Le cose sono un po’ cambiate in 16 anni3 Anni non direi proprio. All'epoca quando giocavo nell'originale in 1 anno ero al livello max con tutto+9...Parliamo del 2005
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Le cose sono un po’ cambiate in 16 anni3 Anni non direi proprio. All'epoca quando giocavo nell'originale in 1 anno ero al livello max con tutto+9...Parliamo del 2005
3 Anni non direi proprio. All'epoca quando giocavo nell'originale in 1 anno ero al livello max con tutto+9...Parliamo del 2005
Dubito tu fossi con i migliori bonus come ha chiesto l'autore del topic.
Arrivare al 99 con item +9 non ci vuole molto, non è quello il problema, il vero problema sono i bonus ed eventuali nuovi system
Non male, considerando che omega ha aperto il 30 aprile del 2007
Sicuramente 200 euro non erano la mia idea di shop leggero hahahahhahaNon è possibile dare una risposta con così poche informazioni
1 - Cosa intendi per Shop molto leggero ammesso. Qualche centinaio di euro mensili?
2- Quante ore al giorno puoi dedicarci?
3 - Che esperienze hai? Hai già portato un pg al top in passato?
Secondo le mie capacita ed esperienza spendendo circa 200 euro mensili, impiegando diversi account dropper contemporaneamente e cercando più aiuti possibili per l'exp ( trovare una gilda di supporto è fondamentale, in solitaria non vai da nessuna parte ) solo per un pg ci metterei 4-5 anni. Portare tutti i personaggi al top non ci riuscirei, troppo tempo da dedicarci e necessito di patata e cazzeggio per vivere.
Inutile raccontare favole, il problema non è il livello o fare i soldi.. il problema è l'item con bonus girati bene.
Rispetto ad adesso no.Ma che stai dicendo?
Guarda che Metin2 era pay to win anche prima che uscissero i retroserver.
Esattamente, bei tempi quelli.Io mi ricordo che si andava a giocare ai primi privati cinesi proprio perché si riusciva a fare tutto senza shoppare, ai tempi dell'italiano pre atlantide la differenza tra chi shoppava e chi no era molto più grande, i server erano giovani in mercato non trovavi item bonussati al massimo qualcosa con 1 o 2 bonus la media dei medi sulle armi 30 erano molto più basse e le armi 75 over 40 medi erano quasi un miraggio (ora ne girano a pacchi nei mercatini) non c'erano ricompense del biologo come le cassette d'ebano (al 30 ti davano un anello exp) ma sopratutto il baule apprendista già al 40 ti danno 3 incanta verdi e 3 rafforza verdi, e portarlo al 40 con l'autocaccia o anche a mano con un minimo di tempo non è cosi dura, ma sopratutto i papiri consacrati, ai tempi costavano una fortuna.
Ma anche i libri e pda ora al 70% di chi gioca non servono più i prezzi sono accessibili ai tempi era un salasso comprare già un aura della spada per la pda neanche ti dico.
E poi gli eventi ora con gli eventi un paio di incanta o item buoni li trovi se ti impegni una volta gli eventi erano pochissimi e davano quasi niente
Poi giusto un esempio al covo2 il biglietto non era commerciabile solo shoppabile ed era remunerativo entrare con pg vuoti raccogliere il drop (quello da uno slot) che quasi tutti lasciavano a terra (che chi expava entrava con l'inventario con solo pozze che ogni entrata erano dr al massimo riempivano l'inventario della shamana) e rivenderlo alla bottegaia, ora ci son cosi tante fondi di guadagno migliori che sarebbe inutile
Si può dire che forse ai tempi la gente shoppava con più parsimonia e forse era meno usuale che magari gente 'giovane' shoppasse cosi tanto, tutti i top dei primi server era gente piuttosto adulta che shoppava con testa ogni inizio mese diciamo, ora se apre un server nuovo partono già con 2/3 mila euro di shop per partire abbomba, ai tempi mi ricordo anche i top non shoppavano l'anima per aver le skill a g/p in 1 settimana ma al massimo le letture concentrate per i libri costosi ora partono con 55 papiri esorcismo e 55 concentrate al livello 1 per aura/lama già pronte
Qui è abbastanza longevo, più di qualsiasi altro mmoTornare dopo anni su Inforge e vedere che metin non è ancora morto, è già un miracolo
Esatto, non finirà a breve metin2Ovviamente lo scopo di un MMORPG è quello di continuare all'infinito senza fine, lo scopo del thread è quello di volta in volta poter ipotizzare il tempo necessario per finirlo allo stato attuale delle cose