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Buongiorno inforge, apro questa guida perchè da alcuni giorni a questa parte alcuni utenti mi hanno chiesto assistenza nell'utilizzo del World Editor.
Il World Editor è un programma professionale in cui è possibile creare mappe 3D da zero, oppure modificare le mappe esistenti.
I risultati ottenuti sono davvero sorprendenti
Dunque dopo questa premessa inizio a spiegarvi l'utilizzo e l'installazione di questo programma dato che nessuno fino ad oggi (IN ITALIA) ha creato una guida sull'installazione e sull'utilizzo.
PREMESSA:
IL WORLD EDITOR è STATO RILASCIATO SU INFORGE DA SCRIPTSKY E CON QUESTA GUIDA TENGO A SPIEGARE IL GIUSTO FUNZIONAMENTO E LA CORRETTA INSTALLAZIONE.
BENE INIZIAMO:
IL DOWNLOAD LO TROVATE SU QUESTO LINK (QUELLO RILASCIATO APPUNTO DA SCRIPTSKY)
http://www.inforge.net/community/me...rea-effect-e-mappe-con-questo-tool-in-3d.html
Nella guida sono presenti due link per il download:
il primo download comprende il tool con all'interno i file per il corretto utilizzo del programma
il secondo download comprende il tool aggiornato senza i file (in questo caso sono da aggiungere normalmente)
UPDATE:
Nuova versione del WorldEditor rilasciata da Lollo, per ora la migliore in circolazione, sono presenti fix, si può creare il server_attr direttamente dal we e moltissime altre novità:
http://www.inforge.net/community/me...privati/412082-release-worldeditor-remix.html
Il primo download con i file è contenuto in una cartella chiamata ymir work ha il seguente aspetto:
Una volta scaricato, se lo apriamo cliccando su "WorlEditor_EN" noteremo che il programma si avvierà ma darà uno strano errore e se ci dirigiamo sull'aggiunta delle texture, il programma smetterà di funzionare e crasherà.
Per ovviare questo problema bisogna spostare tutto il contenuto della cartella ymir work nel DISCO LOCALE (D presente in computer.
Se non avrete il disco locale(D (come nel mio caso) bisognerà creare una partizione (è molto semplice per chi non lo sapesse fare)
ECCO IL VIDEO SU COME CREARLA:
[video=youtube;9ioOae2WWQA]
]Vedi: https://www.youtube.com/watch?v=9ioOae2WWQA[/video]
NB: NELLA NUOVA PARTIZIONE ASSEGNATA CONSIGLIO UNO SPAZIO RICHIESTO SUPERIORE A 1/1.5 GB
UNA VOLTA CREATA LA PARTIZIONE, ASSEGNARE OBBLIGATORIAMENTE LA LETTERA "D".
Trasferita la cartella ymir work nel DISCO LOCALE (D o nella partizione "D" noteremo che all'avvio del World Editor non ci saranno problemi nè errori durante l'apertura.
Un ringraziamento speciale va a Lollo per questo aggiornamento alla guida:
Invece di creare una partizione per chi non ha d, basta montare una cartella di c: come se fosse d: via cmd:
Codice:
subst "d:" "c:_d"
COME SI UTILIZZA?
CREAZIONE MAPPA TRAMITE WORLD EDITOR (PARTE CLIENT)
Per la creazione di una nuova mappa (da zero) bisogna dirigersi nella schermata di avvio, cioè quella in cui si apre il world editor. Ci dirigiamo in alto a sinistra e clicchiamo su "new". Ci si aprirà una finestra chiamata "New Map": in "Name" mettiamo ad esempio "metin2_map_test"; size invece sono le dimensioni (possono essere 1x1, 2x2, 3x3) e per comodità adesso metto 1x1.
Prri/537.36Content-Type: applicache la nuova mappa metin2_map_test è stata creata.
Questo programma lavora sulle mappe decriptate, quindi bisogna avere un decriptatore per i file .eix e .epk; consiglio quindi questo scompattatore:
EterNexus
http://www.4shared.com/rar/pCekqAWL/EterNexus-10002a.htm?locale=it
Esso permette di aprire le cartelle delle mappe presenti nel file pack di ogni client (se non volete scaricarlo vi upperò delle mappe già scompattate)
Decidiamo quindi di aprire una la cartella OutdorrC1 (che sarebbe il Villo1 Blu). Con lo scompattatore ci dirigiamo nel percorso del client, pack e clicchiamo su OutdoorC1. In pochi istanti verrà scompattata.
Una volta scompattata, nella cartella pack del client si aprirà una cartella chiamata sempre OudoorC1 e se la apriamo troveremo al suo interno una cartella chiamata "metin2_map_c1" che è quella che ci interessa: la trasferiamo dentro la cartella del world editor, cioè in ymir work.
Ora torniamo sul World Editor e andiamo sempre in alto a sinistra e clicchiamo su "load".
Si aprirà una finestra contenente il percorso della ymir work e per adesso lasciamo stare.
Sappiamo che nella cartella Ymir work sono presenti le due cartelle: la metin2_map_test e metin2_map_c1
Apriamo metin2_map_c1 e cerchiamo il file (in fondo) chiamato "setting" e lo apriamo. Nella settima stringa c'è un file chiamato TextureSet e alla sua destra c'è la seguente scritta ---> textureset\metin2_C1.txt La copiamo e la trasferiamo in metin2_map_test, apriamo il file setting e nella settima riga chiamata TextureSet (la sua destra è vuota) ci incolliamo textureset\metin2_C1.txt e salviamo.
Torniamo al world editor, eravamo rimasti che ci apriva una cartella una volta che cliccavamo su Load, bene, ora cerchiamo il percorso della Ymir Work e selezioniamo la cartella "metin2_map_test" e facciamo OK.
Sulla scermata si aprirà la nostra mappa come se fosse un foglio di colore verde. Per muovere la mappa basterà usare la rotellina del mouse cliccandola, per ruotarla invece ctrl+ rotellina mouse.
Per aggiungere texture, ed i vari effetti (esempio montagne e colline ecc..) andiamo in alto a sinistra e noteremo che sono presenti l seguenti lettere: F V V V A
Clicchiamo sulla prima V (a sinistra). In questa sezione si possono aggiungere effetti e colore delle texture.
Per aggiungere invece case, mura, alberi, oggetti per rendere più curata la mappa, selezioniamo la seconda V (a sinistra)
per aggiungere il cielo e le texture (skybox) apriamo la terza V a sinistra e carichiamo il file desiderato. (il percorso è yimr work/environment)
Sull'ultima lettera (la A) è possibile limitare le zone in cui il pg può passare oppure no (selezionando la spunta Block)
COME CREARE LA MINIMAPPA (crediti di Erolith)
Posizioniamoci con il mouse nel centro della mappa e premiamo il tasto ins (sulla tastiera) (tasto INSERT). Noteremo che appena premeremo questo tasto la mappa asumerà l'ombreggiatura. Inoltre bisognerà schiacciate il tasto ins una volta per ogni grandezza della mappa:
1 volta se la mappa è 1x1
2 volte se la mappa è 2x2
3 volte se la mappa è 3x3
CREARE LA MAPPA LATO WINSCP (credtiti a Erolith)
Per la parte relativa a winscp ringrazio sempre Erolith per l'aiuto e la guida fornita.
In questa parte serve il tool del Map Converter di BlackYuko reperibile o sul sito di BlackYuko o sul web.
Una volta avviato il programma ci dirigiamo in alto a sinistra e clicchiamo su "Import" e selezioniamo la mappa da noi creata precedentemente (o che ci interessa)
Successivamente andiamo in alto a destra su "Export" e qui ci si creerà il serv_attr. Attraverso questa opzione è possibile creare anche il file regen, posizionare gli npc ed altre utility.
Nel giro di poche ore capirete il perfetto funzionamento è facile ed intuitivo.
Se non capite qualcosa guardate questo video, a me è servito molto
[video=youtube;29ZeVKxiRBM]
]Vedi: https://www.youtube.com/watch?v=29ZeVKxiRBM[/video]
Ecco la mia mappa creata con questo programma
http://www.inforge.net/community/me...vati/403564-nuova-mappa-desolate-village.html
Per modificare una mappa esistente?
Semplice, nella schermata iniziale, selezionare load e caricare una mappa già deciptata
Ringrazio ScriptSky per aver condiviso i file
http://www.inforge.net/community/member.php?u=177250
Un ringraziamento speciale va a e Erolith per l'aiuto fornito e per avere completato la Release, il merito è suo
http://www.inforge.net/community/member.php?u=210225
Questa guida è conclusa, è possibile che qualche passaggio lo abbia saltato, a breve se ci dovessero essere problemi terò la guida aggiornata, per ogni info scrivetemi pure
spero sia utile a qualcuno, ricordo che le mappe possono essere utilizzate in tutti i formati e modificate al 100%
grazie a tutti per l'attenzione
Alla prossima
Mokushi.
Il World Editor è un programma professionale in cui è possibile creare mappe 3D da zero, oppure modificare le mappe esistenti.
I risultati ottenuti sono davvero sorprendenti
Dunque dopo questa premessa inizio a spiegarvi l'utilizzo e l'installazione di questo programma dato che nessuno fino ad oggi (IN ITALIA) ha creato una guida sull'installazione e sull'utilizzo.
PREMESSA:
IL WORLD EDITOR è STATO RILASCIATO SU INFORGE DA SCRIPTSKY E CON QUESTA GUIDA TENGO A SPIEGARE IL GIUSTO FUNZIONAMENTO E LA CORRETTA INSTALLAZIONE.
BENE INIZIAMO:
IL DOWNLOAD LO TROVATE SU QUESTO LINK (QUELLO RILASCIATO APPUNTO DA SCRIPTSKY)
http://www.inforge.net/community/me...rea-effect-e-mappe-con-questo-tool-in-3d.html
Nella guida sono presenti due link per il download:
il primo download comprende il tool con all'interno i file per il corretto utilizzo del programma
il secondo download comprende il tool aggiornato senza i file (in questo caso sono da aggiungere normalmente)
UPDATE:
Nuova versione del WorldEditor rilasciata da Lollo, per ora la migliore in circolazione, sono presenti fix, si può creare il server_attr direttamente dal we e moltissime altre novità:
http://www.inforge.net/community/me...privati/412082-release-worldeditor-remix.html
Il primo download con i file è contenuto in una cartella chiamata ymir work ha il seguente aspetto:
Una volta scaricato, se lo apriamo cliccando su "WorlEditor_EN" noteremo che il programma si avvierà ma darà uno strano errore e se ci dirigiamo sull'aggiunta delle texture, il programma smetterà di funzionare e crasherà.
Per ovviare questo problema bisogna spostare tutto il contenuto della cartella ymir work nel DISCO LOCALE (D presente in computer.
Se non avrete il disco locale(D (come nel mio caso) bisognerà creare una partizione (è molto semplice per chi non lo sapesse fare)
ECCO IL VIDEO SU COME CREARLA:
[video=youtube;9ioOae2WWQA]
]Vedi: https://www.youtube.com/watch?v=9ioOae2WWQA[/video]
NB: NELLA NUOVA PARTIZIONE ASSEGNATA CONSIGLIO UNO SPAZIO RICHIESTO SUPERIORE A 1/1.5 GB
UNA VOLTA CREATA LA PARTIZIONE, ASSEGNARE OBBLIGATORIAMENTE LA LETTERA "D".
Trasferita la cartella ymir work nel DISCO LOCALE (D o nella partizione "D" noteremo che all'avvio del World Editor non ci saranno problemi nè errori durante l'apertura.
Un ringraziamento speciale va a Lollo per questo aggiornamento alla guida:
Invece di creare una partizione per chi non ha d, basta montare una cartella di c: come se fosse d: via cmd:
Codice:
subst "d:" "c:_d"
COME SI UTILIZZA?
CREAZIONE MAPPA TRAMITE WORLD EDITOR (PARTE CLIENT)
Per la creazione di una nuova mappa (da zero) bisogna dirigersi nella schermata di avvio, cioè quella in cui si apre il world editor. Ci dirigiamo in alto a sinistra e clicchiamo su "new". Ci si aprirà una finestra chiamata "New Map": in "Name" mettiamo ad esempio "metin2_map_test"; size invece sono le dimensioni (possono essere 1x1, 2x2, 3x3) e per comodità adesso metto 1x1.
Prri/537.36Content-Type: applicache la nuova mappa metin2_map_test è stata creata.
Questo programma lavora sulle mappe decriptate, quindi bisogna avere un decriptatore per i file .eix e .epk; consiglio quindi questo scompattatore:
EterNexus
http://www.4shared.com/rar/pCekqAWL/EterNexus-10002a.htm?locale=it
Esso permette di aprire le cartelle delle mappe presenti nel file pack di ogni client (se non volete scaricarlo vi upperò delle mappe già scompattate)
Decidiamo quindi di aprire una la cartella OutdorrC1 (che sarebbe il Villo1 Blu). Con lo scompattatore ci dirigiamo nel percorso del client, pack e clicchiamo su OutdoorC1. In pochi istanti verrà scompattata.
Una volta scompattata, nella cartella pack del client si aprirà una cartella chiamata sempre OudoorC1 e se la apriamo troveremo al suo interno una cartella chiamata "metin2_map_c1" che è quella che ci interessa: la trasferiamo dentro la cartella del world editor, cioè in ymir work.
Ora torniamo sul World Editor e andiamo sempre in alto a sinistra e clicchiamo su "load".
Si aprirà una finestra contenente il percorso della ymir work e per adesso lasciamo stare.
Sappiamo che nella cartella Ymir work sono presenti le due cartelle: la metin2_map_test e metin2_map_c1
Apriamo metin2_map_c1 e cerchiamo il file (in fondo) chiamato "setting" e lo apriamo. Nella settima stringa c'è un file chiamato TextureSet e alla sua destra c'è la seguente scritta ---> textureset\metin2_C1.txt La copiamo e la trasferiamo in metin2_map_test, apriamo il file setting e nella settima riga chiamata TextureSet (la sua destra è vuota) ci incolliamo textureset\metin2_C1.txt e salviamo.
Torniamo al world editor, eravamo rimasti che ci apriva una cartella una volta che cliccavamo su Load, bene, ora cerchiamo il percorso della Ymir Work e selezioniamo la cartella "metin2_map_test" e facciamo OK.
Sulla scermata si aprirà la nostra mappa come se fosse un foglio di colore verde. Per muovere la mappa basterà usare la rotellina del mouse cliccandola, per ruotarla invece ctrl+ rotellina mouse.
Per aggiungere texture, ed i vari effetti (esempio montagne e colline ecc..) andiamo in alto a sinistra e noteremo che sono presenti l seguenti lettere: F V V V A
Clicchiamo sulla prima V (a sinistra). In questa sezione si possono aggiungere effetti e colore delle texture.
Per aggiungere invece case, mura, alberi, oggetti per rendere più curata la mappa, selezioniamo la seconda V (a sinistra)
per aggiungere il cielo e le texture (skybox) apriamo la terza V a sinistra e carichiamo il file desiderato. (il percorso è yimr work/environment)
Sull'ultima lettera (la A) è possibile limitare le zone in cui il pg può passare oppure no (selezionando la spunta Block)
COME CREARE LA MINIMAPPA (crediti di Erolith)
Posizioniamoci con il mouse nel centro della mappa e premiamo il tasto ins (sulla tastiera) (tasto INSERT). Noteremo che appena premeremo questo tasto la mappa asumerà l'ombreggiatura. Inoltre bisognerà schiacciate il tasto ins una volta per ogni grandezza della mappa:
1 volta se la mappa è 1x1
2 volte se la mappa è 2x2
3 volte se la mappa è 3x3
CREARE LA MAPPA LATO WINSCP (credtiti a Erolith)
Per la parte relativa a winscp ringrazio sempre Erolith per l'aiuto e la guida fornita.
In questa parte serve il tool del Map Converter di BlackYuko reperibile o sul sito di BlackYuko o sul web.
Una volta avviato il programma ci dirigiamo in alto a sinistra e clicchiamo su "Import" e selezioniamo la mappa da noi creata precedentemente (o che ci interessa)
Successivamente andiamo in alto a destra su "Export" e qui ci si creerà il serv_attr. Attraverso questa opzione è possibile creare anche il file regen, posizionare gli npc ed altre utility.
Nel giro di poche ore capirete il perfetto funzionamento è facile ed intuitivo.
Se non capite qualcosa guardate questo video, a me è servito molto
[video=youtube;29ZeVKxiRBM]
]Vedi: https://www.youtube.com/watch?v=29ZeVKxiRBM[/video]
Ecco la mia mappa creata con questo programma
http://www.inforge.net/community/me...vati/403564-nuova-mappa-desolate-village.html
Per modificare una mappa esistente?
Semplice, nella schermata iniziale, selezionare load e caricare una mappa già deciptata
Ringrazio ScriptSky per aver condiviso i file
http://www.inforge.net/community/member.php?u=177250
Un ringraziamento speciale va a e Erolith per l'aiuto fornito e per avere completato la Release, il merito è suo
http://www.inforge.net/community/member.php?u=210225
Questa guida è conclusa, è possibile che qualche passaggio lo abbia saltato, a breve se ci dovessero essere problemi terò la guida aggiornata, per ogni info scrivetemi pure
spero sia utile a qualcuno, ricordo che le mappe possono essere utilizzate in tutti i formati e modificate al 100%
grazie a tutti per l'attenzione
Alla prossima
Mokushi.