Preview System Nuovo da Rilasciare

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Ikarus_

Utente Emerald
8 Settembre 2012
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Salve community ,

Voglio sfidare me stesso nella realizzazione di un system scelto dalla community che poi verrà rilasciato gratuitamente sulla stessa.

Ovviamente nulla per il quale debba perder troppo tempo.
Non sceglierò il system da realizzare tra le proposte , in base alla difficoltà ma in base al tempo di realizzazione e all utilità che potrà avere.

Ringrazio in anticipo chiunque risponderà alla mia richiesta.

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Non voglio definirmi un esperto , ma ho già fatto più di un system

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Secondo me un system carino che non richiede troppo tempo ( almeno credo, lo vedono a solo 10 euro in un altro forum) è il Friend teleport cioè selezionando un amico nella schermata amici c'è un tasto dove puoi teletrasportarti(funziona come una fede ). Può essere utile in diverse situazioni, Penso che ci sia un compromesso tra difficoltà e utilità.
 
Secondo me un system carino che non richiede troppo tempo ( almeno credo, lo vedono a solo 10 euro in un altro forum) è il Friend teleport cioè selezionando un amico nella schermata amici c'è un tasto dove puoi teletrasportarti(funziona come una fede ). Può essere utile in diverse situazioni, Penso che ci sia un compromesso tra difficoltà e utilità.
Mi piace ma sarebbero poche righe di codice, magari lo rilascio a parte , ma per questo system aspetto altre idee.
Ti ringrazio

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Reazioni: luca5997
Non so se un system ma sarebbe bello fare una cosa ad orde:
Ovvero una mappa dove ci si può entrare con la gilda,e bisogna resistere a tot orde di boss o mostri.
Alla fine tutti i membri gilda ricevono 1 bonus permanente tipo 5% mezzi o 5% trafiggenti in più.
 
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Reazioni: LiMiTix
Si ma è come un doungeon , direi che non è un system...
Ma grazie per la risposta.

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Reazioni: FuffyMiao
Se vuoi fare un system carino crea un item che permette di dare un effetto in mse ad una corazza o arma. Cliccando sull'item, prima di dare l'effetto, puoi selezionare dal selettore del colore scusa ripetizione il colore che vuoi. L'item lo equipaggi in un slot affianco all'arma o corazza.

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Un "cerca drop"? Inserisci il nome dell'oggetto in un campo ricerca e ritorna la lista dei mob che droppano l'item (collegandosi al db e andando a selezionare i mob)
 
Un "cerca drop"? Inserisci il nome dell'oggetto in un campo ricerca e ritorna la lista dei mob che droppano l'item (collegandosi al db e andando a selezionare i mob)

Se vuoi fare un system carino crea un item che permette di dare un effetto in mse ad una corazza o arma. Cliccando sull'item, prima di dare l'effetto, puoi selezionare dal selettore del colore scusa ripetizione il colore che vuoi. L'item lo equipaggi in un slot affianco all'arma o corazza.

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Due belle idee , ne tengo conto.
Aspettiamo altre eventuali risposte.

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Un drop system alternativo a quello classico. Il drop viene settato su una tabella del db player e funziona come il mob_proto e item_proto: viene precaricato in memoria (in realtà con i moderni mysql e la poca utenza non è così obbligatorio) e il drop effettivo viene gestito sia lato sorgenti che lato quest, per delle funzionalità più avanzate.
Essendo su database, è facile integrare quanto proposto da @S3llerRe, con join e vari giri. Può essere integrato anche sul sito (che è anche più facile e comodo per l'utente).
Può sembrare troppo complicato per essere rilasciato gratuitamente. Magari una parte la rilasci gratuita e un'altra a pagamento.
Se serve ti darò una mano.
 
Un system di dropp valori random ovvvero mi spiego meglio:
Tu puoi droppare 1 item ad esempio una luna,ma la puoi droppare con valori di attacco magico e fisico che oscillano come i medi,quindi avrai 3 categorie di questa arma: Debole-Normale-Forte.
Di conseguenza l'arma(la luna in questo caso) forte,uppata a +9 darà più attacco fisico e magico rispetto alla luna normale e debole,stesso la luna debole,sarà quella che avrà i valori attacco e attacco magico più bassi.
Non so se mi sono spiegato :)
 
Un system di dropp valori random ovvvero mi spiego meglio:
Tu puoi droppare 1 item ad esempio una luna,ma la puoi droppare con valori di attacco magico e fisico che oscillano come i medi,quindi avrai 3 categorie di questa arma: Debole-Normale-Forte.
Di conseguenza l'arma(la luna in questo caso) forte,uppata a +9 darà più attacco fisico e magico rispetto alla luna normale e debole,stesso la luna debole,sarà quella che avrà i valori attacco e attacco magico più bassi.
Non so se mi sono spiegato :)
Carina come idea,si basa tutto sulla fortuna xD
 
Un drop system alternativo a quello classico. Il drop viene settato su una tabella del db player e funziona come il mob_proto e item_proto: viene precaricato in memoria (in realtà con i moderni mysql e la poca utenza non è così obbligatorio) e il drop effettivo viene gestito sia lato sorgenti che lato quest, per delle funzionalità più avanzate.
Essendo su database, è facile integrare quanto proposto da @S3llerRe, con join e vari giri. Può essere integrato anche sul sito (che è anche più facile e comodo per l'utente).
Può sembrare troppo complicato per essere rilasciato gratuitamente. Magari una parte la rilasci gratuita e un'altra a pagamento.
Se serve ti darò una mano.
Penso sia necessaria la tua idea.
Il sistema di gestione del drop della ymir fa pena.



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Ultima modifica:
Un system di dropp valori random ovvvero mi spiego meglio:
Tu puoi droppare 1 item ad esempio una luna,ma la puoi droppare con valori di attacco magico e fisico che oscillano come i medi,quindi avrai 3 categorie di questa arma: Debole-Normale-Forte.
Di conseguenza l'arma(la luna in questo caso) forte,uppata a +9 darà più attacco fisico e magico rispetto alla luna normale e debole,stesso la luna debole,sarà quella che avrà i valori attacco e attacco magico più bassi.
Non so se mi sono spiegato :)
Ne tengo conto , anche se non apprezzo molto questa idea.
Penso che finirebbe solo col provocare una noiosa ricerca al drop migliore , nessuno upperebbe le armi medie e basse , finirebbero con l'esser gettate a terra.

Edit____________
Ora che ci penso , Fuffy la tua idea può essere realizzata senza la modifica del codice sorgente.
Basta implementare 3 volte lo stesso item , con 30 value differenti e 3 diversi valori per di attacco e attacco magico , per ogni arma.

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Reazioni: Orochimaru09
Ne tengo conto , anche se non apprezzo molto questa idea.
Penso che finirebbe solo col provocare una noiosa ricerca al drop migliore , nessuno upperebbe le armi medie e basse , finirebbero con l'esser gettate a terra.

Edit____________
Ora che ci penso , Fuffy la tua idea può essere realizzata senza la modifica del codice sorgente.
Basta implementare 3 volte lo stesso item , con 30 value differenti e 3 diversi valori per di attacco e attacco magico , per ogni arma.

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Ma cosi ci sarebbe troppo casino nellitemproto e peserebbe troppo..Secondo me devono essere valori random,poi attraverso qualcosa magari puoi potenziarla

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Ma cosi ci sarebbe troppo casino nellitemproto e peserebbe troppo..Secondo me devono essere valori random,poi attraverso qualcosa magari puoi potenziarla

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Peserebbe molto più aggiungere colonne alla tabella item , che in un retro con pochi pg online , raggiunge un numero di righe MOLTO rilevante...
Al massimo potresti fare 3 item proto , ogniuno per un grado di qualità.

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Implementare 3 volte lo stesso item? Sei un pazzo ò.ò
Poche righe di codice e randomizzi i bonus tramite sorgente
 
Ovvio che si può fare da source , ho solo specificato che non è strettamente necessario.
Basta aggiungere una colonna alla tabella item del database player , di tipo unsigned byte basterebbe per un range di 255 punti di differenza tra la bassa qualità e quella alta.
Valore che verrebbe sommato all'attacco magico e fisico dell'arma.
Ma sinceramente non so quanto sia utile... Probabilmente finirebbe con la noiosa ricerca del drop di alta qualità , e le medie e basse qualità finirebbero gettate per terra.

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Un system o una quest, come si dice, che permetta di consegnare gli item al biologo anche in mappe differenti. Tornare al vill ogni qual volta per fare una dannata missione è uno stress
 
Ultima modifica:
Un system o una quest, come si dice, che permetta di consegnare gli item al biologo anche in mappe differenti. Tornare al vill ogni qual volta per fare una dannata missione è uno stress

E' molto semplice fare quello che chiedi , leggi una qualsiasi guida sul LUA e comprenderai il sistema semplice e intuitivo.
Non è necessario usare la funzione per rimuovere l'item , necessariamente di fronte ad un biologo / npc .
Lo si può fare in qualsiasi situazione , compresa quella da te descritta.
Se ogni volta devi andare dal biologo , è solo per un tentativo di rendere realistico il game.
Grazie per la risposta.
 
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