Domanda [AIUTO]Come modificare i bonus fissi su arma armatura o altro?

Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.

markpowa95

Utente Silver
15 Novembre 2010
81
22
2
84
ciao a tutti ho cercato quello che vi ho chiesto ma nn ho trovato niente di soddisfacente quindi perfavore non dite di usare il cerca. voglio modificare i bonus fissi su un armatura per esempio ad armatura del cinghiale 10k di HP. come faccio? e come faccio per farlo vedere ai player? aiuto!
 
Ultima modifica:
Ciao, se intendi tipo mettere 10.000 hp su 1 armatura cioè 1 bonus fisso devi modificare il DB è il client decriptando il file locale_it dopo averlo decriptato devi decriptare item_proto e li puoi fare tutte le modifiche che vuoi, il locale_it si trova nella cartella pack, cerca delle guide su come decriptare i file. Per farlo vedere agli player le moifiche fatte devi dargli a loro il tuo client o dare i tuoi file modificati nel tuo caso locale_it.
 
Navicat/players/item_proto.... cerchi la corazza da modificre scorri ultime caselle asd e un casino spiegartelo alla fiine il lavoro che si fa su navicat lo si fa anche sul client identica cosa ma si perde + tempo a spiegarlo che a farlo
 
almeno finisci di spiegare il db: Navicat/players/item_proto cercare l'item desiderato e andare su applytipe0 e mettere uno dei seguiti id bonus:

ID BONUS

72 Danni medi
71 Danni Abilità
17 Forte Contro Mezziuomini
1 Max HP
9 Velocità Magia
13 Poss. stun
12 Possibilità di avvelenamento
14 Possiblità rallentamento
5 Forza
15 Possibilità Critici
16 Possibilità trafiggenti
4 Intelligenza
48 Immune svenimento
8 Velocità Movimento
21 Forte Contro Zombie
41 Resistenza Avvelenamento
7 Velocità Attacco
10 Rigenerazione HP
30 Difesa Spadone
31 Difesa Pugnale
34 Resistenza Freccia
38 Resistenza
32 Resistenza Lampo
37 Resistenza magia
29 Difesa spada
6 Mobilità
27 Blocco Corporale


BONUS SPECIALI


11: Rigenerazione MP
23: Danni assorbiti da HP
24: Danni assorbiti da MP
25: Possbilita di prendere MP dall'avversario
26: Possibilità di mantenere MP nei colpi
28: Possibilità di schivare frecce
33: Difesa Ventaglio
35: Resistenza Fuoco
36: Resistenza Lampo
39: Riflettere attacco corporale
40: Riflettere maledizione
42: Possibilità di rigenerare MP
43: Possibilità su EXP Bonus
44: Possibilità di lasciar cadere Yang
45: Possibilità di lasciar cadere il doppio degli oggetti
46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una pozione
47: Possibilità di rigenerare HP
49: Difesa contro rallentamento
50: Immune contro caduta
52: Aumento raggio d'azione dell'arco
53: Aumento del valore di attacco
54: Aumento della difesa
55: Aumento del valore di attacco magico
56: Aumento della difesa magica
58: Max resistenza
59: Forte contro Guerrieri
60: Forte contro Ninja
61: Forte contro Sura
62: Forte contro Shamane
63: Forte contro Mostri
64: Valore di attacco
65: Difesa
66: EXP
67: Possibilità di drop di oggetti
68: Possibilità di drop di yang
73: Resisenza danni abilità
74: Resistenza danni medi
76: iCafe Exp bonus
77: iCafe Possibilità di razziare oggetti
78: Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri
79: Possibilità di difesa da attacchi Ninja
80: Possibilità di difesa da attacchi Sura
81: Possibilità di difesa da attacchi Shamani

poi andare su applyvalue0 e mettere la % dei bonus
esempio voglio fare acquatica war 10k hp
cerco 11979 vado su applytipe metto 1 poi vado su applyvalue e metto 10000 =)

questa è la parte x rendere effettivi i bonus poi la parte del client te l'ha gia spiegata brago =)

se ti sono stato utile+1 grazie ;)
 
Stato
Discussione chiusa ad ulteriori risposte.
Indietro
Top Bottom