Preview NewHorizon : NEWSTYLE come nessuno ha mai fatto. [INTERNAZIONALE] by Team Apocalypse

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Probabilmente visto che non è un progetto a breve termine, si saranno fermati per le vacanze estive, ma non è certo.

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Salute.
Da un pò non ci sono aggiornamenti.
Ci siamo semplicemente fermati per la pausa estiva.
Non appena si concluderanno le vacanze, ritorneremo a buttare fuori qualche news.
La mia priorità non è buttare news su news, più o meno il materiale da ideare è stato ideato e manca soltanto la realizzazione di parte di essi.
Detto questo, vi auguro buona estate e buona permanenza sul server privato di turno.

[GF]Kayto
 
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Reazioni: Enrico Papi
Ultima modifica:
Dare una forma ad un personaggio non implica solo dargli delle skill che siano più o meno utili.
Significa farle lavorare insieme per far si che il concept del personaggio resti fedele all'idea iniziale.
Volevo aggiungere logica nel combattimento e dare una maggiore personalità al personaggio.
Essendo libero da vincoli di forma e sostanza, questo è quello che è stato momentaneamente deciso per l'ex Shamano Drago.

Lo Shamano Drago (AKA Wizard) è capace di governare due elementi.
Le Abilità di Fuoco infliggono più danni rispetto a quelle di ghiaccio, però gravano molto sul consumo di MP ed hanno cooldown più alti.
Le Abilità di Ghiaccio invece, infiggono meno danni delle sorelle di Fuoco, però permettono di rallentare il nemico e di assorbire Mp sul colpo.

Fire Arrow: lancia un dardo di fuoco sul nemico e può scottare.
Fire Cannon: lancia una palla di fuoco su nemico che fa cadere il bersaglio. Fire Cannon può scottare il nemico.
Fire Blessing: self-buff che aumenta il valore d'attacco magico e consuma MP al secondo. Attivandola si disattiva Ice Blessing.
Ice Arrow : lancia un dardo di gelo sul nemico, assorbe MP e può rallentare.
Ice Cannon : lancia una sfera di gelo sul nemico che può rallentare e assorbe MP.
Ice Blessing : self-buff che aumenta la difesa/resistenza magica e consuma MP al secondo.
Attivandola si disattiva Fire Blessing.

Potenza Consumo Cooldown % Status Alterato

Fire Arrow: 7/10 Fire Arrow: 7/10 Fire Arrow: 6 secondi Fire Arrow: 25%
Fire Cannon: 9/10 Fire Cannon: 9/10 Fire Cannon: 15 secondi Fire Cannon: 50%
Fire Blessing: / Fire Blessing: 5%/s Fire Blessing: 1 secondo Fire Blessing: /
Ice Arrow: 3/10 Ice Arrow: 3/10 Ice Arrow: 3 secondi Ice Arrow: 25%
Ice Cannon: 5/10 Ice Cannon: 5/10 Ice Cannon: 7 secondi Ice Cannon: 50%
Ice Blessing: / Ice Blessing: 1%/s Ice Blessing: 1 secondo Ice Blessing: /

Questi numeri per adesso servono solo a esplicare la differenza concettuale tra le skill di fuoco e quelle di ghiaccio.

Saluti da Londra
[GF]Kayto
 
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Wow, questo si che mi piace! Shamy drago rivoluzionato e reso praticamente un mago degli elementi! Un personaggio da pvp, offensivo o difensivo, dipende dai gusti del giocatore. Mi piace!
Ma i buff, saranno applicabili unicamente al proprio personaggio, giusto? Sarà impossibile potenziare i compagni?
Mi piace anche il valore significativo che avete dato al mana! Resto sempre più sbalordito.
Se lo shamy drago l'avete reso un wizard, il cura lo renderete un puro Healer? Da supporto, ecco, ma con la possibilità di usarlo anche in modo offensivo?

Se avete ripreso i lavori, non posso che esserne più contento! Mi piace un sacco tutto ciò.
Lo so, ho scritto più volte "Mi piace!", ma non ho potuto farne a meno!
 
Diciamo che i lavori di concept non si sono mai interrotti, questo rework mi è venuto in mente ieri riguardando le skill che avevo pensato per ogni personaggio e sono contento che ti faccia piacere seguire il progetto.

La caratteristica principale che mi ha indotto a reworkarlo così è l'identità del pg.
Lo shamy drago viene utilizzato da tutti per via della sua comodità come buffer.
Offre Critici e Riduzione dei danni contemporaneamente il che è una bella comodità.
Nei server privati, dove la velocità della magia è un bonus alla portata di tutti, lo shamy cura non è utile e viene snobbato da tutti.
Al momento per lo shamy cura pensavo una cosa di questo tipo..

Light Orb: Lancia una sfera di luce su un nemico.
Heal: Ripristina Hp a se o ad un alleato e cura gli status alterati.
Restore: Buff a target che fornisce Rigenerazione Mp.
Light Blessing: Buff a target che fornisce % di critico.
Light Curtain: Buff a target che fornisce bonus HP e difesa.
Light Voice: Buff a target che fornisce Valore d'attacco fisico e magico.

Un incantatore che regala buff agli alleati, enorme aiuto in guerra e nelle sfide ai boss.
La possibilità nell'utilizzo offensivo/difensivo stà tutto nell'impostazione dei punti skill.
Light Orb ha infatti un buon danno e cooldown basso, questo però viene supportato anche da Light Voice e Light Blessing, aprendo un buon utilizzo nel pvp come un "Chanter", mago che infligge meno danni del Wizard, però possiede più facoltà di sopravvivenza.

L'exp su New Horizon è a terra e il gran numero di buff permette di ottenere statistiche alte per avvantaggiarsi nell'exp.
Forse sarà l'unico personaggio ad ottenere una Settima skill, però questo pensiero è ancora in alto mare.

Intendo tenere a bada la velocità magia bonus, essendo in sè un bonus che se non dato con parsimonia, tende a distruggere l'equilibrio del pvp!!

Saluti
[GF]Kayto
 
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Reazioni: lazza e Gelco
Ah, ma io il progetto lo seguo da un pezzo, sono Spit. e se controlli, ad ogni aggiornamento, rompevo le scatole.
Anyway, poche chiacchiere: Buono il cambiamento che state pensando per lo shamy cura, così sarà, come deve essere, una classe support con qualche possibilità di offensiva, ma senza esagerare. Da quanto ho capito, le sue cure saranno fondamentali visto il cd delle pozze rosse e blu. State pensando proprio a tutto!
Il war corpo lo avete già spiegato per bene se non erro... MA:

Il tanker per eccellenza, il War mentale, oltre al tount, sarà sottoposto a qualche modifica? Voglio dire, su metin2 è una classe con una difesa abbastanza alta, ma con un attacco decisamente alto, nonostante sia lento quando usa lo spadone. Come pensate di "tenerlo a bada"?

Inoltre, il ninja arco, con la sua impossibilità di movimento? Cosa avete in serbo per lui? Voglio dire, ho sempre e solo visto archer che stavano fermi, si facevano skillare di tutto, ma che tranquillamente tiravano le loro frecce infuocate. In effetti, non hanno molti modi per scappare e/o tenere le distanze.

La mia è pura curiosità, mi scuso in anticipo!
 
Ah, ma io il progetto lo seguo da un pezzo, sono Spit. e se controlli, ad ogni aggiornamento, rompevo le scatole.
Anyway, poche chiacchiere: Buono il cambiamento che state pensando per lo shamy cura, così sarà, come deve essere, una classe support con qualche possibilità di offensiva, ma senza esagerare. Da quanto ho capito, le sue cure saranno fondamentali visto il cd delle pozze rosse e blu. State pensando proprio a tutto!
Il war corpo lo avete già spiegato per bene se non erro... MA:

Il tanker per eccellenza, il War mentale, oltre al tount, sarà sottoposto a qualche modifica? Voglio dire, su metin2 è una classe con una difesa abbastanza alta, ma con un attacco decisamente alto, nonostante sia lento quando usa lo spadone. Come pensate di "tenerlo a bada"?

Inoltre, il ninja arco, con la sua impossibilità di movimento? Cosa avete in serbo per lui? Voglio dire, ho sempre e solo visto archer che stavano fermi, si facevano skillare di tutto, ma che tranquillamente tiravano le loro frecce infuocate. In effetti, non hanno molti modi per scappare e/o tenere le distanze.

La mia è pura curiosità, mi scuso in anticipo!

Ho capito!!
Dato la quantità di domande mi pare più che necessario chiarirle tutte una ad una.

Guerriero Mentale
Steel Body : Buff a se stesso che fornisce anche una % di difesa agli alleati nei paraggi (Corpo Forte)
Bone Breaker : Infligge danni ai nemici di fronte a se. (Penetrazione)
Earth Fly : Infligge danni ai nemici di fronte a se. (Volontà di Vivere)
Sword Orb: Infligge danni ad un nemico a distanza, attirando la sua attenzione e stunnandolo. (Colpo di Spada)
Taunt : Attira i mostri verso di se.
Fortification : Self-Buff che aumenta i propri HP.

Il guerriero Mentale è il tank per eccellenza e continua a fare una buona quantità di danni.
L'handicap stà nei cooldown delle skill di attacco.

Guerriero Corporale
Battle Fervor : Self-Buff che aumenta il valore d'attacco e i danni subiti. (aura + passiva di estasi, non si può avere tutto)
Sword Spin : Infligge danni ai nemici in 360°e li butta per terra. (vortice della spada)
Three Way Cut : Infligge danno ai nemici di fronte a se e li butta per terra. (taglio tre vie)
Dash : Infligge danno al nemico targettato e lo butta per terra. Non aumenta più la velocità correndo verso un nemico. Inoltre non stunna più. (sibilare)
Stump : Sbatte il piede per terra e spacca il terreno infliggendo danni agli avversari. (pestone)
Bash Strike : Salta e colpisce i nemici di fronte a se. (colpire duramente)

Il guerriero corporale si butta a ignoranza nella rissa, spazzando e sbattendo chi gli pare a destra e manca.
Le sue skill sono molto dipendenti dal valore di attacco di Battle Fervor, che però è una lama a doppio taglio per quanto riguarda i danni subiti.
Ho ripensato alla brutalità del guerriero e così ho pensato di dargli praticamente solo skill fisiche...
Si deve essere ignorante, il guerriero piace per questa sua caratteristica.

Ninja Assassino
Ambush : Pugnala l’avversario. Se la pugnalata arriva da dietro il danno è aumentato. Inoltre getta per terra il nemico.
Fast Attack : Scatta verso un nemico e lo butta per terra.
Rolling Dagger : Acrobazia letale capace di sbalzare il nemico per aria e di colpirlo numerose volte.
Stealth : Il ninja occulta la sua presenza diventando invisibile agli occhi degli altri personaggi.
Poisoned Cloud : Spara del veleno dalla bocca verso il nemico. Questo attacco avvelena al 100%.
Dragon Pose : Fornisce % di Blocco attacco corporale e % di stunnare l’avversario.

Il ninja cac ti coglie di sorpresa e con un giro di skill fatto per bene arriva a shottare i bersagli più appetibili come altri ninja e shamani.
I suoi cooldown non sono molto alti e Dragon Pose fornisce la "dote" da ninja che il ninja non ha mai avuto.

Ninja Arciere
Fire Arrow : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente infuocandolo.
Poison Arrow : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente avvelenandolo.
Exhausting Arrow : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente rallentandolo.
Nailing Arrows : Scaglia frecce dirette a nemici diversi. Queste infliggono danni e possibilmente stunnano i target.
Concentration : Self-Buff che aumenta la velocità d’attacco.
Agility : Self-buff che aumenta la notevolmente la velocità di movimento.

Il ninja Arco infligge molti danni a distanza in poco tempo alternando skill ed auto attacks.
Nailing Arrows fornisce supporto in grosse risse o guerre, facendo del ninja arco (se protetto) una spietata macchina da guerra.
Proprio per questa sua capacità di team e la velocità di movimento conferitagli da Agility, il ninja arco è un personaggio estremamente fragile.
C'è da ricordarsi che la velocità di movimento su NewHorizon non è un bonus scontato.

Sura Magia Bianca
Vorrei trasformare il Sura Bianco in un maestro di spada.
Un personaggio che gira intorno alla abilità Lama Magica.

Sura Magia Nera
Deperimento: Self-buff che diminuisce la difesa e valore di attacco fisico/magico dei nemici nei paraggi.
Colpo di Fiamma: Infligge danni a 360° buttando i nemici per terra.
Spirito della Fiamma: Evoca uno spirito del fuoco che vortica attorno al personaggio . Questo targhetta e infligge danni ad un nemico.
Protezione Oscura: Self-buff che aumenta la difesa fisica.
Colpo Oscuro: Lancia un dardo oscuro che danneggia il nemico.
Pietra Oscura: Lancia una sfera oscura che danneggia il nemico.

Come detto precedentemente, il Sura Nero avrà problemi di mana abbastanza grossi.

Per adesso finisco e cerco di raccogliere idee per il Sura Bianco.
Saluti

[GF]Kayto
 
Ho capito!!
Dato la quantità di domande mi pare più che necessario chiarirle tutte una ad una.

Guerriero Mentale
Steel Body : Buff a se stesso che fornisce anche una % di difesa agli alleati nei paraggi (Corpo Forte)
Bone Breaker : Infligge danni ai nemici di fronte a se. (Penetrazione)
Earth Fly : Infligge danni ai nemici di fronte a se. (Volontà di Vivere)
Sword Orb: Infligge danni ad un nemico a distanza, attirando la sua attenzione e stunnandolo. (Colpo di Spada)
Taunt : Attira i mostri verso di se.
Fortification : Self-Buff che aumenta i propri HP.

Il guerriero Mentale è il tank per eccellenza e continua a fare una buona quantità di danni.
L'handicap stà nei cooldown delle skill di attacco.

Guerriero Corporale
Battle Fervor : Self-Buff che aumenta il valore d'attacco e i danni subiti. (aura + passiva di estasi, non si può avere tutto)
Sword Spin : Infligge danni ai nemici in 360°e li butta per terra. (vortice della spada)
Three Way Cut : Infligge danno ai nemici di fronte a se e li butta per terra. (taglio tre vie)
Dash : Infligge danno al nemico targettato e lo butta per terra. Non aumenta più la velocità correndo verso un nemico. Inoltre non stunna più. (sibilare)
Stump : Sbatte il piede per terra e spacca il terreno infliggendo danni agli avversari. (pestone)
Bash Strike : Salta e colpisce i nemici di fronte a se. (colpire duramente)

Il guerriero corporale si butta a ignoranza nella rissa, spazzando e sbattendo chi gli pare a destra e manca.
Le sue skill sono molto dipendenti dal valore di attacco di Battle Fervor, che però è una lama a doppio taglio per quanto riguarda i danni subiti.
Ho ripensato alla brutalità del guerriero e così ho pensato di dargli praticamente solo skill fisiche...
Si deve essere ignorante, il guerriero piace per questa sua caratteristica.

Ninja Assassino
Ambush : Pugnala l’avversario. Se la pugnalata arriva da dietro il danno è aumentato. Inoltre getta per terra il nemico.
Fast Attack : Scatta verso un nemico e lo butta per terra.
Rolling Dagger : Acrobazia letale capace di sbalzare il nemico per aria e di colpirlo numerose volte.
Stealth : Il ninja occulta la sua presenza diventando invisibile agli occhi degli altri personaggi.
Poisoned Cloud : Spara del veleno dalla bocca verso il nemico. Questo attacco avvelena al 100%.
Dragon Pose : Fornisce % di Blocco attacco corporale e % di stunnare l’avversario.

Il ninja cac ti coglie di sorpresa e con un giro di skill fatto per bene arriva a shottare i bersagli più appetibili come altri ninja e shamani.
I suoi cooldown non sono molto alti e Dragon Pose fornisce la "dote" da ninja che il ninja non ha mai avuto.

Ninja Arciere
Fire Arrow : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente infuocandolo.
Poison Arrow : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente avvelenandolo.
Exhausting Arrow : Scaglia una freccia sul nemico, danneggiandolo e possibilmente rallentandolo.
Nailing Arrows : Scaglia frecce dirette a nemici diversi. Queste infliggono danni e possibilmente stunnano i target.
Concentration : Self-Buff che aumenta la velocità d’attacco.
Agility : Self-buff che aumenta la notevolmente la velocità di movimento.

Il ninja Arco infligge molti danni a distanza in poco tempo alternando skill ed auto attacks.
Nailing Arrows fornisce supporto in grosse risse o guerre, facendo del ninja arco (se protetto) una spietata macchina da guerra.
Proprio per questa sua capacità di team e la velocità di movimento conferitagli da Agility, il ninja arco è un personaggio estremamente fragile.
C'è da ricordarsi che la velocità di movimento su NewHorizon non è un bonus scontato.

Sura Magia Bianca
Vorrei trasformare il Sura Bianco in un maestro di spada.
Un personaggio che gira intorno alla abilità Lama Magica.

Sura Magia Nera
Deperimento: Self-buff che diminuisce la difesa e valore di attacco fisico/magico dei nemici nei paraggi.
Colpo di Fiamma: Infligge danni a 360° buttando i nemici per terra.
Spirito della Fiamma: Evoca uno spirito del fuoco che vortica attorno al personaggio . Questo targhetta e infligge danni ad un nemico.
Protezione Oscura: Self-buff che aumenta la difesa fisica.
Colpo Oscuro: Lancia un dardo oscuro che danneggia il nemico.
Pietra Oscura: Lancia una sfera oscura che danneggia il nemico.

Come detto precedentemente, il Sura Nero avrà problemi di mana abbastanza grossi.

Per adesso finisco e cerco di raccogliere idee per il Sura Bianco.
Saluti

[GF]Kayto

Ho le idee confuse da quando il war corpo fa pestone e colpire duramente è una novità del server?


Guerriero Corporale
Battle Fervor : Self-Buff che aumenta il valore d'attacco e i danni subiti. (aura + passiva di estasi, non si può avere tutto)
Sword Spin : Infligge danni ai nemici in 360°e li butta per terra. (vortice della spada)
Three Way Cut : Infligge danno ai nemici di fronte a se e li butta per terra. (taglio tre vie)
Dash : Infligge danno al nemico targettato e lo butta per terra. Non aumenta più la velocità correndo verso un nemico. Inoltre non stunna più. (sibilare)
Stump : Sbatte il piede per terra e spacca il terreno infliggendo danni agli avversari. (pestone)
Bash Strike : Salta e colpisce i nemici di fronte a se. (colpire duramente)
 
Da quel che ho capito io, non bisogna pensare a New Horizon come un server dedicato normale. Verranno apportate modifiche di tutti i generi, basti vedere lo stravolgimento dello shamy cura e drago. Non pensare ai canoni standard dei P.Server, perché qua tutto verrà modificato e nulla lasciato al caso.
Per capire non dovresti basarti sull'ultimo messaggio, ma dovresti visionare un po' tutta la discussione, perché tutto ha senso, anche se apparentemente potrebbe sembrare il contrario.
 
Da quel che ho capito io, non bisogna pensare a New Horizon come un server dedicato normale. Verranno apportate modifiche di tutti i generi, basti vedere lo stravolgimento dello shamy cura e drago. Non pensare ai canoni standard dei P.Server, perché qua tutto verrà modificato e nulla lasciato al caso.
Per capire non dovresti basarti sull'ultimo messaggio, ma dovresti visionare un po' tutta la discussione, perché tutto ha senso, anche se apparentemente potrebbe sembrare il contrario.

Sisi tutte modifiche.
Ma una cosa mi chiedo, quanto durerà ?
In italia ? Spero che duri più di 1 mese ...
 
L'ultimo messaggio risale al 7 agosto... Fatevi sentire. Siete vivi? A che punto è il progetto? Come proseguono i lavori? Avete avuto altre idee?
 
Per adesso stiamo impiegando il nostro tempo lavorando sul progetto Aureos.
Rappresenta un pò una versione in miniatura di NewHorizon.
E' l'occasione perfetta per testare alcune delle meccaniche core di Horizon e a dirla con franchezza.. sono spaventato da un possibile rigetto della community, etichettando il server come "Non Metin".
Se siete interessati ad un NewStyle veramente new (ma non troppo come Horizon), venite a trovarci sul post di Aureos e fateci tutte le domande che volete.

Saluti
[GF]Kayto
 
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