Differenze tra rarità:
[*]Common: Upp massimo +3 e sacrificando 3 copie dello stesso item common +3 è possibile upparlo a raro.
[*]Raro: Upp massimo +6 e sacrificando 3 copie dello stesso item raro +6 è possibile upparlo a Epico.
[*]Epico: Upp massimo +9.
[*]Leggendario: Upp massimo +12.
Da common a raro chiede 3 copie dell'oggetto, da raro a epico ne chiede anche 3, secondo me da common a raro dovrebbe chiederne 2 di copie e non 3, in questo modo c'è una curva di difficoltà crescente
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No wait chiariamo..
Caratteristiche:
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Common: Upp massimo +3.
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Raro: Upp massimo +6.
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Epico: Upp massimo +9.
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Leggendario: Upp massimo +12.
Metodi di ottenimento:
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Common: Drop dai mostri nelle mappe da exp o da boss liberi.
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Raro: Drop dai mostri nei dungeon. Ottenibile uppando la versione common dell'oggetto e sacrificando una copia a upp massimo.
ES: Bracciale del Cane+0 [
Raro] si ottiene uppando Bracciale del Cane+3 [
Common], usando come materiale da upp un'altro Bracciale del Cane+3 [
Common].
E' possibile dropparlo all'intreno del forziere evento.
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Epico: Ottenibile attraverso i mestieri (parlando degli item da pvp). Ottenibile all'interno del forziere evento. Ottenibile all'interno del Raid di Gilda.
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Leggendario: Ottenibile uppando la versione Epica dell'oggetto e sacrificando una copia a upp massimo.
ES: Bracciale del Gatto+0 [
Leggendario] si ottiene uppando Bracciale del Gatto+9 [
Epico], usando come materiale da upp un'altro Bracciale del Gatto+9 [
Epico].
E' ottenibile all'interno del forziere evento.
diventerebbe troppo dispersivo a parer mio. Servirebbero un totale di 9 item x fare un epico.
A parer mio avendo vari dungeon con dei rispettivi livelli, in base la difficoltà del dungeon si droppa la rarità.
Cosi un item si può dire veramente raro; ma se un item di grado Epico venisse craftato di epico avrebbe ben poco.
E c'è pure da considerare il commercio, perchè se gli item servono per craftare tutti i player difficilmente li venderanno.
Allora, analizziamo bene il complessivo.
Su Aureos ci saranno difficoltà diverse per affrontare un dungeon e far droppare un tipo di oggetto in base alla difficoltà del dungeon, significherebbe linciare il giocatore solitario e avvantaggiare enormemente chi gioca in gruppo.
Il mio scopo è far si che il giocatori collabori con altri, però non obbligandolo.
Tramite la partecipazione agli eventi è possibile ottenere un forziere che contiene tutte le rarità di oggetti, se sei fortunato ti può uscire il Leggendario, mentre se hai sfortuna.. l'item crap.
Il discorso che ho fatto sopra vale per tutti gli oggetti che inizialmente sono stati pensati per il pvp.
Gli oggetti da exp avranno un comportamento un pò diverso e vedrò di mettere maggior chiarezza.
Saluti.