Preview AngelOfMetin2 Project (AoM)

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Progetto decisamente accattivante, dalle prime informazioni fornite sembra avvicinarsi all'unico server che in 6 anni di tira e molla su metin2 mi è rimasto veramente nel cuore, cioè il vecchio DarkMetin2, pace agli algoritmi suoi.
Visti i tipi di mappe da drop presenti nella discussione, cioè sempre i soliti torre/cata/beran/nemere&purgatorio ( che portano, a causa dei classici periodi in cui la mappa è chiusa, alla ormai più che nota routine "rissa per entrare, bestemmie per essere stati superati/esultanze per aver superato, attesa, e daccapo), consiglierei di inserirne una o più, non strutturate a dungeon e/o concetto della scalata, finalizzate prettamente al drop. Quindi ad esempio mappe "aperte" con la presenza di metin cazzuti o alcuni boss con periodo di respawn, diciamo, non esasperante.
 
Progetto decisamente accattivante, dalle prime informazioni fornite sembra avvicinarsi all'unico server che in 6 anni di tira e molla su metin2 mi è rimasto veramente nel cuore, cioè il vecchio DarkMetin2, pace agli algoritmi suoi.
Visti i tipi di mappe da drop presenti nella discussione, cioè sempre i soliti torre/cata/beran/nemere&purgatorio ( che portano, a causa dei classici periodi in cui la mappa è chiusa, alla ormai più che nota routine "rissa per entrare, bestemmie per essere stati superati/esultanze per aver superato, attesa, e daccapo), consiglierei di inserirne una o più, non strutturate a dungeon e/o concetto della scalata, finalizzate prettamente al drop. Quindi ad esempio mappe "aperte" con la presenza di metin cazzuti o alcuni boss con periodo di respawn, diciamo, non esasperante.
concordo con l'idea delle mappe aperte e di mettere molte rocce metin differenti, inoltre sarebbe carina come idea il mettere un determinato boss al centro della mappa che respawna ogni tot minuti, in modo tale che i player se lo contenderanno, creando così delle risse e competizioni vere e proprie, purtroppo un'idea così puù portare divertimento per qualche giorno, non di più, perciò sta a voi il trovare le giuste idee ed innovazioni per un server duraturo.
 
Progetto decisamente accattivante, dalle prime informazioni fornite sembra avvicinarsi all'unico server che in 6 anni di tira e molla su metin2 mi è rimasto veramente nel cuore, cioè il vecchio DarkMetin2, pace agli algoritmi suoi.
Visti i tipi di mappe da drop presenti nella discussione, cioè sempre i soliti torre/cata/beran/nemere&purgatorio ( che portano, a causa dei classici periodi in cui la mappa è chiusa, alla ormai più che nota routine "rissa per entrare, bestemmie per essere stati superati/esultanze per aver superato, attesa, e daccapo), consiglierei di inserirne una o più, non strutturate a dungeon e/o concetto della scalata, finalizzate prettamente al drop. Quindi ad esempio mappe "aperte" con la presenza di metin cazzuti o alcuni boss con periodo di respawn, diciamo, non esasperante.

Mmmh allora che dire, una mappa ovviamente con boss minori e metin minori a differenza dei dungeon e come dire sarà una mappa di boss e metin accessibili magari a un tot livello, con drop che magari servono a fare le streghe e ammalia (è un idea questa) .
La mia intenzione è di far un server dove non stai mai fermo.. Hai sempre da fare qualcosa, magari esempio arma e armatura finali droppabili dal boss finale mappa 145 o 150 e i gioielli , elmo , si possono prendere tramite quest..(è un idea)
O anche mettere un kill system dove andando a killare gli altri (ovviamente limiteremo per i furbi che si fanno doppi account) ti droppa un baule dove ti escono anche li i pezzi per uppare le armi finali .. Ci son miliardi e miliardi di idee che si possono prendere in considerazione.
 
Mmmh allora che dire, una mappa ovviamente con boss minori e metin minori a differenza dei dungeon e come dire sarà una mappa di boss e metin accessibili magari a un tot livello, con drop che magari servono a fare le streghe e ammalia (è un idea questa) .
La mia intenzione è di far un server dove non stai mai fermo.. Hai sempre da fare qualcosa, magari esempio arma e armatura finali droppabili dal boss finale mappa 145 o 150 e i gioielli , elmo , si possono prendere tramite quest..(è un idea)
O anche mettere un kill system dove andando a killare gli altri (ovviamente limiteremo per i furbi che si fanno doppi account) ti droppa un baule dove ti escono anche li i pezzi per uppare le armi finali .. Ci son miliardi e miliardi di idee che si possono prendere in considerazione.
io non metterei le quest. Per il kill system invece potrebbe essere un'idea farlo con un tempo minimo di attesa e per fasce di livello, ossia non viene conteggiata la kill se uccidi lo stesso pg entro 3 ore. Per i rari io non metterei ne forte vs pg, ne res vs pg, infine per evitare gli switcher io metterei l'opzione dalla bottegaia con un chapta random che ti da massimo 200 incanta alla volta e non puoi riprenderne fino a quando non sono finiti.
 
io non metterei le quest. Per il kill system invece potrebbe essere un'idea farlo con un tempo minimo di attesa e per fasce di livello, ossia non viene conteggiata la kill se uccidi lo stesso pg entro 3 ore. Per i rari io non metterei ne forte vs pg, ne res vs pg, infine per evitare gli switcher io metterei l'opzione dalla bottegaia con un chapta random che ti da massimo 200 incanta alla volta e non puoi riprenderne fino a quando non sono finiti.

6-7 Bonus (SENZA RES E FORTE VS PG!) (droppabili dai dungeon & metin livello 145)
 
Mmmh allora che dire, una mappa ovviamente con boss minori e metin minori a differenza dei dungeon e come dire sarà una mappa di boss e metin accessibili magari a un tot livello, con drop che magari servono a fare le streghe e ammalia (è un idea questa) .
La mia intenzione è di far un server dove non stai mai fermo.. Hai sempre da fare qualcosa, magari esempio arma e armatura finali droppabili dal boss finale mappa 145 o 150 e i gioielli , elmo , si possono prendere tramite quest..(è un idea)
O anche mettere un kill system dove andando a killare gli altri (ovviamente limiteremo per i furbi che si fanno doppi account) ti droppa un baule dove ti escono anche li i pezzi per uppare le armi finali .. Ci son miliardi e miliardi di idee che si possono prendere in considerazione.

Hai centrato esattamente il senso di quanto ho scritto.
Le quest per i final non mi dispiacciono, si crea un gameplay diverso dal solito "fossilizzati in una mappa e fissa in stato catatonico il pavimento finchè non vedi il drop", o "fatti un'ora di dungeon sperando che dio te la mandi buona".
È però possibile che alcuni preferiscano questo tipo di approccio, quindi si potrebbe fare final +9 da quest toste, mentre +0 dal farming.
 
Hai centrato esattamente il senso di quanto ho scritto.
Le quest per i final non mi dispiacciono, si crea un gameplay diverso dal solito "fossilizzati in una mappa e fissa in stato catatonico il pavimento finchè non vedi il drop", o "fatti un'ora di dungeon sperando che dio te la mandi buona".
È però possibile che alcuni preferiscano questo tipo di approccio, quindi si potrebbe fare final +9 da quest toste, mentre +0 dal farming.
Mi piace come idea, adesso ne valuteremo col team!


Aggiornamento:

Testata l'exp fino al 95, pare essere abbastanza fluida. Fino adesso nessun bug riscontrato fino al 95.
Aggiunto pannello per le mappe e i villi.

Rimanete connessi al forum per ogni aggiornamento!
 
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Aggiornamento 29/06/15

Aggiunto sotto forma di missione:
Al livello 40 riceverete le skill a G tramite una missione :
06aX6Xf.jpg
 
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@Saybe2 seguirò il progetto visto che è molto interessante, comunque il consiglio che posso darvi è di testare prima voi dello staff e quando finite di fare testare ad un gruppo di giocatori e quando finiscono rifate testare ad un'altro gruppo per evitare che si scoprano bug e a gioco startato si usufruisca di tale bug. Quindi non fatevi prendere dalla fretta perchè è cattiva consigliera, prendetevi tutto il tempo che volete.
 
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Reazioni: Notoric e Saybe2
@Saybe2 seguirò il progetto visto che è molto interessante, comunque il consiglio che posso darvi è di testare prima voi dello staff e quando finite di fare testare ad un gruppo di giocatori e quando finiscono rifate testare ad un'altro gruppo per evitare che si scoprano bug e a gioco startato si usufruisca di tale bug. Quindi non fatevi prendere dalla fretta perchè è cattiva consigliera, prendetevi tutto il tempo che volete.
Grazie della fiducia che ci stai dando, non vi deluderemo!
 
Il progetto sembra essere interessante, come avete intenzione di settare i rari?
Mettendo valori troppo alti si crea squilibrio e ormai si sa. Il mio consiglio è quello di inserire valori molto bassi (3-5).
 
Il 6/7 andranno messi, essendo che io e saybe stiamo aprendo un new style,ma stiamo studiando un modo per non far lamentare nessuno.
 
Dopo una lunga ""discussione"" tra me e Notoric , abbiamo deciso di NON implementare i 6-7 per non creare squilibrio fra razze!(Hp, e status).
E non mettendo i 6-7 non c'è il forte contro mostri , abbiamo deciso che, metteremo un set da exp particolarmente difficile da droppare, che servirà per proseguire nel gioco. Il set in questione NON sarà un set di livello alto, quindi comunque servirà per proseguire fino a un livello ancora X (che ancora non abbiamo deciso) e successivamente cambiare col set successivo.
- Perchè mettiamo questo set in più?
Tutto questo per venire in contro a voi ed evitare quel pezzo dove tutti si fullavano forte vs mostri per killare velocemente / scalare dungeon meglio.

Stay Tuned!

Cordiali saluti.
Lo staff di AoM!​
 
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Dopo una lunga ""discussione"" tra me e Notoric , abbiamo deciso di NON implementare i 6-7 per non creare squilibrio fra razze!(Hp, e status).
E non mettendo i 6-7 non c'è il forte contro mostri , abbiamo deciso che, metteremo un set da exp particolarmente difficile da droppare, che servirà per proseguire nel gioco. Il set in questione NON sarà un set di livello alto, quindi comunque servirà per proseguire fino a un livello ancora X (che ancora non abbiamo deciso) e successivamente cambiare col set successivo.
- Perchè mettiamo questo set in più?
Tutto questo per venire in contro a voi ed evitare quel pezzo dove tutti si fullavano forte vs mostri per killare velocemente / scalare dungeon meglio.

Stay Tuned!

Cordiali saluti.
Lo staff di AoM!​
Quello che avevo detto io lo avete realizzato :sisi:
 
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Dopo una lunga ""discussione"" tra me e Notoric , abbiamo deciso di NON implementare i 6-7 per non creare squilibrio fra razze!(Hp, e status).
E non mettendo i 6-7 non c'è il forte contro mostri , abbiamo deciso che, metteremo un set da exp particolarmente difficile da droppare, che servirà per proseguire nel gioco. Il set in questione NON sarà un set di livello alto, quindi comunque servirà per proseguire fino a un livello ancora X (che ancora non abbiamo deciso) e successivamente cambiare col set successivo.
- Perchè mettiamo questo set in più?
Tutto questo per venire in contro a voi ed evitare quel pezzo dove tutti si fullavano forte vs mostri per killare velocemente / scalare dungeon meglio.

Stay Tuned!

Cordiali saluti.
Lo staff di AoM!​



Non sarebbe meglio ad esempio una nuova miss biologo, con bonus permanenti da exp? Magari abbastanza difficile da fare... Tipo non so consegnare 50 item e la consegna può avvenire ogni 6 ore... Sarebbe carino.
 
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