Preview Abyssus - Sprofonda in un NewStyle Abissale! - Lv Max 120 - Protettore - OverShield - Fly&Swim System - WorldBoss - Apertura a breve

Idee scopiazzate da altri server già aperti in passato... nulla di innovativo, solito stile "a tema" fallimentare.
Mio pensiero.
Pensieri e opinioni sono fatti per essere messi in discussione provando ciò che si dice. Ovviamente rispetto il tuo pensiero ma senza provare come fai a dire che il "tema" sia fallimentare basandoti semplicemente sulla descrizione del server. Dagli un try, potresti essere piacevolmente sorpreso
 
Siamo un progetto giovane, nato da pochissimo tempo, siamo concentrati nello sviluppo ogni giorno di cose grandiose, mi spiace che qui su inforge risultino i lavori di solo ottobre, una miriade di novità abbiamo creato dopo la pubblicazione di questo topic e siamo ormai praticamente nelle prime fasi di test. Nei prossimi giorni, con calma, inizieremo lentamente a fornirvi anteprime di tutti i nostri sviluppi, al momento preferiamo mantenere un profilo basso, per continuare il progetto senza troppe pressioni
 
Ultima modifica da un moderatore:
ll server sembra molto carino come new style, buona fortuna.
 
ebbene?
han detto che a febbraio ci avrebbero fatto saper qualcosa....e invece,nessuna news
Se vuoi farci ancora più male, l'apertura inizialmente doveva essere addirittura a Novembre 2022, ma ci sono venute molte nuove idee successivamente. Attualmente il gioco è finito e da metà gennaio ci stiamo solo dedicando a revisioni/perfezionamenti/test. Non possiamo aprire "di fretta" come se fosse un normale retroserver di metin2 perchè qui di metin c'è rimasto davvero poco e i margini di errore che ci possiamo concedere sono davvero piccoli
 
Se vuoi farci ancora più male, l'apertura inizialmente doveva essere addirittura a Novembre 2022, ma ci sono venute molte nuove idee successivamente. Attualmente il gioco è finito e da metà gennaio ci stiamo solo dedicando a revisioni/perfezionamenti/test. Non possiamo aprire "di fretta" come se fosse un normale retroserver di metin2 perchè qui di metin c'è rimasto davvero poco e i margini di errore che ci possiamo concedere sono davvero piccoli
una risposta più che soddisfacente potrei dire,a questo punto,attendiamo che ci sia qualche news....
c'è qualche stima ora come ora?Anche se credo sia inutile chiederla....
 
Quindi questo sarà il tuo nuovo progetto di punta dopo Wilderness ? possiamo metterla su questo piano? @Mirro - AbyssusTeam
Si, l'idea iniziale era quella, poi si è evoluta con nuove idee, poi evoluta ancora, poi ancora e tutt'ora oggi abbiamo introdotto nuovi concept da sviluppare, purtroppo la rappresentazione grafica nella presenttazione del server risale a ciò che abbiamo sviluppato nelle prime due settimane, ormai potrei anche cancellarla per quanto è obsoleta
 
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Cari utenti;
Siamo spiacenti di non avervi ancora dato modo di approfondire ogni lato del gioco a cui stiamo lavorando da ormai 6 mesi.
In questo periodo di tempo abbiamo sviluppato in chiave moderna ogni parte che va a comporre Metin2.

Questa mole di modifiche va a rendere Abyssus un gioco che sempre meno si rifà alle caratteristiche che in questi anni sono state adottate dai
retroserver pubblicati e sempre più invece, vanno a creare un nuovo standard, sotto il quale sarà difficile riadattarsi dopo aver preso coscienza di quanto siano obsolete quasi tutte le meccaniche a cui oggi diamo per scontato di dover sottostare.

Siamo quindi andati ad analizzare e ammodernizzare i punti in cui la struttura e il gameplay di Metin ha più lacune, passando dal modo in cui viene inteso l'ottenimento delle risorse, la valorizzazione dei vari oggetti e l'utilizzo stesso dell'economia e del mercato che si viene a creare.
Un punto chiave del nostro progetto è stata inoltre la rivisitazione della character progression sia in chiave di personalizzazione che in quella di potenziamento attraverso la possessione del gear, la quale avrà una parte importante per l'intera esperienza di gioco.

Il PvM è spesso contrastato con il PvP, in cui i giocatori si sfidano l'un l'altro in combattimenti diretti. Tuttavia, molti MMORPG integrano sia il PvM che il PvP, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere come vogliono giocare. Nel nostro caso abbiamo voluto dare una netta divisione alle due sezioni tracciando una linea netta fra coloro che ambiscono ad una sessione più rilassante e collaborativa che l'esplorazione può offrire, rispetto ad una più stimolante e competitiva che offrirà invece il PvP, richiedendo ai giocatori di essere molto attenti e preparati per le sfide che incontreranno.

Nello specifico, vorrei soffermarmi ancora un momento sul PvP, che è un ramo che adoriamo particolarmente in quanto incrementa la socializzazione e le sfide all'interno del gioco. La suddivisione in gilde, anch'esse riqualificate in molti settori del gioco, e la rigiocabilità data da un progressivo innalzamento della qualità degli scontri.

In questo contesto, ciò che abbiamo, fino ad ora, fatto per il PvP è stato un lavoro di costante ricerca e sviluppo delle migliori condizioni affinchè il giocatore si senta sia in sfida con se stesso per un miglioramento che lo faccia sentire appagato , grazie a molti tipi di classifiche da scalare, sia nella collaborazione di gruppo, sviluppando invece dinamiche che premiano la collaborazione più del singolo.
Il nostro approccio a riguardo è stato sviluppare un interfaccia che dia al giocatore la possibilità di scegliere fra diverse modalità proposte, nelle quali potrà essere svolta sia con l'equipaggiamento in possesso dei giocatori, sia con un settaggio prestabilito, in cui ogni dottrina ha dei danni impostati su ogni azione e una quantità di HP predisposta.

Le modalità e le attività proposte nel pvp saranno fra le più varie, dal deathmatch al survival a nuove modalità create e inventate per essere idonee alla giocabilità proposta da Metin2. Tutto il reparto PvP avrà un canale dedicato, che oltre a fornirci continue informazioni sulle dottrine in modo da poterne sempre garantire un equilibrio. Sarà anche luogo in cui i giocatori potranno accedere per registrarsi alla coda di una modalità e trarre benefici delle proprie azioni in risorse spendibili nelle fasi PvM del gioco.

Proseguiremo nell'impiego quotidiano del periodo pre-beta per implementare miglioramenti e funzionalità innovative, con l'obiettivo di garantire una qualità di gioco superiore e in grado di distinguersi dagli standard consolidati. Desideriamo ringraziare sentitamente per la continua fiducia riposta in noi e siamo impazienti di coinvolgervi attivamente nei test del gioco. Ci auguriamo di poter fornire nelle prossime settimane una finestra temporale adeguata per l'accesso al gioco.
 
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Cari utenti;
Siamo spiacenti di non avervi ancora dato modo di approfondire ogni lato del gioco a cui stiamo lavorando da ormai 6 mesi.
In questo periodo di tempo abbiamo sviluppato in chiave moderna ogni parte che va a comporre Metin2.

Questa mole di modifiche va a rendere Abyssus un gioco che sempre meno si rifà alle caratteristiche che in questi anni sono state adottate dai
retroserver pubblicati e sempre più invece, vanno a creare un nuovo standard, sotto il quale sarà difficile riadattarsi dopo aver preso coscienza di quanto siano obsolete quasi tutte le meccaniche a cui oggi diamo per scontato di dover sottostare.

Siamo quindi andati ad analizzare e ammodernizzare i punti in cui la struttura e il gameplay di Metin ha più lacune, passando dal modo in cui viene inteso l'ottenimento delle risorse, la valorizzazione dei vari oggetti e l'utilizzo stesso dell'economia e del mercato che si viene a creare.
Un punto chiave del nostro progetto è stata inoltre la rivisitazione della character progression sia in chiave di personalizzazione che in quella di potenziamento attraverso la possessione del gear, la quale avrà una parte importante per l'intera esperienza di gioco.

Il PvM è spesso contrastato con il PvP, in cui i giocatori si sfidano l'un l'altro in combattimenti diretti. Tuttavia, molti MMORPG integrano sia il PvM che il PvP, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere come vogliono giocare. Nel nostro caso abbiamo voluto dare una netta divisione alle due sezioni tracciando una linea netta fra coloro che ambiscono ad una sessione più rilassante e collaborativa che l'esplorazione può offrire, rispetto ad una più stimolante e competitiva che offrirà invece il PvP, richiedendo ai giocatori di essere molto attenti e preparati per le sfide che incontreranno.

Nello specifico, vorrei soffermarmi ancora un momento sul PvP, che è un ramo che adoriamo particolarmente in quanto incrementa la socializzazione e le sfide all'interno del gioco. La suddivisione in gilde, anch'esse riqualificate in molti settori del gioco, e la rigiocabilità data da un progressivo innalzamento della qualità degli scontri.

In questo contesto, ciò che abbiamo, fino ad ora, fatto per il PvP è stato un lavoro di costante ricerca e sviluppo delle migliori condizioni affinchè il giocatore si senta sia in sfida con se stesso per un miglioramento che lo faccia sentire appagato , grazie a molti tipi di classifiche da scalare, sia nella collaborazione di gruppo, sviluppando invece dinamiche che premiano la collaborazione più del singolo.
Il nostro approccio a riguardo è stato sviluppare un interfaccia che dia al giocatore la possibilità di scegliere fra diverse modalità proposte, nelle quali potrà essere svolta sia con l'equipaggiamento in possesso dei giocatori, sia con un settaggio prestabilito, in cui ogni dottrina ha dei danni impostati su ogni azione e una quantità di HP predisposta.

Le modalità e le attività proposte nel pvp saranno fra le più varie, dal deathmatch al survival a nuove modalità create e inventate per essere idonee alla giocabilità proposta da Metin2. Tutto il reparto PvP avrà un canale dedicato, che oltre a fornirci continue informazioni sulle dottrine in modo da poterne sempre garantire un equilibrio. Sarà anche luogo in cui i giocatori potranno accedere per registrarsi alla coda di una modalità e trarre benefici delle proprie azioni in risorse spendibili nelle fasi PvM del gioco.

Proseguiremo nell'impiego quotidiano del periodo pre-beta per implementare miglioramenti e funzionalità innovative, con l'obiettivo di garantire una qualità di gioco superiore e in grado di distinguersi dagli standard consolidati. Desideriamo ringraziare sentitamente per la continua fiducia riposta in noi e siamo impazienti di coinvolgervi attivamente nei test del gioco. Ci auguriamo di poter fornire nelle prossime settimane una finestra temporale adeguata per l'accesso al gioco.
Me l’hai fatto venire duro.
 
Conosco Mirro da anni ormai, presumo come la maggior parte delle persone che è rimasta nella community di Metin con il tempo.
Si possono dire tante cose, che magari non si è comportato sempre nel migliore dei modi, che è una sedia ecc ecc.

Però personalmente lo rispetto per una cosa, nonostante tutto l'hate generale (giustificato o no) a differenza di quasi tutti gli altri non si è mai nascosto, ha sempre detto chiaramente che c'è lui dietro ai Server di Metin, questo è molto apprezzabile.

Detto ciò, il Server sembra veramente innovativo e vi auguro buona fortuna ragazzi!
 

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