Preview AureosMt2 - Il NewStyle Internazionale che sa stupire

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Differenze tra rarità:
  • Common: Upp massimo +3 e sacrificando 3 copie dello stesso item common +3 è possibile upparlo a raro.
  • Raro: Upp massimo +6 e sacrificando 3 copie dello stesso item raro +6 è possibile upparlo a Epico.
  • Epico: Upp massimo +9.
  • Leggendario: Upp massimo +12.

Anteprima del Rarity system, ovviamente quello che vedete è solamente la parte visiva relativa agli item in gioco.
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Cataclysm
 
In merito alla questione dei due tipi di frecce, mi è venuta in mente un'idea alquanto stramba.
  • Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, 50% Velocità Atk, -25% Abilità.
  • Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, -50% Velocità Atk, +25% Abilità.
Gli scopi sarebbero ovviamente diversi:
  • Arco Leggero: Il personaggio farebbe più affidamento sugli attacchi base. Le skill sarebbero sfruttate per il danno aggiuntivo del veleno, fuoco e per slow e stun.
  • Arco Pesante: Il personaggio farebbe più affidamento sull'enorme danno delle skill. Come lato negativo si avrebbe però il tempo di attesa dei cooldown e la bassa velocità di attacco.
Ditemi cosa ne pensate.
Saluti
Carina come idea, particolare direi, a patto che sia tutto relativamente equilibrato con il resto.


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Differenze tra rarità:
[*]Common: Upp massimo +3 e sacrificando 3 copie dello stesso item common +3 è possibile upparlo a raro.
[*]Raro: Upp massimo +6 e sacrificando 3 copie dello stesso item raro +6 è possibile upparlo a Epico.
[*]Epico: Upp massimo +9.
[*]Leggendario: Upp massimo +12.


Da common a raro chiede 3 copie dell'oggetto, da raro a epico ne chiede anche 3, secondo me da common a raro dovrebbe chiederne 2 di copie e non 3, in questo modo c'è una curva di difficoltà crescente

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Ultima modifica:
diventerebbe troppo dispersivo a parer mio. Servirebbero un totale di 9 item x fare un epico.
A parer mio avendo vari dungeon con dei rispettivi livelli, in base la difficoltà del dungeon si droppa la rarità.
Cosi un item si può dire veramente raro; ma se un item di grado Epico venisse craftato di epico avrebbe ben poco.
E c'è pure da considerare il commercio, perchè se gli item servono per craftare tutti i player difficilmente li venderanno.
 
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Ultima modifica:
Differenze tra rarità:
[*]Common: Upp massimo +3 e sacrificando 3 copie dello stesso item common +3 è possibile upparlo a raro.
[*]Raro: Upp massimo +6 e sacrificando 3 copie dello stesso item raro +6 è possibile upparlo a Epico.
[*]Epico: Upp massimo +9.
[*]Leggendario: Upp massimo +12.


Da common a raro chiede 3 copie dell'oggetto, da raro a epico ne chiede anche 3, secondo me da common a raro dovrebbe chiederne 2 di copie e non 3, in questo modo c'è una curva di difficoltà crescente

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No wait chiariamo..
Caratteristiche:
[*]Common: Upp massimo +3.
[*]Raro: Upp massimo +6.
[*]Epico: Upp massimo +9.
[*]Leggendario: Upp massimo +12.

Metodi di ottenimento:
[*]Common: Drop dai mostri nelle mappe da exp o da boss liberi.

[*]Raro: Drop dai mostri nei dungeon. Ottenibile uppando la versione common dell'oggetto e sacrificando una copia a upp massimo.
ES: Bracciale del Cane+0 [Raro] si ottiene uppando Bracciale del Cane+3 [Common], usando come materiale da upp un'altro Bracciale del Cane+3 [Common].
E' possibile dropparlo all'intreno del forziere evento.

[*]Epico: Ottenibile attraverso i mestieri (parlando degli item da pvp). Ottenibile all'interno del forziere evento. Ottenibile all'interno del Raid di Gilda.

[*]Leggendario: Ottenibile uppando la versione Epica dell'oggetto e sacrificando una copia a upp massimo.
ES: Bracciale del Gatto+0 [Leggendario] si ottiene uppando Bracciale del Gatto+9 [Epico], usando come materiale da upp un'altro Bracciale del Gatto+9 [Epico].
E' ottenibile all'interno del forziere evento.

diventerebbe troppo dispersivo a parer mio. Servirebbero un totale di 9 item x fare un epico.
A parer mio avendo vari dungeon con dei rispettivi livelli, in base la difficoltà del dungeon si droppa la rarità.
Cosi un item si può dire veramente raro; ma se un item di grado Epico venisse craftato di epico avrebbe ben poco.
E c'è pure da considerare il commercio, perchè se gli item servono per craftare tutti i player difficilmente li venderanno.

Allora, analizziamo bene il complessivo.
Su Aureos ci saranno difficoltà diverse per affrontare un dungeon e far droppare un tipo di oggetto in base alla difficoltà del dungeon, significherebbe linciare il giocatore solitario e avvantaggiare enormemente chi gioca in gruppo.
Il mio scopo è far si che il giocatori collabori con altri, però non obbligandolo.

Tramite la partecipazione agli eventi è possibile ottenere un forziere che contiene tutte le rarità di oggetti, se sei fortunato ti può uscire il Leggendario, mentre se hai sfortuna.. l'item crap.

Il discorso che ho fatto sopra vale per tutti gli oggetti che inizialmente sono stati pensati per il pvp.
Gli oggetti da exp avranno un comportamento un pò diverso e vedrò di mettere maggior chiarezza.

Saluti.
 
Condition e Durability
Su Aureos gli oggetti avranno due caratteristiche in più.
La Condition è un valore che identifica la condizione dell'oggetto e varia da 0/100%.
Il Valore di Condition è legato alle statistiche dell'oggetto e cala con l'utilizzo.
ES: Spada del Cane (Valore atk 100) e Condition 100%.
Utilizzando la Spada del Cane, questa passa da 100% Condition a 75%.
Il Valore d'atk della Spada del Cane passa da 100 a 75.

Una volta che l'oggetto raggiunge 0% Condition, non è più utilizzabile.
I suoi bonus sono azzerati e si hanno due alternative.

  1. Riparare l'oggetto, sacrificando una copia dell'item e pacchetti di ingredienti che sono serviti per upparlo.
  2. Non riparare l'oggetto e comprarne uno nuovo.
Ovviamente, per quanto riguarda oggetti [Common] e [Rari], riparare un'oggetto costa quanto comprarne uno nuovo.
Mentre per oggetti [Epici] e (forse) [Leggendari], riparare un'oggetto è molto più conveniente che comprare o ri-craftare un'oggetto di questa rarità.

Un qualche approfondimento si può avere? Perchè facendo sta cosa a parer mio conviene farsi un tot di equip leggendari e tenerseli di lato.
O magari mi sbaglio io
 
diventerebbe troppo dispersivo a parer mio. Servirebbero un totale di 9 item x fare un epico.
A parer mio avendo vari dungeon con dei rispettivi livelli, in base la difficoltà del dungeon si droppa la rarità.
Cosi un item si può dire veramente raro; ma se un item di grado Epico venisse craftato di epico avrebbe ben poco.
E c'è pure da considerare il commercio, perchè se gli item servono per craftare tutti i player difficilmente li venderanno.
Un qualche approfondimento si può avere? Perchè facendo sta cosa a parer mio conviene farsi un tot di equip leggendari e tenerseli di lato.
O magari mi sbaglio io

Voglio proprio vederti fare il "botto" di equipaggiamenti leggendari (dubito che gli oggetti leggendari ci saranno fin da subito).
E' un sistema pensato per il ricircolo del denaro all'interno del mercato.
In questi giorni stiamo pensando come farlo e quali possibilità (a livello di codice) sono fattibili.
Per adesso non è deciso niente, tranne che ci sarà un punteggio variante tra 100% e 0% che andrà a modificare le statistiche dell'oggetto o la sua equipaggiabilità.
 
Per il fatto della riparazione, da ciò che ho capito dovresti sacrificare lo stesso tipo di item per poter riparare l'item che usi. Cioè alla fin fine devi rifarti lo stesso item+9, ti eviti solo di girare i bonus.
Magari ho capito male io.

Non metto in dubbio le vostre idee, volevo solo una delucidazione su questo sistema, che a parer mio è una seccatura, ma ovviamente è solo un mio pensiero che potrebbe cambiare non appena proverò il server.
 
Capisco perfettamente.
All'inizio era pensato in questo modo, però posso capire benissimo che questo porterebbe estrema pesantezza all'interno del gioco.
L'ultima cosa che voglio è che il gioco sia pesante e annoi il giocatore.
Mi fa un sacco piacere che ti poni questi interrogativi e fai domande.
Se hai altro da chiedere, chiedi e ti sarà dato.
Dai spesso un'occhiata alla prima pagina quando puoi, spesso e volentieri aggiorno con dettagli e chiarimenti.

Saluti!
 
Ultima modifica:
Sto seguendo con molto piacere il progetto, in un commento precedente ho pure detto che è veramente un server che si può definire NEW.
O solo fatto 2 conti, fra il lavoro, la possibilità di craftare item, i dungeon tosti (che è giusto così), i vari system, e la riparazione degli item (un set completo 8 pezzi), mi sono posto la domanda: mi converrà fare pvp? conviene fare war gilde? mi converrà rissare nell'altro regno pur sapendo che consumerò l'item e dovrò nuovamente andarmi a procurare l'item per la riparazione?
Mi sono posto solo queste domande nulla di che xD

Personalmente mi piacciono i server con una storia e degli obbiettivi da raggiungere che durino nel tempo. Pero ritornare a rifare quelli obbiettivi un pò mi annoierebbe.
Preferirei perdere tempo a cercare un item col 4% di dropp, che stare col pensiero di ripararlo xD
 
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Reazioni: Thedanielx
Le riparazioni in realtà se mal pensate sono un cacrello, sto 10 anni a farmi un equi come dio comanda e poi si consuma in uno sputo di tempo? Io starei bello in piazza a far vedere quanto sono figo con il mio equi finale sano, al massimo sarei disposto a spendere qualche soldi per ripararlo ma non di certo fare una copia dell'item...

Per non parlare del pvm, li sei COSTRETTO a consumare l'equipaggiamento.

Riflettete bene su questa modifica di game play, se proprio volete farla, siate parsimoniosi.

Inviato dal mio LG-D855 utilizzando Tapatalk
 
Le riparazioni in realtà se mal pensate sono un cacrello, sto 10 anni a farmi un equi come dio comanda e poi si consuma in uno sputo di tempo? Io starei bello in piazza a far vedere quanto sono figo con il mio equi finale sano, al massimo sarei disposto a spendere qualche soldi per ripararlo ma non di certo fare una copia dell'item...

Per non parlare del pvm, li sei COSTRETTO a consumare l'equipaggiamento.

Riflettete bene su questa modifica di game play, se proprio volete farla, siate parsimoniosi.

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"Le riparazioni in realtà se mal pensate sono un cacrello".
Che commento tumore ahahaha

Per adesso lasciamo il mago nello studio a scrivere le formule magiche sulle vecchie pergamene.
Quando avrà finito di scriverla si potrà studiare e padroneggiare ;)
 
"Le riparazioni in realtà se mal pensate sono un cacrello".
Che commento tumore ahahaha

Per adesso lasciamo il mago nello studio a scrivere le formule magiche sulle vecchie pergamene.
Quando avrà finito di scriverla si potrà studiare e padroneggiare ;)
Ti è piaciuto eh?!
Confido nel tuo operato, sfortunatamente per ovvi motivi ho dovuto collaborare con te e mo ti devo anche sopportare

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Ti è piaciuto eh?!
Confido nel tuo operato, sfortunatamente per ovvi motivi ho dovuto collaborare con te e mo ti devo anche sopportare

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Siamo stati entrambi fortunati, avremmo potuto trovare di peggio!

NEWS:
Tempio dei Re: Dungeon situato in Steppa delle Naghe.
Questo dungeon sarà disponibile in 4 difficoltà.
  • la modalità solo è disponibile fin da subito
  • la modalità normal è disponibile dopo aver ottenuto 50 punti con il proprio mestiere.
  • la modalità hard è disponibile dopo aver ottenuto 100 punti con il proprio mestiere.
  • la modalità EXTREME sarà disponibile dopo aver completato l'ultima missione di storia.
1) Solo: il dungeon sarà fattibile da solo e avrà solo un miniboss da sconfiggere.
2) Normal: il dungeon sarà fattibile in 3 e avrà due miniboss da sconfiggere. La mappa della versione normal aggiunge un pezzo di dungeon alla versione Solo.
3) Hard: Il dungeon sarà fattibile in 5 e avrà due miniboss e 1 boss da sconfiggere. La mappa della versione Hard aggiunge un pezzo di mappa alla versione normal.
4) EXTREME: il dungeon sarà fattibile in 7 e avrà tre miniboss, 1 sfida puzzle e un super boss. La mappa della versione EXTREME rappresenta il dungeon nella sua forma completa.

Allego un'immagine esempio per farvi capire come verrà organizzato il dungeon.
KZhBvtu.jpg


Vi presento un nuovo amico!
e2iLZcd.png
 
Ultima modifica:
In merito alla questione dei due tipi di frecce, mi è venuta in mente un'idea alquanto stramba.
  • Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, 50% Velocità Atk, -25% Abilità.
  • Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, -50% Velocità Atk, +25% Abilità.
Gli scopi sarebbero ovviamente diversi:
  • Arco Leggero: Il personaggio farebbe più affidamento sugli attacchi base. Le skill sarebbero sfruttate per il danno aggiuntivo del veleno, fuoco e per slow e stun.
  • Arco Pesante: Il personaggio farebbe più affidamento sull'enorme danno delle skill. Come lato negativo si avrebbe però il tempo di attesa dei cooldown e la bassa velocità di attacco.
Ditemi cosa ne pensate.
Saluti
Il problema che hai espresso è evidente che ha delle falle.
-Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, (50% Velocità Atk), -25% Abilità. Utilissimo essendo che sono attacchi corporari il ché la velocità d'attacco influenza il tiro.
-Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, (-50% Velocità Atk), +25% Abilità. In questo caso, togliere velocità d'attacco è inutile perché essendo utilizzato con le Skill non influenzerebbe la frequenza con cui si effettuerebbero le stesse.
Per cui il mio consiglio se vuoi fare utilizzare questo sistema sarebbe:
-Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, 50% Velocità Atk, -25% Abilità.
-Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, -50% Velocità Magia, +25% Abilità.
Ah! ricordo che questo è un parere personale non un offesa.
 
Il problema che hai espresso è evidente che ha delle falle.
-Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, (50% Velocità Atk), -25% Abilità. Utilissimo essendo che sono attacchi corporari il ché la velocità d'attacco influenza il tiro.
-Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, (-50% Velocità Atk), +25% Abilità. In questo caso, togliere velocità d'attacco è inutile perché essendo utilizzato con le Skill non influenzerebbe la frequenza con cui si effettuerebbero le stesse.
Per cui il mio consiglio se vuoi fare utilizzare questo sistema sarebbe:
-Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, 50% Velocità Atk, -25% Abilità.
-Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, -50% Velocità Magia, +25% Abilità.
Ah! ricordo che questo è un parere personale non un offesa.

Ti spiego il perchè do questa scelta.
-Arco Leggero: 3/5 N Valore Atk, 50% Velocità Atk, -25% Abilità. (invariato)
-Arco Pesante: 5/5 N Valore Atk, +25% Abilità. ,-50% Velocità Magia o -50% Velocità Atk?
L'idea è quella di rendere pesanti gli auto attacchi nel momento in cui le skill sono in ricarica. Cambiando da -50% velocità d'attacco a -50% velocità magia, otterresti dei cooldown estremamente lenti e gli auto attack (dati i valori d'attacco) sarebbero troppo forti, portando solo vantaggio a chi builda velocità d'attacco.
Non sono ne irritato ne preoccupato per questo.
Anzi il contrario, vedo che comunque sei interessato e hai voglia di metterti in gioco, buttarti veleno addosso non mi darebbe nessun risultato.

Se hai dubbi, chiedi e ti sarà dato.
 
Siamo stati entrambi fortunati, avremmo potuto trovare di peggio!

NEWS:
Tempio dei Re: Dungeon situato in Steppa delle Naghe.
Questo dungeon sarà disponibile in 4 difficoltà.
  • la modalità solo è disponibile fin da subito
  • la modalità normal è disponibile dopo aver ottenuto 50 punti con il proprio mestiere.
  • la modalità hard è disponibile dopo aver ottenuto 100 punti con il proprio mestiere.
  • la modalità EXTREME sarà disponibile dopo aver completato l'ultima missione di storia.
1) Solo: il dungeon sarà fattibile da solo e avrà solo un miniboss da sconfiggere.
2) Normal: il dungeon sarà fattibile in 3 e avrà due miniboss da sconfiggere. La mappa della versione normal aggiunge un pezzo di dungeon alla versione Solo.
3) Hard: Il dungeon sarà fattibile in 5 e avrà due miniboss e 1 boss da sconfiggere. La mappa della versione Hard aggiunge un pezzo di mappa alla versione normal.
4) EXTREME: il dungeon sarà fattibile in 7 e avrà tre miniboss, 1 sfida puzzle e un super boss. La mappa della versione EXTREME rappresenta il dungeon nella sua forma completa.

Allego un'immagine esempio per farvi capire come verrà organizzato il dungeon.
KZhBvtu.jpg


Vi presento un nuovo amico!
e2iLZcd.png
Aaaa alla fine hai tirato fuori gli screen, mi piace u.u

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È quel dungeon dell'ufficiale o sbaglio? Non seguo molto Metin2.it e sono troppo pigro per controllare in wiki

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Ultima modifica:
Si, è il dungeon di Meley dell'ufficiale.
Abbiamo intenzione di apportare qualche modifica, però vogliamo lo stesso accoppiarlo alle gilde.

NEWS!

Il Karma è diventato Punti Rank.
I punti Rank saranno ottenibili in tre modi:

1. Uccidendo i mostri si guadagna circa 1 punto per mostro.
2. Uccidendo personaggi di altri regni con un livello compreso tra +10 e -10 fa guadagnare 50 punti Rank.
3. Uccidendo personaggi in guerra con un livello compreso tra +10 e -10 permette di guadagnare 100 punti Rank.

Raccogliendo questi punti, apparirà un "Grado" vicino al nome del personaggio.
I Gradi sono i seguenti:
vQmLqdb.png

Se avete osservato con attenzione, noterete che mancano i gradi negativi.
La scelta di rimuovere i karma negativi è stata presa partendo dalla loro utilità...
Utilità che non ho trovato..

Saluti!

Prova
 
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