1) SCARICATI 3DS MAX. 7
2) SCARICATI I PLUG-iN PER EXPORTARE IL MODELLO IN GR2....
3)IMPORTA IL MODELLO DELL'ARMA...SE E' IL FILE GR2...DOVRAI SCOMPATTARLO CON IL "grnreader.exe" E IMPORTERAI IL FILE ".ms"
4)TEXTURIZZA L'ARMA...SE IL TUO 3DS MAX NN LEGGE I FILE . dds , COVERTI LA TEXTURE NEL FILE ".tga" (utilizza Gimp, cerkati il plug-in per gimp per importare le img .dds, usa il cerka.!!!)
5) applicare la texture: seleziona l'arma.... clikka "M" e importi nella sfera la tua texture... poi clikka l'icona kon una freccia ke indica un quadrato e il gioko e' fatto
6)Posizionemodello: devi spostastare il maniko del tuo modello dell'arma al centro della griglia di orientamente....(possibilmente centra il punto esatto ke dovra' essere impugnato...)
7)Impostare Impugnatura: seleziona modello arma... vai a destra in alto e cerka l'icona nominata "Heirarchy" , premi il pulsante "Affecr pivot only" e mantenendo premuto il pulsante... compila le caselle in basso ... X=0 Y=0 Z=0....
8) Eportare modello : in alto a destra... FIle-> export-> selezioni l'estensione del file ke sara' ".gr2" e poi exporta il modello....
9) visaulizza il tuo modello su granny viewer... e poi testa in game per verificare il corretto posizionamenteo dell'impugnatura....
Ti resta solo implementarla in game... ricordo sia parte client(Item_proto.Xml ; Item_list) ... sia parte navicat(Item_proto...)
Ho scritto i procedimenti velocemente(ke devo andare via), se non capisci manda PM
Spid3R_Al3