RPG Maker [RPG GAME] Project Scarlet Moon

Stato
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Ebbene, nel mentre procedo nella creazione delle fin troppe mannaggia a me aree opzionali, m'è venuta voglia di inserire una piccola aggiunta al progetto: gli Achievements.

pgJLnzQ.png


La sezione 'Hystoria' serve esclusivamente per tener traccia dei progressi di gioco e fornire al giocatore un luogo dove leggere gli eventi di trama fino a quel punto completati, le altre tre sezioni invece sono achievements legati al completamento delle side quests, esplorazione di luoghi segreti ed altre piccole cose.

Quando un Achievement in "Generale, Esploratore e Cacciatore" è "bloccato", il nome e la descrizione del suddetto vengono automaticamente cambiati per fornire un piccolo "hint" al giocatore su come sbloccarli e, quando invece viene completato, sia il nome che la descrizione cambiano mostrando quella originale.

Tornando alla categoria Hystoria invece, li gli Achievements funzionano un po' diversamente.
Infatti gli achievements di trama sono nascosti al giocatore finchè quello precedente non viene completato.
Es. dallo screen: L'Achievements "La Bestia" non sarà visibile finchè "Cattivo Presagio" non verrà completato. Quando "Cattivo Presagio" verrà completato, il prossimo achievements della sezione Hystoria viene mostrato con nome "???" finchè non viene completato.
Nel 90% dei casi un achievement con nome "???" ha la stessa descrizione di quello nello screen, ma in rari casi potrebbe contenere qualche informazione in più.
 
Non avevo minimamente pensato a questa side quest... Ma proprio per niente!
Oggi però, mentre completavo un'area, mi è venuta l'illuminazione: L'Arena!

E' un puro e semplice uno-contro-uno, dove non potranno venir utilizzati oggetti (di alcun tipo) e dove potrà partecipare esclusivamente un Monaco (non posso spiegare, spoiler).

Vedetela come una "lega", dove alla fine vi ritroverete contro il Campione. Come funziona? Semplice:

Vincete l'uno-contro-uno? +1 Punto Arena, e proseguite la scalata.
Perdete l'uno-contro-uno? -1 Punto Arena, e dovrete affrontare nuovamente il tipo che avete battuto in precedenza prima di poter proseguire (e sì, potreste tornare a 0 punti e ricominciare tutto da capo).
Ci sono tre premi, che riceverete quando raggiungerete per la prima volta x punti, ed arrivati a 15, non ne perderete più venendo sconfitti e potrete affrontare il Campione.
Se ve lo stesse domandando: Sì, sono 15 avversari diversi ed ognuno con il proprio skillset pensato per lo scontro (Ovviamente con danni e skill giostrate dietro l'1v1 e la preclusione ad oggetti / healer [da ricordare comunque che i Monaci hanno self-sustain, quindi a curarsi si curano]).

Battendolo, riceverete il premio finale e diventerete il nuovo Campione dell'Arena.
Ovviamente, con annesso Achievement.
GiQ2Kei.png
 
Ho aggiunto qualche nuovo dettaglio su Scarlet Moon in prima pagina ma, come sempre, per i più pigri:
Altre Info:

Info Generali:
~ Scarlet Moon sarà composto da tre capitoli;
~ Durata del gioco: Non ne sono ancora sicuro al 100%, ma il gioco dovrebbe offrire un minimo di venticinque~trenta ore di gioco totali, la trama almeno dieci~quindici. Queste son solo mie supposizioni, vi farò sapere più precisamente i numeri quando sarà tutto completo, il mio obiettivo è comunque quello che vi ho riportato qui sopra, se non di più.
~ Enciclopedia contenente le descrizioni COMPLETE di ogni oggetto. Nelle descrizioni si possono comprendere alcuni effetti extra del vostro equipaggiamento e, a volte, trama & lore del mondo di gioco.
~ Bestiario con varie informazioni sui mostri affrontati, tra i quali: Descrizione completa; Resistenze, debolezze, assorbimento ed immunità elementali; Immunità e resistenze agli status; Statistiche & livello base; Etc.

[HASHTAG]#Gameplay[/HASHTAG]:
~ Si potrà salvare solo tramite determinati oggetti raccolti durante l'avventura, in determinati eventi scriptati, o in presenza di un Cristallo di Salvataggio;
~ Se un personaggio muore durante la battaglia, verrà automaticamente resuscitato con 1HP. Questo perchè la "morte" in battaglia è solo un K.O., non una morte definitiva. La morte in Scarlet Moon ha un peso molto, molto maggiore [Spoilers];
~ Effettuando un Level Up, gli HP vengono curati automaticamente del 35%, mentre gli MP del 15%;
~ Esaurando gli MP, si va incontro alla morte <K.O.>. <- Sto lavorando ancora in questo dettaglio (Che di trama, è molto importante. Vorrei quindi trasporlo anche al gameplay), ma a quanto pare il Battle System va in conflitto con questa feature. Ci sto ancora lavorando, quindi è un "forse".
~ Divise fra trama&sidequests, sono presenti più di cinquanta aree esplorabili.
~ Ogni personaggio ha una sidequest, che si attiverà solo in determinate circostanze;
~ Alcuni eventi (Sidequest, cutscene extra, dialoghi, etc) saranno disponibili solo se avrete con voi in party un determinato personaggio e/o avrete prima affrontato altri determinati eventi;
~ Potrete portare con voi quanti personaggi vorrete, ma occhio all'esperienza. Questa era la mia idea originale, ho virato leggermente.
~ ^Si potranno portare dai 3 (minimo) agli 8 (massimo) personaggi con se. Reclutando il nono, quando avete con voi otto membri, questo si unirà normalmente ma sarete costretti a lasciare uno di questi nove personaggi "in base" quando esaminerete il Cristallo Rosso, che vi permetterà di cambiare i membri con voi in esplorazione.
Modifica recente: INDIFFERENTEMENTE dal numero di persone in gruppo, chiunque parteciperà in battaglia riceverà il 100% dell'exp accumulata, mentre tutte le riserve solo il 30%. Questo per evitare grinding frustrante, dato che i personaggi sono davvero tanti in questo capitolo.
Sarà comunque ancora presente il limite di 8 persone in party, quindi come prima, se ne avete 9+ ed esaminate un cristallo rosso, sarete costretti a lasciare qualcuno a casa.
<NB: Volendo, sì. Potreste non interagire mai con un cristallo rosso e portarli tutti dietro. Potrei comunque decidere di forzare la cosa, ci sto ancora pensando.>
~ Ogni tipologia di arma ha i propri pregi e difetti:
~ Pugnale: Danno base basso, agi/eva/mira bonus, attaccano istantaneamente;
~ Spada: Danno base mediocre, critici bonus;
~ Spadone: Danno base elevato, agi/eva/mira malus, nega scudo, attacco lento;
~ Lancia: Danno base elevatissimo, agi/eva/mira malus, nega scudo, attacco molto lento;
~ Ascia: Danno base mediocre, alcune possono venir equipaggiate con scudo;
~ Martelli: Danno base mediocre, ignorano una parte della difesa nemica, attacco leggermente più lento;
~ Katana: Danno base mediocre, agi/eva/critici bonus, attacco quasi istantaneo;
~ Naginata: Come una lancia, difesa bonus;
~ Spada Incantata: Danno calcolato in base all'attacco+magia, con focus verso capacità magiche;
~ Ascia Incantata: Danno calcolato in base all'attacco+magia, con focus verso capacità fisiche;
~ Caestus: Danno base basso, agi/eva/mira bonus;
~ Artigli: Danno base basso, agi/eva malus, critici bonus.
~ Status negativi/positivi:
~ Veleno: Danneggia costantemente il nemico;
~ Biotossina: Danneggia costantemente e gravemente il nemico;
~ Tossina: Danneggia costantemente il nemico, blocca qualsiasi forma di healing, impossibile rimuovere;
~ Cecità: Compromette la mira <attacchi fisici>;
~ Mutismo: Impossibilità di lanciare magie;
~ unChakred: Impossibilità di utilizzare abiltà;
~ Confusione: Attacca randomicamente alleati e/o nemici;
~ Berserkr: Attacca randomicamente alleati e/o nemici, +20% atk/mag;
~ Sonno: Impossibile compiere qualsiasi azione, ci si sveglia se danneggiati;
~ Paralisi: Impossibile compiere qualsiasi azione;
~ Stordimento: Blocca la barra ATB del nemico per un turno, interrompe azioni in coda;
~ Inzuppato: Danni di Tuono/Aria subiti molto maggiori, immunità al Fuoco;
~ Scottatura: Danneggia costantemente il nemico, danni d'Acqua subiti minori, danni di Fuoco subiti minori;
~ Brinamento: Rallenta la Barra ATB, riduce Evasione, Difesa fisica e Resistenza al Fuoco;
~ Congelamento: Blocca la Barra ATB, azzera l'Evasione, K.O. se colpiti;
~ Maledizione: Le magie/oggetti curativi danneggiano anziché curare;
~ Condanna: K.O. dopo x turni;
~ Maleficarum: Attacco +200%, elemento attacco base: Oscurità, Ignorato dai nemici, attacca solo gli alleati, gli alleati colpiti subiscono lo status Maleficarum. Se subito, impossibile rimuovere se non completando la battaglia;
~ Disgrazia: Dimezza gli effetti di magie/oggetti curativi;
~ Rovina: Annulla gli effetti di magie/oggetti curativi;
~ Riflesso: Riflette al nemico magie a target singolo che non bypassano il Riflesso;
~ Slow: Rallenta la Barra ATB;
~ Stop: Blocca la Barra ATB;
~ Haste: Velocizza la Barra ATB;
~ Regen: Recupera costantemente HP;
~ Protect: Difesa +50%;
~ Shell: Resistenza +50%;
~ Aegis: Difesa & Resistenza +50%, utilizzabile con Protect/Shell;
~ Holy Aegis: Difesa & Resistenza +75%, utilizzabile con Protect/Shell/Aegis;
~ Persistenza: Resiste ad un attacco letale con 1HP;
~ Interperiia: Resiste al K.O. istantaneo;
~ Difesa Totale: Difende da quasi tutti gli status negativi;
~ Benedizione del Dio: Difesa, Resistenza, Agilità, Evasione +25%;
~ Imperivm: Costo CP delle abilità dimezzato;
~ Forza <elemento>: Attacco +10%, resistenza all'elemento dell'Aura applicata +25%, resistenza all'elemento contrastante all'aura -50%. <Es: Forza di Fuoco = +25% Resistenza al Fuoco, -50% Resistenza all'Acqua>
~ En-<elemento>: Il bersaglio subisce +20% danni elementali. <Es: En-Fire = +20% Danni di fuoco>
~ Forza Eterea: Immunità al danno, immunità agli elementi, immunità agli status negativi e positivi, immunità ai debuff.
NB: Vi sono altri status positivi e negativi, non listati.
 
Innanzitutto mi scuso per la lunga assenza, ma sto avendo vari problemi (non collegati al progetto, sto avendo problemi irl) che mi han tenuto lontano dal continuare il lavoro.

Sto riprendendo in questi giorni, ma ancora a rilento secondo i piani che avevo in mente. Dovrei comunque riuscire a riprendere a pieno ritmo a breve.

COMUNQUE, giusto per non lasciarvi troppo a mani vuote:
8oXPaNZ.png


Mancano esattamente 18 aree da creare (Extra & Non), più alcune side quest da programmare in aree già finite e (super)boss fight di livello alto da bilanciare, che mi sto tenendo verso la fine.
Tenete presente che, in quelle 48 aree, mancano i due Dungeon finali, una porzione di trama che si svolge "fuori dal mondo di gioco", e tutte le aree end-game (Saranno una decina, salvo cambio di programma che ne faranno nascere altre, non diminuire).

Inoltre, eccovi le nuove icone del menu, che tempo fa vi dissi sarebbero state cambiate.
tj8ZU4R.png

Cos'è l'opzione "Rebirth", comunque, non ve lo dirò.

Detto ciò, sono circa al 70% di completamento.
 
Manca ancora un po' al momento in cui dovrò mettermi a bilanciare meticolosamente i danni, ma oggi mentre stavo pensando ad una particolare boss fight di end game, noto che l'abilità più potente del gioco arriva a fare anche 40k di danni sotto buff al party & debuff al nemico.

Un po' esagerato per un boss simile, quindi mi son ritrovato con due scelte:
1. Creare boss con 100.000.000.000.000.000.000.000.000[...].000 HP.
2.
nBZVEom.png

Potete intuire facilmente quale delle due opzioni ho preferito.
Da notare comunque che i nemici non avranno CAP, dato che i loro attacchi sono tutti personalmente bilanciati a seconda delle loro statistiche.

Ora però, mi tocca. Devo rivedere tutte le abilità / magie utilizzabili dal party.
 
Ho spulciato il topic ma non ho trovato né siti né forum che riguardano il tuo progetto. Ti consiglio di pensarci a crearli e utilizzarli per avere una infrastruttura dove puoi pubblicizzare e farne un punto di riferimento (gestibili anche da uno staff secondario per non limitarti di tempo).

Inoltre potresti aprire il tuo progetto a campagne di crowdfunding per giochi online che ti porterebbero pubblicità e risorse.

Comunque sia, complimenti per il lavoro, si vede che è fatto con passione e non qualcosa di buttato là.
 
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Ho spulciato il topic ma non ho trovato né siti né forum che riguardano il tuo progetto. Ti consiglio di pensarci a crearli e utilizzarli per avere una infrastruttura dove puoi pubblicizzare e farne un punto di riferimento (gestibili anche da uno staff secondario per non limitarti di tempo).

Inoltre potresti aprire il tuo progetto a campagne di crowdfunding per giochi online che ti porterebbero pubblicità e risorse.

Comunque sia, complimenti per il lavoro, si vede che è fatto con passione e non qualcosa di buttato là.

Un sito/forum/pagina facebook è un qualcosa che dovrei fare, ma essendo da solo mi risulta fin troppo difficile stare al passo con tutto, dovrò vedere come fare. Ti ringrazio comunque!
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== Aggiornamento più che necessario ==
V'avevo accennato a dei problemi -abbastanza gravi- che mi han tenuto lontano dal progetto. BENE.
Son felice d'annunciarvi che a partire da oggi (Domani, son le 22. Direi che è tardi ora) il progetto riprenderà la velocità di sviluppo che aveva prima che iniziasse tutto 'sto casino (Metà Febbraio circa).

Quindi, posso riprendere a lavorarci giornalmente. Domani mi farò un piccolo recap di dove avevo lasciato l'ultima volta e riprenderò spedito. Questa volta (altri imprevisti simili a parte), dovrebbe essere la volta in cui riesco a completare il progetto.

Progresso totale = 70~% circa. Mancano 1/4 delle aree opzionali, 15% della trama (tra cui dungeon finali e la mega-area end game "da cui non c'è scampo[capirete]"), bilanciamento finale e poi la beta (a voi arriverà il gioco finito, non voglio rilasciare un'altra demo).
Se riuscirò a lavorarci al ritmo di Gennaio~Febbraio, per la fine di Giugno dovrebbe essere tutto pronto.

Chiedo scusa per la lunga assenza, ma questa volta non è stata una pausa o mancanza di voglia "purtroppo".
Vi terrò aggiornati con qualche piccolo spoiler e, magari, una data ufficiale per il rilascio!
 
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E' ora di dare un po' di notizie, con scaletta ed idee in mano!

Questo è ciò che manca in Scarlet Moon al momento:
vG82Lcq.png

Parliamo adesso con fatti alla mano: Fine giugno probabilmente è una data non sicura al 100% ammenochè non riesca a continuare a lavorare tutti i giorni al progetto, ma se così dovessi fare la qualità scenderebbe, dato che il mal di testa non faticherebbe ad arrivare e potrei rischiare di rushare parti di gioco pur di "finire quella parte prima di chiudere il PC e fare le mie cose nel brutto mondo reale". Ed io in primis non voglio questo (Ci sono già alcune aree che hanno sofferto di questo fenomeno, alcune le ho già riviste, altre sicuramente in fase di testing verranno leggermente toccate).
Dicevo. Parliamo con dati alla mano:

I primi 7 punti sono stati completati dal giorno del mio precedente post ad oggi;
Il punto "X" è un extra, deciderò se e come programmarlo solo quando completerò il punto 19;
Punto 8: E' un dungeon extra con superboss. Domani tocca a lui, il dungeon è "complesso" da strutturare, ma dovrei finirlo in massimo due giorni;
Punto 9: Una casa. Sperduta. Mezza giornata, solo perchè c'è abbastanza da programmare;
Punto 10: Qua c'è tanta roba. Dipende per la maggiore dal mapping. Diciamo un paio di giorni anche qui, al massimo tre;
Punto 11: La prima parte di quella zona è visitabile early game, di trama. La seconda parte no. Bene, devo finire di mappare solo quella parte (La prima è già finita). Una giornata, e solo perchè il dungeon è complesso da mappare;
Punto 12: NONVEDOL'ORADIARRIVAREAQUESTAQUEST. Ma seriamente parlando, questa è l'ex-quest dei boss di Final Fantasy. Come detto, niente più final fantasy, solo boss esclusivi. Un paio di giorni per programmare le meccaniche di ogni singolo boss + dialoghi di trama (secondaria);
Punto 13: Devo proseguire la trama. Da qui fino a dove ho intenzione di fermarmi per il punto 14 non c'è molto da fare, qualche ora giusto per mappare le aree nuove ed aggiungere dialoghi "alla casa";
Punto 14: Stealth. Una giornata (~e mezza) per mapping + programmare il come ho intenzione funzini lo stealth qui + boss e quest;
Punto 15: Non è un dungeon enorme, la quest è pure rapida. Mezza giornata?;
Punto 16: Mezza giornata. L'Igloo non è sicuro al 100%, faceva parte della quest di Matthew, che tutti voi ricorderete sicuramente per aver abbandonato il casting perchè... era... troppo favoloso per farne parte. Fingiamo sia così dai;
Punto 17: E' solo una boss fight. Giusto il tempo di programmarla;
Punto 18: E' censurato, ma è una città che non voglio spoilerare neanche con il nome. Sarà probabilmente tosta da strutturare, o forse no. Vedremo se ci sbatterò la testa e mi ci vorrà più tempo del dovuto a mapparla. In caso vada bene, una giornata e mezza;
Punto 19: Il super-mega-iper Dungeon del Super-mega-iper² Boss. La meccanica del Boss finale è TOSTA da programmare. Tanto scripting per farla girare bene. Il resto, son mini-dungeon con superboss standard ""opzionali"". Il mapping qui è semplice, la maggior parte del tempo verrà impiegato dal Boss finale (di cui son fiero. E voi lo odierete. Oh se lo odierete.);
Punto 20: Vado avanti con la trama. Si va verso il finale. Quattro dungeon, non molto grandi, con qualche boss fight extra nascosta. Un paio (~3?) di giornate per mapping + programmazione + trama;
Punto 21: Subito dopo i quattro dungeon. Transizione verso il finale. Una nuova piccola area ed un dungeon di media lunghezza. Non dovrebbe impiegarmi più di una giornata e mezza;
Punto 22: E qui son casini. In questo punto del gioco si sbloccano (Sì, in ENDGAME) nuove quests ed aree uniche. Ne ho un po' in mente, QUANTE effettivamente entreranno nel progetto finale dipende dal tempo. Se dovrò tagliare, taglierò quelle sacrificabili. In ogni caso, qui come minimo tre giornate andranno via;
Punto 23: Niente da dire qui, dungeon finale. Boss fight finale. Ending. Un paio di giorni;

I restanti punti, sono semplicemente una review del gioco per accertarmi che non abbia omesso nulla (NB: Punto 24-> Devo solo trascriverli in modo che la lunghezza della descrizione entri nell'enciclopedia). Qui il tutto varierà dai 5~7 giorni.

Detto ciò: traete voi le vostre conclusioni. Se riuscirò per davvero a lavorare tutti i giorni al progetto, entro fine giugno / inizio luglio il gioco sarà completo. Altrimenti... Beh, la data non sarebbe comunque molto lontana da "fine giugno".
In ogni caso, cercherò di prendermi più tempo possibile, tentando di rimanere entro i limiti: Prima della fine dell'estate voglio sia finito. Magari a luglio, vorrei evitare una release a settembre.

Auguratemi buona fortuna.
 
Raga come mai (sono all'inizio del gioco) nella grotta quando incontro i primi mostri e uso la skill più forte crasha il game?
 
¡!Attenzione!¡
Questo simpatico cucciolone è stato avvistato in aree raggiungibili sin dal livello 30~35, si consiglia di salvare spesso!
Ed è un incontro casuale, e non una boss fight!
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Achievements. Devo parlarvene un pochino:
Tempo fa vi postai lo screenshot delle categorie di Achievements presenti in game, ed erano quattro (Hystoria [30], Generale [48], Cacciatore [15] ed Esploratore [17]).

Bene. Il gioco avrà 110+ Achievements. Sì, avete letto bene, 110+. Il motivo di quel "+" è presto detto, ma non posso dirvi molto causa spoiler colossale:
La parte finale del gioco potrebbe avere una categoria a parte. Anzi, quasi sicuramente l'avrà (E si sbloccherà solo una volt araggiunto), ma quanti achievements ci saranno, dipenderà dal tempo.

Oltre a questi 110 + non so quanti endgame, ci sarà OVVIAMENTE il Platino... ma non sarà un "comune platino".

Come funzionerà il Platino:
Una volta concluso il gioco, caricando la partita verrete teletrasportati a giusto il momento antecedente all'inizio dell' "End game", e vi verrà fatto notare che "L'Achievement Platino è stato aggiunto alla lista, e solo ora potrete completarlo".

Per ottenerlo dovrete, ovviamente, completare tutti gli achievements di Scarlet Moon e poi... dovrete affrontare nuovamente la Boss fight finale [Ovviamente, ci sarà l'opzione di: 1)skippare direttamente alla Boss fight, 2)rigiocare il finale per completare achievements, 3) entrare in città senza triggerare il finale e completare achievement pre-ending lasciati in sospeso li].

Ovviamente, la Boss Fight finale sarà diversa.
E per diversa intendo che sarà addirittura più difficile del Supermegaiperboss di cui vi parlai l'altra volta.
Per affrontare la Boss Fight sarà necessario avere il 100% degli Achievements completati, altrimenti (e vi verrà detto), affronterete la boss fight finale comune.

Perchè ho optato per questa soluzione anzichè il classico platino conferito nel preciso momento in cui completi tutti gli achievements:
Mentre stavo sistemando la variabile assegnata ad ogni achiev. in modo che il gioco tenga conto del numero di achievements conseguiti in modo da consegnare il platino al 100%, mi sale il pensiero che vedersi apparire "Hai ottenuto il Platino!" mentre magari stai parlando con un pollo [scusate], risulta leggermente poco "epico".

Perciò, cosa c'è di meglio di una boss fight finale davvero impegnativa, dopo aver completato il gioco e tutti gli achievements presenti, ad aspettarti proprio sulla linea del traguardo pronta a consegnarti il Platino?

In ogni caso! Lo sviluppo procede senza intoppi, con qualche giorno di pausa perchè fa caldo. Assai.
Sto a metà "scaletta", vi farò sapere di più quando mancherà davvero poco, o quando sarò al beta testing finale.
 
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Quick update
Son fermo da ieri, perchè il mio monitor s'è fuso e ci vedo solo per metà, ma domani sera dovrei cambiarlo e riprendere normalmente.
Ma non è questo l'update che volevo darvi.
oyRgm11.png


I punti 18-19 sono cose abbastanza corte, in un paio di giorni vanno via entrambe come niente, le parti "big" rimaste da fare sono il punto 22 e 24 (E sono entrambe di trama, anche se probabilmente il punto 24 avrà subquest e achievement tutti suoi).
Manca poco.

Arrivato a questo punto, comunque, vorrei assolutamente ringraziare tutti coloro i quali stanno seguendo il progetto. Non avete idea di quanto vi sia grato per le belle parole di incoraggiamento che in tutto questo tempo ho ricevuto.
Il gioco sarebbe dovuto uscire un bel po' di mesi fa ma, purtroppo a causa di una cascata di problemi, ho dovuto quasi abbandonare del tutto il progetto.
Però siete ancora qui.

Grazie.
 
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Non fatevi trarre in inganno:
Manca ancora un po' (ed indefinite sub quest extra sbloccate oltre quel punto) all'Ending, ma è comunque un grosso traguardo.
 
Tra caldo madornale, vacanze e voglia di non far nulla per tutto il mese passato, purtroppo non son riuscito a finire nella data che mi ero prefissato. Ho sottovalutato la mia pigrizia.

MA. A giorni riprenderò a pieno ritmo, e comunque non siamo lontani dalla fine dato che manca da programmare:
- Alcune quest secondarie sbloccabili prima del dungeon finale;
- Dungeon finale + Boss fight(s) finale(i);
- Ending
- La Boss fight finale EXTRA sbloccabile dopo aver finito il gioco + ottenuto tutti gli achiev.;
- Trascrivere e/o sistemare alcune descrizioni di oggetti e mostri nel Bestiario;
- Beta testing mio personale dove controllo sia tutto ben bilanciato;
- Beta testing finale dove do il gioco in mano ad alcune persone e che quindi potranno esplorare il gioco "senza saper cosa fare" e quindi, magari, trovare qualche bug sfuggito durante il mio testing;
- Release.

Dovete perdonarmi, ma questo mese di vacanza mi è servito molto, un progetto così grosso per una sola persona è davvero arduo da completare lavorandoci ogni giorno.
Cercherò di farvi avere più notizie ora che manca poco, ed il periodo di vacanza è bello che finito.
 
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Reazioni: Hanbok
Oggi stavo dando un'occhiata al bestiario, e noto che...

Mostri comuni: 165
Boss: 70 (Tra cui 30 Superboss)
Totale: 235 Mostri nel Bestiario.

+ 20~ Mostri/Boss non contati nel bestiario;
+ 15 Sfidanti dell'Arena non contati nel bestiario;
+ 1 Boss finale EXTRA per il platino.

Insomma, poca roba.
==========================================
COMUNQUE! Cosa rimane da fare:
- Dungeon finale + boss fight finali;
- Boss fight finale extra per il platino;
- Sistemare descrizione di oggetti e bestiario;
- Bilanciamento finale;
- Beta testing.

Manca poco! Se tutto va bene, in una settimana dovrei iniziare con il beta testing.
 
Stato
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