Buona sera ragazzi, da un bel pò ho notato che modificando gli item nel mob_drop_item.txt non si hanno i risultati voluti, vorrei quindi capire come funziona questo misterioso mob_drop_item! Vi mostro un banale esempio qui sotto...
dentro il mob_drop_item.txt:
il drop in game:
Ed ecco a voi, ho ucciso 10 cani, in teoria dovrei trovare 50 spade (10 per upp) avendo il drop settato sopra il 100%, invece le +1 e +2 sono state trovate con minore frequenza (anche se impostate a 100 e 200%), vorrei sapere cosa influisce sul mob_drop_item e volevo sapere pure se conviene fare il drop in quest direttamente, sarebbe una cosa più sicura suppongo ma la mia domanda è: il server ne risentirà in lag con una quest per mob?
Buona serata a tutti, Vipero
dentro il mob_drop_item.txt:
Group Cane
{
Type drop
mob 101
1 11 1 100
2 12 1 200
3 13 1 300
4 14 1 400
5 15 1 500
}
{
Type drop
mob 101
1 11 1 100
2 12 1 200
3 13 1 300
4 14 1 400
5 15 1 500
}
Ed ecco a voi, ho ucciso 10 cani, in teoria dovrei trovare 50 spade (10 per upp) avendo il drop settato sopra il 100%, invece le +1 e +2 sono state trovate con minore frequenza (anche se impostate a 100 e 200%), vorrei sapere cosa influisce sul mob_drop_item e volevo sapere pure se conviene fare il drop in quest direttamente, sarebbe una cosa più sicura suppongo ma la mia domanda è: il server ne risentirà in lag con una quest per mob?
Buona serata a tutti, Vipero