è sicuro?
Messaggio unito automaticamente:
Ragazzi, a me quando scarico il file non da il open bot
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Nota: This feature may not be available in some browsers.
è sicuro?
Messaggio unito automaticamente:
Ragazzi, a me quando scarico il file non da il open bot
eXLibRilascio un modulo Python avanzato con molte funzionalità per tutti gli sviluppatori Python.
Con questo modulo gli sviluppatori potranno creare quanto segue solo utilizzando python:
Codice:Inject python scripts WaitHack Access the entity list - Create a route using path-finding - Create fast fishing-bot Wallhack Pickup range filter Use older functions like GetPixelPosition And much more!
Come utilizzarlo:
API
- Modificare il file script.py
- Utilizzare un qualsiasi injector (Io utilizzo Extreme Injector)
- Essere nella lista dei server o nella scelta del personaggio
- Injectare eXLib.dll
- Get(<string> filePath) returns <bytearray>
Similar to old app.Get, allows to extract any file encrypted.
- IsPositionBlocked(<int>x,<int>y) returns <boolean>
Allows to check if a map position is walkable(mobs don't count), true if is walkable or false if is not walkable.
Note: For better pathfinding, unblocked points that are close(1 unit) to a blocked point, are considered blocked too.
There is a bug with objects, since i can't figure out how to load the objects.
- FindPath(<int>x_start,<int>y_start,<int>x_end,<int >y_end) returns <tuple>(x,y)
Finds a path between 2 points.
The path will not contain the current point.
It's possible to edit the maps, by changing the files in Resources/Maps, 0 represents a blocked location and the 1 represents a walkable position. The module will generate a new map if the same does not exist.
- SendPacket(<int>size,<bytearray>buffer) return None
Sends a packet to the server bypassing any encryption set.
- SendAttackPacket(<int>vid,<byte>type)
Sends an attack packet to the server, the type is usually 0.
- SendStatePacket(<float>x,<float>y,<float>rotation_ angle,<byte>eFunc, <byte>uArgs)
Sends a packet containing the current state of the main player, can be used to change position,rotation and attack state on server side only.
The value eFunc can take the fallowing values: CHAR_STATE_ATTACK,CHAR_STATE_STOP,CHAR_STATE_WALK
If eFunc == CHAR_STATE_ATTACK then the uArgs value can take one of the following values:
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK1
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK2
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK3
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK1
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK2
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK3
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK4
otherwise the value can be NULL or CHAR_STATE_ARG_NONE
All this constants are defined in the module.
- <dict>InstancesList
Is a dictionary containing all vids currently in sight as keys and values
- IsDead(<int>vid) returns 1 or 0
Returns 1 if the instance with the vid provided is dead or doesn't exist and returns 0 otherwise
- SendStartFishing(<word>direction)
Sends a packet to the server to start fishing, the direction parameter is a word only understandable by the server(will be converted in the future).
- SendStopFishing(<byte>type,<float>timeLeft)
Sends a packet to the server to stop fishing, the type can be any of the following parameters:
- SUCCESS_FISHING -> The mini game was solve successfully.
- UNSUCCESS_FISHING -> The mini game was not solve.
The timeLeft represents the time left to fish.
- SendAddFlyTarget(<int>vid,<float>x,<float>y)
Sends a packet to send an arrow at an enemy.
- SendShoot(<byte>uSkill)
Sends an attack packet to the current selected enemy (should be used after SendAddFlyTarget).
uSkill can be:
- COMBO_SKILL_ARCH -> Normal attack.
- BlockFishingPackets()
Blocks client from sending fishing packets (this module will still be able to send)
- UnblockFishingPackets()
Unblocks client from sending fishing packets.
- DisableCollisions()
Disable client colisions with objects and the terrain (Wallhack).
- EnableCollisions()
Enable client colisions.
- RegisterNewShopCallback(<callable_function>callbac k)
Sets a callback function, that will be called whenever a new private shop is created arround.
That callback will be called with the shop vid as the first argument.
- <string>PATH
Path of the location where the library was injected
- GetCloseItemGround(<int>x,<int>y) returns a tupple (<int>vid,<int>x,<int>y)
Returns the closest pickable item in the ground relative to the position given.
The items will be fitler acording to the pickup filter (see below).
Also, it will ignore items owned by other player.
- SendPickupItem(<int>itemVID)
Sends a packet to pickup an item from the ground
### Pickup Filter
A filter o be applied when calling GetCloseItemGround, by default the filter is set to pick items not present in filter.
- ItemGrndDelFilter(<int> index)
Delets an item id from the filter.
- ItemGrndAddFilter(<int> index)
Adds an item id to the filter.
- ItemGrndOnFilter()
Changes the filter mode, to only return items in the filter.
- ItemGrndNotOnFilter()
Changes the filter mode, to ignore all items present in the filter.
- ItemGrndFilterClear()
Deletes every item in the filter.
### Simulation of old functions
These simulates the functions that were removed from the modules by Gameforge.
This functions can also be accessed from their older modules.
- GetPixelPosition(<int>vid) returns a tupple (x,y,z)
Returns the position of the player by vid
- MoveToDestPosition(<float> x,<float> y)
Moves to a destination.[/CODE]
Tutte le funzioni sono disponibili nel modulo eXLib, per utilizzarle basta importare eXLib.
Per eseguire il proprio script, basta semplicemente modificare script.py.
Questo script verrà eseguito dopo che la dll è stata injectata.
All'interno della cartella c'è uno script di esempio.
Download:
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
Scansione: https://www.virustotal.com/gui/file...a97c112eaac09e1aa6efadbfba97c3c179b/detection
OpenBot - LevelBot OPEN SOURCEFunzioni:
Codice:PathFinding (Even across maps) WaitDmg (Including bow) SearchBot LevelBot (with change location) FishBot Auto-pot and auto-restart Shop-creator Inventory Manager Teleport Auto buy/sell
TeleportHack funzionante anche sulle lunghe distanze! (Utilizzare Shift)
Fishbot
WaitDmg Range
Link GitHub: https://github.com/MetinOpenBot/OpenBot
Come utilizzarlo:
- Copia la cartella OpenBot nel client di metin2 ma non eliminare quella precedente.
- Avvia il client ma non loggare.
- Usa qualsiasi injector (è già presente extreme injector) e injecta eXLib.dll su metin2client.exe
- Loggare
Video tutorial:
Crediti: martinx1 per questo bel lavoro. Ho deciso di pubblicarlo qui perchè può aiutare molti sviluppatori in python.
Download:
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
A me non crasha. Che impostazioni utilizzi?Perché crasha quando attivo l'auto pick up? Ci sono dei settings specifici da mettere per non far crashare?
Of course, is only for gf server. Is written also in the title, READ.does not work on private servers
Ciao ragazzi, ho provato questo hack e devo dire che è davvero ottimo, il problema è che oggi non mi funziona più. è dal 9 luglio che lo usavo ogni giorno ed oggi non va più, bisogna aggiornarlo o altro?
Grazie mille
There is a tutorial and also a video tutorial.pease tutoriel !
Ho rilasciato un aggiornamento.Ciao Slat3, grazie per l aggiornamento, ma a differenza di prima, dopo ogni 15-20 minusti, ti chiude in automatico il gioco, come mai?
eXLib
Rilascio un modulo Python avanzato con molte funzionalità per tutti gli sviluppatori Python.
Con questo modulo gli sviluppatori potranno creare quanto segue solo utilizzando python:
Codice:Inject python scripts WaitHack Access the entity list - Create a route using path-finding - Create fast fishing-bot Wallhack Pickup range filter Use older functions like GetPixelPosition And much more!
Come utilizzarlo:
API
- Modificare il file script.py
- Utilizzare un qualsiasi injector (Io utilizzo Extreme Injector)
- Essere nella lista dei server o nella scelta del personaggio
- Injectare eXLib.dll
- Get(<string> filePath) returns <bytearray>
Similar to old app.Get, allows to extract any file encrypted.
- IsPositionBlocked(<int>x,<int>y) returns <boolean>
Allows to check if a map position is walkable(mobs don't count), true if is walkable or false if is not walkable.
Note: For better pathfinding, unblocked points that are close(1 unit) to a blocked point, are considered blocked too.
There is a bug with objects, since i can't figure out how to load the objects.
- FindPath(<int>x_start,<int>y_start,<int>x_end,<int >y_end) returns <tuple>(x,y)
Finds a path between 2 points.
The path will not contain the current point.
It's possible to edit the maps, by changing the files in Resources/Maps, 0 represents a blocked location and the 1 represents a walkable position. The module will generate a new map if the same does not exist.
- SendPacket(<int>size,<bytearray>buffer) return None
Sends a packet to the server bypassing any encryption set.
- SendAttackPacket(<int>vid,<byte>type)
Sends an attack packet to the server, the type is usually 0.
- SendStatePacket(<float>x,<float>y,<float>rotation_ angle,<byte>eFunc, <byte>uArgs)
Sends a packet containing the current state of the main player, can be used to change position,rotation and attack state on server side only.
The value eFunc can take the fallowing values: CHAR_STATE_ATTACK,CHAR_STATE_STOP,CHAR_STATE_WALK
If eFunc == CHAR_STATE_ATTACK then the uArgs value can take one of the following values:
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK1
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK2
- CHAR_STATE_ARG_HORSE_ATTACK3
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK1
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK2
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK3
- CHAR_STATE_ARG_COMBO_ATTACK4
otherwise the value can be NULL or CHAR_STATE_ARG_NONE
All this constants are defined in the module.
- <dict>InstancesList
Is a dictionary containing all vids currently in sight as keys and values
- IsDead(<int>vid) returns 1 or 0
Returns 1 if the instance with the vid provided is dead or doesn't exist and returns 0 otherwise
- SendStartFishing(<word>direction)
Sends a packet to the server to start fishing, the direction parameter is a word only understandable by the server(will be converted in the future).
- SendStopFishing(<byte>type,<float>timeLeft)
Sends a packet to the server to stop fishing, the type can be any of the following parameters:
- SUCCESS_FISHING -> The mini game was solve successfully.
- UNSUCCESS_FISHING -> The mini game was not solve.
The timeLeft represents the time left to fish.
- SendAddFlyTarget(<int>vid,<float>x,<float>y)
Sends a packet to send an arrow at an enemy.
- SendShoot(<byte>uSkill)
Sends an attack packet to the current selected enemy (should be used after SendAddFlyTarget).
uSkill can be:
- COMBO_SKILL_ARCH -> Normal attack.
- BlockFishingPackets()
Blocks client from sending fishing packets (this module will still be able to send)
- UnblockFishingPackets()
Unblocks client from sending fishing packets.
- DisableCollisions()
Disable client colisions with objects and the terrain (Wallhack).
- EnableCollisions()
Enable client colisions.
- RegisterNewShopCallback(<callable_function>callbac k)
Sets a callback function, that will be called whenever a new private shop is created arround.
That callback will be called with the shop vid as the first argument.
- <string>PATH
Path of the location where the library was injected
- GetCloseItemGround(<int>x,<int>y) returns a tupple (<int>vid,<int>x,<int>y)
Returns the closest pickable item in the ground relative to the position given.
The items will be fitler acording to the pickup filter (see below).
Also, it will ignore items owned by other player.
- SendPickupItem(<int>itemVID)
Sends a packet to pickup an item from the ground
### Pickup Filter
A filter o be applied when calling GetCloseItemGround, by default the filter is set to pick items not present in filter.
- ItemGrndDelFilter(<int> index)
Delets an item id from the filter.
- ItemGrndAddFilter(<int> index)
Adds an item id to the filter.
- ItemGrndOnFilter()
Changes the filter mode, to only return items in the filter.
- ItemGrndNotOnFilter()
Changes the filter mode, to ignore all items present in the filter.
- ItemGrndFilterClear()
Deletes every item in the filter.
### Simulation of old functions
These simulates the functions that were removed from the modules by Gameforge.
This functions can also be accessed from their older modules.
- GetPixelPosition(<int>vid) returns a tupple (x,y,z)
Returns the position of the player by vid
- MoveToDestPosition(<float> x,<float> y)
Moves to a destination.[/CODE]
Tutte le funzioni sono disponibili nel modulo eXLib, per utilizzarle basta importare eXLib.
Per eseguire il proprio script, basta semplicemente modificare script.py.
Questo script verrà eseguito dopo che la dll è stata injectata.
All'interno della cartella c'è uno script di esempio.
Download:
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
Scansione: https://www.virustotal.com/gui/file...a97c112eaac09e1aa6efadbfba97c3c179b/detection
OpenBot - LevelBot OPEN SOURCEFunzioni:
Codice:PathFinding (Even across maps) WaitDmg (Including bow) Fishbot SearchBot Farmbot Radar Skillbot Spambot Wallhack Speedbost LevelBot (with change location) FishBot Auto-pot and auto-restart Shop-creator Inventory Manager Teleport Auto buy/sell
TeleportHack funzionante anche sulle lunghe distanze! (Utilizzare Shift)
Fishbot
WaitDmg Range
Link GitHub: https://github.com/MetinOpenBot/OpenBot
Come utilizzarlo:
- Avvia il client ma non loggare.
- Usa qualsiasi injector (è già presente extreme injector) e injecta eXLib.dll su metin2client.exe
- Loggare
Video tutorial:
Crediti: martinx1 per questo bel lavoro. Ho deciso di pubblicarlo qui perchè può aiutare molti sviluppatori in python.
Download ultima versione:
*** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
Changelog:
Codice:Update v1.0 - Release Update v1.1: [*]Updated to use the latest version of eXLib. [*]New functions added [*]Added SpeedBoost (can be found under settings, general tab). [*]Changed installation method (now you are not required to add files to the game folder). [*]Now teleports reloads the environment after each teleport. [*]Minor bug fixes.
disattiva la pozione violaIl bot funziona ed è molto buono.
Solo una cosa che non capisco se è un problema solo mio.
Quando cammino lo schermo lampeggia e il personaggio fa dei salti (come se facesse tanti piccoli teleport in avanti).
È abbastanza fastidiosa come cosa, è una qualche funzione che si può disattivare? Succede solo a me?
Grande Risolto!disattiva la pozione viola
1° opzione, vai sulle auto pozze, disattiva il mov.speed hack
Devi disattivare lo speedbostIl bot funziona ed è molto buono.
Solo una cosa che non capisco se è un problema solo mio.
Quando cammino lo schermo lampeggia e il personaggio fa dei salti (come se facesse tanti piccoli teleport in avanti).
È abbastanza fastidiosa come cosa, è una qualche funzione che si può disattivare? Succede solo a me?
Resta comunque un po' fastidiosa la cosa, perchè ho studiato solo le basi di python se no sarebbe carino togliere quel "lampeggio" fastidioso quando si abilita il movespeedDevi disattivare lo speedbost
Ricordo che il download della nuova versione è disponibile: *** Testo nascosto: non può essere aggiunto alla citazione ***
Probabile che usi settaggi troppo "elevati"Qualcuno sa spiegarmi perchè continua a chiudersi il gioco dopo 5/10 minuti che uso gli hack?
perfetto, grazie mille! proverò ad abbassarliProbabile che usi settaggi troppo "elevati"
Fai dei test modificando il parametro, varia da personaggio a personaggio. (Sura, war etc.)Nella scheda waithack, il valore speed cosa indica? La velocità di attacco? Va tenuto un valore alto o basso in termini di ms? Chi mi sa spiegare?