Preview [進化] SHINKA

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Ultima modifica:
Buona sera a tutti!

Dopo un lungo silenzio da parte mia e del resto del Team, sono/siamo felici di annunciarvi l'entrata nel Team e nel Progetto "Shinka" di @Anyone e del suo amico/collaboratore MiKu.

Ricopriranno il ruolo di Developer e si occuperanno di molti campi di lavoro all'interno del Progetto (soprattutto insieme a me).
Con la loro partecipazione, Shinka subirà un salto di qualità ed i lavori si velocizzeranno nel modo giusto.

Faremo tutto il possibile ed immaginabile per creare un qualcosa di unico!

Grazie a tutti per l'attenzione e buon proseguimento di serata.
A presto con nuovi aggiornamenti / spiegazioni.


進化
Shinka Team!
 
  • Mi piace
Reazioni: Michs
Pessima scelta di staffer, sopratutto per aver preso Anyone, secondo voi perchè è fallito? per il semplice motivo che se fotteva dei player!
Ciò che è successo al suo vecchio Server non riguarda ne me e ne Shinka.
L'ho conosciuto, è un ottimo ragazzo ed è anche bravo, in pochi giorni ha già fatto molto. Il suo ruolo non è come quello ricoperto da me o da CodeDark quindi, non deve prendere nessuna decisione che riguardi i Player. Perché? Perché non spetta a lui. Le decisioni principali/importanti passano nelle mie mani o in quelle di CodeDark, il suo ruolo fondamentale è ben altro.

Spero di essere stato il più chiaro possibile.
 
  • Mi piace
Reazioni: Michs
Ultima modifica:
Ma un Developer non si occupa del web?
Ne basta 1 di persona che metta le mani al Web. 2 persone che lavorano al Web equivale avere dei dilettanti.
 
Pessima scelta di staffer, sopratutto per aver preso Anyone, secondo voi perchè è fallito? per il semplice motivo che se fotteva dei player!
Ma guarda che sul server dove ha lavorato precedentemente non è che avrebbe dovuto avere tutti sti riguardi nei player ... quello che faceva lui riguardava ben altro, in quanto developer, mica è stata colpa sua ._.
 
Anyone, che io sappia, non era un developer, ma GF e creatore del server.
Bravissimo ragazzo o meno, lo trovavo molto arrogante, motivo per cui molti player si erano allontanati. Inoltre, la sua fama non è minimamente positiva.
Spero davvero che nonostante sia un membro dello staff, non spetti a lui prendere decisioni, perché come è stato detto precedentemente da Gerard, basta vedere com'è andato a finire il suo ultimo lavoro. Inoltre, non è che sia famoso per la sua disponibilità e cordialità verso noi umili e semplici player. Lui è Dio, noi non possiamo niente.
Se il suo unico scopo nel precedente server, erano i soldi per la vacanza (come molti altri hanno fatto, ovvio), cosa vi fa pensare che sia una persona seria? Il server è tuo, fai quel che pare a te, com'è ovvio che sia. Nonostante ciò, non parliamo di qualità solo per la misera presenza di Anyone.
Spero comunque in un ottimo lavoro.
Com'era solito fare da colui che conosciamo tutti :

Cordiali Saluti.
 
Siete pregati di non andare OffTopic.
Svolgo il ruolo di Developer e non GM, oltre al fatto che sono e sono stato sempre socievole e cordiale con tutti.
Non prenderó nessuna decisione, io lavoro dietro al server. Siamo su Shinka e non su altri server.
Ci saranno delle belle novità!
Stay tuned.
 
Che sia arrogante o socievole mi importa ben poco, l'importante e che lavora bene dietro al server, e che sia competente, questo non è il solito progetto di server new style ridicolo, è un qualcosa di grande,
 
  • Mi piace
Reazioni: Gianka e Michs
Mi ci è voluto molto per leggere tutto cio che riguarda il server , e devo dire che sono davvero impressionato , essendo una discussione su Progetti e Idee avrei qualcosa da dire e da chiedere:
1) una cosa negativa che mi ha colpito sono il war mentale e lo shamano cura ,il war che da pg famoso per i suoi danni viene ridotto a un tank in PVP , non bastava limitarsi a fornirgli i bonus per l exp senza darne altri in pvp ( res trafi critici) non cosi da non esseri costretti ad abbassargli il danno? , Il sura nero invece è stato equilibrato molto bene , in quanto anche se perde 8% di prote ,la skill è comunque influenzabile dall int che puo essere aumentata sull equip grazie ai vari sistemi . Lo shamano cura invece è stato potenziato senza malus , questo non creerà disparità tra i pg?
2) COMPLIMENTI , avete creato un gioco davvero appassionante e nuovo , pieno di system interessanti , più leggevo la presentazione piu volevo saperne di più , le grafiche sono stupende , dalle armi alla nuova mappa , mi mancavano quelle mappe vaste da exp . L 'istance system non so se è vostro ( e non mi interessa nemmeno saperlo ) ma è una genialata , questo e il sistema di upp warmaker ( mi pare , ho letto cosi tante cose che mi posso confondere) saranno pilastri del server , senza contare la possibilità di poter fare boss da soli.
3) CONSIGLI e DOMANDE .Devo dire pero che questi system mi fanno sorgere molte domande , del tipo per l' Istance system che provvede a creare gruppi equilibrati , e quindi provvede a scegliere TANK e gente varie , non è sempre meglio scegliere un war mente per il dungeon piu che un sura nero ? . In quanto tankano piu o meno uguali, ma il mente toglie ovviamente di più , e allo stesso modo il system invece di un cura non è preferibile che opti per un drago nel gruppo? ; quindi in base a quale ''ragionamento'' sceglierà i componenti?
Comunque riguardo ai dungeon proporrei di inserire , almeno dal boss finale una quantità di oggetti( anche di diversa rarità) che cadono pari al numero massimo di pg che possono entrarvi.
Altra cosa consiglio allo staff di non appesantire troppo il gioco ; mi spiego XD , intendo dire di non arricchirlo troppo , in tal modo da evitare la confusione dei player , i system come quello delle stole io lo metterei o nei futuri aggiornamenti o sbloccabile all cap level ( è un esempio) consiglio comunque di non ammucchiare troppe cose sopratutto ai primi livelli in cui il pg gia drovra affrontare un dungeon al 30 , senza contare poi le picconate della caverna :omfg: . Spero comunque che la velocità d'exp e le missioni ( se ci saranno) e i dungeon siano ben calibrati tra loro.
Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho molte domande e dubbi vista la vastità del lavoro, comunque non mi rimane che dire la solita cosa : quando aprite u.u
 
  • Mi piace
Reazioni: MattiaL
Siete pregati di non andare OffTopic.
Svolgo il ruolo di Developer e non GM, oltre al fatto che sono e sono stato sempre socievole e cordiale con tutti.
Non prenderó nessuna decisione, io lavoro dietro al server. Siamo su Shinka e non su altri server.
Ci saranno delle belle novità!
Stay tuned.
Al di la degli errori fatti/commessi, spero che questa sia la volta buona! mi raccomando fai un buon lavoro, da te ci aspettiamo grandi cose!
 
  • Mi piace
Reazioni: Gianka e Michs
Mi ci è voluto molto per leggere tutto cio che riguarda il server , e devo dire che sono davvero impressionato , essendo una discussione su Progetti e Idee avrei qualcosa da dire e da chiedere:
1) una cosa negativa che mi ha colpito sono il war mentale e lo shamano cura ,il war che da pg famoso per i suoi danni viene ridotto a un tank in PVP , non bastava limitarsi a fornirgli i bonus per l exp senza darne altri in pvp ( res trafi critici) non cosi da non esseri costretti ad abbassargli il danno? , Il sura nero invece è stato equilibrato molto bene , in quanto anche se perde 8% di prote ,la skill è comunque influenzabile dall int che puo essere aumentata sull equip grazie ai vari sistemi . Lo shamano cura invece è stato potenziato senza malus , questo non creerà disparità tra i pg?
2) COMPLIMENTI , avete creato un gioco davvero appassionante e nuovo , pieno di system interessanti , più leggevo la presentazione piu volevo saperne di più , le grafiche sono stupende , dalle armi alla nuova mappa , mi mancavano quelle mappe vaste da exp . L 'istance system non so se è vostro ( e non mi interessa nemmeno saperlo ) ma è una genialata , questo e il sistema di upp warmaker ( mi pare , ho letto cosi tante cose che mi posso confondere) saranno pilastri del server , senza contare la possibilità di poter fare boss da soli.
3) CONSIGLI e DOMANDE .Devo dire pero che questi system mi fanno sorgere molte domande , del tipo per l' Istance system che provvede a creare gruppi equilibrati , e quindi provvede a scegliere TANK e gente varie , non è sempre meglio scegliere un war mente per il dungeon piu che un sura nero ? . In quanto tankano piu o meno uguali, ma il mente toglie ovviamente di più , e allo stesso modo il system invece di un cura non è preferibile che opti per un drago nel gruppo? ; quindi in base a quale ''ragionamento'' sceglierà i componenti?
Comunque riguardo ai dungeon proporrei di inserire , almeno dal boss finale una quantità di oggetti( anche di diversa rarità) che cadono pari al numero massimo di pg che possono entrarvi.
Altra cosa consiglio allo staff di non appesantire troppo il gioco ; mi spiego XD , intendo dire di non arricchirlo troppo , in tal modo da evitare la confusione dei player , i system come quello delle stole io lo metterei o nei futuri aggiornamenti o sbloccabile all cap level ( è un esempio) consiglio comunque di non ammucchiare troppe cose sopratutto ai primi livelli in cui il pg gia drovra affrontare un dungeon al 30 , senza contare poi le picconate della caverna :omfg: . Spero comunque che la velocità d'exp e le missioni ( se ci saranno) e i dungeon siano ben calibrati tra loro.
Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho molte domande e dubbi vista la vastità del lavoro, comunque non mi rimane che dire la solita cosa : quando aprite u.u

Grazie mille per i complimenti, ora ti risponderò nel miglior modo possibile:

1) Il Guerriero Mentale come il Sura Magia Nera avranno la funzione di "Tank" solo nel PvM (Boss Standard / Dungeon / Raid / Eventi ecc). Perché questo? Voglio che su Metin vengano fatti dei veri e propri Dungeon (perché io i Dungeon Standard di Metin2 neanche li chiamerei in quel modo) e che vengano svolti nella maniera giusta e con la giusta mentalità, dove chi sbaglia muore e mette a rischio l'intero gruppo per il normale svolgimento del Dungeon. Ed ovviamente, dove tutti abbiano un determinato ruolo e che possano fornire un determinato aiuto/vantaggio durante lo svolgimento di un Dungeon o di un Raid (Infatti: TANK - SUPPORT - BUFFER - DPS - DPS RANGED).
Il Mentale non sarà un vero e proprio Tank in PvP, rimarrà simile a quello che hai sempre visto fino ad ora ma con alcune modifiche, che per essere attuate dovranno essere testate nei minimi dettagli. Io ho solo fantasticato nel rendere il Mentale un vero e proprio Tank anche in PvP, ma in questo modo andrei a sconvolgere un po troppo la base di Metin2 e rischierei di confondervi un po troppo.

Per lo Shamano Cura ti riferisci alla modifica fatta all'Attacco+?

2) Quello è il MasterWork se ti riferisci al sistema di Upgrade variabile. Si, Shinka avrà molti sistemi principali. I Boss si potranno fare solo in gruppo se ti riferisci ai Dungeon o ai Raid, ma c'è sempre e comunque "Il Risveglio dei Titani".

3) Come c'è scritto nella spiegazione dell'Istance, questo sistema verrà costruito tramite delle Formule che daranno la possibilità di creare dei determinati Gruppi (equilibrarli nel miglior modo possibile). Ovviamente questo dipenderà anche dal numero massimo dei Membri che potranno partecipare in quel determinati Dungeon.
Un Esempio molto banale è che in un gruppo ci dovrà sempre essere un Buffer o un Support (in questo caso un Healer, cioè il Cura. Lo Shamano Cura nei Dungeon avrà dei netti miglioramenti e modifiche per poter, appunto, diventare un vero e proprio Healer e quindi "supportare" nel migliore dei modi i propri compagni tramite le Cure "Singole" ed "Area").
Oltre a questo tramite l'Istance si potrà entrare in un qualsiasi Dungeon o Raid anche tramite un Gruppo già creato al di fuori del sistema stesso quindi, un gruppo creato da amici o un gruppo organizzato (per esempio).

Ogni Dungeon o Raid a un numero Minimo e Massimo di partecipanti, quindi il Drop verrà strutturato in modo che sia equilibrato nel miglior modo possibile, soprattutto tramite il Roll.

In questi giorni ci sono molte rivalutazioni/miglioramenti a riguardo di alcune parti del Gameplay quindi, ci saranno anche delle novità ulteriori al Gameplay attuale. Io e MiKu in questi giorni stiamo studiando molto come attuare nel miglior modo possibile determinate situazioni e come poter equilibrare il Gameplay tramite l'aggiunta di alcuni piccoli miglioramenti, i quali favoriranno (almeno spero) una longeva e gradita esperienza di gioco.

Quando apriremo? Quando lo deciderò io. e.e

Comunque, ti ringrazio molto per il tuo intervento!
Se hai altro da chiedere, sono sempre disponibile sia che sul forum.
 
Se tutti vi basate sulla reputazione e la gestione di un server, nessuno può avere un ruolo in un team.
Bisogna vedere le competenze non quanto sia arrogante.. pertanto avete giocato in server con chiusura 90 volte, ci sta che una persona fallisce un proprio server.. ma la colpa è in parte dello staff ma anche della Community.
Shinka (come descritto) è ristrutturato abbastanza bene, ma ci vuole duro lavoro e tanto impegno. Tutti i server menomale sono copia-incolla di un altro.. che la community ne ha abbastanza e trova sempre modo di lamentarsi..
 
Comunque caro Gianka il lupo perde il pelo ma non il vizio.
Non fraintedere , ma tu sulle spalle insieme a parte di questa ciurma hai il piu grande fallimento che la storia italiana di metin2 ricordi. Il progetto RR per quanto sia stato viziato da problemi di fondo sta seguendo di pari passo lo sviluppo di Shinka.
Ritardi pazzeschi, grandi promesse e pochi fatti, gameplay vago... Screen alla rinfusa per accontentare gli impazienti. mi sembra tutto un buffo replay..
Secondo me dopo tutti questi mesi è ora che tirate fuori gli attributi di questo server alla community e vi cominciate a dare una reale mossa, inutile completare millemila mappe e chapter se poi farete come April2015... 2 anni di lavoro per 3 giorni online e 5000 euro di cassa (#ionondimentico).
Detto questo , premesse ce ne sono, sono sicuro che avrai imparato dai tuoi grandi errori (anche se non sembra), e che presto uscirà questa alpha... anche perchè dando uno sguardo alla sezione progetti&idee ci sono team veramente validi che stanno costruendo server fantastici in meno tempo di voi..
 
  • Mi piace
Reazioni: Renekton e Gelco
Ultima modifica:
@KAppaTm caro kappa è inutile cercare di paragonare RR a Shinka per un semplice motivo, stai parlando di grande fallimento di Gianka quando Gianka non ha avuto nulla a che vedere su come sono andate le cose tanto che lui non ha visto un'euro.

Stiamo lavorando duramente ai system al gameplay e al client quando avremo grandi novità ne sarete informati.

Poi io questi server fantastici che stanno costruendo ancora non li ho visti sarò cieco forse.
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.