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Ultima modifica da un moderatore:
Il progetto Alyon nasce dall'idea di creare un server perfettamente equilibrato tra il pvp e il pvm,
cercando dei perfetti compromessi per far coesistere entrambe le cose.
Infatti, come tutti sappiamo, il pvm è l'anima di un qualsiasi server mentre il pvp è il cuore pulsante che tiene viva la competizione tra player.
Noterete che il nostro gameplay ricorda molto i server "old school" ma con un pizzico di innovazione che nel 2017 non guasta mai.
Questo progetto vuole dare prova del suo potenziale anche all'estero e per questo
è stato deciso di inserire la lingua inglese che attraverso un apposito system presente in gioco, potrete selezionare o deselezionare tranquillamente.
Sappiamo che attualmente la situazione dei pserver italiana non è delle migliori e proprio per questo presentiamo un progetto che ricerca dei compromessi tra la vecchia generazione di player e la nuova.
Passiamo ora alle caratteristiche server:
1.Livello massimo 120
2.Status 90
3.Costume System
4.Faretra System
5.Pet System
6.Pvp System avanzato
7.Exp Skill System
8.Graphic mode System
9.Mount System
10.System traduzioni
11.Teleport System
12.Info Drop System
13.Offline Shop System
14.Limite yang rimosso
15.Nuovi dungeon
16.System del Compagno
System
System del server nel dettaglio:Costume System
Questo è uno dei system fondamentali del nostro server.
Ci sono attualmente 6 costumi nel server e sono dedicati graficamente ai boss che li dropperanno.
Essi saranno di durata variabile 7gg/30gg/permanenti e saranno con bonus.
Ci saranno tre item per migliorare il vostro costume :
Trasforma costume(Gira i bonus presenti e con fortuna ne aggiunge fino ad un massimo di 3)
Incanta costume(Gira i bonus presenti)
Trasferisci costume(Trasferisce i bonus da un costume(distruggendolo) su un altro)
Finestra trasformazione costume
Ci sono attualmente 6 costumi nel server e sono dedicati graficamente ai boss che li dropperanno.
Essi saranno di durata variabile 7gg/30gg/permanenti e saranno con bonus.
Ci saranno tre item per migliorare il vostro costume :
Trasforma costume(Gira i bonus presenti e con fortuna ne aggiunge fino ad un massimo di 3)
Incanta costume(Gira i bonus presenti)
Trasferisci costume(Trasferisce i bonus da un costume(distruggendolo) su un altro)
Finestra trasformazione costume
Faretra System
Con questo system gli arcieri potranno avere a disposizione frecce illimitate.
Le faretre saranno di durata variabile 24 ore/7 giorni/15 giorni/30 giorni.
Inoltre con la faretra il danno rimarrà invariato per qualsiasi distanza.
Le faretre saranno di durata variabile 24 ore/7 giorni/15 giorni/30 giorni.
Inoltre con la faretra il danno rimarrà invariato per qualsiasi distanza.
Pet System
Ci saranno dei simpatici pet che vi daranno aiuto in risse/duelli/exp.
Essi saranno di durata variabile 3gg/7gg/permanenti.
Saranno ottenibili da dungeon e boss.
Essi saranno di durata variabile 3gg/7gg/permanenti.
Saranno ottenibili da dungeon e boss.
League/PvP System
Nel nostro server abbiamo deciso di implementare un system che speriamo possa portare molta competizione al server.
Partiamo subito con le caratteristiche:
Abbiamo deciso di inserire 3 tipi di arene:
E lì creare o prendere parte a una Stanza di Attesa.
System delle Leghe
Le Leghe Decorate sono quello che noi riteniamo la COMPETIZIONE DEL SERVER.
Tutto ruoterà intorno ai Decori che funzionano come punteggio di avanzamento del proprio pg.
Le Leghe dunque non sono altro che la divisione dei Player in base alla quantità di Decori ottenuti durante la propria carriera.
Per ottenere Decori ci sono 2 vie:
Il calcolo dei Decori guadagnati da ogni tipologia di PvP viene calcolato tenendo conto della differenza di Decori tra gli sfidanti, il rateo di vittorie / partecipazioni a quella data tipologia di PvP e al Rateo di Uccisioni / Morti dei Pg.
In questo modo farmare punti sarà pressoché impossibile, visto che un pg creato solo per farmare, dopo pochissimi duelli non darà più alcun Decoro.
Tramite questo bottone:
E' possibile accedere alle proprie statistiche e dare / togliere la disponibilità ad effettuare determinate tipologie di PvP.
Cliccando un Player Decorato sarà inoltre possibile consultare le statistiche degli altri Player, confrontarsi ed elaborare strategie.
Partiamo subito con le caratteristiche:
Abbiamo deciso di inserire 3 tipi di arene:
- Arena 2vs2
- Arena 3vs3
- Arena 5vs5
E lì creare o prendere parte a una Stanza di Attesa.
- Esiste anche la possibilità di dare il via a una Stanza Casuale che ricercherà automaticamente il numero di partecipanti necessari.
- La Stanza casuale tiene conto solo dei Pg con lega al massimo 4 livelli superiore o inferiore, limitando così la possibilità di avere squadre squilibrate.
- Le squadre, sia nel caso delle Stanze Casuali che in quello delle Stanze organizzate, vengono generate automaticamente cercando di renderle il più omogenee possibile.Fanno eccezione quelle specificatamente create con l'opzione di decidere in quale Team andare.
- L'arena inizierà solamente quando tutti i partecipanti avranno fatto il Login nella mappa arena, e solo allora sarà possibile attaccarsi.
- É da notare che pg di regni opposti possono comunque stare in squadra assieme, poichè verranno accoppiati come compagni e resi non attaccabili.
- Nel momento in cui l'arena parte viene fatto un primo, sommario, calcolo dei Decori in palio, questo perchè per evitare il Rage Quit di personaggi o intere squadre è stato deciso che qualora un Pg si sconnettesse una volta che l'arena è cominciata, esso perderà i Decori pre-calcolati.
- Se un Pg si blocca nel login, e quindi non effettua il Login nella mappa l'arena non partirà, il che vuol dire che tuttii partecipanti potranno sloggare senza perdere punti.
- L'arena finisce quando una delle due squadre arriva al punteggio limite (nel 2vs2 è 2,nel 3vs3 è 3 e nel 5vs5 è 5), valgono le kill consequtive dello stesso pg.Se un'arena finisce in parità, ovvero una squadra abbandona l'arena, i vincitori non vinceranno alcun Decoro.
- Al momento della vittoria verranno ricalcolati i Decori in palio, tenendo conto della disparità di Decori tra una squadra e l'altra, il ratio uccisioni/morti di ogni partecipanti e il ratio di vittoria di ogni partecipante per quella precisa arena.
- Ogni week-end dal venerdi alla domenica, dalle 8 alle 23, sarà possibile fare le partite classificate ottenendo un item speciale della Sfida partecipando alle Arene.
- Attraverso il sistema dell' ELO RATING sarà possibile creare un meccanismo che riesca a creare stanze di combattimento calcolando le vittorie/sconfitte/uccisioni/morti/danni inflitti/lega di appartenenza/livello di ciascun player e combinare incontri in modo equilibrato.
System delle Leghe
Le Leghe Decorate sono quello che noi riteniamo la COMPETIZIONE DEL SERVER.
Tutto ruoterà intorno ai Decori che funzionano come punteggio di avanzamento del proprio pg.
Le Leghe dunque non sono altro che la divisione dei Player in base alla quantità di Decori ottenuti durante la propria carriera.
- Ogni Lega fornisce al Pg un simbolo distintivo affianco al nome, ad eccezione delle Leghe Ferro che attribuisono al Pg un particoalre e distintivo effetto sul dorso, da esporre con vanto.
- Per iniziare a raccogliere Decori ed accedere quindi alle nuove modalità di PvP dovrete andare dall'Amministratore Battaglie essendo almeno al livello 80 con 5.000.000 Yang. Lui vi iscriverà alla Lega Ferro IV e vi darà subito 40.000 Decori.
Per ottenere Decori ci sono 2 vie:
- Arene Organizzate
- Arene Casuali
Il calcolo dei Decori guadagnati da ogni tipologia di PvP viene calcolato tenendo conto della differenza di Decori tra gli sfidanti, il rateo di vittorie / partecipazioni a quella data tipologia di PvP e al Rateo di Uccisioni / Morti dei Pg.
In questo modo farmare punti sarà pressoché impossibile, visto che un pg creato solo per farmare, dopo pochissimi duelli non darà più alcun Decoro.
Tramite questo bottone:
E' possibile accedere alle proprie statistiche e dare / togliere la disponibilità ad effettuare determinate tipologie di PvP.
Cliccando un Player Decorato sarà inoltre possibile consultare le statistiche degli altri Player, confrontarsi ed elaborare strategie.
Exp Skill System
Questo system è stato pensato per rendere più facile e meno stressante fare una skill a P.
Il system verrà attivato quando avrete portato la prima skill ad M1.
Essa sarà poi aumentata fino a P attraverso una barra exp che salirà attraverso
l'uccisione di mob o di player.
Per aiuto ci saranno comunque i libri e le pda che vi aiuteranno con l'exp skill.
Inoltre può essere bloccato l'apprendimento e l'uso di tale system semplicemente cliccando il pulsante nell'interfaccia.
Con i libri e le pda oltre a dare punti exp alla skill darete il comando al system di spostarsi sulla skill migliorata.
(Se state expando aura e usate il libro vortice della spada il system vi farà expare vortice della spada)
Il system verrà attivato quando avrete portato la prima skill ad M1.
Essa sarà poi aumentata fino a P attraverso una barra exp che salirà attraverso
l'uccisione di mob o di player.
Per aiuto ci saranno comunque i libri e le pda che vi aiuteranno con l'exp skill.
Inoltre può essere bloccato l'apprendimento e l'uso di tale system semplicemente cliccando il pulsante nell'interfaccia.
Con i libri e le pda oltre a dare punti exp alla skill darete il comando al system di spostarsi sulla skill migliorata.
(Se state expando aura e usate il libro vortice della spada il system vi farà expare vortice della spada)
Graphic mode System
Questo system vi permetterà di entrare in un metin mai visto.
Attraverso questo pulsante infatti potrete ottenere una grafica nettamente superiore del client.
Per i più esperti ci sarà un file modificabile con tutte le variabili che potrete cambiare a vostro piacimento.
Per i meno esperti basterà solo attivare la modalità e caricherà le impostazioni consigliate.
Attraverso questo pulsante infatti potrete ottenere una grafica nettamente superiore del client.
Per i più esperti ci sarà un file modificabile con tutte le variabili che potrete cambiare a vostro piacimento.
Per i meno esperti basterà solo attivare la modalità e caricherà le impostazioni consigliate.
Mount System
Con questo system potrete migliorare le vostre cavalcature attraverso due item:
Papiro evoluzione(da livello 1 a livello 2)
Papiro mutazione(da livello 2 a livello 3)
Ci saranno 4 nuovissime cavalcature oltre alle classiche ottenibili.
Papiro evoluzione(da livello 1 a livello 2)
Papiro mutazione(da livello 2 a livello 3)
Ci saranno 4 nuovissime cavalcature oltre alle classiche ottenibili.
Teleport System
Con questo system potrete teletrasportarvi in tutte le mappe in modo più intuitivo e graficamente più accattivante.
Info Drop System
Con questo system potrete facilmente sapere il drop che il mob o metin vi permetterà di ottenere.
Ecco un piccolo screen:
Ecco un piccolo screen:
Offline Shop
Con questo system potrete lasciare il vostro negozio aperto per 1gg 3gg o 7gg.
Tutti gli acquisti vi saranno accreditati attraverso un forziere che vi apparirà in basso a sinistra.
Tutti gli acquisti vi saranno accreditati attraverso un forziere che vi apparirà in basso a sinistra.
Limite yang rimosso
Grazie a questa piccola modifica potrete accumulare fino ad un massimo di 200kkk in inventario.
Inoltre in game saranno presenti degli assegni da 100kk 250kk 500kk
Avrete a disposizione una banca portatile per effettuare tutte le transazioni desirate in qualsiasi momento.
Inoltre in game saranno presenti degli assegni da 100kk 250kk 500kk
Avrete a disposizione una banca portatile per effettuare tutte le transazioni desirate in qualsiasi momento.
System del Compagno
Ecco a voi il nuovo system del compagno!
Mate System
Con questo system potrete avere quello che avete sempre desiderato! Un compagno che vi aiuti nel vostro percorso.
- Attraverso una serie di missioni dal livello 1 al livello 75 potrete ottenere il Sigillo dell'Alleato
Questi due alleati vi conferiranno rispettivamente i buff dello Shamano Drago e Shamano Cura.
- I due alleati saliranno fino ad un massimo di 90 livelli tramite l'exp normale del proprio pg.
- L'alleato dunque crescerà insieme al vostro pg e raggiungerà un massimo di 90 intelligenza.
- Ogni tot livelli l'alleato cambierà aspetto.
- Potrete inoltre personalizzare i vostri compagni con infinite combinazioni data la possibilità di equippaggiarli con tutti i costumi e le capigliature presenti in game. Questo sarà possibile semplicemente trascianando il costume o la capigliatura desiderata sul sigillo.
Questo system è stato pensato per tutti coloro che non riescono ad aprire più di un client e dunque avere uno shamano connesso contemporaneamente.
Vi ricordiamo inoltre che l'alleato ha una potenza di buff inferiore rispetto alla razza shamana.
Dunque il pg shamano risulterà sempre più forte dell'alleato.
Ecco l'alleato all'opera!
Dungeon
I dungeon presenti nel nostro server sono i seguenti:Torre dei demoni
La torre dei demoni è un dungeon storico che abbiamo deciso di tenere.
Esso è una versione semplificata poichè:
1.Le percentuali di drop delle mappe zin-sa-gui sono state aumentate
2.Le percentuali di drop delle chiavi zin-boing-in sono state aumentate
3.Le percentuali di drop delle pietre chiavi sono state aumentate
4.Livello necessario per salire al 7 piano diminuito a 50
Dungeon Baronessa Ragno
Questo dungeon è molto semplice!
Bisognerà andare dal Monumento alla fine di Covo2 e consegnare
Chiave degli aracnidi con la quale potrete accedere nella stanza.
Dovrete uccidere l'uovo di ragno corretto e in quel momento sarà spawnata la Baronessa.
Questo sarà esclusivamente un dungeon in solitaria e bisognerà attendere 1 ora per rientrare.
Catacombe del Diavolo
Questo dungeon è stato anch'esso semplificato:
1.Rimosso il piano dei portali.
2.Rimosso tempo di attesa tra un dungeon ed un altro.
3.Aggiunta possibilità di scalare in solitaria.
Beran Dungeon
La famosa stanza del drago Beran-Setau!
Questa stanza sarà accessibile dal livello 80.
Tempo di attesa per poter rientrare nella stanza 1 ora.
Stanza accessibile solo in singolo.
Mushrooms Dungeon
Questo dungeon è in fase di creazione...
Purgatorio
Questo è il classico dungeon dove l'obbiettivo finale sarà quello di uccidere Razador.
Sarà accessibile dal livello 100.
Sarà accessibile in solitaria.
Tempo di attesa tra una scalata ed un altra 2 ore.
Torre di Vedetta Nemere
Questo è il classico dungeon dove l'obbiettivo finale sarà quello di uccidere Nemere.
Stiamo pensando di semplificarlo rimuovendo la necessità di avere in gruppo uno shamano ed un ninja.
Stiamo pensando ad una semplificazione dei piani della torre.
Tempio di Ochao
Il dungeon è strutturato come un grande labirinto.
Rappresenta l'unica via d'accesso al Sottobosco, in quanto per questo sotterraneo si aggira il Guardiano En-Tai. Il mostro deve necessariamente essere ucciso affinché generi un portale col quale interagire col mouse per accedere alla mappa successiva.
Rappresenta l'unica via d'accesso al Sottobosco, in quanto per questo sotterraneo si aggira il Guardiano En-Tai. Il mostro deve necessariamente essere ucciso affinché generi un portale col quale interagire col mouse per accedere alla mappa successiva.
- Questo mostro rappresenta l'unica via d'accesso al Sottobosco: una volta ucciso, infatti, genera un portale temporaneo (60 secondi) con il quale si può interagire per mezzo del mouse.
- Spawna in punti casuali della mappa e vi si teletrasporta rapidamente quando non viene attaccato; questi punti sono molteplici e distanti fra loro.
- Cambia posizione ogni 3 minuti.
- Dopo che hai iniziato il combattimento con lui, hai 10 minuti di tempo per killarlo, altrimenti cambierà posizione.
- Se si smette di attaccarlo per 3 minuti consecutivi, cambierà posizione.
Sottobosco
Il dungeon è piuttosto difficile da raggiungere in quanto è accessibile esclusivamente tramite il portale temporaneo evocato dal Guardiano En-Tai nel Tempio di Ochao quando viene sconfitto.
All'interno si trovano alberi En-Tai di livello elevato e alcuni NPC necessari per le missioni: tra di essi si trova il Capo Guardiani Foresta, il quale permette di accedere all'Erebus.
In seguito ad un eventuale log-out con inattività prolungata (più di 10 minuti), al rientro in gioco ci si ritroverà fuori dalla mappa.
All'interno si trovano alberi En-Tai di livello elevato e alcuni NPC necessari per le missioni: tra di essi si trova il Capo Guardiani Foresta, il quale permette di accedere all'Erebus.
In seguito ad un eventuale log-out con inattività prolungata (più di 10 minuti), al rientro in gioco ci si ritroverà fuori dalla mappa.
Erebus
Collocata nel Sottobosco, questa stanza è accessibile esclusivamente parlando con il Capo Guardiani Foresta disponendo nel proprio inventario di una Rugiada En-Tai.
Qui si affronteranno i due Boss En-Tai.
Una volta che il gruppo è entrato nella mappa, comparirà Bagjanamu: questo mostro dovrà essere ucciso affinché appaia l'enorme Jotun Thrym.
Qui si affronteranno i due Boss En-Tai.
Una volta che il gruppo è entrato nella mappa, comparirà Bagjanamu: questo mostro dovrà essere ucciso affinché appaia l'enorme Jotun Thrym.
ALCUNI VIDEO E SCREEN DEL SERVER
Link Utili
➤https://www.facebook.com/Alyon-201999573634933/
➤https://www.youtube.com/channel/UC4XF-J2VY8WCSqsTwxzuRjw
START DELLA BETA ALLE ORE 15:00 DEL 09/06/2017
Lo start della beta avverrà alle ore 15:00 di oggi.Ecco tutti i link che vi serviranno:
- Sito di Alyon
- Forum di Alyon
- Registrati su Alyon
- Client completo .rar
- Download da patcher WinXp+
- Download da patcher Win8+
WinXp+ è per quelli con sistema operativo che va da Xp a Windows 7.
Win8+ è per quelli con sistema operativo che va da Windows 8 a superiori.
Ricordo che alla fine della beta non saranno assegnati premi.
Lo start ufficiale del server prevederà il reset dei dati di gioco e i progressi dei beta tester.