Preview AureosMt2 - Il NewStyle Internazionale che sa stupire

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Shitennō

Utente Electrum
9 Ottobre 2015
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Ultima modifica:
HOzR7PE.png


- Caratteristiche -
  • 100 Livelli
  • Skill a "S" con Allenamento
  • Aggiungi Bonus Assenti e Gira Bonus Droppabili
  • 3 Variabili Bonus distinte
  • 100% Shop In-game + Friendly Shop
  • Nuove Mappe & Dungeons
  • Exp Settata per ogni Mappa
  • Eventi Automatici
  • Due Regni
  • No Lycan / Alchimia / Stole
  • Tutte le razze possono livellare tranquillamente
  • Per Gruppi e Singolo
- Introduzione -

Aureos è un Server New-Style Internazionale sviluppato dal @TeamApocalypse .
Spesso quando si sente la parola "New-Style" si è propensi a pensare che il server debba essere facile, ci preme chiarire che non sarà affatto un server facile.
Lontano dalla difficoltà estrema di un "Hard-Style" e dalla facilità di un "Fun-PvP", Aureos è la via di mezzo, un server godibile e longevo.
Abbiamo aggiunto meccaniche di gioco nuove e abbiamo puntato sull'interattività di gioco, sul rapporto che il giocatore avrà con il mercato e la competitività tra giocatori/gilde.
Vogliamo pensarla diversamente e osare decisamente più dei comuni server copia e incolla.





- Systems -
  • Battleground
  • Rarity System
  • Pet System
  • Mannequin System
  • Transformation System [Chapter 2]
  • Weapon-Costume System
  • Costume System
  • Offline & Search Shop
  • Skill a S
- "Preview Armi & Armature - Aureos 2016" -
I set seguono una logica ben precisa, essi infatti migliorano esteticamente con il progredire dei livelli, inizialmente avranno un'estetica molto povera fino ad arrivare ad uno stile più sgargiante ma comunque semplice ed elegante (niente roba esagerata...)

Staffe
DaS143d.jpg


Spade
xfDeW4t.jpg

IXaMtNL.jpg


Pugnali
LZGMZDO.png



c4e6f59153.jpg

[Click Me] Spadone Guerriero

[Click Me] Set Lv.31 *Definitivo*

Tutti i set possono subire cambiamenti.

- "Armor Preview - Aureos 2018" -
- "Boss Preview - Aureos 2016" -

- "Mappe - Aureos 2016" -
Ryn'ves - Lv 20/40 [Ex Urgan's Domain]
HNToCAm.png

Xirasia - Lv 40/60
Q4CkWz0.png

More About Xirasia

Kermes Grounds - Lv 60/80
g96H78j.png

Lumenthia - Lv 80/100
WH34idu.png

Anteprima dell'isola battleground Rokugan
xqEcgJW.jpg

- "Dungeon - Aureos 2016" -
Abandoned Mine

a01e3793ac.png

Temple of the Stars:

3519538bab.jpg


- "Preview Scelta Dottrina - Aureos 2016" -
IZA3sos.png

- "Potenziamento Skills - Aureos 2016" -
- RIVISITAZIONE POTENZIAMENTO SKILL E CATALIZZATORI -

Oggi sul gruppo skype dei membri del @TeamApocalypse , c'è stata una discussione molto interessante, tra le tante cose, discutevamo dei vostri commenti e di come avete accolto la notizia delle skills e del loro potenziamento.
Come annunciato qualche giorno fa, le nostre skill arriveranno al grado "S" e tutti i potenziamenti necessiteranno di "Catalizzatori" ottenibili tramite "picconaggio".
Vi lascio la news pubblicata da @Shitennō e l'immagine che abbiamo già mostrato qualche post fa, insieme a qualche riga di testo esplicativa in merito ai catalizzatori nello spoiler sottostante:

lB4uEaV.png


Come enunciato in figura, i catalizzatori sono 3.
  • Catalizzatore Bronzo
  • Catalizzatore Argento
  • Catalizzatore Oro
Il Catalizzatore Bronzo si crea purificando 200 Minerale di Bronzo, oggetto [Common] ottenibile picconando.
Il Catalizzatore Argento si crea purificando 200 Minerale di Argento, oggetto [Rare] ottenibile picconando.
Il Catalizzatore Oro si crea purificando 200 Minerale d'Oro, oggetto [Epic] ottenibile picconando.

Read more at https://www.inforge.net/xi/threads/...sa-stupire.451649/page-70#pmBdt9hYVFx1todi.99

Come detto già da alcuni di voi, far ottenere i catalizzatori tramite mining è davvero troppo noioso, tediante e si andrebbe in modo catastrofico ad andar a distruggere il flow di gioco.
Semplicemente abbiamo deciso di ELIMINARE (per quanto riguarda le skill) i catalizzatori.
In Breve:
  • Catalizzatori Bronzo, Argento e Oro: ELIMINATI DAL GIOCO
I seguenti Item saranno droppabili da Mostri e Rocce Metin con percentuali differenti:
  • Rubino, Rubino Ardente
  • Granato, Granato Levigato
  • Smeraldo, Smeraldo Splendente
  • Zaffiro, Zaffiro Brillante
I Seguenti Item invece (per il passaggio da "P" ad "S") saranno droppabili dai Boss:
  • Stigma del Guerriero
  • Stigma del Sura
  • Stigma del Ninja
  • Stigma dello Shamano

- "Rarity System - Aureos 2016" -
Su Aureos ci saranno oggetti di diverse fatture.
Queste andranno a influenzare tutti i tipi di oggetti, da pet/cavalcature alle pietre, passando per gli item equipaggiabili e arrivando anche alle pozioni.

In breve, in game saranno presenti oggetti di 5 rarità:

Oggetti Raw: Item +0.
Si droppano molto facilmente dai mostri.

Oggetti Common: Item con range di upp da +1/+3.
Si droppano dai mostri e Boss.
Vengono anche venduti dagli NPC.
Possono essere ottenuti potenziando un oggetto Raw +1.

Oggetti Rare: Item con range di upp da +4/+6.
Sono droppabili da Boss liberi e di Dungeon.
Sono ottenibili potenziano un oggetto [Common] +3.

Oggetti Epic: Item con range di upp da +7/+9.
Sono droppabili difficilmente da Boss liberi e di Dungeon.
Sono ottenibili potenziando un oggetto Rare +6

Oggetti Artifact: Item con upp unico che si possono ottenere tramite upp da rarità inferiori.

Come ben sapete, Aureos gira attorno al concetto di rarità degli oggetti.
Gli oggetti possono essere Raw, Common, Rare, Epic e Artifact.
Fino ad adesso tutte le rarità (tranne la Artifact) aggiungevano upp all'oggetto (facendo si che le statistiche fossero più alte).
Da oggi anche il Numero di Slot (di armi/armature) e il Numero di Bonus saranno influenzati.

Raw = 0 Bonus e 0 Stone Slot
Common = 1 Bonus e 1 Stone Slot
Rare = 2 Bonus e 2 Stone Slot
Epic = 3 Bonus e 3 Stone Slot
Artifact = 4 Bonus e 3 Stone Slot

A "X" rarità, corrisponde "N" bonus ed "N" Stone Slot, quindi:

Da questo, si trae una semplice conclusione: Non ci saranno gli Aggiungi Bonus.
I Bonus si potranno aggiungere uppando l'oggetto alla rarità successiva.

I Gira Bonus saranno oggetti Epic e sarà particolarmente difficili dropparli da Boss, Forzieri
Il Numero di slot, Numero di bonus e Tipo di Bonus vengono generati al momento in cui l'oggetto viene ottenuto.

Il riassunto è visibile da questa immagine.
QVR56DD.png

Ulteriore precisazione.
All'inizio gli Artifact erano stati pensati come oggetti puramente da PVP, atti a sbilanciare il gioco e aumentare la competizione.
Gli oggetti Artifact saranno molti e non solo pezzi di equipaggiamento.
Potrebbero essere pozioni, pietre speciali, ingredienti per upp, pet o perfino delle skin per armi e armature.
Alcuni potranno essere da PVP e altri da PVM, chissà quanti saranno e come si otterranno.
Alcuni saranno droppabili normalmente, altri invece potrebbero essere ottenibili attraverso la risoluzione di indovinelli o magari dati come ricompensa di missioni.
Vogliamo giocare molto sulla varietà e saranno TUTTI ottenibili in game e NON SHOPPABILI.

- "Rarity Overlay" - Aureos 2018 -
In questi giorni s'è parlato molto delle rarità, è un System sul quale confidiamo molto e che vorremmo sia fruibile a tutti, fin da subito.

Abbiamo quindi deciso di caratterizzare ogni rarità, rendendola riconoscibile al solo sguardo.
Come ormai ben saprete, le rarità sono le seguenti:

Oggetti Raw: Item +0.
Oggetti Common: Item con range di upp da +1/+3.
Oggetti Rare: Item con range di upp da +4/+6.
Oggetti Epic: Item con range di upp da +7/+9.
Oggetti Artifact: Item con upp unico che si possono ottenere tramite upp da rarità inferiori.

Ognuna di esse avrà una peculiarità grafica, un overlay, ognuno del colore corrispondente alla rarità (Raw Escluso)
Common: Arancione
Rare: Blu
Epic: Viola
Artifact: Oro

Qui un esempio visivo dei colori:
"[Aureos] Colori Rarità"http://puu.sh/z6mW8/286227dd89.png

Inoltre, al fine di adattare l'overlay grafico all'inventario di gioco, abbiamo modificato gli slot, rendendoli dei quadrati perfetti (che si adatteranno alla Illumina GUI)
"[Aureos] Riadattamento Slot Inventario"
http://puu.sh/z6mWs/2d7e5908ed.png

Ed ecco infine una possibile visuale in-game (l'inventario è provvisorio)

"[Aureos] Visuale in Inventario"
http://puu.sh/z6mX0/e18a7df330.png

Come avrete sicuramente notato, l'overlay non è nulla di estremamente complesso, abbiamo deciso di mantenere una linea molto pulita al fine di non sovraccaricare l'inventario.

Aggiornamento:

Rieccoci, come dei vecchi zii, torniamo a farvi visita, come state?
Noi continuiamo ad andare avanti, in questo periodo ci stiamo concentrando sul terminare tutto ciò che riguarda le icone delle Rarità di ogni singolo item interno ed esterno, abbiamo inserito alcuni costumi, armi, armature, item di vario genere, system e chi più ne ha più ne metta.

Per ogni nuovo oggetto, è stata creata una sua icona rarità
https://puu.sh/zogCI/0743bbdd1d.png

e pian piano l'inventario di gioco prende una sua personalità ben definita.

Mancano gli Artifact, ma probabilmente mentre scrivo questo post, saranno già state inserite.

http://puu.sh/zohIs/087341f0d8.jpg

- "Item Shop User-Friendly" - Aureos 2018 -
- ITEM SHOP -

Cos'è l'item-shop?
L'item-shop è la linfa vitale di ogni server, è il mezzo che permette a chi gestisce un server privato, di ricevere piccole somme di denaro utili all'espansione del server stesso ed al mantenimento di esso.
Ogni server ha le sue spese ordinarie come ad esempio il costo del dedicato e/o del sito/forum e le sue spese straordinarie come l'acquisto o lo sviluppo di system.

Perché shoppare su Aureos?
Aureos è un server di Metin2 e come tutti i giochi online esistenti al mondo, deve essere finanziato da qualcuno per continuare a rimanere aperto ed espandersi.
Partendo da questo presupposto, vi spiego che approccio abbiamo deciso di adottare per un server più sano e stabile.

Come avere uno shop sano?
Solitamente, in tutti i giochi pay-to-win o Freemium, l'utenza inizia a calare nel momento in cui si accorge che lo shop porta vantaggi assoluti rispetto a quelli che non possono shoppare.
Quindi l'idea di gioco da parte delle due tipologie di giocatori cambia sostanzialmente.

  • Giocatore Shoppante: "Il gioco è bellissimo, posso permettermi di spendere 5/10/20€ per avvantaggiarmi rispetto agli altri."
  • Giocatore Non Shoppante: "Il gioco è uno schifo, gli shopponi di m***a comprano gli oggetti e mi rompono le gambe senza che io possa farci niente.
    Perché devo giocare se con il potere del Dio Danaro possono sempre mettermi i piedi in testa?"
Personalmente, non penso che un ambiente di questo tipo sia salutare e per questo abbiamo messo a punto un sistema che cercherà per quanto possibile di appianare le disparità tra i due tipi di player.



Lo staff di Aureos è quì per presentarvi il metodo rivoluzionario che consentirà a TUTTI di poter shoppare e godersi oggetti che normalmente sarebbero solo disponibili per gli eletti shoppanti.

Su Aureos infatti, ci sarà la possibilità di scambiare grandi quantitativi di Yang per Gemme Aureos.
Portando ad un NPC un grande quantitativo di Yang, si otterranno Gemme da poter utilizzare per comprare oggetti sull'item shop.
Ovviamente il cambio sarà svantaggioso per gli Yang e non sarà consentita la conversione da Gemme a Yang.

Pro
  • Toglie dal mercato grandi quantità di Yang ed equilibra ricchi con poveri.
  • Incrementa l'interazione e il commercio tra giocatori.
  • Incoraggia il gioco di gruppo e la formazione di gilde.
  • Rende disponibili oggetti a giocatori che normalmente non potrebbero averli.
  • Consente allo staff di tenere sempre in bilancio l'economia aggiornando il cambio.
Contro
  • Non sono la persona adatta a scrivermeli, ditemeli voi. (il mio parere è troppo condizionato ahaha)


Oggetti Shoppabili:
  • Costumi Armi (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Costumi Armi Ufficiali Metin2 (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Costumi Armature (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Costumi Armature Ufficiali Metin2 (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Capigliature Uniche (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Cavalcature (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Pets (non possiederanno bonus o statistiche aggiuntive)
  • Gira Bonus
  • Anello Teletrasporto Infinito
  • Chiavi Aureos (Chiavi dei forzieri sparsi per tutte le mappe di Aureos)
  • Drop Rate Boost
  • Exp Boost
  • Pacchetti Stagionali
  • Molto altro..

Ci teniamo inoltre a dirvi che non sarà possibile shoppare item come il cambia dottrina e cambio regno (non presenti in game) o agevolazioni come ad esempio:
- Sban
- Recupero Item persi
- Cambio Nome
- Moddature
etc... etc...

- "Rank System" - Aureos 2016 -
Il vecchio sistema del Karma è stato sostituito con il Rank.
I punti Rank si ottengono uccidendo altri personaggi in Rissa/Battleground/Guerra.
Per ottenere punti Rank, il livello del proprio personaggio dovrà essere compreso da -10 e +10 rispetto ai livelli del personaggio ucciso.
Inoltre il numero di punti guadagnati cambia in base all'arena in cui la kill si effettua.

In Rissa si ottiene 1 punto per ogni personaggio ucciso.
In Battleground si ottengono 5 punti per ogni personaggio ucciso.
In Guerra si ottengono 10 punti per ogni personaggio ucciso.
Perchè ottenere punti rank?

I Punti Rank danno accesso ai Gradi.
Questi gradi forniscono bonus e uno stemma identificativo.

vQmLqdb.png


- "Drop Wiki System - Aureos 2016" -
Cn5voqS.png

Cliccando su un mostro, apparirà un ?.
Cliccando sul "?" apparirà una lista completa (scrollabile) delle statistiche e dei drop del mostro.

- Transformation System - Aureos 2017" [CHAPTER 2] -
Sviluppo delle meccaniche: Sfera Trasformazione

Quest'oggi sono qui, come sempre a nome del @TeamApocalypse, per condividere con voi un'idea che diventerà parte integrante del gioco.

Metin2 dispone di una meccanica molto bella, cioè la possibilità di trasformarsi in qualsiasi Mob presente in gioco.

Partendo da questo presupposto il nostro programmatore sta sviluppando un sistema che permette al server ed agli NPC di riconoscere in chi o cosa è trasformato il player.

L'utilizzo di tale meccanica apre un'infinità di porte, ma prima di parlare degli utilizzi pratici, permettetemi di spiegarvi in parole povere di cosa si tratta.

Supponiamo di avere in game un'npc secondario (quindi non essenziale al completamento della story-line) con le sembianze di un Orco, di trama quest'ultimo si rifiuta di parlare con gli umani, pertanto quando clicchiamo sull'Orco ci sarà impossibile dialogare con lui.

Rendiamo tutto ancora più semplice immaginando un dialogo:

(Situazione #1: Presentarsi all'Orco NPC con le sembianze umane)
*Ci presentiamo all'Orco (npc) con le nostre sembianze naturali*
> Orco: "Vai via! non ho intenzione di parlare con uno sporco umano, siete una sciagura per la nostra razza"
*Fine interazione*

(Situazione #2: Presentarsi all'Orco NPC con sembianze da orco)
*Utilizziamo una qualsiasi sfera trasformazione orco*
> Orco: "Oh fratello mio, ho una missione da assegnarti, raggiungi il deserto di Xirasia, una volta giunto sul luogo parla con Gerald e digli che ti ho mandato io, ha una missione da assegnarti, portala a termine e verrai premiato."
*Inizio della missione
*Sviluppo della missione*
*Fine della missione /Interazione*


Praticamente ci saranno missioni secondarie, missioni segrete, ingressi a Dungeon segreti, accesso ad oggetti artifact e non, che saranno sbloccabili/ottenibili soltanto se si è trasformati in una determinata creatura.

Se nel corso del gioco, un deteminato npc vi dirà che ha paura dei Lupi, verrà istintivo andare da quell'npc trasformati da lupi, chissà... magari impaurito lascerà cadere qualche item particolare...

OVVIAMENTE tutto dipende dalla vostra astuzia, voglia di leggere i dialoghi ed attenzione ai particolari, ci saranno delle interazioni PALESI e interazioni molto ben nascoste.

Più "segreta" sarà l'interazione legata alla trasformazione, più di valore sarà il premio.

Dunque, occhio ai dialoghi, occhio ai particolari e a tutti ciò che secondo voi può nascondere qualcosa!

Un saluto.

-TeamApocalypse
-Thedanielx32

- Daily Reward - Aureos 2018

- Mannequin System - Aureos 2017" -
- Dummy System -
(che bei nomi, eh?!)

Torniamo in carreggiata con una news molto immediata, qualcosa di relativamente competitivo ed ispirato alle care vecchie sezioni dei forum: "Record Danno" o "Classifica dei Danni"

Quanti di voi si ricordano dei bei vecchi tempi in cui era l'utenza a doversi creare i passatempo?
Quando si andava sul forum e si postavano i "RECORD DANNI" tanto per sentirsi forti e OP!
p.s. io i miei record dei danni li photoshoppavo sempre... e che volete, ero scarso... ma shhhhh!

Ecco, inspirandoci ai cari vecchi tempi, abbiamo deciso di creare qualcosa di simile.

In Breve:
In Game, rispettivamente nel villo, verranno spawnati in modo permanente quattro manichini, uno per ogni razza.

L'utente dovrà cercare di infliggere al manichino il danno più alto possibile, l'utente che infliggerà più danno con un singolo colpo, verrà automaticamente assegnato al 1° posto in classifica.

Ogni razza avrà il suo manichino e ogni manichino avrà la sue due classifiche interne
E' impossibile, ad esempio, che un Sura possa infliggere danni al manichino degli Shamani, il server non ne terrà conto.

Prendiamo in analisi il manichino della razza "Sura".
Il manichino del Sura al suo interno avrà due classifiche:
- Classifica Danno Armi Magiche
- Classifica Danno Magia Nera.

Il Sura dominante di ogni dottrina, riceverà un premio.
(stesso discorso per tutte le altre razze)

Non vi è alcun limite, potete provare quante volte volete, è concesso l'uso di qualsiasi item presente in gioco ed è possibile farsi buffare.
Ovviamente tutto dipende dalla vostra preparazione e dai vostri equipaggiamenti/items

Parliamo della Classifica.
La classifica si resetterà ogni 30 giorni, allo scadere dei 30 giorni i primi classificati di ogni razza e dottrina, riceveranno i premi in modo automatico (è tutto gestito dal server)

I premi saranno abbastanza golosi, tenete in mente che è un evento automatico ripetibile una volta ogni 30 giorni.

TeamApocalypse
-Thedanielx32

- "Modifiche Skill - Aureos 2016" -
L'equilibrio delle razze è stato da sempre qualcosa che mi ha infastidito molto giocando qua e la.
Server dominati da sura neri in pvp e sura bianchi in pvm non piacciono a nessuno..
Adesso, non possiamo parlare di equilibrio in pvp, però possiamo parlare dell'equilibrio in exp.
Ho fatto un pò di cambiamenti che possono riassumersi in:

- Attacco+ è diventato "Saggezza del Drago". Il bonus Valore d'attacco è stato portato a Valore d'attacco magico.


La sesta skill del ninja CAC "Colpo fulmineo" è stata cambiata con "Spirito del Drago". Questa skill fornisce % di blocco corporale in base alla destrezza.


Il Ninja Arco ha subito vari cambiamenti:
Freccia di Fuoco ora infuoca l'avversario.
Potente Freccia del Sangue (6 skill del ninja arco corpo a corpo): è stata cambiata in "Freccia Debilitante".
Questa skill riduce la difesa fisica del target che viene colpito.


Il Sura bianco ha ricevuto nerf per equilibrare la sua unica capacità nel reggere in exp con gli altri personaggi.
Questo per sottolineare ancora di più che bonus e buoni item sono la base, non mi è mai piaciuto che i sura bianchi fossero gli unici a potersi permettere di saltare item o interi set.


- "Eventi Singoli - Aureos 2016" -
Work in Progress

- "Eventi Regno - Aureos 2016"
Ascesa del Dio Drago: Evento per Regno che porta alla vittoria il regno che sconfigge per primo il Dio Drago. I due regni partecipano in due mappe identiche nello stesso momento.Distruggi la Torre: Evento per Regno che porta alla vittoria il regno che distrugge la Torre Nemica. I due regni partecipano nella stessa mappa nello stesso momento.

Guerra dei Regni: Evento classico, chi raggiunge il cap delle kill vince.
...In Aggiornamento...

- "Shop - Aureos 2016" -
Per tenere il server Online, sono necessarie donazioni.
Come ringraziamento della donazione, lo staff di Aureos vi ricompenserà con delle Monete Aureos.
Tuttavia, non vogliamo che Aureos sia un server Pay4Win e quindi abbiamo pensato un sistema a Bauli.
Questi sono alcuni esempi di oggetti che potranno essere venduti sia in singolo che in pacchetti offerta.
- Pacchetti Exp
- Pacchetti Upp (Metalli + ingredienti di varie rarità)
- Costumi Armi e Armature
- Pet e Cavalcature
- Biglietti non a tempo per dungeon, sia singoli che a pacchetti.
- Gira Bonus, sia singoli che a pacchetti.

Per quanto riguarda gli oggetti "equipaggiabili", il numero di bauli è temporaneamente fissato a 3.

Il Baule di Legno costerà 25 monete Aureos e all'interno si troveranno 3 oggetti.
Su 3 oggetti, 1 sarà sempre Rare e il resto Common.
C'è la possibilità di trovare un oggetto Epic invece che Rare.

Il Baule Dorato costerà 40 monete Aureos e al suo interno si troveranno 6 oggetti.
Su 6 oggetti, 3 saranno sempre Rare, 1 Epic e il resto Common.
C'è la possibilità di trovare oggetti Epic invece che Rare.

Il Baule di Diamante costerà 80 Monete Aureos e al suo interno si troveranno 11 oggetti.
Su 11 oggetti, 5 saranno sempre Rare, 2 Epic e il resto Common.
C'è la possibilità di trovare oggetti Epic invece che Rare

- "Preview Scelta Regno - Aureos 2018" -
Torniamo a scrivere di armature, come ben saperete, su Aureos, vi sono due fazioni, Draghi e Fenici, entrambi con un background storico differente ed in conflitto l'una con l'altra.
Per una serie di ragioni che scoprirete seguendo la Storyline, scoprirete i motivi che hanno portato queste due fazioni ad entrare in conflitto fra di loro.

Entrambe hanno sviluppato caratteristiche peculiari, ed hanno adottato un loro stile, i primi venerano i Draghi, basando il loro credo su tutto ciò che li riguarda, i secondi, invece, hanno posto le loro speranze sulla Fenice, figura mitologica simbolo della rinascita.

N.B. Ai fini del gameplay gli equipaggiamenti del Drago e della Fenice non hanno alcuna differenza, se non di pura estetica.

A voi l'arduo compito di scegliere a quale fazione affidare il vostro coraggio e la vostra lama.

Scegliendo il regno di Eltania giurerete fedeltà ai Draghi, darete tutto voi stessi per sconfiggere gli invasori e porre fine alla vita dei vostri nemici giurati.

http://puu.sh/zw3cX/1cad4c8471.png

Scegliendo il regno di Regalis entrerete a far parte delle fila dei soldati devoti alla Fenice
Il loro unico scopo è conficcare la loro lama affilata nel petto di coloro i quali non riconoscono la Fenice come unico simbolo di potere.

https://puu.sh/zw3kq/ca9f69c94b.png

Pertanto, fate la vostra scelta ed imbracciate le vostre armi!

http://puu.sh/zw2S9/d2dce9ff8d.png

Gli equipaggiamenti, che non differiranno in nessun modo l'uno dall'altra se non dal punto di vista estetico.

Inoltre, la scelta del regno è fondamentale, non sarà possibile cambiarlo.
Fate la vostra scelta.

Vota nel sondaggio qui sotto, la fazione alla quale giurerai fedeltà.
[CLICK ME] Sondaggio: E tu, da che parte stai?

Graphic Stuff

- "Preview Autopatcher - Aureos 2016" -
IPMOIe8.png

FiwbCkc.png

~ Finestra Changelog: Qui verranno mostrati tutti i cambiamenti apportati da aggiornamenti e fix
~ Finestra Status Server: Numero di Player Online, Status Server [ON/OFF] ed Informazioni Extra.
~ Finestra Links: Banner Grafici (In sequenza), Testo Informativo, File Check.
~ Pulsanti Rapidi: in 5 piccoli "rettangoli" sono stati riassunte tutte le azioni più comuni, e quindi:
~ Opzioni: Le classiche Config di Metin2, (Risoluzione, Schermo intero ecc ecc)
~ Registrazione: Un re-indirizzamento alla pagina di registrazione
~ Sito: Un re-indirizzamento al Sito Web
~ Forum: Un re-indirizzamento al Forum Ufficiale di Aureos
~ Facebook: Re-indirizzamento alla pagina Facebook di Aureos
~ Finestra News (In alto a destra): Finestra adibita a grafiche esplicative riguardanti News di grande importanza.
~ Finestra Offerte (In basso a destra): Semplicemente una finestra adibita alle offerte dell'item-shop o in casi non ordinari a qualsiasi altra funzione.

- "Preview Login Screen - Aureos 2016" -
iPMDUPN.jpg

- "Empire_Selection - Aureos 2016" -
DCGg9AJ.gif



-TeamApocalypse
-Thedanielx32
9QGgFxI.png

Grazie per l'attenzione.
[Aggiornato al 09/08/18]
 
Ciao idea molto interessante l'upp sembra un po troppo difficile però è da vedere comunque si sa una data di apertura?
Grazie, gli upp sono abbastanza difficili, però voglio creare un commercio proprio su questa difficoltà.
Per adesso non abbiamo deciso una data di apertura, però i lavori procedono velocemente e senza problemi.
 
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Preferirei che scrivessi qualcosa riguardo al server..
Va bhe fai quello che ti pare :\
Comunque, i bonus rari come sono?
Quali saranno gli item per craftare i rari?
L'ultimo set sarà quello del 90? Oppure avete diminuito il livello del set 105?
Le pietre ardenti come sono? Mai viste..
Pietra perfetta la toglierei.
Incanta oggetto si dropperanno o li venderà la bottegaia?
Cosa è la storyline?
Nuovi set interno anelli? Da quando mai si può indossare un anello?
 
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Trovo tutto molto interessante, inoltre, essendo un progetto ancora in fase di progettazione non mi esprimo. Sono soltanto curioso di sapere le percentuali e che bonus hai inserito per quanto riguarda i 6/7.
 
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Comunque, i bonus rari come sono?
Quali saranno gli item per craftare i rari?
L'ultimo set sarà quello del 90? Oppure avete diminuito il livello del set 105?
Le pietre ardenti come sono? Mai viste..
Pietra perfetta la toglierei.
Incanta oggetto si dropperanno o li venderà la bottegaia?
Cosa è la storyline?
Nuovi set interno anelli? Da quando mai si può indossare un anello?

Ecco a te!
  • I rari si craftano con vari item droppabili dai boss delle varie mappe
  • Armatura e arma finale saranno ottenibili tramite quest di storia. L'ultimo set sarà quello del 90.
  • Le pietre ardenti sono l'evoluzione delle pietre standard. Hanno valori più alti e un bonus aggiuntivo.
  • Potrebbe anche starci, solo che a parecchi fa comodo.. e anche a noi per tenere aperto il server ahaha.
  • Gli aggiungi e i gira saranno acquistabili dalla bottegaia.
  • La storyline è un'insieme di quest che vanno a collegarsi nell'arco di 100 livelli.
  • Su Aureos sono presenti gli anelli come pezzo di equipaggiamento aggiuntivo. Possono avere varie statistiche e se ne possono indossare massimo 2.
 
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Ultima modifica:
Trovo tutto molto interessante, inoltre, essendo un progetto ancora in fase di progettazione non mi esprimo. Sono soltanto curioso di sapere le percentuali e che bonus hai inserito per quanto riguarda i 6/7.

Per i bonus rari pensavo:
  • Forte vs War (1/3/5)
  • Forte vs Ninja (1/3/5)
  • Forte vs Sura (1/3/5)
  • Forte vs Shamy (1/3/5)
  • Resistenza War (1/3/5)
  • Resistenza Ninja (1/3/5)
  • Resistenza Sura (1/3/5)
  • Resistenza Shamy (1/3/5)
  • HP (500/800/1500)
  • Int (1/3/5)
  • Str (1/3/5)
  • Dex (1/3/5)
 
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Ma i bonus rari non devono avere variabili, sai dopo quanto diventa difficile farsi 5 equipaggiamenti (esclusi gli item da rissa)? Ma soprattutto quanto tempo impiegheremo... Non si possono proprio vedere. Comunque, aumenta le percentuali perché sono troppe basse e i valori bassi non ti portano un equilibrio con i normali.
 
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Ma i bonus rari non devono avere variabili, sai dopo quanto diventa difficile farsi 5 equipaggiamenti (esclusi gli item da rissa)? Ma soprattutto quanto tempo impiegheremo... Non si possono proprio vedere. Comunque, aumenta le percentuali perché sono troppe basse e i valori bassi non ti portano un equilibrio con i normali.

penso che 5% su ogni item si facciano sentire abbastanza.
Certo.. magari a % fissa e non con altre variabili.
Farsi vari equip diventa difficilissimo e lunghissimo.
Correggo!
 
Mi piace molto l'idea di rendere l'upp complicato e le 5 variabili, la longevità di un server ben strutturato si basa proprio su questi due fattori insieme all'exp che secondo me deve essere lenta.
Tuttavia non lo proverei mai per via dei Rari (sempre detestati), degli incanta dalla bottegaia (un po' un paradosso visto le 5 variabili) e dell'exp super easy, cap lvl raggiungibile in poco tempo, almeno da come hai descritto.
Ma immagino che tu abbia fatto alcune scelte per non rendere il server troppo difficile e attirare così anche i player più papponi, quindi lo capisco. Buona fortuna comunque!
 
penso che 5% su ogni item si facciano sentire abbastanza.
Certo.. magari a % fissa e non con altre variabili.
Farsi vari equip diventa difficilissimo e lunghissimo.
Correggo!
Server tuo scelte tue, non sto qua a dirti cosa aggiungere e fare. Ma impostando quei valori, non ti portano un equilibrio, bensì devi comunque testare perché alcuni bonus devono essere maggiori rispetto ad altri. Per la scelta delle variabili (sui bonus rari) è una bella sfida, perché come ben sai, allungheresti la durata del gioco.. ma rischi di far annoiare il giocatore. Non sei hai mai avuto la fortuna di costruirti 5 equipaggiamenti, in un server abbastanza difficile, dove i bonus rari erano moolto ricercati e difficili da reperire.
 
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