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La Guida Contenente Le Informazioni Relative Alla Costruzione Dello :
- Shamano Guarigione & Drago
- Sura Armi Magiche & Magia Nera
- Ninja Distanza & Corpo A Corpo
GUIDE FATTE INTERAMENTE DA ME E IL MIO SOCIO AALY22 (NON SONO ASSOLUTAMENTE COPIATE!! SI ACCETTANO CRITICHE PURCHè EDUCATE E CONTENUTE...)
( PER UNA MIGLIORE COSTRUZIONE DEL VOSTRO PERSONAGGIO SEGUIRE ATTENTAMENTE LA GUIDA DI EXP + YANG FATTA DA ME
QUI : http://www.cheatforge.net/community/metin2/84914-guida-exp-yang-metin2-ita.html )
Carissimi Amici...Benvenuti in questa guida in cui vi introdurrò nel mondo del : WAR ( Guerriero )
Il nostro scopo è quello di indurvi a un gioco migliore costruendo nel modo più efficace possibile il vostro personaggio.
Uno dei punti importanti è conoscere lo status.
STATUS : Lo Status è diviso in quattro categorie : ( visibile premendo c )
VIT : Vita ( Ogni punto aggiunto in vit, aumenta la vostra vita "HP" ).
INT : Intelligenza ( Ogni punto aggiunto in int, aumenta gli "MP"e ha l'occorrenza per alcuni personaggi anche la durata delle proprie abilità ).
STR : Forza ( Ogni punto aggiunto in STR aumenta il vostro danno nell'attacco ).
DEX : Destrezza ( Ogni punto aggiunto in Dex aumenta la vostra difesa).
PER AIUTARVI A COSTRUIRE IL VOSTRO PERSOANGGIO AL MEGLIO, VI SPIEGHEREMO COSA SERVE:
- PUNTI STATUS
- ABILITà
- Equip
..War Corpo..
Il Guerriero specializzato in corpo è il personaggio per eccellenza nello scontro ravvicinato.
è in grado di infliggere danni elevati ai suoi avversari grazie alle sue abilità
1) STATUS :
Il guerriero corpo ha bisogno di una vita stabile e di un buon attacco, per cui il nostro intuito finirà sull'aggiungere :
Vit & Str ( Per avere un buon numero di vita, e un danno ottimo )
Il rapporto con cui inserire questi punti è di 1 : 1 ( Un punto in Vit e uno in Str, Non ascoltare le altre guide, Questo è il guerriero classico, ottimo sia contro altri giocatori, che contro mostri ).
2) ABILITà :
Aura della spada : Potenzia l'attacco del nostro personaggio in una maniera elevata.Aura è essenziane nell'exp e nel PvP,senza questa skill sarebbe quasi impossibile avere un buon guerriero,e non raggiungerete mai un danno degno di un guerriero corporale.
Estasi da combattimento : Aumenta la velocità di attacco e movimento del personaggio.Utile Molto contro mostri e PvP, in quanto quest'abilità migliora la velocità a un punto tale che molte volte l'avversario non riuscirà ad alzarsi.
Vortice della spada : Abilità che colpisce a 360°, il danno è molto elevato ma nonostante ciò il tempo di ricarica è medio.Utilizzando questa skill sarete capaci di infliggere sia al mostro e sia al giocatore un danno molto essenziale per l'uccisione di mostri e la vittoria contro l'avversario. (Ad esempio io al covo con la skill a m1 tolgo 2400 ai ragni ).
Taglio a tre vie : Alto danno in attacco frontale. è Una skill che sferra tre colpi al mostro ( o al giocatore ) e infligge 1 danno a colpo.
Sibilare : Ha la capacità di bloccare il personaggio, farlo svenire ( Stunnare ). Molto utile nel PvP per poter bloccare un'avversario e poterlo sconfiggere mentre lui non potrà attaccare per un certo periodo di tempo. Utile anche contro mostri, spece quando state per perdere, basta stunnare l'avversario e voi vi ricaricate.
ABILITà DI UN WAR CORPO PVP:
Le abilità di un guerriero corporale pvp devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Aura della spada
2)Estasi del combattimento
3)Vortice della spada
4)Sibilare
5)Taglio a tre vie
ABILITà DI UN WAR CORPO PVM:
Le abilità di un guerriero corporale pvm devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Aura della spada
2)Estasi del combattimento
3)Vortice della spada
4)Taglio a tre vie
5)Sibilare
EQUIP SIA CORPO CHE MENTE: ( "Equipaggiamento", ciò che si deve indossare in gioco per un affronto migliore ).
Allora..Partiamo naturalmente dal livello inziale.
Dal livello 1 al livello 6 : restare con equip principale +0 ( spada +0, corazza del monaco +0, bracciale di legno +0, collana di legno +0, scarpe in pelle +0, scudo da battaglia +0, orecchini di legno +0, elmo tradizionale +0 ).
Dal livello 6 fino al livello 15 : Uppare la spada +3, portarla almeno a +4 ( la spada +3 ve la da il biologo con la missione ) Uppare corazza del monaco +3 almeno a + ( la coraza del monaco +3 si riceve con la missione del biologo ) e farsi l'equip principale a +4.
Dal livello 15 al livello 18 : Comprare lancia del ragno e upparla a +4 ( la lancia si compra dal m.armi)Monaco +4 e equip principale +4.
Dal livello 18 al livello 25 : Uppare corazza della tigre a +6 (se si è mente basta anche +4, si compra dal m.armature ) lancia del ragno +4( Se si è mente +6), scudo pentagonale +5 minimo +4( Se si è mente +3 anche ), e il resto principale +4.
Dal livello 25 al livello 30 : Corazza tigre +6, scudo pentagonale +5 minimo +4, Falce da guerra +4, e il resto equip principale +4.
Dal livello 30 al livello 34 : Corazza tigre +6, scudo pentagonale +5, lama di ferro rosso +5 minimo +4(Se si è mente anche +6 o +7 ), orecchini d'ebano +4, bracciale d'argento +4 ( si prende con la missione del guardiano ), bracciale d'ebano +4, collana d'oro ( o se potete di ebano ) +4, e scarpe in pelle +4, elmo di ferro +4.
Dal livello 34 al livello 40 : Corazza mortale +4 ( se è possibile magari +5 o +6 ), e il resto come sopra..
Dal livello 40 al livello 45 : Al 40 ascia gigante +4, al 41 scudo rotondo nero +4, e sallet spirituale almeno +5, ( se si puo +6 )(Se si è mente +5 o +6 ), al 42 se si è mente drago +4 ( se si è corpo +5 o +6), e il resto come sopra..
Dal livello 45 al livello 54 : Picco glaciale +4 ( Cercare l'up + alto che potete spendere.. ), e il resto come sopra..
Dal livello 54 al livello 61 : Dodici Spiriti +4 ( Cercare l'up + alto che potete spendere.. ), Oro +4 ( o se potete +6 ), Ora l'equip è a vostra scelta, ma l'up deve essere +5 o +6.
Dal livello 61 al livello 68 : Uccidi leone +4 ( se si può +6 ), dio drago +7 ( costa poco ), e l'equip come sopra, tranne che per lo scudo, falco +6.
ORMAI ARRIVATI A LIVELLO ALTO CREDO VI INTERESSI + IL PVP.
Dal livello 68 in poi : Acciaio nero +6 ( poi se siete ormai over 70 - 72 trovatela anche +9 ), Ninfa +7 o +8, Equip A Vostra scelta, ma se siete over 75 almeno tutto +9, dipende se da pvp o da pvm.
..FINE WAR CORPO..
..War Mente..
Il guerriero mentale si basa sulla difesa MOLTO forte nel pvm grazie alla sua abilità difensiva.
Status:
Lo status del guerriero mentale deve essere identico a quello del guerriero mentale.
Abilità:
Corpo forte : Skill che da moltissima difesa al personaggio, utile molto nel pvp e nel pvm
Penetrazione : Skill che toglie un danno elevato all'avversario, Forte nel pvp
Pestone : Skill utile molto nel pvm toglie un danno medio, e allontana i mostri ke vi sono affianco, nello pvp a volte stunna l'avversario.
Colpo di spada : Skill che blocca l'avversario "Stun"
Colpire duramente : Skill che fa molto danno all'avversario, non molto utile nello pvm ma molto nel pvp.
ABILITà DI UN WAR MENTE PVP:
Le abilità di un guerriero mentale pvp devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Corpo forte
2)Penetrazione
3)Pestone
4)Colpire duramente
5)Colpo di spada
ABILITà DI UN WAR MENTE PVM:
Le abilità di un guerriero mentale pvm devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Corpo forte
2)Pestone
3)Penetrazione
4)Colpire duramente
5)Colpo di spada
GUIDA DEL WAR FATTA DA ME
GUIDA DELLO SHAMANO FATTA DA AALY
VIDEO DI PROVA: http://www.youtube.com/watch?v=gMjMRIl5ywg , STIAMO ANCORA LAVORANDO SULLA GUIDA PER NINJA E PER SURA. ( PER CHI NON CREDE CHE LA GUIDA SIA FATTA DA NOI CI SONO SCREENSHOT, INVIATEMI UN PM ) Good Game!!
- Shamano Guarigione & Drago
- Sura Armi Magiche & Magia Nera
- Ninja Distanza & Corpo A Corpo
GUIDE FATTE INTERAMENTE DA ME E IL MIO SOCIO AALY22 (NON SONO ASSOLUTAMENTE COPIATE!! SI ACCETTANO CRITICHE PURCHè EDUCATE E CONTENUTE...)
( PER UNA MIGLIORE COSTRUZIONE DEL VOSTRO PERSONAGGIO SEGUIRE ATTENTAMENTE LA GUIDA DI EXP + YANG FATTA DA ME
QUI : http://www.cheatforge.net/community/metin2/84914-guida-exp-yang-metin2-ita.html )
Carissimi Amici...Benvenuti in questa guida in cui vi introdurrò nel mondo del : WAR ( Guerriero )
Il nostro scopo è quello di indurvi a un gioco migliore costruendo nel modo più efficace possibile il vostro personaggio.
Uno dei punti importanti è conoscere lo status.
STATUS : Lo Status è diviso in quattro categorie : ( visibile premendo c )
VIT : Vita ( Ogni punto aggiunto in vit, aumenta la vostra vita "HP" ).
INT : Intelligenza ( Ogni punto aggiunto in int, aumenta gli "MP"e ha l'occorrenza per alcuni personaggi anche la durata delle proprie abilità ).
STR : Forza ( Ogni punto aggiunto in STR aumenta il vostro danno nell'attacco ).
DEX : Destrezza ( Ogni punto aggiunto in Dex aumenta la vostra difesa).
PER AIUTARVI A COSTRUIRE IL VOSTRO PERSOANGGIO AL MEGLIO, VI SPIEGHEREMO COSA SERVE:
- PUNTI STATUS
- ABILITà
- Equip
..War Corpo..
Il Guerriero specializzato in corpo è il personaggio per eccellenza nello scontro ravvicinato.
è in grado di infliggere danni elevati ai suoi avversari grazie alle sue abilità
1) STATUS :
Il guerriero corpo ha bisogno di una vita stabile e di un buon attacco, per cui il nostro intuito finirà sull'aggiungere :
Vit & Str ( Per avere un buon numero di vita, e un danno ottimo )
Il rapporto con cui inserire questi punti è di 1 : 1 ( Un punto in Vit e uno in Str, Non ascoltare le altre guide, Questo è il guerriero classico, ottimo sia contro altri giocatori, che contro mostri ).
2) ABILITà :
Aura della spada : Potenzia l'attacco del nostro personaggio in una maniera elevata.Aura è essenziane nell'exp e nel PvP,senza questa skill sarebbe quasi impossibile avere un buon guerriero,e non raggiungerete mai un danno degno di un guerriero corporale.
Estasi da combattimento : Aumenta la velocità di attacco e movimento del personaggio.Utile Molto contro mostri e PvP, in quanto quest'abilità migliora la velocità a un punto tale che molte volte l'avversario non riuscirà ad alzarsi.
Vortice della spada : Abilità che colpisce a 360°, il danno è molto elevato ma nonostante ciò il tempo di ricarica è medio.Utilizzando questa skill sarete capaci di infliggere sia al mostro e sia al giocatore un danno molto essenziale per l'uccisione di mostri e la vittoria contro l'avversario. (Ad esempio io al covo con la skill a m1 tolgo 2400 ai ragni ).
Taglio a tre vie : Alto danno in attacco frontale. è Una skill che sferra tre colpi al mostro ( o al giocatore ) e infligge 1 danno a colpo.
Sibilare : Ha la capacità di bloccare il personaggio, farlo svenire ( Stunnare ). Molto utile nel PvP per poter bloccare un'avversario e poterlo sconfiggere mentre lui non potrà attaccare per un certo periodo di tempo. Utile anche contro mostri, spece quando state per perdere, basta stunnare l'avversario e voi vi ricaricate.
ABILITà DI UN WAR CORPO PVP:
Le abilità di un guerriero corporale pvp devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Aura della spada
2)Estasi del combattimento
3)Vortice della spada
4)Sibilare
5)Taglio a tre vie
ABILITà DI UN WAR CORPO PVM:
Le abilità di un guerriero corporale pvm devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Aura della spada
2)Estasi del combattimento
3)Vortice della spada
4)Taglio a tre vie
5)Sibilare
EQUIP SIA CORPO CHE MENTE: ( "Equipaggiamento", ciò che si deve indossare in gioco per un affronto migliore ).
Allora..Partiamo naturalmente dal livello inziale.
Dal livello 1 al livello 6 : restare con equip principale +0 ( spada +0, corazza del monaco +0, bracciale di legno +0, collana di legno +0, scarpe in pelle +0, scudo da battaglia +0, orecchini di legno +0, elmo tradizionale +0 ).
Dal livello 6 fino al livello 15 : Uppare la spada +3, portarla almeno a +4 ( la spada +3 ve la da il biologo con la missione ) Uppare corazza del monaco +3 almeno a + ( la coraza del monaco +3 si riceve con la missione del biologo ) e farsi l'equip principale a +4.
Dal livello 15 al livello 18 : Comprare lancia del ragno e upparla a +4 ( la lancia si compra dal m.armi)Monaco +4 e equip principale +4.
Dal livello 18 al livello 25 : Uppare corazza della tigre a +6 (se si è mente basta anche +4, si compra dal m.armature ) lancia del ragno +4( Se si è mente +6), scudo pentagonale +5 minimo +4( Se si è mente +3 anche ), e il resto principale +4.
Dal livello 25 al livello 30 : Corazza tigre +6, scudo pentagonale +5 minimo +4, Falce da guerra +4, e il resto equip principale +4.
Dal livello 30 al livello 34 : Corazza tigre +6, scudo pentagonale +5, lama di ferro rosso +5 minimo +4(Se si è mente anche +6 o +7 ), orecchini d'ebano +4, bracciale d'argento +4 ( si prende con la missione del guardiano ), bracciale d'ebano +4, collana d'oro ( o se potete di ebano ) +4, e scarpe in pelle +4, elmo di ferro +4.
Dal livello 34 al livello 40 : Corazza mortale +4 ( se è possibile magari +5 o +6 ), e il resto come sopra..
Dal livello 40 al livello 45 : Al 40 ascia gigante +4, al 41 scudo rotondo nero +4, e sallet spirituale almeno +5, ( se si puo +6 )(Se si è mente +5 o +6 ), al 42 se si è mente drago +4 ( se si è corpo +5 o +6), e il resto come sopra..
Dal livello 45 al livello 54 : Picco glaciale +4 ( Cercare l'up + alto che potete spendere.. ), e il resto come sopra..
Dal livello 54 al livello 61 : Dodici Spiriti +4 ( Cercare l'up + alto che potete spendere.. ), Oro +4 ( o se potete +6 ), Ora l'equip è a vostra scelta, ma l'up deve essere +5 o +6.
Dal livello 61 al livello 68 : Uccidi leone +4 ( se si può +6 ), dio drago +7 ( costa poco ), e l'equip come sopra, tranne che per lo scudo, falco +6.
ORMAI ARRIVATI A LIVELLO ALTO CREDO VI INTERESSI + IL PVP.
Dal livello 68 in poi : Acciaio nero +6 ( poi se siete ormai over 70 - 72 trovatela anche +9 ), Ninfa +7 o +8, Equip A Vostra scelta, ma se siete over 75 almeno tutto +9, dipende se da pvp o da pvm.
..FINE WAR CORPO..
..War Mente..
Il guerriero mentale si basa sulla difesa MOLTO forte nel pvm grazie alla sua abilità difensiva.
Status:
Lo status del guerriero mentale deve essere identico a quello del guerriero mentale.
Abilità:
Corpo forte : Skill che da moltissima difesa al personaggio, utile molto nel pvp e nel pvm
Penetrazione : Skill che toglie un danno elevato all'avversario, Forte nel pvp
Pestone : Skill utile molto nel pvm toglie un danno medio, e allontana i mostri ke vi sono affianco, nello pvp a volte stunna l'avversario.
Colpo di spada : Skill che blocca l'avversario "Stun"
Colpire duramente : Skill che fa molto danno all'avversario, non molto utile nello pvm ma molto nel pvp.
ABILITà DI UN WAR MENTE PVP:
Le abilità di un guerriero mentale pvp devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Corpo forte
2)Penetrazione
3)Pestone
4)Colpire duramente
5)Colpo di spada
ABILITà DI UN WAR MENTE PVM:
Le abilità di un guerriero mentale pvm devono essere portate a "maestro" seguendo questo ordine crescente :
1)Corpo forte
2)Pestone
3)Penetrazione
4)Colpire duramente
5)Colpo di spada
GUIDA DEL WAR FATTA DA ME
GUIDA DELLO SHAMANO FATTA DA AALY
VIDEO DI PROVA: http://www.youtube.com/watch?v=gMjMRIl5ywg , STIAMO ANCORA LAVORANDO SULLA GUIDA PER NINJA E PER SURA. ( PER CHI NON CREDE CHE LA GUIDA SIA FATTA DA NOI CI SONO SCREENSHOT, INVIATEMI UN PM ) Good Game!!