Salve,
sono alle prese con la creazione di una funzionalità: l'anteprima del personaggio nell'inventario.
Vorrei far apparire un'anteprima del personaggio con l'equipaggiamento indossato direttamente nell'inventario come nei moderni video giochi.
Ad esempio:
Sono riuscito a farlo in 2D ovvero caricare un'immagine del personaggio in base all'ID della corazza indossata. Ma ho calcolato che "riflettendo" il modello 3D del personaggio potrei risparmiare molto spazio e risorse. Dunque guardando il codice sorgente Python non vedo moduli predisposti per il caricamento / display dei modelli 3D, è cosi o sbaglio? Dovrei guardare il source C++? Qualcuno ha in mente una soluzione efficiente e veloce da implementare?
sono alle prese con la creazione di una funzionalità: l'anteprima del personaggio nell'inventario.
Vorrei far apparire un'anteprima del personaggio con l'equipaggiamento indossato direttamente nell'inventario come nei moderni video giochi.
Ad esempio:
Sono riuscito a farlo in 2D ovvero caricare un'immagine del personaggio in base all'ID della corazza indossata. Ma ho calcolato che "riflettendo" il modello 3D del personaggio potrei risparmiare molto spazio e risorse. Dunque guardando il codice sorgente Python non vedo moduli predisposti per il caricamento / display dei modelli 3D, è cosi o sbaglio? Dovrei guardare il source C++? Qualcuno ha in mente una soluzione efficiente e veloce da implementare?
hai appena fatto la stessa cosa che dici nel tuo commento
. Non so se ti interessava questo, comunque per quanto riguarda la soluzione ho deciso di agire direttamente su DirectX in C++.