a me ci hanno messo 1 giorno, usati ieri e oggi mi hanno bannatoRagazzi qualcuno sta usando questa hack?
In media quanto ci mettono a bannare l'account???
Messaggio unito automaticamente:
undetected, non direi proprio mi hanno ban in 24 ore
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a me ci hanno messo 1 giorno, usati ieri e oggi mi hanno bannatoRagazzi qualcuno sta usando questa hack?
In media quanto ci mettono a bannare l'account???
a me ci hanno messo 1 giorno, usati ieri e oggi mi hanno bannato
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undetected, non direi proprio mi hanno ban in 24 ore
@Max Fridman Non so quale moderatore abbia messo la targhetta "Detected", ma confermo che il bot è tutt'ora undetected.
Nel canale ufficiale nessuno riporta situazioni di ban o quant'altro, a meno che non si farma senza opzioni di sicurezza/di "anti-ban".Se bannano le persone è quanto meno, semi-detected, se c'è un modo per non farsi rilevare per ottenere l'undetected va scritto nella guida e va testato da un numero adeguato di persone. Non cambiamo i titoli unilateralmente, ci basiamo su quello che viene scritto nella discussione.
Aggiornato, hack nuovamente funzionante. Non dovete scaricare nuovi file, l'aggiornamento verrà eseguito automaticamente.
Per chi ha problemi con l'errore "Il gioco non è momentaneamente disponibile" clicchi qui ---> https://www.inforge.net/forum/threa...searchbot-spambot-farmbot.604428/post-5190653
eXLib
Rilascio un modulo Python avanzato con molte funzionalità per tutti gli sviluppatori Python.
Con questo modulo gli sviluppatori potranno creare quanto segue solo utilizzando python:
Codice:Inject python scripts WaitHack Access the entity list - Create a route using path-finding - Create fast fishing-bot Wallhack Pickup range filter Use older functions like GetPixelPosition And much more!
Come utilizzarlo:
API
- Modificare il file script.py
- Utilizzare un qualsiasi injector (Io utilizzo Extreme Injector)
- Essere nella lista dei server o nella scelta del personaggio
- Injectare eXLib.dll
- Get(<string> filePath) returns <bytearray>
Similar to old app.Get, allows to extract any file encrypted.
- IsPositionBlocked(<int>x,<int>y) returns <boolean>
Allows to check if a map position is walkable(mobs don't count), true if is walkable or false if is not walkable.
Note: For better pathfinding, unblocked points that are close(1 unit) to a blocked point, are considered blocked too.
There is a bug with objects, since i can't figure out how to load the objects.
- FindPath(<int>x_start,<int>y_start,<int>x_end,<int >y_end) returns <tuple>(x,y)
Finds a path between 2 points.
The path will not contain the current point.
It's possible to edit the maps, by changing the files in Resources/Maps, 0 represents a blocked location and the 1 represents a walkable position. The module will generate a new map if the same does not exist.
- SendPacket(<int>size,<bytearray>buffer) return None
Sends a packet to the server bypassing any encryption set.
- SendAttackPacket(<int>vid,<byte>type)
Sends an attack packet to the server, the type is usually 0.
- SendStatePacket(<float>x,<float>y,<float>rotation_ angle,<byte>eFunc, <byte>uArgs)
Sends a packet containing the current state of the main player, can be used to change position,rotation and attack state on server side only.
The value eFunc can take the fallowing values: CHAR_STATE_ATTACK,CHAR_STATE_STOP,CHAR_STATE_WALK
If eFunc == CHAR_STATE_ATTACK then the uArgs value can take one of the following values:
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK1
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK2
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK3
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK1
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK2
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK3
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK4
otherwise the value can be NULL or CHAR_STATE_ARG_NONE
All this constants are defined in the module.
- <dict>InstancesList
Is a dictionary containing all vids currently in sight as keys and values
- IsDead(<int>vid) returns 1 or 0
Returns 1 if the instance with the vid provided is dead or doesn't exist and returns 0 otherwise
- SendStartFishing(<word>direction)
Sends a packet to the server to start fishing, the direction parameter is a word only understandable by the server(will be converted in the future).
- SendStopFishing(<byte>type,<float>timeLeft)
Sends a packet to the server to stop fishing, the type can be any of the following parameters:
- SUCCESS_FISHING -> The mini game was solve successfully.
- UNSUCCESS_FISHING -> The mini game was not solve.
The timeLeft represents the time left to fish.
- SendAddFlyTarget(<int>vid,<float>x,<float>y)
Sends a packet to send an arrow at an enemy.
- SendShoot(<byte>uSkill)
Sends an attack packet to the current selected enemy (should be used after SendAddFlyTarget).
uSkill can be:
- COMBO_SKILL_ARCH -> Normal attack.
- BlockFishingPackets()
Blocks client from sending fishing packets (this module will still be able to send)
- UnblockFishingPackets()
Unblocks client from sending fishing packets.
- DisableCollisions()
Disable client colisions with objects and the terrain (Wallhack).
- EnableCollisions()
Enable client colisions.
- RegisterNewShopCallback(<callable_function>callbac k)
Sets a callback function, that will be called whenever a new private shop is created arround.
That callback will be called with the shop vid as the first argument.
- <string>PATH
Path of the location where the library was injected
- GetCloseItemGround(<int>x,<int>y) returns a tupple (<int>vid,<int>x,<int>y)
Returns the closest pickable item in the ground relative to the position given.
The items will be fitler acording to the pickup filter (see below).
Also, it will ignore items owned by other player.
- SendPickupItem(<int>itemVID)
Sends a packet to pickup an item from the ground
### Pickup Filter
A filter o be applied when calling GetCloseItemGround, by default the filter is set to pick items not present in filter.
- ItemGrndDelFilter(<int> index)
Delets an item id from the filter.
- ItemGrndAddFilter(<int> index)
Adds an item id to the filter.
- ItemGrndOnFilter()
Changes the filter mode, to only return items in the filter.
- ItemGrndNotOnFilter()
Changes the filter mode, to ignore all items present in the filter.
- ItemGrndFilterClear()
Deletes every item in the filter.
### Simulation of old functions
These simulates the functions that were removed from the modules by Gameforge.
This functions can also be accessed from their older modules.
- GetPixelPosition(<int>vid) returns a tupple (x,y,z)
Returns the position of the player by vid
- MoveToDestPosition(<float> x,<float> y)
Moves to a destination.[/CODE]
Tutte le funzioni sono disponibili nel modulo eXLib, per utilizzarle basta importare eXLib.
Per eseguire il proprio script, basta semplicemente modificare script.py.
Questo script verrà eseguito dopo che la dll è stata injectata.
All'interno della cartella c'è uno script di esempio.
Download:
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
Scansione: https://www.virustotal.com/gui/file...a97c112eaac09e1aa6efadbfba97c3c179b/detection
OpenBot - LevelBot OPEN SOURCEFunzioni:
Codice:PathFinding (Even across maps) WaitDmg (Including bow) Fishbot SearchBot Farmbot Radar Skillbot Spambot Wallhack Speedbost LevelBot (with change location) FishBot Auto-pot and auto-restart Shop-creator Inventory Manager Teleport Auto buy/sell
TeleportHack funzionante anche sulle lunghe distanze! (Utilizzare Shift)
Fishbot
WaitDmg Range
Link GitHub: https://github.com/MetinOpenBot/OpenBot
Come utilizzarlo:
- Avvia il client ma non loggare.
- Usa qualsiasi injector (è già presente extreme injector) e injecta eXLib.dll su metin2client.exe
- Loggare
Video tutorial:
Crediti: martinx1 per questo bel lavoro. Ho deciso di pubblicarlo qui perchè può aiutare molti sviluppatori in python.
Download ultima versione 2.1:
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
Changelog:
Codice:Update v1.0 - Release Update v1.1: [*]Updated to use the latest version of eXLib. [*]New functions added [*]Added SpeedBoost (can be found under settings, general tab). [*]Changed installation method (now you are not required to add files to the game folder). [*]Now teleports reloads the environment after each teleport. [*]Minor bug fixes. v2.0: [LIST] [*]Add farmbot (Use this to farm metins or to mine ore) [*]Add Skillbot (Using active skills like aura or enchanted blade, is mounting and dismounting horse if needed) [*]Add Radar (List of interesting instances around with posibility to warp to them) [*]Add AntiExp (Automaticly donate exp do guild) [*]Add ChannelSwitcher (Instantly connecting to chosen channel) [*]Fix a lot of bugs, crashes are very rare now v2.1: - small Waithack improvements for Cloud Exploit - Added more damage - The bot will now try to drink a blue Potion if you have less MP than necessary to cast Poison Cloud. This will help on "MP-Draining" Monsters. Like Red Forest, if you dont want to use Auto Potion Bot. This will use significantly less blue potions compared to "Auto Potion Bot" -Fishbot Bugfix NUOVA FUNZIONE: you can now use the premium features of the In-Game Autohunt for free! (Item Shop feature for 7 or 30 days) - including automated Spell Casting (you can use this to get "Buff Bot" functionality) - including automated Potions (you can use this for Other Potions, like Green or violet potions eventually) - Known Issue: Revive does not seem to work. Either I dont know how "Auto Revive" works, but i were not able to revive automatically. - fixed some other smaller bugs - rebuilt some code (No visual Changes)
Purtroppo la gente utilizza il bot nella maniera più sbagliata possibile e poi si lamenta che viene bannata dando la colpa al programma affermando che è detected. Non capisco perchè i moderatori danno ascolto a questa piccola porzione di utenza rispetto che a tutto il resto, infatti hanno anche etichettato la discussione come "Detected", poi come "semi-detected", oramai nemmeno modifico il titolo essendo che non vogliono capirlo.I players vengono sempre ed esclusivamente bannati perché reportati da altri player con la presenza di prove (video, screenshot di infiniti items a terra). Direi che un programma è detected o semi-detected nel momento in cui è installato un sistema automatico che banna i player in quanto rileva un programma anomalo, ma non è questo che accade (una mezza volta ci ha provato la GameForge ed ha bannato tutt'altro che i bot).
Perchè di per se non esiste un ANTI-BAN al 100% (Così come quando si utilizzava M2Bob, la quale diceva esattamente la stessa cosa, ma era ugualmente undetected). Ci sono solo dei consigli che possono tornare utili (Debbo scrivere io di non utilizzare x hack, davanti agli altri player perchè si può essere segnalati? Non ci penso nemmeno), nulla di nuovo. Chi utilizza hacks/cheats/bots, è consapevole del fatto che può essere escluso dal gioco, ricevere un ban in poche parole.Perchè non posti un bel video guida su come NON farsi bannare al posto di continuare a dire che il tuo programma è undetected?
Così da zittire tutti?
FarmBot, KeyBot, ActionBot, and other Modules are now Fixed.
Hai disattivato defender?ciao,
ho scaricato il programma e seguito il tutorial, ma una volta avviato il gioco e usato l'injector, mi viene fuori la scritta che è stato "iniettato" con successo e contemporaneamente crasha il gioco, dove sbaglio? grazie
ho provato a disattivare totalmente l'antivirus e ho avviato anche come amministratore, ma il problema rimane...Hai disattivato defender?
Hai avviato come amministratore l'injector?
funziona sui privati italiani?Scusate, non ho inserito l'injector nell'archivio precedente.
Ho aggiornato il link.
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
No. È ripetuto più volte in tutto il thread.funziona sui privati italiani?