Untill Light

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xDevily

Utente Emerald
9 Agosto 2012
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Untill Ligh e' un FPS basato sulla luce che allo stesso tempo racchiude in se anche elementi presi da giochi Survival e Horror senza pero' perdere la sua anima da shooter.

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Con Untill Light ho intenzione di portare il giocatore in una nuova avventura sorprendentemente immersiva, per questa ragione ho scelto di usare l'Unreal Engine 4 che mi garantisce la possibilita di crare un gioco con degli effetti di luce spettacolari e allo stesso tempo ci permette di avere delle ottime performance.
In Untill Light la luce e' la tua migliore amica ma anche la tua peggior nemica, sta a te decidere quale sia la definizione piu' giusta.

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Il futuro del gioco:

Su che piattaforme il gioco funzionera? Al momento Untill Light supporta solo Windows, tuttavia ho intenzione di sviluppare un versione anche per OSX e Linux.

C'e' un Alpha, Beta o qualcosa del genere? Non al momento, il gioco non e' ancora pronto per essere testato pubblicamente. Ho intenzione di creare una Alpha, che contenga almeno una modalita e una mappa, al piu' presto.

Cosa ci sara' nella versione finale?
Ho intenzione di includere almeno 4 modalita' e 9 mappe.

Il gioco avra' un multiplayer? Non adesso, Il mio primo obbiettivo e' quello di offrire un esperienza singleplayer molto divertente e solida. Mi concentreremo sul multiplayer pvp e co-op solo quando il singleplayer sara pronto per il rilascio.

Dove hai intezione di pubblicare il gioco? Il mio obbiettivo e' quello di pubblicare Untill Light (Beta) su Steam verso fine anno.

Quando uscira' il gioco? Non lo so ancora.

Come posso aiutarvi? Se ti piace Untill Light puoi parlare di questo gioco con i tuoi amici o lasciarci un feedback dicendoci cio' che pensi del gioco, ne saremmo davvero felici.

Dove posso seguire lo sviluppo?
Lo sviluppo puoi essere seguito direttamente in questo post, sulla pagina ufficiale di IndieDB oppure seguendo su Twitter @RickyCoDev

Dove posso fare delle domande/lasciare un feedback? Puoi lasciare un tuo feedback o chiedere qualcosa qui su Inforge, su IndieDB o su Twitter.

Sito Ufficiale: http://untillight.cf/
Pagina di IndieDB: http://www.indiedb.com/games/untill-light
Twitter: https://twitter.com/RickyCoDev

Altri Screenshot:

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Se volete vedere gli screenshot a una maggior risoluzione e con una dimensione superiore visitate il sito ufficiale.
 
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#1
Questa settimana si e' conclusa con l'aggiunta di poche cose, che tuttavia sono fondamentali per il gioco.
Il centro del lavoro di questa settimana e' stata la creazione delle shader dei nemici e dei relativi effetti particellari.
Il tempo impiegato a farli e' stato davvero tanto tuttavia il risultato finale e' davvero sorprendente tanto che uno screenshot non riesce a trasmettere bene la sua bellezza. Per questa ragione ho deciso di creare un video davvero breve per mostrare i particellari in azione:


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Reazioni: RayperZ e Barbossa
#2
Questa settimana ho lavorato su tantissime cose per migliorare l'esperienza di gioco e le performance sui PC di bassa fascia.

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Le aggiunte della settimana sono:
- Effetto particellare classico che si combina con il precedente (foto sopra)
- Tool per creare fiumi (non so questo quanto posso interessarti, ma a me permette di creare fiumi in una manciata di minuti)
- Shader dell'acqua del fiume con riflessi
- Mappa che sara' inclusa in Untill Light Alpha (deve essere ancora rifinita)
- Menu di pausa con impostazioni video di base
- IA di base (deve essere ancora rifinita)
- IA surface aligner (Sperimentale: potrebbe essere rimosso)

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Potevano mancare all'appello dei problemi? Certo che no:
- IA talvolta non vengono avviate quando spawnate
- Uso scorretto del Navmesh che causa la compenetrazione dell'IA con alcuni muri
- Performance orribili causate delle luci dinamiche delle IA (fixato)

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Oltre a quanto scritto sopra ho lavorato molto sul miglioramento delle performance:
- Rimosse luci dinamiche dell'IA, L'effetto di luce e' ora generato da un Emissive Color

Durante i test, ho notato che che le luci delle IA causavano una perdita massiccia di fps (oltre 100) su una gtx970 e portavano il gioco quasi a bloccarsi su una gt630 (grafica al minimo). Optando per l'Emissive Color la perdita di fps e' irrisoria su ambedue le schede (circa 20-30fps con 50+ nemici in movimento).

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- Spostamento di alcune parti del gioco da Blueprint a C++ per garantire migliori performance.

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Complimenti per il lavoro che stai facendo, mi piace davvero molto e non vedo l'ora che esca una demo! Continua così e auguri :)
 
Complimenti per il lavoro che stai facendo, mi piace davvero molto e non vedo l'ora che esca una demo! Continua così e auguri :)
Grazie, sto lavorando davvero molto per poter pubblicare la prima Alpha entro la fine della prima settimana di Agosto. Spero davvero di farcela in tempo.
 
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Reazioni: alu
Ultima modifica:
#3
Il post vero e proprio arrivera' domani (come di consueto) tuttavia, oggi pubblico, in anticipo di un giorno, un video comparativo tra i vecchi e i nuovi effetti particellari:



Cosa ne pensate?

Novita della settimana:
- Sito completamente rinnovato: http://untillight.cf/
- Spostamento di parti del gioco da Blueprint a C++
- Ulteriore miglioramento delle performance dovuto alla rimozione di alcune parti del gioco. Con questo miglioramento il gioco ha guadagnato una media di 20fps.
 
#4
Come anticipato gia in precedenza, oggi esce finalmente la prima Development Alpha di Untill Light.
Aggiunte della settimana:
- Indicatore ondate animato
- Icona del cuore vicino alle barre azione e vita
- Animazione cinematica alla morte del giocatore
- Suoni fuoco e ricarica di tutte le armi

Fix della settimana:
- Sistemati errori nella modalita di gioco

Insieme alla Alpha ho realizzato un piccolo video con pezzi di gameplay:


Cosa mi devo aspettare dalla Alpha?
- Gameplay di base (mancano ancora delle meccaniche di gioco)
- Animazioni di base
- Drop/Pick Up delle armi
- Semplice modalita di sopravvivenza basata sulle ondate
- Un solo tipo di nemico
- Menu di pausa di base con impostazioni grafici di base
- Un effetto di immersione davvero unico e impressiunante dovuto alle ombre e alla luce
- Suoni delle armi
- Problemi e bug visibili. Verrano corretti in futuro.

Problemi conosciuti:
- Ogni tanto i nemici si incastrano negli oggetti
- Ogni tanto i nemici cominciano a volare
- Ogni tanto la sequence di fine partita non giunge al termine

Clicca qui per scaricare la Alpha da IndieDB

Per chiunque fosse interessato a realizzare un video su Untill Light, potete inviarmi un link al al vostro lavoro cosi che io possa vederlo. Se il video e' realizzato bene potrebbe essere usato in futuro su IndieDB o condiviso sul mi account Twitter e altri siti. NOTA: Il video deve contenere la tua opinione su Untill Light che deve essere espressa educatamente.
 
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Progetto molto bello...se dovrà mai uscire su steam lo comprerei assolutamente...mi tengo aggiornato!
Vorrei solo sapere con che game engine state lavorando...solo per curiosità. :)

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
 
Si, l'ho scelto apposta perche ha un illuminazione paurosa. Infatti nelle immagini si vede.

Per quanto riguarda steam dubito che mai ci arrivero visto che il progetto non sta riscuotendo molto successo.
Non perdere le speranze...continua a sviluppare e ad aggiungere funzionalità e magari poi un po di gente interessata la trovi[emoji6]

Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
 
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