Miniguida su come settare un ninja.
Ninja CaC:
Questa dottrina è volta più all'exp che al PvP, ma a livelli alti se la cava egregiamente anche in quest'ultima fase.
Come settarlo:
Entrambi i tipi di ninja si basano su un buon rapporto tra vit e dex, che deve essere all'incirca 2:3 o 1:2
Di conseguenza, viene fuori un pg che non ha bisogno di danni medi molto alti, ma che possiede un gran danno da skill, che oltretutto sono facili da potenziare dato il costo dei libri relativamente basso.
Le skill più potenti di questo pg sono sicuramente tranello e vortice del pugnale.
Consiglio di mettere inizialmente un punto a tutte le skill, tranne nuvola velenosa, che a livello 1 serve a poco.
Quindi, si potenzia tranello o vortice del pugnale, a scelta. Consiglio però di portare a m prima tranello, perché per usare bene vortice ci vuole una certa esperienza . Infatti si può colpire il nemico fino ad un massimo di 5 volte di fila, causando un danno altissimo.
Quando entrambe le skill sopracitate avranno raggiunto il livello Maestro, si passa a nuvola velenosa o attacco veloce.
I vantaggi di nuvola velenosa sono un buon danno e un bel bonus avvelenamento.
I vantaggi di attacco veloce sono un buon danno e una valenza tattica tutta da scoprire xD
Ninja Arciere:
Dottrina pienamente dedicata al PvP. Non potendo usare le skill, vi troverete maluccio a expare.
Come settarlo:
Per settare bene un ninja arciere vi consiglio di impostarlo seguendo un rapporto di vit:dex 3:2. In questo modo i vostri danni da skill non saranno immani, finché non avrete anche la dex a 90, ma sarete molto resistenti e l'avversario verrà consumato dal veleno di freccia avvelenata
Le skill da uppare sono: un punto ad ogni skill, tranne passo di piuma, che a livello 1 ha la stessa utilità di un dito in un occhio.
Dopo questo, la scelta è tra freccia avvelenata e freccia di fuoco. La prima ha il bonus veleno che non va sottovalutato, a livelli alti vincerete soprattutto di quello. La seconda ha un danno base molto alto, ma nessuno "effetto extra". A voi la scelta
Come seconda skill alzate quella delle due sopra che ancora non è a m. Come terza direi che la migliore scelta è tiro ripetuto.
Equipaggiamento:
Se siete CaC, non necessitate di un arco. Se volete mobbare va bene uno qualunque +0.
Ai primi lvl va bene qualunque pugnale, purché sia un minimo uppato (almeno +4/+5). Anche per gli arcieri, a meno che vogliano mobbare, consiglio dei pugnali, o comunque una buona spada.
Quando raggiungerete il lvl 30 dovete assolutamente prendere i pugnali della foglia nera/arco di corno.
Vi consiglio di prenderli con buone abilità, e per l'exp usare una luna con medi dal vostro cavallo medio.
Puntate molto su queste armi da livello 30, perché vi accompagneranno tranquillamente fino al 65, e se sono veramente buone anche oltre.
Le corazze: Bonus a parte, scegliete sempre la corazza che da più difesa, e non dimenticate di metterci una buona pietra della fretta.
Bracciale, non c'è dubbio, un argento o un platino +9.
Orecchini ebano +9.
Come collana, salvo bonus particolari, sceglietene una che dia molta velocità magia.
Scudo: per duello non dimenticatevi che la velocità di movimento è essenziale, soprattutto per i cac, altrimenti niente tranello alle spalle! Per exp invece un nero +6/+7 fino al 61 va benone. Al 61... prima di tutto ve ne serve uno +9, poi se volete fare pvp scegliete i bonus che più vi piacciono.
Enjoy...
Ninja CaC:
Questa dottrina è volta più all'exp che al PvP, ma a livelli alti se la cava egregiamente anche in quest'ultima fase.
Come settarlo:
Entrambi i tipi di ninja si basano su un buon rapporto tra vit e dex, che deve essere all'incirca 2:3 o 1:2
Di conseguenza, viene fuori un pg che non ha bisogno di danni medi molto alti, ma che possiede un gran danno da skill, che oltretutto sono facili da potenziare dato il costo dei libri relativamente basso.
Le skill più potenti di questo pg sono sicuramente tranello e vortice del pugnale.
Consiglio di mettere inizialmente un punto a tutte le skill, tranne nuvola velenosa, che a livello 1 serve a poco.
Quindi, si potenzia tranello o vortice del pugnale, a scelta. Consiglio però di portare a m prima tranello, perché per usare bene vortice ci vuole una certa esperienza . Infatti si può colpire il nemico fino ad un massimo di 5 volte di fila, causando un danno altissimo.
Quando entrambe le skill sopracitate avranno raggiunto il livello Maestro, si passa a nuvola velenosa o attacco veloce.
I vantaggi di nuvola velenosa sono un buon danno e un bel bonus avvelenamento.
I vantaggi di attacco veloce sono un buon danno e una valenza tattica tutta da scoprire xD
Ninja Arciere:
Dottrina pienamente dedicata al PvP. Non potendo usare le skill, vi troverete maluccio a expare.
Come settarlo:
Per settare bene un ninja arciere vi consiglio di impostarlo seguendo un rapporto di vit:dex 3:2. In questo modo i vostri danni da skill non saranno immani, finché non avrete anche la dex a 90, ma sarete molto resistenti e l'avversario verrà consumato dal veleno di freccia avvelenata
Le skill da uppare sono: un punto ad ogni skill, tranne passo di piuma, che a livello 1 ha la stessa utilità di un dito in un occhio.
Dopo questo, la scelta è tra freccia avvelenata e freccia di fuoco. La prima ha il bonus veleno che non va sottovalutato, a livelli alti vincerete soprattutto di quello. La seconda ha un danno base molto alto, ma nessuno "effetto extra". A voi la scelta
Come seconda skill alzate quella delle due sopra che ancora non è a m. Come terza direi che la migliore scelta è tiro ripetuto.
Equipaggiamento:
Se siete CaC, non necessitate di un arco. Se volete mobbare va bene uno qualunque +0.
Ai primi lvl va bene qualunque pugnale, purché sia un minimo uppato (almeno +4/+5). Anche per gli arcieri, a meno che vogliano mobbare, consiglio dei pugnali, o comunque una buona spada.
Quando raggiungerete il lvl 30 dovete assolutamente prendere i pugnali della foglia nera/arco di corno.
Vi consiglio di prenderli con buone abilità, e per l'exp usare una luna con medi dal vostro cavallo medio.
Puntate molto su queste armi da livello 30, perché vi accompagneranno tranquillamente fino al 65, e se sono veramente buone anche oltre.
Le corazze: Bonus a parte, scegliete sempre la corazza che da più difesa, e non dimenticate di metterci una buona pietra della fretta.
Bracciale, non c'è dubbio, un argento o un platino +9.
Orecchini ebano +9.
Come collana, salvo bonus particolari, sceglietene una che dia molta velocità magia.
Scudo: per duello non dimenticatevi che la velocità di movimento è essenziale, soprattutto per i cac, altrimenti niente tranello alle spalle! Per exp invece un nero +6/+7 fino al 61 va benone. Al 61... prima di tutto ve ne serve uno +9, poi se volete fare pvp scegliete i bonus che più vi piacciono.
Enjoy...