Domanda Unity 2D "minigolf" direzionare la palla

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Penso che il problema sia dovuto a come viene passata la posizione del mouse/dito
C#:
endPos = main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + camOffset;//cam offset = Vector3(0,0,10)
e il modo in cui calcola la distanza dalla pallina per disegnare la linea di tiro "opposta" alla freccia
C#:
lr.SetPosition(1, transform.position - endPos);//posizione finale opposta al mouse/dito
Non so se ho fatto bene ad usare "transform.position" per avere la posizione della palla
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