Domanda Cosa intendete per "innovazione"??

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Universal era innovativo. Rotten era solo pubblicità, ma fondamentalmente era un server di letame.
Non sono d'accordo con te, probabilmente tu non hai visto cosa aveva da offrire rottenroot, lasciamo stare il flop dovuto alle lacune nelle protezioni, ma in quanto a gameplay e innovazioni, eravamo alcuni dei migliori, perche tutto quello che avevamo inserito nel gioco aveva una storia dietro.
 
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Non sono d'accordo con te, probabilmente tu non hai visto cosa aveva da offrire rottenroot, lasciamo stare il flop dovuto alle lacune nelle protezioni, ma in quanto a gameplay e innovazioni, eravamo alcuni dei migliori, perche tutto quello che avevamo inserito nel gioco aveva una storia dietro.
Bo..... Io so solo che il vostro progetto è stato riutilizzato 457 volte con riaperture e cose varie. Forse giocato in tranquillità avrebbe avuto un altro tipo di considerazione.
Però..... Aveva un sacco di bug, protezioni assenti, i log in dei player su quel server son diventati di dominio pubblico dopo 3 ore... Cosa aveva da offrire? Mai abbastanza per pareggiare tutto lo schifo che ne è venuto fuori
 
Per server innovativo io intendo un server come wom2 che ha portato tanti sistemi innovativi come lo shop offline, cerca item un gameplay ben studiato anche se hard style, un miglioramento di quello che è veramente metin2 insomma
 
Per innovativo intendo quello che è stato Universal Elements. Parti da una base, che rimane la stessa, e la migliori con nuovi elementi. Resterà il più grande rimpianto degli ultimi anni in questo ambiente
 
Per innovativo intendo quello che è stato Universal Elements. Parti da una base, che rimane la stessa, e la migliori con nuovi elementi. Resterà il più grande rimpianto degli ultimi anni in questo ambiente
Ma dovresti cambiare tutto anche le skills,secondo me alla fine un utente vuole quell'innovazione al punto giusto,cioè a mio modesto dire le skills e i bonus devono rimanere tali.
 
Ma dovresti cambiare tutto anche le skills,secondo me alla fine un utente vuole quell'innovazione al punto giusto,cioè a mio modesto dire le skills e i bonus devono rimanere tali.
Infatti ho parlato non a caso di UE. Il gioco non era stato snaturato, al gameplay di base erano state aggiunte nuove skills per le specializzazioni, mappe, doungeon, ma lil cuore del gioco era lo stesso.
 
Ma dovresti cambiare tutto anche le skills,secondo me alla fine un utente vuole quell'innovazione al punto giusto,cioè a mio modesto dire le skills e i bonus devono rimanere tali.
Infatti ho parlato non a caso di UE. Il gioco non era stato snaturato, al gameplay di base erano state aggiunte nuove skills per le specializzazioni, mappe, doungeon, ma lil cuore del gioco era lo stesso.
 
Infatti ho parlato non a caso di UE. Il gioco non era stato snaturato, al gameplay di base erano state aggiunte nuove skills per le specializzazioni, mappe, doungeon, ma lil cuore del gioco era lo stesso.
Il problema è trovare persone e il cash per farsi fare set nuovi propri , stesso per i mostri :) oppure li si acquista da qualcuno ahah
 
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I soldi e le competenze per fare qualcosa di bello ci sono ma a chi interessa?
Finchè piazzi il solito old o semi-old e la gente ci shoppa i big money sopra perchè dovresti puntare a fare qualcosa di nuovo e che attrae? Qui ci si lamenta tanto ma poi ci si accontenta di quello che c'è e si buttano soldi su progetti del pazzo o buoni progetti ma senza un briciolo di innovazione.
E' la testimonianza del fatto che la competitività fa gioco: si va su un server nuovo in massa, a prescindere dai contenuti di questo, per nerdare a bomba e arrivare in alto e poi ci si scartavetra lo scroto dalla noia per aver fatto la stessa cosa su 25 server diversi in un anno. E alla gente importa dominare nel breve periodo, per questo shoppa su server di poco valore, per arrivare in alto in poco tempo e gustarsi un briciolo di vetta.
Bisogna anche saper vedere lontano, al giorno d'oggi si shoppa come si fuma una sigaretta dato che l'utenza è cresciuta assieme al prodotto.
Tutto fa parte di un ciclo che non finirà mai: server (anche buono eh, nessuno dice questo) senza un briciolo di novità = soldi ---> perchè devo cercare di implementare novità?
E ci troviamo sempre i soliti gameplay, le solite minestrine riscaldate che ci vengono propinate ciclicamente (vedi server che chiudono, fixano due bug e riaprono con nome diverso).
 
I soldi e le competenze per fare qualcosa di bello ci sono ma a chi interessa?
Finchè piazzi il solito old o semi-old e la gente ci shoppa i big money sopra perchè dovresti puntare a fare qualcosa di nuovo e che attrae? Qui ci si lamenta tanto ma poi ci si accontenta di quello che c'è e si buttano soldi su progetti del pazzo o buoni progetti ma senza un briciolo di innovazione.
E' la testimonianza del fatto che la competitività fa gioco: si va su un server nuovo in massa, a prescindere dai contenuti di questo, per nerdare a bomba e arrivare in alto e poi ci si scartavetra lo scroto dalla noia per aver fatto la stessa cosa su 25 server diversi in un anno. E alla gente importa dominare nel breve periodo, per questo shoppa su server di poco valore, per arrivare in alto in poco tempo e gustarsi un briciolo di vetta.
Bisogna anche saper vedere lontano, al giorno d'oggi si shoppa come si fuma una sigaretta dato che l'utenza è cresciuta assieme al prodotto.
Tutto fa parte di un ciclo che non finirà mai: server (anche buono eh, nessuno dice questo) senza un briciolo di novità = soldi ---> perchè devo cercare di implementare novità?
E ci troviamo sempre i soliti gameplay, le solite minestrine riscaldate che ci vengono propinate ciclicamente (vedi server che chiudono, fixano due bug e riaprono con nome diverso).
Concordo pienamente,soprattutto con l'ultima parte. Ma purtroppo la community è questa,se cambi nome "wau bellissimo server" , se resti con lo stesso per dimostrare che sai lavorare e che sai portare un buon prodotto, ti dicono che fai schifo a prescindere senza sapere com'è il prodotto.
Poi questo è un mio modo personale di vedere le cose.
 
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