Sai cosa? Non sono al 100% d'accordo con te...
Diciamo che è vero che se non si fanno le guerre, è colpa dei giocatori che vogliono tutto +9, sbrilluccicoso e perfetto, ma... In realtà la colpa è di chi "fa il gioco" (in questo caso, chi lo sviluppa e gestisce) che non sa\non vuole introdurre possibilità per agevolare e spronare la competizione.
Personalmente ho avuto tantissime idee da poter realizzare che aiuterebbero, sono abbastanza impegnative (dal punto di vista della progettazione e sviluppo), ma penso potrebbero dare una vita nuova al gioco (Metin2).
Diciamo che il problema che si riscontra nei server privati di metin2 (e prima ancora sull'ufficiale) è una cosa
normale che accade non solo su Metin2, ma sulla maggior parte dei MMORPG.
A mio modo di vedere è un grosso problema, perché la base di un MMORPG funziona solo se hai tanta utenza, altrimenti qualunque aggiornamento o innovazione porterà comunque ad un fallimento perché non ci sarà competizione da chi gioca da 4 anni e da chi gioca da 1 mese. Poi, questo ragionamento lo applico al mio server, che ha una storia e un seguito, su server appena aperti con pochi mesi di vita il discorso (tecnicamente) è diverso e molto più semplice.
Per la questione del "farming" è assolutamente risolvibile, sai?