicale.
Gioco
Correzione dei bug

  • Risolto il problema di oscurità del Filtro telecamera "Esposizione ridotta".
  • Risolto un problema per il quale le impostazioni Luce e Nebbia non venivano applicate correttamente alle Isole dei Creatori.
  • L'opzione "Torna al centro" sarà disponibile per i giocatori in una partita su un'isola in evidenza.
  • I giocatori non possono più raggiungere il terreno senza schierare i deltaplani nel Parchi giochi.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori facevano da spettatori ad altri giocatori su altre isole o al Centro.
Armi e oggetti
  • Aggiunto il lanciarazzi a zucche
Correzione dei bug
  • La Torcia non compare più sbiadita quando le impostazioni sono su "ridotto".
Strumenti Creativa e telefono
  • Aggiunta la barra rapida al telefono
    • La barra rapida fa parte del telefono e funge da luogo in cui conservare oggetti per accedervi con facilità. L'aggiunta della barra rapida comporta diversi cambiamenti al modo in cui i giocatori accedono al telefono.
      • Il telefono è stato rimosso dall'inventario e gli è stata assegnata una posizione specifica nella parte in basso a sinistra dello schermo
      • Si accede al telefono premendo un tasto sul PC, tenendo premuto un pulsante sul controller e toccando su dispositivo mobile. La modalità di accesso per i controller può essere modificata all'interno del nuovo Menu veloce.
      • Quando il telefono è attivato, vedrai 8 slot liberi da riempire
    • La prima volta che il telefono viene attivato, vedrai un messaggio pop-up che spiegherà come usare la Barra rapida. (Dopo aver riempito lo slot della Barra rapida per la prima volta, il messaggio scomparirà.)
      • Mira a un oggetto con il telefono
      • Mantenendo la mira, seleziona uno slot. Per selezionare uno slot:
        • PC: premi il tasto di uno slot (da 1 a 8 sono predefiniti)
        • Controller: tieni premuto il grilletto sinistro e premi o una direzione della croce direzionale o uno dei pulsanti anteriori del controller.
        • Dispositivo mobile: tocca uno slot
      • Quando hai scelto uno slot, l'oggetto verrà conservato lì dentro finché non esci. La Barra rapida ti permette di eseguire copie tra le isole che consentono l'utilizzo del telefono.
      • Per usare l'oggetto conservato, seleziona nuovamente lo slot.
    • Puoi conservare più di un oggetto in uno slot utilizzando la selezione multipla!
      • Seleziona diversi oggetti usando la funzione Seleziona.
      • Conserva gli oggetti in uno slot seguendo lo stesso procedimento descritto sopra
    • Per sostituire uno slot, tieni premuto il tasto/comando dello slot. Fa' attenzione, lo slot sostituito sparirà per sempre!
    • Problemi noti
      • La Barra rapida non viene salvata tra una sessione di gioco e l'altra. Se esci, o vieni disconnesso dalla modalità Creativa, la Barra rapida verrà ripristinata.
      • Puoi sostituire solo uno slot. Non puoi cancellare/svuotare o eliminare uno slot durante una partita.
      • Puoi passare direttamente alla modalità Costruzione/Combattimento premendo l'assegnazione dei tasti di costruzione mentre utilizzi il telefono.
      • Alcuni oggetti e dispositivi traslucidi (come gli schermi olografici o il generatore di palle) non generano le icone corrette.
  • Aggiunto il Menu veloce
    • Abbiamo aggiunto il Menu veloce per liberare tasti/comandi, riordinare l'interfaccia utente e offrire opzioni aggiuntive. Quando il telefono è attivato, vi si accede tramite (predefinito):
      • PC: tasto "v"
      • PS4: touch pad
      • Xbox: pulsante Opzioni
      • Switch: pulsante "-"
    • Ora le seguenti opzioni si trovano all'interno del Menu veloce
      • Fase
      • Velocità di volo
      • Rilascia
      • Collisione
      • Collisione con le copie (vedi descrizione di seguito)
      • Affiancamento griglia
      • Assegnazione tasti strumento telefono (solo per controller)
    • Ora si può accedere alla funzione "Mostra mappa" del telefono anche dal Menu veloce.
    • Nota: Il Menu veloce è disponibile solo quando il telefono è equipaggiato/attivato.
    • Aggiunta la nuova opzione "Collisione con le copie".
      • Quando la Collisione è impostata su "Tutto", attivare/disattivare Collisione con le copie consentirà di ignorare la collisione di oggetti posizionati di recente con gli strumenti di movimento. Questo permette di posizionare una serie di oggetti con molta più facilità!
    • Problemi noti
      • Se "Collisione con le copie" è impostata su "ON", significa che la collisione di altre copie recenti verrà ignorata.

Prefabbricati e gallerie
  • Aggiunto un nuovo prefabbricato.
    • Ristorante di fagottini.
  • Aggiunti i Fagottini alla Galleria oggetti Approdo Avventurato.
  • Aggiunto un pezzo aggiuntivo del razzo al Deposito visitatori Magazzino Muffito.
  • Aggiunto un pezzo aggiuntivo del razzo alla Galleria oggetti Magazzino muffito e Tavola calda.
Correzione dei bug
  • Corretti il pezzo di angolo del tetto e due pezzi di finestra della Galleria Tetto infestato che fornivano il materiale sbagliato.
  • Rimossa la tenda multicolore dalla Galleria oggetti militari per risolvere il lampeggiamento di colori che si verifica quando viene usata per le trasformazioni dell'Oggettomatic.
  • Ora la vasca da bagno della Galleria Oggetti infestati si copierà e incollerà correttamente.
  • La spazzatura della Pila Trasmissioni Pandora si copierà e incolerà correttamente.
  • Corretti diversi oggetti nella Galleria Oggetti infestati per dargli una texture anche nella parte inferiore.
  • Ora l'oggetto Segnalatore di fenditura è presente nella Galleria Magazzino muffito e Tavola calda.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile distruggere il pavimento a grate della "Galleria rifugio per criminali cadente" con un piccone.
  • Ora si possono selezionare i Logo eroe o criminale con lo strumento telefono dal Maniero per eroi o dal Rifugio per criminali.
Dispositivi
  • Aggiunto dispositivo teletrasporto.
    • Permette di teletrasportare altri giocatori da una zona della mappa a un'altra durante una partita.
    • Gruppo teletrasporto: Imposta il gruppo del dispositivo, così che possa collegarsi ad altri teletrasporti.
      • Gruppo A - Z, Nessuno (predefinito: Gruppo A).
    • Gruppo destinazione teletrasporto: Imposta il gruppo teletrasporto di destinazione a cui collegarsi quando un giocatore utilizza questa fenditura. Quando un giocatore entra in questo teletrasporto, verrà scelto un teletrasporto di questo gruppo al quale teletrasportarsi.
      • Gruppo A - Z, Nessuno (predefinito: Gruppo A).
    • Abilitato: Permette ai creatori di impostare quando i teletrasporti possono essere usati dai giocatori
      • Abilitato, Solo pre-partita, Solo gioco, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
    • Squadra: Permette ai creatori di impostare quali squadre possono usare il teletrasporto.
      • Tutti, Squadra 1 - 16 (Predefinito: Tutti).
    • Cambia destinazione del teletrasporto: Se l'entrata di un teletrasporto presenta più uscite tra cui scegliere, questo determina quanto spesso cambia idea su dove spedire i giocatori che entrano nel teletrasporto.
      • Mai, All'ingresso, Ogni 5/10/20/30/40/50 secondi, Ogni minuto (predefinito: Mai).
    • Fenditura teletrasporto visibile: Permette ai creatori l'opzione di stabilire se i giocatori possono vedere il teletrasporto.
      • Visibile, Nascosto (predefinito: Visibile).
    • Riproduci effetti visivi: Permette ai creatori di controllare se i giocatori vedono gli effetti visivi all'utilizzo.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Riproduci effetti sonori: Permette ai creatori di controllare se i giocatori sentono gli effetti sonori all'utilizzo.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Conserva quantità di moto: Determina se la quantità di moto dei giocatori che entrano nel teletrasporto viene conservata fino al raggiungimento della destinazione.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Affronta il giocatore nella direzione del teletrasporto: Determina in quale direzione sarà rivolto il giocatore dopo essere uscito dal teletrasporto.
      • Sì, No, Relativa (predefinito: No).
    • Teletrasporta alla ricezione da: Abilità di inviare il giocatore attivatore al teletrasporto quando viene attivato da questo canale.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Abilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • All'inserimento trasmetti su: Trasmette su questo canale quando un giocatore riesce a entrare in questo teletrasporto.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando teletrasportato qui trasmetti su: Trasmette su questo canale quando un giocatore esce da questo teletrasporto.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
  • Aggiunto dispositivo Assegnatore oggetti.
    • Assegna oggetti a un giocatore o a un gruppo di giocatori alla ricezione di un canale.
    • Abilitato all'avvio del gioco: All'inizio di una partita, permette ai creatori di impostare se il dispositivo è attivato.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Ricezione giocatori: Stabilisce a chi vengono assegnati gli oggetti.
      • Giocatore attivatore, Squadra attivatrice, Squadra 1-16, Tutti i giocatori (predefinito: Giocatore attivatore).
    • Azione all'assegnazione: Stabilisce le azioni che vengono svolte quando gli oggetti vengono assegnati ai giocatori.
      • Libera inventario, Elimina oggetti, Elimina risorse, Tieni tutto (predefinito: Libera inventario).
    • Assegna: L'Assegnatore oggetti può donare l'oggetto attuale presente sulla sua lista (l'Oggetto indicizzato) o Tutti gli oggetti, iniziando dall'oggetto attuale.
      • Oggetto indicizzato, Tutti gli oggetti (predefinito: Oggetto indicizzato).
    • Condizione: Permette ai creatori di impostare quali condizioni bisogna soddisfare per assegnare oggetti.
      • Sempre, Solo se vuoto, Solo se c'è spazio (predefinito: Sempre).
    • Assegna alla modifica dell'indice: Quando si passa all'oggetto successivo o precedente della lista (cambiando l'indice), determina se quell'oggetto viene donato al giocatore.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Rimuovi oggetto all'assegnazione: Dona ai creatori l'abilità di rimuovere l'oggetto dopo che è stato Assegnato, così da non assegnarlo di nuovo.
      • No, Sì (predefinito: No).
    • Equipaggia oggetto all'assegnazione: Controlla se gli oggetti assegnati vengono equipaggiati subito.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Dai munizioni aggiuntive: Controlla se le munizioni aggiuntive vengono assegnate insieme all'oggetto.
      • Sì, No (predefinito: Sì).
    • Comportamento ciclico: Se si prova a passare oltre l'ultimo oggetto dell'Assegnatore oggetti, ci si ferma lì o si ritorna al primo oggetto?
      • Ricomincia, Normale (predefinito: Ricomincia).
    • Abilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Assegna oggetto alla ricezione da: Conferisce l'oggetto al giocatore che ha inviato il messaggio all'Assegnatore.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Passa all'oggetto precedente alla ricezione da: Sceglie l'oggetto precedente della lista e lo imposta come il prossimo oggetto che verrà assegnato.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Passa all'oggetto successivo alla ricezione da: Sceglie l'Oggetto successivo della lista e lo imposta come il prossimo oggetto che verrà assegnato.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Passa a un oggetto casuale alla ricezione da: Sceglie un oggetto casuale della lista e lo imposta come il prossimo oggetto che verrà assegnato.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
    • Rifornisciti di oggetti alla ricezione da: Se sono stati assegnati e rimossi oggetti dalla lista (con l'opzione Rimuovi oggetto all'assegnazione), verranno aggiunti nuovamente all'Assegnatore oggetti.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto dispositivo attivatore a percezione.
    • Permette di trasmettere su un canale quando individua o perde di vista un giocatore o quando un giocatore guarda o distoglie lo sguardo dal dispositivo.
    • Numero di attivazioni possibili: Infinito, 1-10 (predefinito: Infinito).
    • Squadra: Indica per quale squadra invierà messaggi quando percepisce un giocatore di quella squadra.
      • Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
    • Trasmetti ogni X attivazioni: Invia solo un segnale per ogni X volte in cui dovrebbe essere inviato.
      • 1-100 (predefinito: 1).
    • Ritardo: Il tempo successivo a quando l'attivatore percepisce/smette di percepire un giocatore che ha inviato il segnale corretto.
      • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (predefinito: Nessuno).
    • Ripristina ritardo: Indica per quanto tempo non manda un nuovo segnale dopo l'invio di quello precedente.
      • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (predefinito: Nessuno).
    • Suono attivazione: No, Sì (predefinito: Sì).
    • Effetti video attivatore: Se viene impostato su "Sì", un giocatore verrà avvolto da un bagliore rosso lampeggiante mentre viene percepito dall'attivatore.
      • No, Sì (predefinito: Sì).
    • Visibilità in gioco: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Abilitato all'avvio del minigioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
    • Abilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Attivatore alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando il dispositivo vede un giocatore, trasmetti su: Quando entri nella portata del dispositivo il quale ha una linea di visuale su di te (all'interno di una portata di 360°), l'attivatore a percezione trasmetterà su questo canale.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando il dispositivo perde di vista un giocatore, trasmetti su: Quando esci dalla linea di visuale o dalla portata, l'attivatore a percezione trasmetterà su questo canale.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando un giocatore guarda questo dispositivo, trasmetti su: Quando guardi verso il dispositivo e riesci a vederlo, l'attivatore a percezione trasmetterà su questo canale.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando questo dispositivo esce dalla visuale di un giocatore, trasmetti su: Quando non guardi più verso il dispositivo o non riesci più a vederlo, l'attivatore a percezione trasmetterà su questo canale.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto dispositivo attivatore attributo.
    • Sta in ascolto per ricevere un segnale su un canale e poi controlla gli attributi del giocatore che ha inviato il segnale. In seguito invierà un altro segnale su un determinato canale se i controlli vengono superati, o su un altro canale in caso contrario.
    • Controllo squadra: Se il giocatore attivatore è in questa squadra, il controllo viene superato.
      • Qualsiasi, 1 - 16 (predefinito: Qualsiasi).
    • Controllo classi: Se il giocatore attivatore è in questa classe, il controllo viene superato.
      • Qualsiasi, Nessuna, ID Classe 1...16 (predefinito: Qualsiasi).
    • Eliminazioni giocatore min: Se il giocatore attivatore ha ottenuto almeno questo numero di eliminazioni, il controllo viene superato.
      • 0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predefinito: 0).
    • Punteggio giocatore min (0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predefinito: 0).
      • Se il giocatore attivatore ha ottenuto almeno questo punteggio, il controllo viene superato.
    • Punteggio squadra min: Se la squadra del giocatore attivatore ha ottenuto almeno questo punteggio combinato, il controllo viene superato.
      • 0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predefinito: 0).
    • Abilitato all'avvio del minigioco: Abilitato, Disabilitato (predefinito: Abilitato).
    • Numero di attivazioni possibili: Infinito, 1-10 (predefinito: Infinito).
    • Ritardo: Il tempo successivo a quando percepisce/smette di percepire un giocatore che ha inviato il segnale corretto.
      • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (predefinito: Nessuno).
    • Ripristina ritardo: Indica per quanto tempo non manda un nuovo segnale dopo l'invio di quello precedente.
      • Nessuno, 1 secondo, 2 secondi, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, 10 minuti, 15 minuti, 20 minuti (predefinito: Nessuno).
    • Visibilità in gioco: Sì, No (predefinito: Sì).
    • Abilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Disabilita alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Attivatore alla ricezione da.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Ascolta il canale: Imposta il canale da cui il dispositivo riceve. Se un giocatore istiga un segnale su quel segnale, sarà giudicato in base alla seguente lista di attributi.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Se tutti i controlli risultano validi, trasmetti su: Una volta superati tutti i controlli, trasmette un segnale sul canale selezionato.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Se il controllo risulta non valido, trasmetti su: Se almeno un controllo è fallito, trasmette un segnale sul canale selezionato.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunto potenziamento effetto visivo.
    • Disponibile nella Galleria Potenziamento, questo potenziamento aggiunge un effetto visivo al giocatore che lo raccoglie.
    • Effetto visivo: Effetto visivo da applicare al giocatore che lo raccoglie. Bagliore applicherà un bagliore di luce al personaggio, mentre Contorno applicherà un bordo molto marcato. Puoi applicare un Contorno e un Bagliore a qualsiasi personaggio nello stesso momento.
      • Bagliore, Contorno (predefinito: Bagliore).
    • Colore: Determina il colore dell'effetto visivo. Legame con la squadra, Colore squadra, Bianco, Blu cielo, Rosso-arancione, Oro, Verde mela, Fucsia, Arancione, Acquamarina, Beige, Viola, Verde neon, Ceruleo, Argento, Verde acqua, Rosa, Verde (predefinito: Bianco). Il colore del Legame con la squadra sarà Blu cielo se il personaggio a cui è applicato ha un buon rapporto con te, altrimenti Rosso-arancione se ti è ostile. Il Colore squadra indicherà il colore della squadra, qualsiasi esso sia.
    • Durata degli effetti: Infinito, 3 secondi, 5 secondi, 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, 1 minuto, 2 minuti, 5 minuti, (predefinito: 3 secondi).
    • Disabilita effetti alla raccolta: Al posto di riceverlo, l'effetto visivo verrà annullato quando viene raccolto. Annullerà solo l'effetto visivo che viene applicato da questo potenziamento.
      • No, Sì (predefinito: No).
    • Raggio di raccolta: La distanza entro la quale bisogna trovarsi per poter raccogliere il potenziamento.
      • A contatto, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (predefinito: A contatto).
    • Tempo di rigenerazione: Quanto tempo deve trascorrere dopo la raccolta per completare una nuova rigenerazione.
      • Mai, Immediato, 5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: 15 secondi)
    • Si genera all'avvio del minigioco: Quando inizia il gioco, il raccoglibile si è già rigenerato, o bisogna attendere che finisca il suo tempo di rigenerazione prima che si rigeneri?
      • No, Sì (predefinito: Sì).
    • Genera alla ricezione da: Rigenera subito il potenziamento, evitando di attendere che il tempo di rigenerazione finisca.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Rimuovi alla ricezione da: Rimuove subito il potenziamento e non gli permette di rigenerarsi.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Raccolta alla ricezione da: Raccoglie il potenziamento da remoto, permettendo di applicare gli effetti da altri dispositivi.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
    • Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su: Trasmette su questo canale quando viene raccolto.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale).
  • Aggiunta una nuova opzione al Progettista di classi.
    • Moltiplicatore di movimento: Regola le velocità di camminata/corsa dei giocatori interessati a un valore multiplo delle velocità di movimento predefinite.
      • x0,1 - x0,2, Senza override (predefinito: Senza override).
  • Aggiunta una nuova opzione al Selettore classe.
    • Elimina oggetti al cambio: Determina quali oggetti devono essere rimossi dall'inventario del giocatore quando cambia classe.
      • Tutti gli oggetti, Solo oggetti della classe (predefinito: Solo oggetti della classe).
  • Aggiunte nuove opzioni a Inventario e impostazioni squadra.
    • Ora Inventario e impostazioni squadra aggiornano i propri colori a seconda del colore della squadra su cui sono impostati.
    • Moltiplicatore di movimento: Regola le velocità di camminata/corsa dei giocatori di una squadra a un valore multiplo delle velocità di movimento predefinite.
      • x0,1 - x0,2, Senza override (predefinito: Senza override).
    • Quando un nemico viene eliminato da un membro della squadra trasmetti su: Trasmette su un canale ogni volta che un membro di una squadra specifica elimina un nemico.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
    • All'eliminazione di un membro della squadra trasmetti su: Trasmette un segnale ogni volta che un membro di una squadra specifica viene eliminato.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
  • Aggiunte nuove opzioni al potenziamento a manovella.
    • Tempo di rigenerazione (istantaneo). Permette al potenziamento di non essere mai disattivato.
    • Si genera all'avvio del minigioco. Quando inizia il gioco, il raccoglibile si è già rigenerato, o bisogna attendere che finisca il suo tempo di rigenerazione prima che si rigeneri?
      • No, Sì (predefinito: Sì)
    • Genera alla ricezione da: Rigenera subito il raccoglibile, evitando di attendere che il tempo di rigenerazione finisca.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
    • Rimuovi alla ricezione da: Rimuove subito il raccoglibile e non gli permette di rigenerarsi.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
    • Raccolta alla ricezione da: Raccoglie il potenziamento da remoto, permettendo di applicare gli effetti da altri dispositivi.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
    • Quando l'oggetto viene raccolto trasmetti su: Trasmette su un canale quando viene raccolto.
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
  • Aggiunta una nuova opzione al Generatore numerico casuale.
    • Scegli una volta: Permette di impostare il dispositivo RNG in modo che scelga ogni numero possibile solo una volta finché le opzioni non finiscono (a questo punto, tutte le opzioni torneranno disponibili).
      • No, Sì (Ripristina a inizio round), Sì (Ripristina all'avvio del gioco) (predefinito: No). Se si sceglie Sì, i creatori posso decidere di ripristinare la lista all'inizio del round o all'avvio del gioco.
  • Aggiunti nuovi valori opzionali al Pulsante condizionale.
    • Chiavi richieste: Aggiunti i valori nella parte superiore per agevolare l'utilizzo del Pulsante condizionale con le risorse raccolte.
      • Opzioni aggiuntive: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.
  • Aggiunte nuove opzioni al Sequencer.
    • Il Sequencer musicale è stato rinominato Sequencer per sottolineare che può essere utilizzato anche per altri ambiti oltre all'interazione con i blocchi musicali.
    • Direzione zona: La direzione in cui è posizionata la zona rispetto al piazzamento del dispositivo.
      • Avanti, A sinistra, A destra, Indietro (predefinito: Avanti).
    • Tipo di attivatore (opzioni aggiuntive: Interruttore Attiva/Pausa): Oltre alle tipologie esistenti, alla piastra è stata aggiunta l'abilità di mettere in pausa e riattivare il Sequencer dal momento in cui era stato fermato.
    • Attivo se in pausa: L'impulso resta attivo quando si trova in uno stato di pausa? Se Sì, rimarrà dove si trova, attivo ma immobile, e influenzerà gli oggetti con cui entra in contatto per la prima volta.
      • Sì, No (predefinito: No).
    • Direzione impulso: Aggiunta l'abilità all'impulso di spostarsi in verticale e in orizzontale.
      • Opzioni aggiuntive: Su, Giù, Rimbalzo in alto
    • Riprendi la sequenza alla ricezione da: Riattiva il Sequencer dal punto in cui è stato disattivato l'ultima volta (mentre con il comando Inizia verrà fatto ripartire dall'inizio).
      • Canale 1 - 75 (predefinito: Nessun canale)
  • Aggiunte nuove opzioni all'attivatore
    • Squadra: Ti permette di limitare la possibilità di accendere l'attivatore da parte di una squadra specifica.
      • Qualsiasi, 1-16 (predefinito: Qualsiasi).
    • Attiva su fase di gioco: Attiva l'attivatore all'inizio di una fase specifica.
      • Nessuno, Prepartita, Avvio del gioco (predefinito: Nessuno).
Correzione dei bug
  • I giocatori non possono più usare gli Oggettomatic sul Dispositivo di blocco e sul Pulsante condizionale.
  • Risolto un problema del Dispositivo Generatore oggetti per cui i giocatori non erano in grado di vedere il costo di un oggetto quando avevano abbastanza risorse per acquistarlo.
  • I giocatori eliminati non possono più fare da spettatori ai nemici quando passano da un compagno all'altro
  • Risolto un problema per cui i giocatori continuavano a fare da spettatore a uno che era uscito dal Centro.
  • I giocatori non entreranno più nello stato Atterramento non mortale durante una partita Tutti contro tutti.
  • Risolto un problema per cui un Sequencer in pausa presentava una piastra di pressione luminosa e un impulso statico all'avvio.
  • I cambiamenti apportati a un segnalatore verranno aggiornati la prima volta che vengono applicati.
  • Risolto un problema per cui l'attivatore mostrava una lettura non corretta quando veniva posizionato per la prima volta. Ora mostrerà CH00 in rosso quando non ha un'uscita di canale adeguata.
  • Risolto un problema per cui il Generatore numerico casuale non toglieva il fogliame intorno a sé.
  • Ora l'opzione di barriera del Campo di stelle verrà visualizzata correttamente sui dispositivi iOS.
Interfaccia utente e social
  • Aggiunto nuovamente il comando "Avvia partita" nel menu a tre righe
  • Aggiunto il comando "Imposta foto" nella scheda Descrizione - La mia Isola. Viene utilizzato per impostare la posizione della telecamera per scattare un'istantanea dell'isola. Si possono scattare istantanee dopo aver pubblicato l'isola ed è una caratteristica ancora in stato di sviluppo. Al momento, dopo aver impostato la telecamera non compare nessun feedback o istantanea che indica che la telecamera è stata impostata.
Correzione dei bug
  • Corretta l'icona e la descrizione dell'interfaccia inferiore del Jetpack.
  • Corretta la descrizione dell'interfaccia inferiore della Bandiera e della Torcia.
  • Risolto un problema per cui i nomi in scorrimento nelle isole modello non si ripristinavano quando veniva selezionato un altro modello d'isola da visualizzare.

La Super Luna Rosso Sangue sta sorgendo e sapete bene cosa significa: Fortnite: l'incubo è tornato! La lotta contro la tempesta ha preso una piega terrificante. Abietti con teste di zucca vagano in ogni dove, circolano dicerie sui lupi mannari e c'è un potente re a piede libero! Ma non preoccupatevi, anche la Casa base ha preparato qualcosa di spaventoso. Clip ha lavorato duramente su un nuovo set di armi Black Metal nella sua officina. Prendete la nuova attrezzatura e combattete l'oscurità con l'oscurità!

Vediamo che sta succedendo. Avviare il rapporto dello stato della Casa base!

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Serie d'incarichi di Affari lupeschi
Lupi? Dove? Nel villaggio gira voce che se partecipate alla Brancostravaganza... Il vecchio A.C. Trovasangue, o uno degli altri tre, si uniranno alla vostra squadra. Diamoci dentro, lupi!

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Il Re della Tempesta - Il Re degli Incubi è scappato da Vallarguta!
Eroi della Casa base, abbiamo bisogno di voi! Il Re della Tempesta è tornato ed è assetato di vendetta. Chiamate a raccolta i vostri amici, armatevi a dovere e sconfiggete il re. E non dimenticate: i dolciumi andranno al vincitore.

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Lama Fortnite: l'incubo
Il fantasma del Lama Fortnite: l'incubo è stato visto infestare le sale della Casa base. C'è chi sostiene che stia ancora lasciando cadere Eroi stregati e armi Black Metal.

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Ninja Manny - Il capobranco è tornato!
Manny evoca il potere della notte con un potenziamento alla velocità di movimento e una riduzione del costo energetico durante i cicli della sera e della notte.
  • Vantaggio standard: Cacciatore notturno
    • Durante la sera e la notte, incrementa la velocità di movimento del 25%.
  • Vantaggio Comandante: Cacciatore notturno +
    • Durante la sera e la notte, incrementa la velocità di movimento del 50% e diminuisce il costo energetico delle abilità del 50%
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Pistola fantasma
La pistola più spettrale di sempre è tornata... con qualche incremento mostruoso gentilmente offerto dalla spaventosa arte armaiola di Clip. Una pistola con cadenza di tiro bassa che spara munizioni spettrali in grado di attraversare nemici e pareti. Non c'è modo migliore per mostrare al mondo che avete la stoffa del boss dei fantasmi.

Disponibile nel Negozio settimanale dal 31 ottobre all'01:00, ora italiana, fino al 7 novembre alle 00:00, ora italiana.

Grazie a tutti.
 
Serie d'incarichi Terre Taglienti
Prendi la crema solare e preparati per un'avventura al campo estivo! Certo, l'estate è finita da un pezzo, e l'accampamento di Acri ombrosi brulica di squartatori. E non è tanto un'avventura quanto un ordine categorico del cubo ma... Dai, sarà uno spasso.

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Falce Black Metal
Con l'Affettatrice di prole, non c'è minaccia che tenga. Danno moderato, impatto pesante e Black Metal quanto basta, il tutto condito con un Attacco a mulinello devastante.

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Lo Straniero Tramonto è tornato!
Cerca di non farti attirare troppo dai suoi modi misteriosi: il morso di questa creatura della notte risucchia l'energia vitale dai suoi nemici.
  • Vantaggio standard: Estrazione fasica
    • Scattare attraverso i nemici con la Traslazione fasica cura 12 di salute base per ogni nemico superato.
  • Vantaggio Comandante: Estrazione fasica+
    • Scattare attraverso i nemici con la Traslazione fasica cura 36 di salute base per ogni nemico superato.
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La MAT Candy Corn è tornata!
Quando il pericolo bussa alla tua porta, la MAT Candy Corn sa sempre cosa fare. Travolgi gli Abietti con queste chicche festive!

Disponibile nel Negozio settimanale dal 7 novembre all'una di notte, ora italiana. fino al 14 novembre all'una di notte, ora italiana.