un gioco a 45-50 deve essere fatto bene,e per fatto bene si intende bug free,ottimizzato a dovere,e leggere che volete ospitare 5000 player per server mi sembra un po azzardato visto che siete una compagnia che fino ad ora ha fatto applicazioni per android o sbaglio?
Spero che non vogliate fare come tanti che prendono i soldi e rilasciano poi un pezzo di gioco fatto male e a metà =)
P.S di questi tempi se volete che la gente dia il suo contributo dovete dare di più che un trailer confuso e senza informazioni.A mio avviso conviene più lavorare per i pezzi grossi.I tempi della Id Software e simili sono finiti.
Quello che intendiamo è fare un gioco di qualità, pur essendo una società "indie".
5000 Players non è affatto esagerato, la Blizzard l'ha fatto 12 anni fa, io personalmente sono più di 5 anni che lavoro su infrastrutture server high-availability (anche in ambito gaming) che riescono a gestire anche più connessioni simultanee di queste. Abbiamo ideato un'infrastruttura client-server in grado di gestire il tutto con il minimo carico sia per l'utente che per le nostre macchine, cercheremo di spiegare il tutto in un video che sarà in descrizione nella campagna.
Per quanto riguarda le applicazioni Android, anche se sono pubblicate sotto nome Zosky Games, erano dei test fatti da uno dei nostri sviluppatori anni fa, tutta roba molto amatoriale che provvederemo a far sparire o rinominare.
Lavorare per "i pezzi grossi" non ci tengo, preferisco avviare questa società e diventare "un pezzo grosso" con le nostre idee senza rischiare di diventare un gioco pay-to-win come succede al 90% della roba attualmente in circolazione
Per quanto riguarda il trailer, vuole solo attirare l'attenzione, i punti forti del nostro gioco non sono di certo le texture o le esplosioni, e tranquillo non sarà il solo contenuto presente in campagna.
Ultimo ma non meno importante, il gioco verrà rilasciato in beta l'anno prossimo solo per chi ha comprato il pacchetto apposito su kickstarter e dopo massimo 6 mesi in first release a tutti, con già tutte le funzioni di cui stiamo parlando mediante i nostri social/press. Niente early access o prese in giro di quel tipo.
Chiaramente lo sviluppo non si fermerà dopo la prima release, visto che abbiamo già un milione di altre idee e cose che vogliamo implementare ma di cui non abbiamo ancora parlato appunto perchè non rientrerebbe nelle tempistiche.
Grazie per i consigli
