Discussione Ufficiale The Ballad Singer - Discussione Ufficiale - RPG PC

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The.Lord

Utente Bronze
29 Maggio 2017
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Buongiorno ragazzi,
qualcuno di voi ci ha già conosciuto per il contest di grafica che abbiamo lanciato con Inforge qualche mese fa!

Siamo finalmente live su Kickstarter con un GDR fantasy dall'alto contenuto artistico.

La campagna è partita molto bene e in meno di 3 giorni siamo quasi al 30% di quanto necessario per sviluppare il gioco per Windows e Mac.

Qui sotto potete trovare il trailer e su Kickstarter tante altre immagini e informazioni!

 
Progetto interessante. Amo questo genere di giochi e non vedo l'ora di metterci le mani sopra. Spero che il titolo diventi un successo. [emoji6]
 
Grazie ragazzi!

Se avete delle domande sul progetto non esitate :D

Le domande che mi vengono in mente sono:
  • Come mai avete deciso di creare un gioco simile? (il gioco più "simile" ma totalmente diverso che mi viene in mente è Hands of Fate)
  • Da quello che si è capito nel trailer avremo a disposizione 5 personaggi che utilizzeremo contemporaneamente (e potrebbero incontrarsi durante la trama) e ogni scelta che faremo porterà ad un progresso o ad un fallimento, saranno disponibili sempre due opzioni o anche 3 o 4?
  • Ci sarà un sistema di equipaggiamento per i personaggi o..?
  • Sarà narrato anche in lingua italiana o solo in inglese?
  • Piattaforma di lancio? Steam? o DRM-Free tramite il vostro sito ufficiale?
 
Come mai avete deciso di creare un gioco simile? (il gioco più "simile" ma totalmente diverso che mi viene in mente è Hands of Fate)
Abbiamo deciso di intraprendere una strada un po' diversa dal normale. Al posto che studiare i prodotti simili e cercare di migliorarli, abbiamo prima creato il game design e solo dopo ci siamo guardati attorno vedendo cosa aveva da offrire la concorrenza. Chiaramente tanti giochi hanno influenzato la nostra idea, ne ci cito alcuni: King Arthur: The Role-Playing Wargame, Darkest Dungeon, D&D ed Eador. Masters of the Broken World. Da ciascuno di questi abbiamo preso ispirazione per alcuni elementi, non necessariamente di gameplay ma alcune volte semplicemente a livello di impatto emotivo.
Il sistema di gestione delle scelte è fortemente ispirato ai libri game ma è stato migliorato attraverso delle interazioni più profonde tra i personaggi giocabili, il mondo di gioco e la morte.

Da quello che si è capito nel trailer avremo a disposizione 5 personaggi che utilizzeremo contemporaneamente (e potrebbero incontrarsi durante la trama) e ogni scelta che faremo porterà ad un progresso o ad un fallimento, saranno disponibili sempre due opzioni o anche 3 o 4?
Saranno disponibili 4 personaggi più eventuali gregari (che rientrano comunque nella storia dei 4 personaggi).
Abbiamo fatto una media delle scelte, ed è tra le tre e le quattro. Da questo punto di vista il trailer non aiuta molto perché abbiamo voluto scegliere un percorso decisionale con una media inferiore!

Ci sarà un sistema di equipaggiamento per i personaggi o..?
Tutto il sistema di progressione dei personaggi è basato sulle scelte. Quindi intraprendere un determinato percorso può portare ad acquisire nuovo equipaggiamento, nuovi compagni ma anche al cambiamento della psiche del personaggio. Ci siamo soffermati molto su questo aspetto, i protagonisti possono essere traumatizzati dagli avvenimenti sfavorevoli vedendo quindi le loro scelte cambiare, così come il loro percorso decisionale. Siamo partiti dal presupposto che del personaggio si conosca il suo passato ed il presente ma il futuro sia tutto da scrivere, quindi sarà possibile mutare in maniera progressiva ma drastica quello che il personaggio pensa e come si comporta, accedendo e veri e propri percorsi decisionali differenti.

Sarà narrato anche in lingua italiana o solo in inglese?
Integralmente in Italiano ed Inglese, non escludiamo altre lingue in futuro, molto dipenderà da Kickstarter!

Piattaforma di lancio? Steam? o DRM-Free tramite il vostro sito ufficiale?
Steam e per quanto riguarda il DRM-Free ci affideremo a GOG!

Grazie delle domande, spero che le risposte siano abbastanza chiare! :D
 
Innanzitutto grazie per le risposte! Ti prego di aggiornare sempre questa discussione, perché un gioco di questo livello tutto italiano è una rarità!

Tutto il sistema di progressione dei personaggi è basato sulle scelte. Quindi intraprendere un determinato percorso può portare ad acquisire nuovo equipaggiamento, nuovi compagni ma anche al cambiamento della psiche del personaggio. Ci siamo soffermati molto su questo aspetto, i protagonisti possono essere traumatizzati dagli avvenimenti sfavorevoli vedendo quindi le loro scelte cambiare, così come il loro percorso decisionale. Siamo partiti dal presupposto che del personaggio si conosca il suo passato ed il presente ma il futuro sia tutto da scrivere, quindi sarà possibile mutare in maniera progressiva ma drastica quello che il personaggio pensa e come si comporta, accedendo e veri e propri percorsi decisionali differenti.

Una sorta di "Affliction System" in stile Darkest Dungeon, che è stata una delle caratteristiche più interessanti del gioco per me e per molte altre persone, cioè i possibili traumi vengono elencati e creano cambiamenti nelle scelte possibili fantastico!

Ad esempio l'incontro sfortunato con ragni giganti può creare dei precedenti per un'aracnofobia sostanzialmente :)
 
Innanzitutto grazie per le risposte! Ti prego di aggiornare sempre questa discussione, perché un gioco di questo livello tutto italiano è una rarità!
Volentieri! :)

Una sorta di "Affliction System" in stile Darkest Dungeon, che è stata una delle caratteristiche più interessanti del gioco per me e per molte altre persone, cioè i possibili traumi vengono elencati e creano cambiamenti nelle scelte possibili fantastico!

Ad esempio l'incontro sfortunato con ragni giganti può creare dei precedenti per un'aracnofobia sostanzialmente :)

Esatto, lo abbiamo allargato a molti più aspetti. Quindi ad esempio tutto il meccanismo di rapporti interpersonali con altri personaggi giocabili o PNG, l'allineamento del personaggio, con la possibilità tra le altre cose di intraprendere un lungo percorso di redenzione che dura tutto il gioco e viceversa!
 
Volentieri! :)

Esatto, lo abbiamo allargato a molti più aspetti. Quindi ad esempio tutto il meccanismo di rapporti interpersonali con altri personaggi giocabili o PNG, l'allineamento del personaggio, con la possibilità tra le altre cose di intraprendere un lungo percorso di redenzione che dura tutto il gioco e viceversa!

Fantastico! Lo stile D&D è la cosa che mi intriga di più di tutta la faccenda :) Se mi verrà qualche altra domanda non esiterò a chiedere.
 
Eccoci con un update in anteprima, che si muove in direzione del nostro impegno di rendere accessibile a tutti il nostro videogioco!
Attraverso la nostra collaborazione con XTeam Software abbiamo accesso a 3D Tune-In, un potente e versatile sistema che rende accessibile il titolo anche a persone con problemi uditivi e visivi.
Questo toolkit sarà disponibile da aprile 2018, quindi perfettamente in linea con lo sviluppo di TBS, consentendoci di implementare questa potente tecnologia che permette il collegamento di apparecchi acustici direttamente a TBS o di trasformare il gioco in un apparecchio virtuale.
In questo modo saremo in grado di offrire a tutti un’esperienza di qualità.
Vogliamo che tutti possano vivere la propria storia fantasy!
A questo link potete trovare più informazioni su 3D Tune-In: http://www.3d-tune-in.eu/
 
Dopo il record di fondi raccolti su Kickstarter come videogioco italiano, siamo passati su Indiegogo InDemand!! :)

Se non avete fatto in tempo a supportarci questo è il vostro momento!

Per qualsiasi domanda non esitate a postare :)

SixKlKDl.jpg
 
Ultima modifica:
Primo progetto che supporto su kickstarter, veramente, veramente interessante, soprattutto se, come me, si adorano questo tipo di giochi.
I disegni poi sono stupendi, mi sono arrivati 3 giorni fa i rewards per mail, fantastici, complimenti vivissimi allo staff.

Ora però muovetevi a farlo uscire! :asd: :asd:

Se mi verranno in mente domande scriverò
 
Grazie F.D.!

Novembre sembra lontano ma per noi sarà davvero molto impegnativo!
Ce la stiamo mettendo tutta sin da ora per rispettare la data di uscita, se dovessimo finire prima avremo più tempo per aggiungere contenuti :)

Stiamo programmando delle espansioni gratuite per arricchire il gioco dopo l'uscita.
Le programmiamo ora per avere una tabella di marcia ben definita :)
 
Stato
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