Ultima modifica:
Allora giacchè oramai i server pvp aprono uno dietro l'altro e chiudono per molti motivi ,anche per i bonus settati malissimo in modo inreparabile, ho deciso di ricreare una guida su come equilibrare i bonus per rendere i duelli equilibrati fra le varie razze e cosa modificare per equilibrare ancora meglio i duelli
Bonus Rari
Inizio dicendo che i bonus rari molti non li vogliono e un po li capisco ma se non si suda nemmeno nell'equip i server pvp diventano noiosi quindi e meglio metterli ma togliendo resistenza razza e forte contro razza cosi da evitare la creazione di 4 equip per razza.
Logicamente i bonus nei rari devono essere bassi considerando che possono essere inseriti in tutti gli item quindi non inserire più di 100 valore attacco e non più di 5 status io consiglio questi
Bonus Normali
Per quanto riguarda i bonus normali ci sono due varianti
1°Senza rugiade
2°Con rugiade
*( i due valori corrisondono al valore minimo a quello massimo della variabile se intendete mettere i bonus fissi tenete in considerazione il bonus più alto)
Bonus Rari
Inizio dicendo che i bonus rari molti non li vogliono e un po li capisco ma se non si suda nemmeno nell'equip i server pvp diventano noiosi quindi e meglio metterli ma togliendo resistenza razza e forte contro razza cosi da evitare la creazione di 4 equip per razza.
Logicamente i bonus nei rari devono essere bassi considerando che possono essere inseriti in tutti gli item quindi non inserire più di 100 valore attacco e non più di 5 status io consiglio questi
Rari
STR 5
MOB 5
INT 5
CON 5
HP (Questo é l'unico che potete variare a piacimento)
CRITICI/TRAFI non più di 5
velocità atacco non più di 5%
forte contro mostri (Mettetelo solo se ci sono bos da affrontare)
MP(stessa cosa degli hp)
valore attacco non più di 100
STR 5
MOB 5
INT 5
CON 5
HP (Questo é l'unico che potete variare a piacimento)
CRITICI/TRAFI non più di 5
velocità atacco non più di 5%
forte contro mostri (Mettetelo solo se ci sono bos da affrontare)
MP(stessa cosa degli hp)
valore attacco non più di 100
Bonus Normali
Per quanto riguarda i bonus normali ci sono due varianti
1°Senza rugiade
2°Con rugiade
*( i due valori corrisondono al valore minimo a quello massimo della variabile se intendete mettere i bonus fissi tenete in considerazione il bonus più alto)
1°
Senza rugiade
tutto con con 3 variabili massimo
Str,Int,Con,Mob 10/15
sp,mp 4000/6000 questo dipende anche da quando sono forti le armi liv alto e da quanti mezzi mettete e che pietre mettete +4/+5/+6 e logicamente da che valore mettete alle pietre
att speed 8/10
sp e hp rigenerazione 15/30
pss avelenamento direi che 5/8% altrimenti i ninja che avvelenano con le skill sono svantaggiati
stun 5/8 non alzarlo troppo per non buggare antistun durante il duello
velocita magia 10/20
critici e trafi 8/12% non troppo alti seno i trafi entrano sempre
Mezzi direi massimo 15 ma possono essere alzati sempre tenendo contro degli hp
bonus vs animani ne rimmarrei 1 o 2 per i bos(se ci sono altrimenti tolgieteli)
assorbire mp e hp bonus quasi inutili però rimanerli farebbe bene massimo 8/15
bloccare e riflettere direi di non mettere più di 10% seno agli shami drago fai mis e hai sura am muori dando spadate
difesa Spada 8/10%
difesa spadone 8/10%
difesa pugnale 8/10%
difesa ventaglio 8/10%
difesa campana 8/10%
resistenza freccia 8/10%
resistenza lampo 8/10%
resistenza fuoco 8/10%
resistenza magia 15/20%
2°
Con Rugiade(cambiano solo le difese)
difesa Spada 13/15%
difesa spadone 13/15%
difesa pugnale 13/15%
difesa ventaglio 13/15%
difesa campana 13/15%
resistenza freccia 13/15%
resistenza lampo 13/15%
resistenza fuoco 13/15%
resistenza magia 15/17%
Questi bonus sono stati anche testati e nel caso in cui le rugiade non erano presenti i duelli erano molto competitivi e molto equilibrati per tutte le razze invece con rugiade si notava un vantaggio dei sura am contro sura neri e shmani.
Cose da Modificare:
Valori delle armi :
Partendo che per esempio spada abbia
Attacco fisico 1000
Attacco magico 800
Spade = Attacco fisico > di 200 rispetto all'attacco magico
Spadoni = Attacco fisico spadone > 250 rispetto all'attacco fisico di spada, attacco magico è obsoleto
Pugnali= attacco fiico < di 200 rispetto all'attacco di spada e attacco magico < di 100 rispetto all'attacco magico della spada
Arco= attacco fisico >200 rispetto ad attacco fisico spadone attacco magico = attacco magico spada
Camapana = attacco fisico = a pugnale ,attacco magico come quello di spada
Ventaglio= attacco fisico < di 100 risetto a campana attacco magico >100 rispetto a campana
escono con questi valori:
Spada 1000 attacco ficio 800 attacco magico
spadone 1250 attacco fisico
pugnale 800 attacco fisico
arco 1450 attacco fisico
campana 800 attacco fisico 800 attacco magico
ventaglio 700 attacco fisico 900 attacco magico
Questo vale per le armi più forti che voi volete inserire nel vostro server
Saluti DOMINATOR spero commentiate e spero che qualcuno che sta per creare server accetti questi consigliSenza rugiade
tutto con con 3 variabili massimo
Str,Int,Con,Mob 10/15
sp,mp 4000/6000 questo dipende anche da quando sono forti le armi liv alto e da quanti mezzi mettete e che pietre mettete +4/+5/+6 e logicamente da che valore mettete alle pietre
att speed 8/10
sp e hp rigenerazione 15/30
pss avelenamento direi che 5/8% altrimenti i ninja che avvelenano con le skill sono svantaggiati
stun 5/8 non alzarlo troppo per non buggare antistun durante il duello
velocita magia 10/20
critici e trafi 8/12% non troppo alti seno i trafi entrano sempre
Mezzi direi massimo 15 ma possono essere alzati sempre tenendo contro degli hp
bonus vs animani ne rimmarrei 1 o 2 per i bos(se ci sono altrimenti tolgieteli)
assorbire mp e hp bonus quasi inutili però rimanerli farebbe bene massimo 8/15
bloccare e riflettere direi di non mettere più di 10% seno agli shami drago fai mis e hai sura am muori dando spadate
difesa Spada 8/10%
difesa spadone 8/10%
difesa pugnale 8/10%
difesa ventaglio 8/10%
difesa campana 8/10%
resistenza freccia 8/10%
resistenza lampo 8/10%
resistenza fuoco 8/10%
resistenza magia 15/20%
2°
Con Rugiade(cambiano solo le difese)
difesa Spada 13/15%
difesa spadone 13/15%
difesa pugnale 13/15%
difesa ventaglio 13/15%
difesa campana 13/15%
resistenza freccia 13/15%
resistenza lampo 13/15%
resistenza fuoco 13/15%
resistenza magia 15/17%
Questi bonus sono stati anche testati e nel caso in cui le rugiade non erano presenti i duelli erano molto competitivi e molto equilibrati per tutte le razze invece con rugiade si notava un vantaggio dei sura am contro sura neri e shmani.
Cose da Modificare:
Valori delle armi :
Partendo che per esempio spada abbia
Attacco fisico 1000
Attacco magico 800
Spade = Attacco fisico > di 200 rispetto all'attacco magico
Spadoni = Attacco fisico spadone > 250 rispetto all'attacco fisico di spada, attacco magico è obsoleto
Pugnali= attacco fiico < di 200 rispetto all'attacco di spada e attacco magico < di 100 rispetto all'attacco magico della spada
Arco= attacco fisico >200 rispetto ad attacco fisico spadone attacco magico = attacco magico spada
Camapana = attacco fisico = a pugnale ,attacco magico come quello di spada
Ventaglio= attacco fisico < di 100 risetto a campana attacco magico >100 rispetto a campana
escono con questi valori:
Spada 1000 attacco ficio 800 attacco magico
spadone 1250 attacco fisico
pugnale 800 attacco fisico
arco 1450 attacco fisico
campana 800 attacco fisico 800 attacco magico
ventaglio 700 attacco fisico 900 attacco magico
Questo vale per le armi più forti che voi volete inserire nel vostro server